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jueves, 16 de agosto de 2018

Hojas de personaje para Vampiro la Mascarada 5ed

Estas ultimas TdN una de las cosas a las que mas me he dedicado, ademas de jugar, masterear socializar y hacer fotos (Que aun no he subido a ninguna parte, paciencia) fue dedicarme a la lectura de la 5ed de Vampiro la Mascarada.
Como es agosto, una de las cosas que sucede es que mis grupos de juego se dispersan, se van de vacaciones, a festivales, a jornadas... y claro, no puedes hacer las campañas habituales. Asi que raudo y presto, he hecho una prueba de juego de vampiro la mascarada.

Lo malo es que no habia ninguna hoja de personaje, asi que he retocado las hojas oficiales para tener algo funcional, aunque mejorable, que os dejo en descarga:

Hoja de personaje vampiro 5 ed, pagina 1
Hoja de personaje vampiro 5 ed, pagina 2

lunes, 23 de abril de 2018

Precompra de Vampiro 5ed

White Wolf ha anunciado que ha entrado en una asociación con Modiphius Entertainment para la precompra de Vampiro 5ed.

Los pedidos se podrán hacer a partir del dia 28 en la pagina de modiphius . Polemicas aparte, esta edición promete un sistema bastante distinto que el antiguo sistema Storyteller. Se espera al libro basico para agosto en el caso de la precompra y en septiembre la llegada a las tiendas.

Enlaces de interes.

Noticia en la pagina de ENWorld

sábado, 9 de diciembre de 2017

Narrador traidor

Por el titulo de esta entrada ya supongo que adivináis que precisamente el titulo de narrador a mi me resbala un poco por las connotaciones de: Chicos yo aqui estoy para contar mi rollo. Me gustan mas las atribuciones de game master o arbitro o director de juego. Ya que por lo menos en el tipo de partidas que a mi me gustan resulta mas exacto.

Eso no quiere decir que no vaya a haber una historia. Sino que considero que la historia en si no es mi responsabilidad es mas en mi historia como master/narrador se pueden contar con los dedos de una mano las veces que se podría decir que los jugadores han participado en una Narración (Y normalmente han sido módulos de otros, donde sentía que los jugadores y yo eramos espectadores de la historia, de infausto recuerdo son las crónicas Giovanni de Vampiro, llenas de Mary Sues de los autores, y escenas "por que si", donde los pnj's actuan y los pj's aplauden).

Ademas tengo la teoría de que la gran mayoria de "narradores" no lo son tal. Y si lo son, no son buenos arbitros, o narras o arbitras. Hay un buen motivo por el cual todos los juegos "narrativos" de verdad (y no hablo del sistema Storyteller, que es de lo menos narrativo que hay) suelen requerir mucha intervención de los jugadores, es por que la narración compartida que requiere un juego de rol necesita una gran aportación de todo el mundo para resultar minimamente valiosa. En juegos como Fiasco, Nuestra mejor y ultima esperanza, Microscope o PbtA todo el mundo aporta y todo el mundo se siente constructor de la historia, puede ser que no sea de lo mejor del mundo, pero es genuina. Si entras a trapo a intentar contar a capa y espada tu narración probablemente alienes a los jugadores que quieren libertad, y no fagocitar tu maravillosa idea, que a ti en tu casa te pareció superinteresante... pero que no les engancha. Eso salvo que seas un cuentacuentos profesional, pero eso de esos el talento escasea.

Yo considero que mi responsabilidad llega cuando hay una trama que seguir, no una narración. La trama no es una historia, es una situación, un marco y unos personajes. En ese caso si que soy responsable de que la trama pueda generar interés, que los personajes sean coherentes (Lo de memorables me cuesta) y que el marco sea el adecuado para que los personajes creen, mediante sus acciones, la partida.

Yo no estoy aquí para contar mi rollo y narrar, estoy aqui para ver que se cuentan los personajes en la historia.

Se que algunos direis, "pues eso es narrar", puedo aceptar que al final se crea una historia pero desde luego no se trata de una narración preconcebida. Cuando "tiro de modulo" si que normalmente suelen haber eventos fijos o discursos prediseñados, pero hay que aprender a desechar esa idea de la narración por la narración. Si va a ser mas divertido hacerse pirata espacial que salvar a la princesa prisionera... ¡Que diablos, adelante!

viernes, 12 de mayo de 2017

Keneth Hite y Vampiro 5ed

Ya hace algun tiempo que corrian rumores que se estaba fraguando una 4ª edición de vampiro. Pues bien, hoy en la WOD Berlin se acaba de anunciar al equipo creativo de la.. 5ed  de vampiro. Aunque faltan aclaraciones oficiales supongo que ya toman la edición 20 aniversario como la 4ed de facto del juego.

Lo emocionante ha sido el anuncio del equipo creativo, que cuenta con Kenneth Hite, que para los que no sepan quien es, es el autor de "El Rastro de Cthulhu" y Night Black Agents (Un juego de sistema GUMSHOE que va de llevar espías contra vampiros). La verdad es que si impregnan el buen hacer de Pelgrane, pueden darle un lavado la cara a un juego que, aunque entrañable, necesita una renovación.


viernes, 17 de febrero de 2017

Nuevos libros juego de vampiro y mago

Como ya sabeis los veteranos, mi entrada en los juegos de rol fue vía los libros juego. Esos libros que te permitían hacer de protagonista de una aventura fantástica y te daban elecciones que te hacían ir a paginas o párrafos concretos del texto.

También sabréis que uno de los juegos de rol a los que mas le di como máster en su época fue Vampiro: La mascarada. 

Pues bien, White Wolf ha lanzado por Steam, Itunes y Google Play un videojuego nuevo de Vampiro y Mago... y son librojuegos.

A mi ya con esto me tienen enganchado. El paquete se compone de dos juegos We eat Blood and all our friends are dead (Comemos sangre y todos nuestros amigos estan muertos) y Refuge. Que son respectivamente los "preludios" de Vampiro y Mago. Por ahora esta todo en perfecto ingles y uno de los ilustradores es Zak Smith (¿Quizas sea Zak S de "A Red and Pleasant Land"?). El juego es una especie de cadenas de mensajes de texto con alguna que otra elección donde bien podemos acabar muertos dependiendo de nuestras decisiones.

Entre esto y el retorno del imperio cobra como librojuego. Me estoy percatando que el genero tiene un pequeño revival aunque sea tibio.






martes, 14 de enero de 2014

Tiempo de Dados: Vampiro la Mascarada Guia del Jugador.

De la segunda edición por supuesto, os lo podeis tomar como una expansión del programa de la semana pasada (Y no solo por que sea el doble de largo).


lunes, 30 de diciembre de 2013

lunes, 28 de octubre de 2013

V20 en castellano y en papel


Parece que al fin Nosolorol (Del que no paro de decir cosas buenas ultimamente) va a publicar en castellano el juego de rol Vampiro: La Mascarada en su edición 20 Aniversario. Esta edición incluye todos los clanes y lineas de sangre que se editaron en el juego y la verdad es un libro indispensable (Aunque un poco caro) para cualquier aficionado de Vampiro. Ademas permite mayor flexibilidad que las anteriores ediciones a la hora de ajustar el mundo de tinieblas a tus deseos (Ya que ya no hay metatrama).

Parece que saldrá en una edición premium y una de lujo (Ambas a color).  Los precios aun no estan muy claros, pero seguiremos informando

sábado, 9 de marzo de 2013

Tiempo de dados 1 - Vampiro la mascarada

Bueno, empiezo nueva sección en el canal. A peticion "popular"(de las 10 personas o asi que contestaron el video de votaciones) voy a pasar a hacer una sección fija dedicada a ello. Como lo prometido es deuda, comienzo con Vampiro: La mascarada.


Si, me he flipado yo solo al principio.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Mark Rein*Hagen y la democracia

Pocas cosas hay mas satisfactorias en mi vida que levantarme y ver que una de mis suscripciones tiene una entrevista con uno de los mayores creadores de juegos de rol de la historia.



Ademas ¡gracias a esto me he enterado que saca juego nuevo en Kickstarter! Se llama Democracy y tiene toda la pinta de juego de tablero.. de politica. Y como en Mark Rein*Hagen we trust, ni corto ni perezoso ya he dado mi beneplacito al proyecto

Vosotros tambien podeis pero esta en sus ultimas 24 horas asi que si quereis un ejemplar ya sabeis...

jueves, 9 de febrero de 2012

Vampiro la Mascarada, 3ª edición.

Me he fijado recientemente de que he comentado todos los juegos de Vampiro (Bueno, requiem no, pero he de dejar algo para el futuro). Y he saltado directamente de la segunda edición a la edición 20 aniversario... eso hay que corregirlo.

Pero antes he de advertir que en esta review tiraré mucho de opiniones personales. Y he de decir desde ya que mi edición favorita de Vampiro es la segunda edición. No solo por que fue la edición con la que empecé sino por que era una edición con menos cosas predefinidas Ya he comentado mucho acerca de la Metatrama de White Wolf y de los problemas y ventajas que conllevaba. Pero hasta que no llegó la 3ª edición no empezó la metatrama de Vampiro a afectar al propio juego.

Pero primero empecemos con lo bueno.

La Tercera edición de vampiro desde un punto de vista de claridad de reglas y de compendio de todo lo publicado anteriormente es un gran libro. Contiene una descripción basica del mundo Gotico Punk y de la Camarilla y el Sabbat. Tiene los 13 clanes dentro del mismo libro y todas las reglas que podria necesitar un narrador normal de vampiro. Solo hay que objetar que falte bastante trasfondo para jugar con personajes del Sabbat (Por ejemplo faltan bastantes sendas de la iluminación), pero es muy perdonable y sigue siendo perfectamente jugable. Incluso tiene los meritos y defectos en el libro basico, las disciplinas como Taumaturgia o Necromancia son mucho mas jugables (Necromancia se vuelve una especie de taumaturgia, con sus sendas y todo). Incluso incluyen reglas para cosas que antes no tenian y aclaran muchos conceptos que habian quedado poco definidos en la edición anterior (Como el gasto de sangre para caracteristicas), y un sistema de combate mejor perfilado aunque no perfecto.

A nivel de maquetación... no me gusta tanto, me gustaba mas el tono del libro anterior. Las ilustraciones creo que tienen menos garra (Ni siquiera los bordes de pagina), pero no es nada como para rasgarse las vestiduras. Francamente como libro basico casi podriamos decir que es muy superior a su antecesor.

¿Por que no me gusta tanto? En dos palabras: Justin Anchilli

Justin Anchilli es (todavia) el desarrollador de la linea Vampiro. Y desde que "heredó" el cargo de Andrew Greenberg (Por el que conoceris por cosas como Fading Suns o el Chicago Nocturno), no me gusta la dirección que le dió a la metatrama y al juego en general. Vale que la metatrama con Greenberg había alcanzado puntos absurdos (Como un Ghoul/hombre Lobo/Mago llamado Samuel Haight, del que hablaré en otra ocasión), pero no eran en el fondo cambios que afectasen al propio juego.

El problema es que White Wolf empezó a introducir cambios aqui y allá en el transfondo que empezaron a afectar de verdad las partidas y lo que podías o no llevar:

- El Antediluviano Ravnos murió en un suplemento debido a una bomba de neutrones (Bueno, seguro que no era de neutrones, pero para que me entendáis). Lanzada por la Tecnocracia, la locura resultante entre los descendientes les hizo autodestruirse. Asi que si querias jugar con un Ravnos te fastidiabas, o jugabas en plan ultimo superviviente que tanto exito tenia con los Salubri.

- Los Gangrel se salian de la Camarilla. Así, por las buenas y en el primer suplemento (La guía de La Camarilla). Asi que la Camarilla se quedaba sin una de las opciones de PJ mas populares. Vale que en la Camarilla puedes jugar con lo que quieras, pero si esto no es cambiar el juego...

- Los Malkavian dejaban de tener Dominación y pasaban a tener Dementación, al ser "infectados" por la red de locura Malkavian. Solo decir que no me gusta y que soy de los Malkavian de Dominación de toda la vida. Asi los Malkavian y los Antribu eran identicos.

- Los Assamitas perdian su debilidad de Clan y adquirian la de Edad Oscura.

- Eliminaron a la Tal'mahe'ra (La autentica mano negra). A mucha gente no le gustaba (Eran una supeorganización de antiguos) pero a mi si.

O sea, que los vampiros habian cambiado mas en 10 años que en siglos, y no cambios menores, noseñor. Una cosa es que quitasen a los Tremere Antitribu (Les aniquiliaron misteriosamente) que bueno, para empezar no había demasiados y es en el fondo una escaramuza. Pero los cambios a nivel global en miles de individuos por todo el mundo afectaban directamente a las campañas de mucha gente ya que modificaban opciones populares o las eliminaban directamente (Si, en mi grupo siempre caia algun Ravnos y a veces dos).

Ademas empezaron los juegos empezaron a ir remolque de las novelas y no al revés. Creando personajes iconicos que a mi me daban bastante igual y a veces me provocaban un rechazo de pleno, pero que te los encontrabas hasta en la sopa.

Y por si eso fuera poco. Encima empezaron paralelamente una tendencia hacia el "menos es mas", en lugar de la tendencia un poco Dragonball-like de ambientaciones semiapocalipticas. Los libros de personajes y ambientaciones se llenaban de personajes que no tenían ni dos hostias, y que en una campaña de jugadores normales (Ya sabeis, los tipicos que asesinan al principe en 10 sesiones) no tentian mucha cabida. Todo iba un poco hacia el rollo "vamos a corregir los errores del pasado, por que nos habíamos pasado 3 pueblos", que casaba fatal con la tipico parrafo de "Y entonces Saulot utilizó a los Tremere para aniquilar a su progenie". Por un lado teníamos unos módulos que decian que tenias que ser moderado y por el otro te decian que se armaba la Gehenna y que nunca habia habido tanta violencia junta.

Gracias a todo eso y poco mas abandoné Vampiro. Pero eso es otra historia, pasemos a hablar de los suplementos. Que no hablaré de todos, pero si de los que considero que destacan mas.

Las guias de la Camarilla y el Sabbat: Son quizas los libros mas indispensables de cualquier edición de Vampiro, explican los entresijos de ambas sectas con una profundidad bastante elevada. Con Meritos y Defectos, lineas de sangre especiales, pnj's, consejos para los narradores. Y las portadas de Sienkiewicz son una gozada.


Manual del narrador: Un poco descafeinado comparado con ediciones anteriores pero tenia su buena dosis de lineas de sangre y consejos. Ademas que aparecia algo de información descolgada de la Tal'mahe'ra (Que feneció en un modulo de Wraith).

El Storyteller's companion: Es un librito que venia con la pantalla, tenia algunas lineas de sangre mas (independientes) y que hacia que no te arrepintieras de comprar un trozodecarton.

Ghouls, adicción fatal: Por fin habia un manual para llevar a los pnj's por antonomasia de las partidas de vampiro. Los criados y los matones de todas las partidas, es un manual que no puedo colocar al nivel de Cazadores Cazados (El mejor libro nunca publicado por WW) pero poco le falta.

El tiempo de la Sangre debil:Es el libro de las generaciones elevadas (14ª y 15ª) como se supone que los vampiros de esas edades son casi humanos, eso tenemos. Vampiros incompletos con media hostia y que en muchos casos ni siquiera pueden tener progenie. Mención especial para los Dhampiros (Vampiros vivos) que prácticamente tiene que haber una alineación de soles en la constelación de tigretón para que nazca uno.

Noches de Profecia: Me he pensado si hablar de el, pero la verdad es que ejemplifica lo malo de esta edición. Es un libro solo de metatrama y que su punto culminante es contarte como en mitad de una batalla campal entre vampiros orientales y un antediluviano una treceava parte de tus PJ's morian.

Los Nocurnos: Solo decir que habian pasado las glorias de antaño y que por ejemplo el de Mejico era mas una lista de directrices que un Nocturno en condiciones. El de Nueva York (Que publicaron cuando las Torres Gemelas, eso es tener ojo) es bastante mejor, y el de El Cairo es el mejor de la hornada.

Gehenna: Cuando clausuraron la linea de Mundo de Tinieblas algo tenian que hacer con la metatrama asi que en lugar de darnos un final de campaña. Nos dieron media docena para escoger a tu gusto. Me queda la duda de si alguien tuvo la cabeza fria como para jugar alguno de los finales.

Lo mejor: Es la edición con reglas mas claras. (Salvo V20 pero haced como si no existiera).
Lo peor: Dejan que la metatrama lo cambie todo.

sábado, 17 de diciembre de 2011

Vampire, 20th aniversary edition

Bueno, ya hace algunas semanas que me llegó, despues de muchos desvelos y peleas. La versión 20 aniversario de Vampiro: La Mascarada.

¿Y que contiene? Muchas cosillas en un formato bien chulo.

La presentación recuerda bastante a la versión Deluxe de la 3ª edición de Vampiro. Con la salvedad de que no viene en caja de carton duro con el arte, sino que viene directamente encuadernada en "cuero". La sensación que da a simple vista es bastante solida, con la salvedad de una especie de "boton" con un V20 en el lomo que tiene pinta de que será lo primero que se caiga si se manosea mucho.

El interior esta a color. Pero claro, como reutilizan mucho del arte de ediciones anteriores y estas estaban en un magnifico blanco y negro, en general no veremos mucha cosa a color salvo las cabeceras de capitulos, las entradas de los clanes y lineas de sangre y alguna ilustración nueva.

Como reedición de Vampiro es excelente. No solo tiene los 13 clanes como la edición anterior, sino que contiene muchas de las reglas incluyendo:

- Todas las disciplinas principales, hasta nivel 9. Como principales entendemos las de los clanes. Algunas de las disciplinas han recibido un lavado de cara, como la Celeridad o Potencia.
- Muchos de los rituales y sendas de sangre "Basicas" (No los suplementos de Taumaturgia de 3ª edición).
- Todas las lineas de sangre. O por lo menos yo, que soy aficionado de Antiguo, no encuentro ninguna omisión, es mas, salen algunas lineas de sangre que supongo que estaban en suplementos que yo no tengo. Creo que si que faltan algunas lineas de sangre africanas, pero eso lo tendria que confirmar alguien que tuviese esos suplementos. Muchas de las lineas de sangre "menores" reciben entradas de pasada, pero salir, salen.
- Mucha de la politica establecida por las 3 ediciones anteriores recibe aqui un tratamiento bastante decente, mostrando los cargos de las distintas sectas en orden de importancia, sin subdividir el juego en Camarilla/Sabat/Independientes sino hablando de los principes y luego pasando directamente a los Arzobispos.

Lo que si que no encontrareis aqui es una actualización de los antiguos suplementos a los de 15 a 20 años que han pasado. Mucha de la politica se deja a los Narradores para que decidan que es lo que ha pasado en general con la Metatrama (¿Que quieres que los Gangrel sigan en la Camarilla? Ningun problema. ¿Los Tremere Antitribu nunca murieron? Nunca paso. ¿Los Tzimisce acaban con su antediluviano y dejan la Vicisitud? Tienes herramientas para ello.), el grado de personalización es maximo. Como en ninguna edición anterior, es lo que tiene mandar al cuerno la continuidad anterior y dejar la Gehenna como un evento enigmatico, vago y amenazante. Que es lo que nunca debio dejar de ser.

El libro es una pieza de coleccionista para cualquier aficionado a Vampiro. Y aunque el precio en papel es altisimo, esta disponible en PDF en tiendas como DriveThruRPG.

Lo Mejor: Vuelta al vampiro de toda la vida.
Lo Peor: Bueno, el libro es gordo de verdad. No es muy manejable para llevarlo por ahi.

viernes, 5 de agosto de 2011

Mundo de Tinieblas, el fin.

Uno de los problemas de tener un blog desde hace tanto tiempo (Y llevarlo solo) es que a pesar de plantearte alguna cosilla desde el principio al cabo de los años vas aplazando las cosas hasta que se te olvidan (Por ejemplo, no he hablando nunca ni de la mitad de los personajes del banner superior). Una de ellas era que despues de acabar con mis reseñas del antiguo mundo de tinieblas, hablaria de el nuevo mundo de tinieblas y de los juego que lo conforman.

Por el año 2004 white wolf decidió "matar" sus lineas editoriales relaccionadas con el mundo de tinieblas  (World of Darkness) y crear un nuevo mundo de tinieblas desde 0. Las razones aducidas fueron bastante variadas:

- Reglas inconsistentes entre si. A pesar de que el nucleo del mundo de tinieblas era teoricamente el mismo sistema de juego, se trataban en realidad de variantes, ni las habilidades eran las mismas ni los poderes sobrenaturales. Ademas esto hacia que dependiendo del sistema de juegos que se usase los niveles de poder variasen mucho (Un hombre lobo de las reglas de vampiro no se parecia en nada a uno hecho con las reglas de Mago, por ejemplo). Por no hablar de otras diferencias mas sangrantes de mecanica basica.

- Agotamiento de las lineas. Sobre todo esto era claro y patente en Vampiro habian muchos, muchisimos suplementos muchos de ellos eran estramboticos como poco (¿Un suplemento de los ocenaos del mundo de tinieblas? ¿Un suplemento de vikingos?) Si existia, se habia hecho un libro acerca de ello (A veces hasta 3). Costaba de seguir hasta para los aficionados.

- La metatrama. A pesar de que a algunos nos gustaba que hubiese una "historia de mundo" que se tuviese que seguir. Daba a veces mas problemas de los que merecia, a veces las elecciones tomadas en White Wolf no eran del gusto de todos (Odio a Justin Anchilli) y obligaban a veces a realizar cambios que no convencias si querias seguir jugando a algo parecido al MdT "oficial". Ademas, esto hacia que fuera bastante dificil en ocasiones seguir la trama del mundo si no eras un aficionado, habian suplementos que solo eran de metatrama. A mi personalemente me importaba la metatrama, quizas demasiado  por que me tuve que tragar un monton de pesonajes "iconicos" que me daban bastante asco (Yo soy de la antigua escuela, viva Smyling Jack o Salvador Garcia, abajo Myca Vykos)

- El efecto "fin del mundo". Ya he hablado antes de las diferencias de reglas entre los distintos juegos, pero eso no era nada en comparación con que cada uno de los juegos tenia su propio apocalipsis en ciernes, la madre de todos los desastres que acabaría con el mundo (o lo salvaría). Sobre todo en los tres primeros libros donde o bien los Antediluvianos despertarían para conquistar el mundo y alimentarse de la raza vampirica (Gehenna), el Wyrm destruiría el mundo sumiéndolo en la corrupción mas agonica imaginable (Apocalipsis Garou) o bien la humanidad ascenderia a un estado de consciencia superior (Mago). Ademas, en todos los juegos el fin era inminente... aunque algunos pensamos que nunca llegaria.

Pues nos equivocamos, llegó el 2004. White wolf publicó 4 suplementos, Gehenna, Apocalipsis, Ascensión y Time of Judgement (La hora del juicio). Donde se daba carpetazo a el mundo de tinieblas y se anunciaba un nuevo mundo de tinieblas... para ese mismo año.

Pero antes de hablar del nuevo mundo de tinieblas y como esto ya sale demasiado largo

Gehenna: Era el suplemento para vampiro la Mascarada. Es un conjunto de pautas para hacer el fin del mundo al estilo vampirico, o sea. Ni siquiera nos dan un final "oficial" (Bueno si, pero hay que comprarse la novela del mismo nombre), sino que nos tragamos desde finales del tipo "baja dios y os mata", hasta reuniones familiares con dialogos interminables entre antediluvianos o apocalipsis devastadores (A mi me gustaba mas la ultima opción, al menos es jugable... al principio por que se rompe la mascarada del todo y es interesante).

Apocalipsis: El suplemento de Hombre Lobo es como el de vampiro. Es un poco mejor en el aspecto de que (Por fin!) salen batallas a mansalva. Una de las cosas que mas gracia me hizo fue la posibilidad de que una tribu traicionase a todas las demas, ya que salian versiones alternativas y corruptas de todas las tribus, para que el narrador pudiese escoger a placer. Tambien habia un Apocalipsis contra la tejedora, lo cual dentro de lo que cabe tiene mucho sentido.

Ascensión: Igual que los anteriores aqui los finales dependian de que facción se llevaba el gato al agua. Ya fuera Tradiciones, Tecnocracia, Merodeadores o Nephandi. Tambien estaba la posibilidad de que la magia se extinguiese.

La hora del juicio: Era el final para los juegos menores, Cazador. La venganza, Demonio: La Caida, Changeling: El  Ensueño, Vastagos de Oriente y Momia: La Resurrección. Wraith el Olvido se quedó fuera del tintero por haber acabado la linea con "End of the Empire" en 1999, y Orpheus (Su sucesor espiritual) acabó con supropio libro "Endgame".

En fin, con todo esto espero haber cubierto esta etapa, que era necesario mencionar antes de poder hablar del nuevo mundo de tinieblas...

lunes, 11 de julio de 2011

El viejo mundo de tinieblas

No esta tan muerto como nos dijeron en 2003 con la Gehenna/Apocalipsis/Ascensión y todo eso. No solo lo digo por que el proyecto de World of Darkness MMO...



Del que por cierto, ya les vale no haber sacado el teaser públicamente. Sino por que White Wolf publicará en octubre una edición 20 aniversario de vampiro la mascarada, a todo color, con mas de 500 paginas y recopilando las partes mas jugosas de la linea insignia que nunca debieron dejar morir.

Desgraciadamente, he llegado un poco tarde para pedir una copia en papel (Son 100 dolares de nada), ya que como viene siendo habitual últimamente, solo publicaran mediante prepedido (O sea, si no lo pediste, te fastidias) y acabó el plazo el día 8.

Solo puedo tener la esperanza que alguien de por este país se anime, aunque sea publicándolo a cachos.

Enlaces interesantes:
Pagina de White Wolf

lunes, 18 de abril de 2011

Vampire Translation Guide


Mirando DriveTrhuRPG (Entre otras cosas por los PDF's de Juego de Tronos). Me encontré con que uno de los productos mas descargados era una guia llamada "Guia de Traducción de Vampiro". Con una portada que era una amalgama de Vampiro: La Mascarada y Vampiro: El Requiem.

Siempre he dicho que fui un autentico Fan de Vampiro: La Mascarada. Siendo narrador de ese juego durante años seguidos. Si dejé el juego no fue por falta de jugadores ni de partidas para jugar, sino que el sistema se me antojaba bastante farragoso en algunos aspectos, destacando el de combate. No por dificil de entender, sino por lento de ejecución y literalmente asfixiaba las sesiones. Ademas, desde que Justin Anchilli se convirtió en coordinador de la linea parece que se propuso la idea de ir matando el transfondo del juego poco a poco. Con ideas cada vez menos acertadas y suplementos cada vez mas insulsos (Soy creo que una de las pocas personas a la que la Tercera edición de vampiro no le gusta).

Cuando surgió Requiem, lo vi con un poco de esperanza y también de aprensión. Por un lado solucionaba bastantes problemas de mecanica y añadía algunos aspectos realmente bien resueltos. Como ambientación de horror personal estaba mas lograda que Mascarada, pero fallaba en todo lo demás, ofreciendo un trasfondo que por tan generico resultaba muchisimo mas insulso y menos evocador que el entorno Gotico-Punk de Mascarada.

Vampire Translation Guide es una guia oficial de White Wolf para usar los clanes, disciplinas y sectas de La Mascarada con las reglas de Requiem y viceversa. No solo contiene reglas sino tambien multiples ideas de como mezclar conceptos de ambos juegos. Como por ejemplo integrar lo mejor de ambos mundos (Usar los Tremere como una alianza de Requiem en lugar de un clan. Usar clanes de Mascarada como Lineas de Sangre, usar la potencia de sangre en Mascarada).

Personalmente como alternativa para poder seguir jugando a Mascarada con un sistema mas comodo esta realmente bien. Aunque claro, a veces el jugar con el sistema original seria mejor para el factor nostalgia.

Persolamente creo que la mejor encarnación en cuanto mecanica de Mascarada es el GURPS Vampiro (Salvo por el caso de la taumaturgia). Pero eso podria ser demasiada mecanica para los jugadores.

Lo Mejor: Es una guia oficial y sirve como herramienta para lo que casi cualquier narrador de Mascarada ha sentido con Requiem. Sirve para introducir todo lo que se hecha en falta en requiem.
Lo Peor: Realmente a pesar de que tenga el sello White Wolf. Lo que algunos queremos es que vuelva El mundo de tinieblas de toda la vida.

lunes, 25 de mayo de 2009

Retrocon


Me perdonareis que haga una entrada incluso mas bloguera de lo habitual. El proximo dia 13 de Junio, un servidor y bastantes de los miembros de mi club de rol, organizaremos unas jornadas un poco especiales.

Las vamos a llamar Retrocon, y tecnicamente será un dia en el que organizaremos partidas de juegos de rol que ya no se juegan. Ya estamos montando partidas de Paranoia, Ad&d (Dark Sun), D&D Clasico (De un servidor, sera con la Rules Cyclopedia para los puntillosos), Cyberpunk, Vampiro Edad Oscura (Si, se que es un poco moderno, pero lo monta el presi asi que...), Aquelarre, La Llamada de Cthulhu y Star Wars (d6). Osea, todo muy pre-d20 y de algunos juegos que tenemos en la nostalgia.

Si os quereis pasar, las jornadas serán donde las Necrocón de todos los años.

Aula de cultura Sant Josep.
Av. Isabel la catolica 32. Hospitalet del Llobregat (Barcelona)
Al lado del metro Can Serra. (Justo en una rotonda, al otro lado del centro comercial "La Farga".)

Mas información
Pagina de Necronomicon's club de rol (Si llegan a actualizarla algun dia)

miércoles, 19 de diciembre de 2007

Soy Leyenda


La novela de Richard Matheson es una pieza clave de la literatura fantastica del siglo XX. Tanto es así, que la propia Noche de los muertos vivientes esta parcialmente basada en ella.

Entonces, hay que preguntarse.... por que la industria filmica es completamente incapaz de hacer una versión decente?

Aviso que a partir de aqui se trata de una opinión completamente subjetiva de lector herido en uno de los lugares donde mas le duele.

Como supondreis he ido a ver la versión protagonizada por Will Smith. Y he de decir que ha sido una decepción total. No digo ya que las peliculas protagonizadas por Charlton Heston (Omega Man) y Vincent Price (El Ultimo hombre sobre la tierra), fueran dignas pero al menos tuvieron la decencia de cambiarse el nombre.

Esta pelicula se llama "Soy Leyenda" y es una decepción.

No solo es desmesuradamente larga para lo que quiere contar. Sino que esta hecha a base de oportunidades perdidas. La pelicula es bastante plomiza y lenta, lo cual en parte esta bien, ya que realza el aislamiento de Neville. Pero los flashbacks son relativamente superfluos, por no decir que una decepción en toda regla, uno hubiese esperado escenas espectaculares con persecuciones enmedio de la ciudad. Sin embargo, lo que nos encontramos es con poco mas de lo visto en el trailer.

Y confirmo lo dicho con los infectados, una decepción en toda regla. Se limitan a ser criaturas infograficas sin gracia, motivación y mucho menos, dialogo.

Lo peor llega cuando la pelicula intenta difundirnos un mensaje, un mensaje tan alejado de la situación que ralla el nivel de chorrada. Y el final, sin animo de espoilear sino de hacer que nadie que haya leido la novela (Y le haya gustado, que todo hay) pase por lo mismo que yo, esta a la altura del betún y es una traición al espiritu de la novela.

Si hubiese justicia en este universo, Matheson se levantaria de la tumba y mataria al guionista o quien perpetrara semejante bodrio.

No es la primera vez que Will Smith se mete en una pelicula que no respeta el original, pero al menos en "Yo Robot" habia algo de dignidad.