jueves, 28 de agosto de 2008

60 minutos y Dungeons & Dragons

Esto es viejo y lo posteo mas como curiosidad historica que otra cosa. Es un segmento de un programa llamado 60 minutos, emitido por el canal CBS en los 80 (Como podréis deducir por las pintas). Fue en mitad de la histeria anti Dungeons & Dragons, acusándolo de los suicidios de casi una treintena de niños durante 5 años. (Cosa que ahora esta demostrado que es falsa).





Para que conste, esa madre que sale tanto fundó una organización llamada BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) e intentó perjudicar en los medios a D&D con articulos parcialistas y campañas para que el juego tuviese advertencias del estilo "D&D puede provocar el suicidio".

Para mas información por el tema, podeis mirar esta web.
O este informe en castellano sobre la señora Pulling.

Novedades Devir


La semana que viene Devir lanza novedades.

- La guia del Dungeon Master. Corregida y sin las "erratas" del sistema de habilidades.
- Las hojas de personajes. De las que normalmente suelo pasar, pero esta vez es posible que pique, por que tendran ademas tienen las famosas tarjetas de colores para anotar los poderes.
- La pantalla del Dungeon Master que si esta también corregida estará mejor que la versión en ingles.

Parece que no solo será un agosto dificil para el bolsillo del rolero, sino tambien un septiembre duro.

miércoles, 27 de agosto de 2008

Noticias Sci Fi


- El Hobbit empieza a estar en marcha, Guillermo del Toro ya esta participando en el Guión de El Hobbit.

- Una de cal y otra de Arena, la quinta temporada de Stargate Atlantis será la ultima. Aunque prometen continuarla como SG-1, con dos telefilmes. También confirman que habrá una tercera serie de Stargate, Stargate: Universe. Stargate Universe irá del descubrimiento de una nave de los antiguos destinada a la exploración y despliegue de Stargates que será activada por accidente, llevando a los personajes a estar varados y buscando el camino a casa (Algo como lo que sucedió en Atlantis, pero esta vez se supone que no se resolverá en la primera temporada. Algo que considero que fue el gran error de esa serie).

- David Hasselhoff esta en negociaciones para hacer aparición en la serie del Coche Fantastico.

Novedades interesantes de la televisión en America:

- Fringe, de JJ Abrams va sobre la investigación de una agente del FBI de un desastre aereo en Boston.

El Coche Fantastico: Remake de la serie de los 80.
Life on Mars: Remake Americano de la serie de la BBC. Donde un policia de nuestros dias es transportado a los años 70.
Kings: Una historia ambientada en una nación ficticia y descrita como una versión "moderna" del relato biblico de David Y Goliath.
My Own Worst Enemy: Cristian Slater hará cuerpo compartido por dos hombres diametralmente opuestos, uno es un padre de familia y el otro un agente secreto.
True Blood: Serie de la HBO donde los vampiros ya no actuan en secreto y un sustituto sintetico de la sangre permite una (no demasiado feliz) convivencia en un pequeño pueblo.
The Ex List:Despues de visitar a un psiquico una mujer recibe el aviso de que ya ha conocido a su verdadero amor. Y si no esta con el antes de que termine un año, estará sola para siempre.
Eleventh Hour: Remake de la serie Britanica. Va de las andanzas de un profesor especializado en lo sobrenatural.

Mas noticias en:
Sci Fi Weekly

martes, 26 de agosto de 2008

Dungeons and Dragons: Tiny Adventures


No suelo frecuentar casi ninguna red social (Excepto Last.fm, y por que exige poco de mi). Sin embargo los de Wizards han conseguido que me implique en facebook debido a una aplicación que acaban de sacar. Dungeons and Dragons Tiny adventures.

Dungeons and Dragons Tiny adventures nos permite seleccionar un personaje y sin personalizarlo apenas (solo le puedes controlar el inventario y el uso de pociones) enviarlo a diversas aventuras con distintos niveles de dificultad. La verdad, sin ser nada complejo esta entretenido ver como el personaje evoluciona o le pasan desgracias.

Realmente recomendado si teneis una cuenta de Facebook.

Enlaces de Interes
Facebook
Dungeons and Dragons Tiny Adventures

lunes, 25 de agosto de 2008

Mutant Chronicles


Esto normalmente seria un analisis/opinión de Mutant Chronicles. Pero vamos a ser comodos, voy a pasar de hacerlo. Solo dire que la pelicula es mala, la interpretación es Penosa y no vale ni para hacer gracia.

El trasfondo no tiene que ver con el juego. La estetica es penosa. El argumento risible. La narrativa es atropellada los dialogos absurdos, las situaciones increibles (Por la incredulidad que provocan).

Ahorraos la molestia, no la veais. Esto no lo salva ni Perlman ni Malkovich (Que hace doblete con Eragon, siguiendo la estela de Jeremy Irons). Incluso recomendaria ver House of the Dead antes que esto.

sábado, 23 de agosto de 2008

d20 Moderno


Fiel a la filosofia inicial de d20 de ofrecer un sistema unificado para todo. Wizards of the Coast intentó no limitarse a D&D y lanzó honrosos experimentos como La Llamada de Cthulhu o Wheel of Time (Basado en la serie de novelas de Robert Jordan), como juegos con solo un par de suplementos.

Mas tarde, Wizards lanzó la versión para partidas contemporáneas y no-fantasticas de d20. d20 Moderno, que a pesar de lo poco original del nombre es bastante mas que una versión de Dungeons and Dragons con Pistolas.

Aspecto Exterior

La maquetación de d20 moderno sigue los estandares de Wizards para la epoca, con dos salvedades, en primer lugar el fondo de pagina es completamente blando y en segundo lugar el libro en si es un sistema de juego completo. Sin necesidad de comprar mas de un libro para disponer de todo el material necesario para poder empezar a jugar.

Los suplementos salvo alguna excepción (d20 futuro, Magia Urbana) suelen ser suplentos en tapa blanda de menos de 100 paginas.

El Sistema

El sistema basico es el normal de d20, con los mismos bonificadores y las mismas dificultades y bonificadores. Donde el juego empieza a destacar es en la concepción de clases y profesiones.

Las Clases basicas de d20 moderno, en lugar de representar una profesión como ladrón o guerrero, representan directamente arquetipos de personaje, cada uno centrado en una caractaristica en concreto. Así si tienes un heroe fuerte, este estará centrado en combate cuerpo a cuerpo y romper cosas. Si llevas un heroe carismatico, estará versado en convencer a la gente y caer bien (O intimidar).

Si bien este sistema centrado en arquetipos puede parecer limitado, no lo es tanto, ya que tiene dos innovaciones que lo hacen mas flexible. Los arboles de talentos y las profesiones.

  • Las profesiones son la ocupación real del personaje, permiten elegir las habilidades de clase y ofrecen un nivel de vida determinado, reflejado por una puntuación de riqueza.
  • Los arboles de talentos semejan a las capacidades especiales de Dungeons & Dragons, pero son elegidas por los personajes a la hora de subir de nivel, las capacidades mas potentes tienen como prerequisito las capacidades mas basicas de su arbol concreto.

El libro basico solo permite crear personajes humanos, entre otras cosas para resultar cercano a un jugador que no conozca D&D y en parte por hacer entornos "realistas".

Las clases de prestigio tienen un equivalente, llamado Clases avanzadas que se parecen mas a las de D&D siendo cosas como Guardaespaldas, artista marcial, Soldado...

El combate es casi identico al de D&D siendo diferente sobre todo en la inclusión de las armas de fuego y en la inclusión de un umbral de daño masivo mucho mas bajo. Haciendo que los jugadores que reciban mas daño que su constitución de un ataque puedan quedar fuera de combate.

En el apartado de equipo esta una de las reglas mas discutidas/discutibles de d20 moderno. El tratamiento del dinero, en lugar de dar una cifra concreta, se les da un bono de riqueza a los jugadores. En funcion del cual y comparandolos con el factor de coste de los objetos se puede mirar si se puede comprar un objeto automaticamente, si hay que tirar para conseguirlo a buen precio, hay que empeñarse (bajando el nivel de riqueza) o simplemente esta fuera de nuestras posibilidades.

d20 moderno ademas nos incluye dentro del mismo un apartado bastante discutible que es el de Bestiario. No por que no sea necesario, sino por que la mayoria de las criaturas que hay en el son monstruos de D&D liberamente versionados al nuevo sistema. Resulta realmente chocante estar leyendo reglas consecuentes y de repente encontrarte con un minotauro. Sin embargo hay algunas criaturas mas originales que encajan muchisimo mejor en partidas de d20 moderno "standard".

Los capitulos finales del libro nos introducen sistemas de Magia y de Psionica. Que aparecen como opcionales a la campaña y se nos muestran las clases de Telepata, sacerdote y Mago como clases avanzadas. Tambien se incluyen dos ambientaciones, una con tintes conspiratorios a lo expediente-X y otra con tintes mas parecidos a Buffy Cazavampiros.

Los Suplementos

La Linea no fue especialmente apoyada por Wizards y ahora existe en una especie de limbo, sin suplementos pero sin ser oficialmente cancelada.

Magia Urbana/Urban Arcana: Uno de los peores suplementos de ambientación que he podido llegar a leer. Es literalmente un D&D Moderno, incluye reglas de razas de D&D, amplia el Bestiario e incluye mas reglas de magia. Como suplemento de reglas no esta mal (Casi imprescindible si vas a sacar mucha magia). El Problema es que el apartado de ambientación es malo, muy malo.

d20 Futuro: Uno de los mejores suplementos de d20 moderno, amplia las reglas para añadir elementos de ciencia-ficción. Naves Espaciales, Equipo especial, armas, ciberimplantes, androides, Mechas, alienigenas. Y unas cuantas ambientaciones, como Star*Drive de Alternity (Espace Opera) o Doctor Who (Sin licencia, claro).

d20 Future Tech: En este libro se incluye todo lo que se quedó en el tintero en el caso de d20 futuro, contiene ampliaciones de casi todo lo que tenia el d20 futuro. Incluyendo reglas de creación de tecnologia.

d20 Cybertech: Es el suplemento de Cyberpunk de d20 moderno. Incluye muchisimos ciberimplantes y reglas para ciberespacio.

d20 Past: Es el suplemento para jugar partidas ambientadas en el pasado (Sin llegar a la edad media, no vaya a ser que la gente no se compre D&D). El problema es que no ahonda demasiado y se queda en un suplemento util, pero prescindible con un poco de experiencia.

d20 Apocalypse: El suplemento apocaliptico de d20 sirve para ambientar partidas en mundos destruidos. Hay mucha gente que opina que es el tipo de ambientación perfecta para d20 ya que puedes usar casi cualquier suplemento, desde eriales postnucleares con maquinas invasoras a tierras arrasadas por la Guerra Zombie. Incluye unas reglas bastante curiosas de trueque y saqueo de edificios.

En resumen es un gran sistema para partidas de acción, y con algunos elementos realmente bien desarrollados . Sin embargo la falta de una ambientación solida con mas de un suplemento y la mania de Wizards por asociarlo a D&D para impulsar ventas hicieron que se encasillara en la mente de los Jugadores y Masters como una juego no demasiado serio .

A pesar de estar incluido en las reglas OGL, el sistema no cuajó aunque afortunadamente fue el germen que dio nacimiento a otros sistemas como True20 o Mutants & Masterminds.

Lo Mejor: Flexible y con sus suplementos es el juego d20 mas generico.
Lo Peor: Falta de ambientaciones que explotasen su potencial, poco apoyo por parte de Wizards.

Enlaces de Interes:
d20 moderno en hipertexto, para que podais disfrutar del sistema.

viernes, 22 de agosto de 2008

Intro de Wrath of the Lich King

Limpieza en la casa de los Magos


Wizards ha publicado un comunicado de prensa. En el que menciona que harán una reestructuración, en la cual se "eliminarán puestos de trabajo" y "realineando esfuerzos en nuestras marcas mas exitosas".

Tambien confirman lo que ya se sabia, que harán un enroque con los caballos fuertes de la casa, Dungeons and Dragons y Magic.

Aqui podeis ver la noticia

jueves, 21 de agosto de 2008

feedly


Las fuentes sindicadas (RSS) son una gran manera de tener localizadas y al dia todas las noticias de interes. Simplemente te suscribes a una pagina que permita este tipo de fuentes y con un lector de feeds, ya sea un programa, un plug-in del navegador o una pagina. Puedes de un vistazo saber cuales son las mas interesantes.

Uno de los plug-ins mas interesantes que he visto al respecto ultimamente es feedly, que coge las fuentes de tu navegador y de google reader y te hace una pagina de inicio con pestañas y una presentación bastante decente y mas atractiva que la de Google Reader.

Realmente recomendable. Echadle un vistazo.

Enlace para descargarlo/instalarlo
Feedly

miércoles, 20 de agosto de 2008

Ganadores del Hugo 2008

Otra lista, parece que este mes no posteo otra cosa. Pero es lo que toca, por lo menos este no es un mes de esquelas.

Mejor Novela
: The Yiddish Policemen's Union de Michael Chabon

Mejor Novela Corta: "All Seated on the Ground" de Connie Willis

Mejor Historia Larga: "The Merchant and the Alchemist's Gate" de Ted Chiang

Mejor Historia Corta: "Tideline" de Elizabeth Bear

Mejor Libro Relaccionado: Brave New Words: the Oxford Dictionary of Science Fiction por Jeff Prucher

Mejor representación Dramatica, Forma Larga: Stardust, dirigido por Matthew Vaughn

Mejor representación Dramatica, Forma Corta: Dr. Who: "Blink," dirigido por Hettie Macdonald

Mejor Editor Profesional, Forma Larga: Gordon Van Gelder

Mejor Editor Profesional, Forma Corta: David G. Hartwell

Mejor Ilustrador Profesional: Stephan Martiniere

Mejor Revista Semiprofesional: Locus

Mejor Fanzine: File 770

Mejor Escritor Aficionado: John Scalzi

Mejor Ilustrador Aficionado: Brad Foster

Premio John W. Campbell Award Al mejor Escritor: Mary Robinette Kowal

Enlaces de Interes
Pagina de los Premios Hugo

Noticias Sci Fi


- Harry Potter VI, el Misterio del Principe. Se retrasa desde la fecha anunciada de Noviembre a Julio del 2009. A algunos les habrán fastidiado la navidad.

- Parece que a alguien si que le hace gracia que el proximo Freddy Krueger este interpretado por Billy Bob Thornton, a Robert Englund. Entre otras cosas comentaba que es una buena elección por que no intentaria copiarle, ya que Englund es un actor fisico y Thorton no lo es.

- Kiefer Shutherland ha comentado que no sale en Lost Boys 2 (Jovenes Ocultos 2) y que no habria salido ni que se lo hubiesen ofrecido. Tampoco le ofrecieron el trabajo a Joel Schumaher, y al director de Batman&Robin no le sentó nada bien.

- Parece que la Muerte de Robert Jordan, no ha detenido a Universal Pictures de hacerse con la opción de hacer una pelicula sobre la inconclusa serie de la Rueda del Tiempo. El ultimo libro de la serie, que se realizará a traves de sus notas, saldrá para finales de 2009.

- ABC hará un remake televisivo en forma de serie de Las Brujas de Eastwitch.

Mas noticias en
Sci Fi Weekly

lunes, 18 de agosto de 2008

Pathfinder Society


Se que ultimamente posteo muchas noticias noticias sobre Pathfinder, y para demostrar que soy un autentico fanboy, que actualmente tiene su alma (Y sus suscripciones) vendia a Paizo voy a hablar de la Pathfinder Society.

La Pathfinder Society es la versión de la RPGA de Paizo. Registrandote en su pagina, puedes registrar un personaje o registrarte como Master. Si juegas con un modulo oficial y con un master registrado, puedes avanzar tu personaje, adquirir reputación en tu facción, que luego puedes canjear por objetos especiales.

Es un planteamiento muy parecido al de Living Forgotten Realms, del que hace poco Wizards sacó una preview para crear personajes. Pero en el mundo de Golarion, los personajes todos pertenecen a la Pathfinder Society (Una suerte de sociedad de exploradores) y dependiendo de la facción que se represente se puede ser monarquico, diabolista, democrata... El desarrollo de personaje es bastante parecido al de un MORPG pero con un master real.

Lamentablemente el sistema de registro de partidas no permite agilizar las partidas fuera de EEUU (Hay que mandar registros firmados de las partidas por correo). Pero si la cosa cambia, me emocionaria saberlo. Por ahora, podeis bajaros la Guia de creación de personajes de manera gratuita desde la pagina de Paizo.

Enlaces de Interes:
Pagina de la Pathfinder Society
Guia de Creación de Personajes

sábado, 16 de agosto de 2008

Ennies 2008

Bueno, chicos y chicas. Son las Gen Con allá por USA y como todos los años (Desde la existencia de EnWorld se han entregado los premios mas prestigiosos del rol despues de los Origin. Y los ganadores de este año son:

Mejor Producto de Aficionados

Oro: DungeonMastering.com
Plata: FlamesRising.com

Mejor Ilustración, Portada
Oro: Pathfinder #1: Burnt Offerings, Paizo Publishing
Plata: Scion: God, White Wolf Publishing

Mejores Ilustraciones, Interior
Oro: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Plata: Pathfinder #1: Burnt Offerings, Paizo Publishing

Mejor Cartografia
Oro: Pirate's Guide to Freeport, Green Ronin Publishing
Plata: DCC #51: Castle Whiterock, Goodman Games

Mejores Valores de Producción
Oro: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Plata: The Savage World of Solomon Kane, Pinnacle Entertainment Group

Mejor redacción
Oro: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Plata: El Rastro de Cthulhu, Pelgrane Press (Editado por Edge)

Mejores Reglas:
Oro: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast
Plata: El Rastro de Cthulhu, Pelgrane Press (Editado por Edge)


Mejor Aventura
Oro: Pathfinder #1: Burnt Offerings, Paizo Publishing
Plata: Expedition to the Ruins of Greyhawk, Wizards of the Coast

Mejor Entorno de Campaña
Oro: Pathfinder Chronicles Gazetteer, Paizo Publishing
Plata: Pirate's Guide to Freeport, Green Ronin Publishing

Mejor Producto de Adversarios/Montrsuos
Oro: Pathfinder Chronicles: Classic Monsters Revisited, Paizo Publishing
Plata: Elder Evils, Wizards of the Coast

Mejor Suplemento
Oro: True20 Companion, Green Ronin Publishing
Plata: Hollow Earth Expedition: Secrets of the Surface World, Exile Games Studio

Mejor producto de Miniaturas
Oro: D&D Icons: Legend of Drizzt Scenario Pack, Wizards of the Coast
Plata: Dragon Tiles: Forest Adventures, Fat Dragon Games

Mejor paquete de Productos:
Oro: Confessions of a Part-Time Sorceress: A Girls Guide to Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast
Plata: Hobby Games: The 100 Best, Green Ronin Publishing

Mejor ayuda o Accesorio
Oro: Pathfinder Chronicles: Harrow Deck, Paizo Publishing
Plata: Hero Lab, Lone Wolf Development

Best Producto gratuito o Ampliación via Web:
Oro: Pathfinder RPG Alpha, Paizo Publishing
Plata: Changeling Quickstart, White Wolf Publishing

Mejor Libro Electronico
Oro: Book of Experimental Might 2, Malhavoc Press
Plata: Changeling: Fearmaker's Promise, White Wolf Publishing

Mejor producto d20/OGL
Oro: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast
Plata: Monte Cook's World of Darkness, White Wolf Publishing

Mejor Juego:
Oro: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast
Plata: Aces and Eights, Kenzer & Company

Producto del año:
Oro: Changeling: The Lost, White Wolf Publishing
Plata: Star Wars Roleplaying Game Saga Edition, Wizards of the Coast

Mejor editorial segun los aficionados:

Oro: Paizo Publishing
Plata: White Wolf Publishing

O sea, este año Paizo a arrasado debido a Pathfinder y se nota un repunte de White Wolf gracias a su muy bueno Changeling the Lost, un juego de hadas que incluso yo jugaria.

viernes, 15 de agosto de 2008

Novedades de Forgotten Realms 4Ed


En EnWorld estan recopilando las novedades que han visto en el (Aun inedito, por poco) manual de campaña de Reinos olvidados 4Ed. Estas son algunas de las novedades que parece contener.

Zhentarim

* Obarkh es el unico clon de Manshoon superviviente y ahora lidera a los Zhent (Que ahora son casi todos Cyriquistas) desde Darkhold y Stormwatch. (Lo dejo en original a ver si alguien se gana un frikipunto)
* Los Zenth y la Yakuza estan enfrentados. (Si, la Yakuza)
* Los Banistas hicieron un pacto con los Phaerim para controlar los Valles.
* Las Sombras se enteraron de ese pacto y destruyeron el Alcazar Zhentil (Como solo pueden hacer los malos en este mundo). Despues de eso los Banistas pusieron pies el polvorosa dejando a los Cyriquistas al cargo.
* El objetivo de los nuevos Zenth es liberar a Cyric de su prisión.
* Alcazar Zhentil esta en ruinas y ahora esta habitado por ladrones y piratas.

Deidades

* Mascara no esta, pero su confesión no sale mencionada.
* Cyric esta todavia encerrado y está mas loco que nunca. A sus clerigos no les afecta (Por que recordemos, en 4ª una vez que eres clerigo ya puedes sudar de tu religión por que no te quitaran tus poderes JAMAS)
* Las deidades tienen ahora esferas en lugar de portfolios.
* Shar ahora es diosa de las sombras en lugar de la oscuridad.
* Obould tiene la esfera del "Guerrero"
* Fzoul tiene la esfera de "Servicio al Mal" (Recadero de los dioses?)
* Las deidades que no estaban en la lista no existen, pero no se sabe que ha pasado.
* Exarca= Semidios pero no el destino epico.
* El reino de mascara todavia existe. Sus antiguos escogidos lo visitan de tanto en tanto y se rumorea que esta repleto de tesoros.
* Torm ahora tiene el trabajo de Tyr, tiene la esfera de la Ley y se sienta en el reino de Celestia. Es especialmente adorado en el reino de paladines de Elturgard.
* Tyr aparentente murió mientras luchaba con una invasión demoniaca. Cyric y sus seguidores parecen haber tenido algo que ver.
* Velsharoon fue destrruido.
* Mystra fue asesinada por Cyric con ayuda de Shar.
* Gorm Gulthyn y Haela Brightaxe mueren en batalla contra Deep Duerra y Laduguer mientras seguian a Moradin.
* Deep Duerra es asesinado por Clangeddin durante la cruzada de Moradin, al igual que Laduguer.
* Tyr mata a Helmo en un duelo por culpa de un malentendido. (Viva las deidades de los guardianes y la justicia, si señor!!)
* Lathander se transforma en Amaunator. (Nuevo y Chanante)
* Grumush absorbe su aspecto de Talos. (Siempre lo habia sido, segun se ve)


Bane

* Hoar sirve a Bane.
* Tiamat sirve a Bane.
* Loviatar es la consorte de Bane (Ouch!)
* La iglesia de Bane todavia es fuerte, incluso con la perdida de Alcazar Zhentil y la ciudadela del Cuervo.
* Que Bane tenga a Loviatar como consorte es un movimiento politico (Mas le vale). Ahora le adoran los enanos malignos y ha absorvido a las deidades goblin (Menos solventes, segun se ve).


El mas alla.

* Kelemvor ahora aparentemente tiene que lidiar con todos los muertos, no solo con los perjuros y los sin fe. Las deidades solo se llevan a los que realmente les gustan. (Me parece que Kelemvor va a desear volver a los tiempos en que era un triste licantropo, la vida era mas facil :-P).
* No hay mención del muro (Si, ese donde iban las almas de los ateos, el que salia en las pantallas de carga del NWN 2... Supongo que se han dado cuenta que era una mierda de idea.)
* Las almas pueden desaparecer de la existencia (No me extraña, con Kelemvor estreao....)
* Las almas que se niegan a partir se convierten en fantasmas y otras criaturas incorporeas (Esto es una novedad? ¬_¬)

Los antiguamente conocidos como Escogidos:

* Elminster deja su vida como superheroe y se vuelve un pasivo y ligeramente loco sabio que vive en una granja y no quiere usar magia.
* La Simbul aun esta por los Valles.
* No hay escogidos conocidos en los reinos.
* El escogido de Mascara todavia vive

Infraoscuridad

* Menzoberranzan todavia existe y es la mas grande ciudad de la Infraoscuridad.
* La plaga magica ha creado "Cavernas de Plaga" en la infraoscuridad.
* La gran grieta se abrió todavia mas exponiendo mas de lo que se llama la "Infragrieta".
* El mar de las estrellas caidas, el mar brillante y el gran mar ahora caen la infragrieta.
* Motas de Tierra flotan sobre este abismo, algunos conteniendo tuneles originalmente de la infraoscuridad que todavia estan habitados por criaturas de la misma.

Eternion/Siempreunidos

* Eternión se vio transportada a la Foresta Faerica.
* Un eco de Eternión permanece en Abeir-Toril (O sea, una copia)
* Todo lo que habia en Sumbrar (Dragones, Soldados, Spelljammers) fue destruido.
* Amlauril esta muerta y Eternión no tiene lider.

Eternoska

* Eternoska todavia existe y esta siendo reconstruida.
* El Mythal de Eternoska esta completalente activo y apenas fue afectado por la plaga magica (Pero como es un artefacto, me parece que es trampa :-P)
* El pais ahora es mas activo y se opone abiertamente a las sombras.

Thay/Magos Rojos

* Los magos rojos ahora son una organización pura (Sin conexiones con un pais) y solo una sombra de lo que fueron.
* Thay esta destruida y llena de muertos vivientes. Tam intentó un ritual para hacerse mas poderoso que los dioses, falló y ahora intenta expandirse fuera de Thay para intentarlo de nuevo.


Rashemen

* Las brujas de Rashemen aun existen.
* Rashemen no fue casi afectado por la plaga magica, excepto por que ahora tiene todavia mas hadas.
* Durante la guerra civil de Thay las brujas eliminaron a los Durthans.

Lurien

* Lurien fue destruida (Se ve que a alguien de Wizards le debia molestar una nación de Halfings) y ahora forma el Golfo de Lurien.
* Una parte de Lurien sobrevivio. Los Halfings entonces crearon una sociedad marina/de la jungla.


Abier (Aqui empiezan las novedades gordas)

* Abeir = Mundo Gobernado por Dragones y Primordiales. Toril = Los Reinos Olvidados. Fue dividido por Ao cuando los Primordiales y los Dioses luchaban. Ahora se han reunificado.
* Maztica ha sido reemplezada por Abier
* Abier tiene 1/8 del tamaño de Faerun.

Reino Genasi

* El Reino Genasi fue una vez parte de un reino mas grande de Abeir.
* Reemplazo a Chessenta cuando fue Transportado.
* Sus ciudades estan en motas de tierra conectadas al suelo por puentes.

Tymanther

* Tiene un gran poderio militar, pero es un pais muy abierto.
* Dispuesto a hacer aliados.
* Ha luchado contra dragones por centurias, lo que ha afectado a su arquitectura.
* El culto del Dragon opera en este pais.

Orden del Fuego Azul

* Oficialmente es un grupo de afectados por la plaga que quieren aprender mas de ella para ayudar a sus victimas.
* Sus maestros son Sharn.
* Sus "maestros" se cree que estan atrapados cerca de la ciudad de la infraoscuridad de Imasker.
* Extraoficialmente piensan qe la plaga fue un evento sagrado y quieren provocar otra.

Las Sombras.

* The 12 Principes Sombra y el enclave aun existen.


Baldurs Gate

* Baldurs Gate ha crecido mucho y es la ciudad mas grande de Faerun.

Dambrath

* Dambrath todavia existe.
* Los Crinti (half-drow) ya no estan.

Mar de las Estrellas Caidas.

* Casi desaparecido, esta cayendo en la infragrieta.

Luskan

* Luskan fue destruida.

Neverwinter

* Neverwinter esta destruida.

Halruaa

* BOOOOOM!!!


Kara-Tur

* Kara-Tur todavia existe. Pero fue afectado por la Plaga (Y exportan yakuzas!!)

Personas Notables.

* Jarlaxle es es un Skirmisher de nivel 21.
* Szass Tam es de nivel 30 y la ficha de mas alto nivel del libro.

Guerra de Sangre.

* La Guerra de Sangre acabó cuando el Abismo fue lanzado al Caos Elemental y ambos bandos dejaron de tener acceso facil a sus rivales. Los Demonios y Diablos mantienen su hostilidad.

Harpistas

* Los Harpistas se disolvieron durante la plaga. Algunos supervivientes crearon una organización para oponerse a las sombras.

jueves, 14 de agosto de 2008

Pathfinder RPG ya en Beta


Ya podeis, en la pagina de Paizo, bajaros la versión beta de Pathfinder. Para los que no sigan este blog o no sepan de que va la cosa: Pathfinder es un conjunto de reglas que intenta dar continuidad a la tercera edición de las reglas de Dungeons and Dragons (O la SRD si no s ponemos puntillosos).

El principal cambio entre la Beta y la Apha 3 es que la Beta se puede pedir en papel (408 paginas, que les han resultado insuficientes, ya han sacado un Web Enhancement de 60 paginas). Y la Beta planea ser un set de reglas mas estable, aunque habran cambios dependiendo de la respuesta de los aficionados en su foro de aqui a Agosto de 2009, que es cuando se lanzará la versión definitiva.

Enlaces de Interes
Pagina de Paizo

martes, 12 de agosto de 2008

Wizards revisará la GSL

A pocos dias de las Gen Con, Wizards of the coast ha anunciado que revisará la GSL.

Y ya está. Esta es la noticia, por ahora la reacción es de que las Third Parties estan esperanzadas en que la nueva versión sea mas "amistosa". Por ahora todo puede ser, incluso que sea una maniobra para no enrarecer el ambiente de las Gen Con.

Enlaces de Interes.
Enlace al comunicado de Wizards of the Coast.

lunes, 11 de agosto de 2008

PDFs a 1 Dolar


El foro de EnWorld esta atravesando cambios. No solo estrenaron nueva versión hace unos meses, sino que debido a los problemas de lentitud que esta atravesando han tenido que poner una entrada al portal simplificada.

Como esta visto que necesitan un servidor nuevo y el dinero no cae del cielo estan ofreciendo los PDF's de su catalogo (Excepto War of the Burning Sky, su Adventure Path) a 1 Dolar.

A ver cuanto tardan en reunir el dinero necesario.

Enlaces de Interes
Pagina de Enworld
Pagina de la Tienda de EnWorld

Cuando la animación no sobra


Si una particularidad tienen las peliculas de animación por ordenador hoy dia es su cotidianidad, si antes (Hablo de la epoca de Toy Story) maravillaba, hoy dia sin embargo, han sustituido casi completamente a las peliculas de animación tradicional.

Y lo peor de todo es que las historias que se cuentan en esas peliculas han ido cambiando a ser las mismas que las de animación tradicional. Si bien es logico que pase esto, es una lastima que se desaprovechen en algunos casos completamente el medio con las enesimas andanzas de shreck o con peliculas de animalitos que hablan hechas casi mas por querer amortizar el motor grafico ya creado que un afán por crear historias que no serian posibles por ningun otro medio. Si alguien lo pone en duda que se mire las peliculas clasicas de Disney a ver si las historias no eran las mismas.

Esto no pasa con la ultima pelicula de Pixar Wall-e, si bien me espantaba un poco por el cartel y su protagonista, muy parecido al cuasiolvidado numero 5 de cortocircuito. He de decir que es una pelicula que esta hecha para este medio, ni la animación tradicional ni la imagen real hubieran hecho justicia a algunas de las escenas de la pelicula. Algunas de ellas llega a un preciosismo que me hace perdonar peliculas tan flojas como Cars. ¡E incluso el argumento es decente!

Puro sentido de la maravilla (¡¡Y sin animalitos!!).

domingo, 10 de agosto de 2008

Lo gratis tarde o temprano, se acaba

Parece que Wizards ha aplicado el cuento (¿que sorpresa verdad?) al Dungeons and Dragons Insider, y a partir del mes que viene será de pago.

Por ahora solo dispone de Las Revistas electrónicas Dragon y Dungeon (Terriblemente complicadas de imprimir, por cierto) y el DnD Compendium (Una palida sombra del Hypertext SRD) . Ademas acaban de implementar el Generador de Caracteristicas y el de Encuentros (Que útil hubiese sido en la partida de testeo que hice ;-P).

El precio ronda los 8$ por un abono mensual, trimestral por 20$ y Anual por 60$, pero como últimamente se teme por EnWorld cuando esté completo seguramente el precio subirá.

sábado, 9 de agosto de 2008

Noticias Sci Fi


- Shia LaBeouf puede haber retrasado la fecha de salida de Transformers 2, al sufrir un accidente de coche, se esta recuperando de una cirugia en la mano, pero llevará al menos un mes.

- Se ha dado el fallo sobre el caso de Andrew Ainsworth, un escultor que trabajó en la Star Wars original y que fue denunciado por Lucasfilm al vender cascos de Stormtrooper. El fallo del juez ha sido que amparandose en las leyes de copyright britanicas puede seguir vendiendo cascos, menos en estados unidos.

- Chris Evans (La antorcha humana de los Cuatro Fantasticos) ha declarado que no es provable una nueva pelicula de los cuatro fantasticos (Seguro que con esta progresión les salia al final una pelicula buena, vete a saber).

- Walt Disney ha cambiado la fecha de Prince of Persia de mediados de 2009 a mediados de 2010. Un retraso de nada.

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sábado, 2 de agosto de 2008

Elric!


Chaosium a principios de los 90 editó una redefinición de su clásico Stormbringer, que a pesar de tener muy buenas ideas, se veía un poco limitado y en algunos aspectos bastante burdo en comparación con Runequest o incluso Cthulhu.

Por si no habeis leido la reseña sobre Stormbringer (Que os recomiendo que leais ahora mismo). Elric de Melniboné es un personaje creado por el autor Britanico Michael Moorcock. Un Mago-Emperador Inhumano con una espada vampirica de la cual depende para vivir. Sus aventuras de fantasia son muy oscuras y uno de los grandes clasicos del genero.

Las principales mejoras de Elric! con respecto a Stormbringer son:

  • Adoptaba las novelas que Moorcock publicó a principios de los 90 que sean buenas o malas, añadieron nuevo interes por el personaje.
  • La Maquetación es mucho mejor. Siendo muy parecida a la de La Llamada de Cthulhu 5ª edición, pudiendo distinguir los capitulos simplemente viendo los laterales de las paginas.
  • La creación de personaje dejo de ser tan aleatoria adquiriendo un proceso de selección de profesiones muy parecido al de La Llamada de Cthulhu.
  • A pesar de que siguen teniendo una enorme ventaja, los Melniboneses no son tan desequilibrados. Y ademas, todos los humanos son iguales a nivel de reglas, lo cual deja atras el enormemente racista sistema de Stormbringer.
  • Se añaden los puntos de magia, que no existian en las ediciones anteriores de las reglas.
  • Una consecuencia de ello es que los hechiceros de Elric! a diferencia de los de Stormbringer, tienen conjuros (¡Al Fin!) la mayor parte de ellos son bastante potentes y la invocación demoniaca es un conjuro con reglas especiales.
  • La invocacion demoniaca ahora se hace con puntos de magia, con enormes cantidades de ellos de hecho. La mayor parte de los poderes demoniacos siguen estando, pero son mas equilibrados.
  • Hay una puntuación de Alineamiento, dividida en Ley, Caos y Balanza. A medida que los personajes hacen acciones acordes con estas fuerzas fundamentales. Van adquiriendo una alineación con estas pudiendo convertirse en agentes, campeones o invocar un señor de la Ley o el Caos.
  • Los Elementales tienen estadisticas.
  • Dejan de existir los porcentajes de parada. Ahora se utiliza simplemente la habilidad del arma escogida. Si un personaje tiene un porcentaje por encima del 100% puede dividir ese porcentaje en fracciones de 50% o mas para realizar multiples ataques en un asalto.
  • Hay reglas de objetos magicos (no demoniacos, claro) pero son muy genericas y sin reglas de creación.
Como podeis ver, en general es una edición muy mejorada de Stormbringer, de hecho este juego se considera una de las versiones mas completas y equilibradas para fantasia del BRP.

Los Suplementos

A pesar de que no tiene tantos como me gustaria, tiene unos cuantos, entre ellos:

Melniboné: El libro del Imperio Melnibones, es un suplementos en la onda del de Hechiceros de Pang Tang. Lo mas interesante de todo son los modulos que en el se contienen, en los cuales se pude jugar son grupos enteramente melniboneses.

El Grimorio de Bronce: Un manual de magia, que añade mas conjuros, mas objetos magicos, mas habilidades demoniacas, Necromancia, magia runica. Por el precio y el contenido es el suplemento mas recomendable de Elric!

Atlas de los Reinos Jovenes: Este suplemento detalla pais por pais el continente del norte. Desgraciadamente nunca completaron la serie de suplementos asi, que nos encontramos huerfanos de contenido. Una pena.

El Este Desconocido: Las tierras que no son cubiertas por las novelas. Entre ellas Elwer el lugar de origen de Moonglum. No esta mal como suplemento, pero peca de ser en realidas superfluo y no tener el tono del resto de la ambientación. Como nota curiosa: Se presenta un nuevo sistema de magia en este libro que es completamente abierta, sin conjuros y pudiendo hacer casi literalmente cualquier efecto.

Corum: Uno de los pocos suplementos "licenciados" de Elric, es un suplemento dedicado a otro de los campeones eternos, en este caso Corum. Las aventuras del principe de la mano de plata son parecidas a las de Elric pero diametralmente opuestas, siendo este el ultimo superviviente de su raza y un campeón de la Ley.

Lo mejor: Uno de los mejore libros del sistema Chaosium y el mejor juego de Elric de Melniboné.
Lo Peor: Que no sacaran mas libros dedicados al campeon eterno con este sistema.