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miércoles, 29 de julio de 2026

Tradición o negocio

Matthew Colville | Critical Role Wiki | Fandom 

 Matt Cowvile es un youtuber norteamericano que seguramente conocereis. Si no por su canal, por sus obras en el mundo del rol, ha estado en editoriales como Alderac y Decipher. Y, recientemente tiene su propia editorial MCDM (Con suplementos de 5ed de Dungeons & Dragons) y su propio juego lanzado el año pasado; Draw Steel.

 

 En sus bastantes prolíficos temas ha tocado uno que se suele tratar en redes y suele ser bastante divisivo. El tema de cobrar o pagar por jugar a rol.

Sin entrar en lo legitimo o no que sea el tema suele crear rechazo. Y Matt argumentaba que era un problema de percepción, que los roleros de nuestras generaciones (40-50 años) hemos crecido pensando que esto era un hobby (Odio esa palabra, quizas esto ira para otra entrada de blog) donde se tiraba a racanear e intentar gastar lo menos posible.

 Y la verdad, tiene razón.

Creo que en el caso de españa esto venia incentivado por que las revistas de los 90 nos hacian incapie en que el rol era una afición en la cual no eran necesarios muchos desenbolsos. De hecho hasta Dungeons & Dragons te insistia en que lo unico que necesitabas era "Amigos, lapiz, papel, unos dados y la imaginación". Donde lo mas caro eran los dados.

Muchos de nosotros hemos crecido, aunque solo sea a lo ancho. Y los años no pasan en valde, desde argumentos mas vistos que el TBO (Si, soy tan viejo), a juegos que ya nos parecen calcos unos de los otros. En ocasiones nos incentivamos añadiendo elementos nuevos, miniaturas, cartas o ediciones de lujo. Lo cual ya se aparta de las aficiones “asequibles”.

Esto ojo, o es cierto en todos los casos. Las ediciones baratas, cuando no completamente gratis existen y seguirán existiendo gracias a las licencias libres. Pero estamos hablando del marco comercial del gran publico. Donde vemos que por ejemplo, los mecenazgos de 70 euros ya nos parecen los baratos.

Para que os hagáis una idea, cuando yo empecé el precio medio de un juego de rol estaba en los 18 euros (3000 pesetas). Y ya era un desembolso importante, y se lo compraba el master, con suerte. No era extraño el encontrarte con personal que iba directamente a arbitrar con material fotocopiado, sobre todo si era de importación.

 Critical Role's Matthew Mercer on world-building in D&D and creating  Wildemount | Dicebreaker

Ya no hablemos de los entornos de juego, el usar cualquier cosa de miniatura. No es que el rol fuera el único sitio donde eso pasase (Cualquiera que haya jugado a magic en el suelo sabe de lo que hablo). Pero había un claro espíritu de exprimir la diversión lo máximo posible y un poco de orgullo de sacar la diversión de, prácticamente, el aire.

Aunque eso quizás es lo que hizo del rol una afición de nicho.

El Rol esta inframonetizado.

Si te recorre un sentimiento de indignación, seguramente serás parte mi quinta (La frase original era “D&D esta inframotenizado”) y en la época que vivimos donde todo, todo, todo se monetiza y se valora que si no se puede sacar dinero no vale la pena.

Quizas eso es lo que ha hecho que haya habido un auge de, streamings de rol, de masters de alquiler, del auge de  productos “de lujo ” que son mas merchadishing de rol que otra cosa (Me declaro culpable de haber comprado mas de un producto así, un ejemplo son las portadas alternativas). En España eso no ha llegado a tanto por falta de publico, pero en Estados Unidos es una corriente bastante real.

No estamos hablando de juegos nuevos, que esos siempre hay y ha habido. Y algunos se lanzan con mucho entusiasmo y poca fe en tener un retorno monetario a largo plazo. Hablo de auténticos productos de franquicia que aportan entre poco y nada donde hay mas interés en llegar a fin de mes que en poner el alma en ello.

 Tambien esta el tema de las suscripciones. D&D Beyond va un poco mas alla del mundo de los simples tableros virtuales (donde todavia hay alguno por suscripción). Para hacer que "el juego de rol mas popular del mundo" dependa, para estar actualizado y en la ultima, de una suscripción de pago donde si no estas te quedas un poco apartado de las novedades. 

Alguna han intentado colar ya como que no se pudieran compartir libros, pero ya sabeis como va esto ultimamente. No lo han conseguido, todavia. Afortunadamente por ahora la afición suele ser bastante hostil, pero cada vez tienen mas acuerdos comerciales, hoy por ejemplo ha salido un libro exclusivo que fusiona Vampiro y Dungeons en una especie de unión impia como no se veia desde los tiempos de Monte Cook World of Darkness. 

Se que ha quedado una entrada de blog bastante tremebunda, y no quiero surgir como adalid de la pureza del rol como afición de la que no se puede vivir. Pero es bastante evidente que realmente lo que te monetizan no es el rol en si. Inculcaoslo, para el rol no necesitais dinero.

Solo necesitais amigos. 

Y si no teneis amigos, podeis pagar a gente para jugar.


lunes, 1 de septiembre de 2025

El nivel de detalle de un PNJ

 Esto es una elaboración de una entrada de Bluesky acerca del tema.

 

Después de una charla ayer sobre simulacionismo en el rol, es bastante paradójico que personalmente, haya pegado un giro de casi 180 grados en cuanto al nivel de detalle que quiero en una partida. Resumiendolo, considero que la trama y los personajes son mas importantes que los numeritos. Entendiendo los numeritos como la granularidad y el nivel de detalle de lo que seria su "ficha".

Todo esto lo postea alguien que todavía hace ciudades enteras en vampiro.

  

 Antes era un tema que me obsesionaba MUCHO, o mejor dicho, me fascinaba la capacidad de dar una coherencia numérica a cualquier cosa del entorno. Era un poco como programar el entorno de campaña, y detallarlo al máximo era una manera analógica de conseguir lo mismo. Me tiraba tardes enteras por ejemplo tirando o generando aleatoriamente cosas (Normalmente personajes de Vampiro o D&D)  y luego buscarles una coherencia a los resultados. 

Por ejemplo, los trasfondos (Tirados aleatoriamente) o las disciplinas que tenian. Curiosmante no le daba a traveller en aquella época por que sino me imagino haciendo sectores enteros del espacio con sus habitantes y tablas de comercio. Ya que Traveller es muy conocido por esos "juegos en solitario" de creación de entornos.

Hoy dia a esto se le llama en algunos círculos "jugar a rol en solitario" (Hay muchos modos en solitario que consisten en esto mismo con alguna tabla oracular por encima para dar tramas con coherencia). 

Sin embargo, los años y los kilos de papel y Kilobytes y Megabytes de archivos de cosas sin usar (Y que tampoco se pueden publicar por que... casi todo son para juegos de rol ya caducos). Me han enseñado que no es lo que la gente necesita, ni quiere. Que Total, la gente en juego no se entera si se le acabaron al malo las bolas de fuego.

Eso no significa, claro está que luego jugando soy lo contrario algunas veces, yo puedo mantener a un bicho dando por saco, por que el picaro no le quitó en ultimo punto de golpe en su ataque furtivo . O decirle a al mago que no puede realizar un conjuro por que su alcance acaba en la casilla de delante del malo. Aunque en algunos casos es para tener la mascarada de la granularidad ante los jugadores, por que deben creer que hay justicia en el universo compartido que juegan.

Tampoco se me dan bien las tramas y los personajes... al contrario. Solo que he aprendido que lo primero no lo puedo compensar con matemáticas... Bueno, puedo hacer una partida decente usandolas. Pero entonces la cosa se conbierte en un RPG tactico,  es cuando empiezo a pensar que estoy aqui para hacer un papel que podria hacer un PC muchisimo mejor.

 Para los que no pillen a que me refiero: Seria una filosofia muy extendida en  Pathfinder y Dungeons & Dragons  de: "Una partida son 3 encuentros con una justificación para estar ahi".

Siguiéndola puedes llenar una tarde de ocio. Pero 20 pico años de hacer partidas así a veces cansan. Aunque la gente me lo pida y este encasillado. 

viernes, 27 de enero de 2023

Wizards retira la OGL 1.2 y libera el SRD 5.1

 Estas semanas han sido una oleada de noticias de ordago. La aparición de la OGL 1.1, los silencios, las retractaciones y la presentación en sociedad de la OGL 1.2 (Mejor que la primera pero que seguía
siendo una estaca en el corazón a la antigua licencia OGL).

Como ya dijimos la semana pasada, Wizards había puesto a disposición del publico una encuesta de opinión sobre la nueva propuesta. Y a diferencia de lo que muchos creíamos, parece que se la han leído.

Wizards ha hecho publico un comunicado en D&D Beyond donde ha manifestado que: 

Nos tomamos muy en serio vuestros comentarios:


Ya son más de 15.000 los que han rellenado la encuesta. Esto es lo que habéis dicho:

    El 88% no quiere publicar contenidos TTRPG bajo OGL 1.2.
    El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
    El 89% no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
    El 86% está insatisfecho con el borrador de la política VTT.
    El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de Referencia de Sistema (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que estaban insatisfechos pedían más contenido SRD en Creative Commons.

Estos resultados de la encuesta en directo son claros. Quereis la  OGL 1.0a. Quereis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

El volumen de comentarios es tan alto y su dirección tan clara que hemos decidido actuar:

    Vamos a dejar OGL 1.0a en su sitio, tal y como está. Sin tocar.
    También vamos a poner a disposición todo el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons.
    Vosotros elegiréis cual usar.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible libremente para cualquier uso. Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla ni revocarla. Es abierta e irrevocable, por lo que no teneis que fiaros de nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Poner el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo es cumplir vuestros deseos.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando empezamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Seguimos queriendo hacerlo con vuestra ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos vuestra ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego.

Queríamos limitar la OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, lo dejamos de lado y contamos con vuestras decisiones para definir el futuro del juego.

Aquí teneis un PDF del SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Con sólo publicarlo, lo ponemos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. La semana que viene lo publicaremos en un lugar más conveniente. Era importante que diéramos este paso ahora, para que no haya dudas.

    SRD 5.1-CC

Ahora cerraremos la encuesta sobre la OGL 1.2.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos ayudar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo vuestras opiniones.

Kyle Brink

Productor ejecutivo, Dungeons & Dragons

Como podéis ver, esta es una retractación completa y absoluta sobre lo que se habían estado proponiendo estas ultimas semanas. De hecho una retractación hubiera dejado dudas sobre las intenciones de Wizards of the Coast en un futuro. El hecho de que hayan dejado el SRD de 5.1 (El núcleo de verdad,casi completo de las reglas del sistema D&D 5e) en una licencia libre de verdad. Es un gesto tan grande que sirve de disculpa publica. 

Tampoco es que tuviesen mucha elección. Estas ultimas semanas han sido demoledoras con Wizards of the Coast tanto en el marco de la opinión publica como económicamente. Hasbro va a recortar un 15% de plantilla debido a malos resultados. 

No solo esto sino que el debate sobre la OGL que estaba cayendo en un circulo vicioso estaba fagocitando los proyectos futuros de de WotC y la publicidad con respecto a productos y actividades derivadas, como la pelicula de Dungeons & Dragons.

Yo en lo personal, me alegro un montón de poder dejar este asunto atrás. Aunque sus consecuencias en el panorama rolero se harán sentir en los próximos meses con nuevos juegos y licencias.

Enlaces de Interés

Comunicado de Wizards of the Coast de la retirada de la OGL.


viernes, 3 de julio de 2020

Rol en tiempo de coronavirus

Se puede decir que el coronavirus ha venido arrasando un poco el panorama, ya hace algunos meses de que las normalidades se han visto trastocadas.

A pesar de que algunos ya pueden volver a hacer partidas con algo de normalidad, aqui os dejo algun consejillo:


miércoles, 15 de mayo de 2019

Juegos y videojuegos de Vampiro: La Mascarada

Una de las cosas a las que mas le estoy dando últimamente es a Vampiro: La Mascarada 5ed. Podriamos decir que la cabra tira al monte, de alguna manera.

White Wolf no es lo que fue antiguamente, debido a una serie de escandalos sobre el propio Vampiro y sobre el suplemento de la Camarilla. (Shame on you Mark Rein*Hagen, shame on you). Siendo convertido directamente en una marca dentro de Paradox Interactive.

Esto ha conllevado que Vampiro se haya convertido en si en una marca, siendo distribuida a partir de ahora por Modiphius y poniendose a cargo de los suplementos en ingles Onyx Path. Que ya anunció unos cuantos suplementos entre los que destaca una nueva edición de Chicago By Night, entorno por antonomasia de este juego.

Tambien tienen nuevos proyectos entre los que destaca uno que no creí que veria nunca: El Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.



Tambien salió recientemente un Kickstarter de un juego de tablero Legacy, llamado Vampire the Masquerade: Heritage.



Hoy Paradox nos ha sorpendido con la noticia de un nuevo juego desarrollado por Big Bad Wolf. No se ha dado nombre todavia salvo que sera un juego "de entorno narrativo". Y que habrán mas noticias en Agosto.

Deseando novedades estoy.


lunes, 27 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018

(Si, casi un mes de retraso. Tampoco he metido las fotos, las hay pero no he cogido la cámara aun, ha sido un agosto intensito).

Este año he optado (También he tenido suerte pidiendo las vacaciones en el trabajo) por ir a las TdN. Jornadas de ocio que se celebran en Mollina (Malaga). A pesar de que la experiencia del primer año distó de ser la ideal (Sobre todo por el metodo de inscripciones, que penalizaba en demasia a los que se alojaban en el recinto del CEULAJ). Las mejoras introducidas el año pasado en el sistema de inscripción (Via Web) posibilitaron que el rolero de pro se pudiera apuntar a partidas, quizas no a la primera opción, pero si a otras partidas ya que oferta no faltaba.


A pesar de un percance con la primera inscripción (Sigo sin haber probado 7º mar segunda edición... el video tardará) arrancamos por la tarde con un par de juegos de cartas, una partidita de Hero Realms seguida del clasico Ciudadelas. Por la noche, arrancamos con el rol y nos pusimos a mazmorrear con Labyrinth Lord. Con una aventura de corte clásico con una buena escenografía.

Comprometido a este año no sobrepasarme con la hora de ir a dormir (Los excesos de otros años me hicieron ir prácticamente zombi la mitad de las jornadas). Pude madrugar casi todos los dias y disfrutar de la oferta matinal.... Y por la mañana fui a jugar a juegos de tablero. Siempre he dicho que soy en realidad un friki omnivoro y no le hago ascos a jugar a juegos de tablero. Y de hecho estaba interesado en la oferta de Crazygames con Aliens: Hadley's Hope. Un juego que intenta simular la busqueda de colonos en una base llena de xenomorfos. La valoración del juego fue moderadamente positiva, a pesar de que a mi gusto tenia una mecanica a la que le faltaba pulido (Sobre todo en el objetivo) soy un friki de aliens asi que luego en las tiendas del polideportivo se fue un ejemplar a la maleta.

¡Ah y algunas partidas mas en tiempos muertos!

Por la tarde, rol. En este caso una de las partidas que mastereaba para Chaosium, en este caso La llamada de Cthulhu 7ª edición. De las dos partidas que hice fue la menos redonda, aunque servia para mostrar la mecanica del juego, argumentalmente era bastante flojita ya que originalmente estaba pensada para 1 hora de juego.

Por la noche entre en la conferencia de Novedades de Nosolorol. Se que practicamente me la podia haber ahorrado, pero la oportunidad de ver a los chicos de la editorial presentando en persona lo que tienen proyectado y que puedan ver mis reacciones (¡Oh, vampiro 5ed). No tiene precio.

El Sábado por falta de Quorum la partida de La mirada del Centinela a la que me apunté no se pudo hacer (Lastima Ezkardan, otra vez podrás masterearme). Hizo que rebotase a una partida de Tenra Bansho Zero, un juego que ni conocía ni por tematica me hubiese atraído de base. La verdad es que fue una gran experiencia por sus aproximaciones originales al rol (Esas tablas de primeras impresiones dan mucho juego). No se si la experiencia seria mejor en partidas mas largas y con otros grupos de juego, pero fue una de las partidas mas completas de las jornadas.

Por la tarde me tocó masterear la segunda partida de Cthulhu. En este caso ambientada en los años 70 y a mi juicio bastante mas redonda. De la cual no hablaré mas para no ir tirando spoilers.

Por la noche, toco ir de cena por Mollina. Como apunte curioso, parece que se estaba celebrando una Zombie Walk asi que nos fuimos cruzando con zombies toda la noche.... y no tenian nada que ver con las TDN. Quizas es que el germen del frikismo se ha contagiado a la región.

Por la mañana del Domingo madrugé para mi partida de Fate: Freeport... y bueno, aprendí la amarga lección de que si haces algo no mayoritario apuntalo pronto para elegir los horarios guays (Sabado) o cambia la partida a algo mayoritario. No pude hacer la partida por falta de Quorum.

El domingo por la tarde jugué de nuevo al Resurgir del dragón y volví a constatar que para mi a pesar del trasfondo nuevo, me resulta un entorno bastante familiar y comodo. Resultó una partida bastante agradable y una buena salida de las TDN.



Despues tocó la ceremonia de Clausura, ver chistes, despedidas, alguna cagada y buenos deseos para los futuros años y jornadas.

A mi me recargó bastante las pilas, a pesar de no cumplir mis objetivos de salida, salí con experiencias nuevas e inesperadas, que es lo que cuenta.

jueves, 16 de agosto de 2018

Hojas de personaje para Vampiro la Mascarada 5ed

Estas ultimas TdN una de las cosas a las que mas me he dedicado, ademas de jugar, masterear socializar y hacer fotos (Que aun no he subido a ninguna parte, paciencia) fue dedicarme a la lectura de la 5ed de Vampiro la Mascarada.
Como es agosto, una de las cosas que sucede es que mis grupos de juego se dispersan, se van de vacaciones, a festivales, a jornadas... y claro, no puedes hacer las campañas habituales. Asi que raudo y presto, he hecho una prueba de juego de vampiro la mascarada.

Lo malo es que no habia ninguna hoja de personaje, asi que he retocado las hojas oficiales para tener algo funcional, aunque mejorable, que os dejo en descarga:

Hoja de personaje vampiro 5 ed, pagina 1
Hoja de personaje vampiro 5 ed, pagina 2

domingo, 31 de diciembre de 2017

En la variedad esta el gusto

Ahora viene una pregunta que apela a la vanidad, es cual es mi fuerte como máster. O por lo menos el
que considero que es mi fuerte.

Me gustaría que fuera el de la ecuanimidad, pero a veces he descubierto que el ser ecuánime no hace partidas interesantes. Creo que si hay algo en lo que siempre me comprometo es en lo siguiente, intentar respetar en la medida de lo posible el espiritu del juego.

Es decir, a pesar de mis filias. Si jugamos a DnD jugamos a Dungeons, no jugamos a una Ryutama táctico. A la vez, si jugamos a Fate, jugamos a Fate, no una versión hackeada para que se parezca a CdB.
Aunque hay veces que los juegos se parecen un montón.

Esto a su vez hace que sea muy cuadriculado, lo concedo. Y que a un jugador le parezca que soy razonable en un juego y otro parezca un histérico por nimiedades. Pero es mi manera de verlo, si cambio de juego es que quiero cambiar la experiencia, que es para mi de las cosas mas importantes que ofrece la variedad en los juegos de rol.

viernes, 29 de diciembre de 2017

Tiempo sin dados

Hoy tratamos el tema de los poliedros que normalmente usamos para dar resultados al azar en
nuestras partidas y para calcular probabilidades.

De hecho la pregunta de hoy es como reaccionaríamos si nos dicen ¡Jugamos sin tirar ni un dado!.

La verdad es que a estas alturas de mi afición, eso ya lo he hecho, y mucho. A veces por necesitad al no tener los dados (si, eso me ha pasado), en ocasiones por que era una partida social o política sin acción. Y últimamente por que en el juego en concreto no se resuelven las acciones con dados (Un ejemplo seria el sistema Dramasystem donde se realizan escenas dramáticas).

Como siempre, considero que los dados tienen una razón de ser con mesura. Son una herramienta, no un fin en si mismos, un elemento de incertidumbre o un juez imparcial en otros casos.


jueves, 28 de diciembre de 2017

El comodin del libro

Hoy la pregunta del desafío me toca mas cerca de lo habitual ya que trata de si a la hora de consultar
una regla. Hago parón para consultar el libro.

Bueno, en este caso he de decir que por defecto solo consulto el libro si se trata de algo que vaya a ser utilizado muy a menudo. Por ejemplo en Dungeons and Dragons en el caso de alguna habilidad nueva de un personaje o de un conjuro que se acabe de aprender. Si genera dudas hay que despejarlas lo antes posible.

También tengo que consultar cuando se pone en duda mi fiat de master, sep, a mi también me pasa que se me discute mi apliación de una regla. Entonces el legalista juez que hay en mi y que me hace intentar ser lo mas justo posible con todo el mundo hace que recurra a una fuente considerada imparcial, en este caso, el pie de regla.

Pero por lo general suelo ser de la escuela "que la historia avance y las dudas las despejas luego".


miércoles, 27 de diciembre de 2017

Matemáticas o mecanica

¿Que si analizo las matemáticas de un sistema de juego? Bueno, en si no. Al menos no cojo una calculadora y me pongo a analizar las probabilidades de fallo.

También he de decir que he visto bastante mecánica de juegos y se mas o menos cuales funcionan y cuales no. En general se suelen usar mecánicas básicas simples que dejan las probabilidades de éxito y fracaso bien a la vista.

Cuando empiezas a usar reservas de dados o nomenclaturas extrañas es cuando la cosa se empieza a liar. Demasiado, una de las cosas que necesitas que tenga tu juego es que los DJ sean capaces de asignar desafios y dificultades al vuelo.

Un excesivo numero de mecanicas entrelazadas puede llevar al traste con ello. Por que ademas, dificulta la creación de reglas caseras.

Tambien hay que decir que en los juegos que llevo vistos estos ultimos diez años estoy viendo mucha preponderancia de mecanicas no tan matematicas. Reglas que permiten alterar la historia (Los clasicos puntos fate) o forzar situaciones, como dramasystem.

Lo que quiero decir es que las matemáticas no son el sistema, al menos no en todos los juegos.


lunes, 25 de diciembre de 2017

Creando juegos

La entrada ¡Navideña! del desafío tiene que ver con el nacimiento o creación de juegos de rol. De que tipo seria un juego de rol si lo crease.

La verdad es que si de algo creo que carezco, es de talento para la invención. Siguiendo el tópico del critico de cosas que no es capaz de crear, no me siento cualificado para la creación de un juego.

Aun así el año pasado el desafió de los 30 dias fue de creación de juegos (En realidad, no, pero como lo malinterpreté me eché la manta a la cabeza). Y me puse ha hacer un juego como experimento, y lo que me salió fue un aborto que llamé el sistema Croquis (O podríais llamarlo el sistema Croqueta, ya que estaba hecho de sobras de otros juegos). Una especie de juego generico que tenia un sistema de resolución un poco raro por el tema de intentar hacerlo original. Asi como un sistema de combate y salud en forma de cruz que aparte de ser un aborto, tenia ya pinta de no funcionar.

De hecho, ya hice una entrada de blog, hablando de lo que me propuse y conseguí.  Y creo que si intentase algo por mi cuenta, lo haria ya pensando un ambientación, que prácticamente es lo mas difícil.



domingo, 24 de diciembre de 2017

Vender y comprar

Ahora es cuando hacen una pregunta clave... si vendería mi colección. Y cual es el libro que mas me ha costado.

Algunos coleccionistas te dira que no, pero realmente todos tenemos partes de la colección que se tienen por completismo. Realmente, si nos ponemos a analizar lo que tenemos y lo que disfrutamos... a veces no son lo mismo.
Y por que elos de pathfinder no se dejan coger tan bién. Pero os haceis una idea.
Yo no llegaria a tanto seguramente como venderlo todo, pero hay partes de las que podria prescindir... y mas en la epoca de los pdf.

Hay manuales con valor sentimental que no me desprendería facilmente, pero otros que son... ejem. Ejemplares "de guardar" que podria vender. (Sep, de algunos juegos tengo el ejemplar de guardar y el de jugar). O suplementos que realmente a mi no me aportan nada y considero que molestan que podria vender.

Las ambientaciones de Ad&d no, que son maravillosas de revisitar. Pero muchas cosas de la época de los Splatbooks se podrían ir a tomar el camino del Dodo.

Tambien hay ahora bastante ejemplar creado por lulu que por accesibilidad se puede "recrear" en caso necesario.

Y sobre el manual mas caro... aqui hay debate. Me parece que es el Tome of Horrors complete, un libro de Necromancer Games que es un recopilatorio de los tres Tome of horrors. Es una especie de megabestiario, visto con restrospectiva no me salio tan a cuenta... por que es de Pathfinder.

Aunque os parezca mentira, esto es una excepción y no una norma. Aunque tengo algunos tomos "de coleccionista" suelen ser los que menos. Por que no suele valer la pena.



Jugar y coleccionar

La entrada de hoy del desafío me pregunta cuantos juegos de rol tengo.... la verdad no se decir la cifra
exacta. Creo que debo tener realmente del orden de los 200 o 300 juegos (Ya que no habla de libros sino de juegos en si). Aunque claro, hay algunos que tienen un lugar mas prominente ya que la organización es importante.

Tengo la sección Dungeons & Dragons y sus mundos que ocupan un montante importante del espacio y casi es un genero en si mismo. Estan representadas todas las ediciones aunque claro hay una preponderancia de que va de 2ª a 3ª edición (Solo por volumen de libros). Aunque 5ª esta reclamando el trono del completismo.

También la sección de mundo de tinieblas, que aunque ya no es usada como antes queda como testimonio de una epoca en que la palabra escrita de White Wolf era ley en mi casa. Vampiro aqui es el rey.

Esta la sección Joc Internacional. Solo por el volumen que ocupan los tomos (Son mas altos) estan en la zona mas antigua de mi ludoteca, y evidentemente es un poco eclectica.  Quizas la parte mas completa sea la de Stormbringer y la Llamada de Cthulhu.

Hay la sección de juegos de los 90 donde estan haciendo de buenos vecinos Fading Suns, 7º Mar (1ª edición) y Leyenda de los cinco anillos (1ª también).

En otro lugar se encuentra Pathfinder que llegó como haciendo un Blitzkrieg reclamando estanterias. Hay bastante y una estantería solo con los Adventure Path, mazmorreo para toda una vida.

También esta la sección de Savage Worlds, que crece a ritmo pausado pero constante. Al lado de la sección de Indies que la verdad tienen hasta sus propias guerras por el espacio por su cuenta, compitiendo OSR con PbTA y juegos de Conbarba (Es lo que tienen los formatos A5).

Hablando de aventuras, las aventuras he adquirido en los ultimos años la costumbre de tenerlas guardadas aparte en una colección separada de los juegos. Mas que nada para ver visualmente cuantas aventuras o campañas me quedan por jugar.

Todo coleccionista te dirá que el espacio es normalmente el problema fundamental y es un hecho que hoy dia no solo me digo si voy a jugar a esto o si es interesante sino "¿Me vale la pena el espacio?"

viernes, 22 de diciembre de 2017

Financiación colectiva

Bueno, toca hoy hablar de ese asunto que levanta ampollas en muchos (No ese, no, hoy no toca) que
son los mecenazgos o crowdfundings.

   Son algo que vino de la mano de la pagina en ingles Kickstarter (Pero luego ha aparecido en paginas mas cercanas como Verkami) y que existe como una plataforma donde un creador puede solicitar publicamente financiación para llevar a cabo un proyecto.

   Este proyecto puede ser literalmente cualquier cosa (Hace unos años habia trolleadas como gente que se financiaba una rica ensalada), y donde el que presenta el proyecto para conseguir apoyos empieza a prometer cosas. En plan, si me das tanto te daré esto, si me das esta otra cantidad esto otro. Además para incentivar que el proyecto se dimensione algunos proyectos (No todos) mejoran el proyecto cuanto mas financiación consiguen. Por ejemplo, en el caso de los juegos de rol, conseguir mas ilustraciones, aventuras extra, etc...

   Este metodo de financiación tiene por un lado una parte fantástica, que es que permite que muchos mas proyectos salgan adelante. Los creadores acuden a un colectivo y si suficientemente quiere que vea la luz, verá la luz. Esa creo que es la manera apropiada y sana de funcionamiento de los Crowfundings.

   Pero, como todo, ha ido mutando a medida que se ha ido volviendo una manera rentable de conseguir dinero. Ademas de mecenazgos genuinos (No tengo dinero y lo pido para un proyecto que por vias comerciales normales es probable que no viera la luz), existen casos que han ido dando una fama un poco enturbiada al modelo:

- Mecenazgos que no son tales. Son en este caso preventas. Suele ser dado por gente que lo tiene todo prácticamente hecho (Tienen estructura de producción) y simplemente usan el mecenazgo como medio de tener unas ventas previas o ayudarse a dimensionar la producción de salida. Estos ademas como suelen tener mecenazgos previos de exito o son gente conocida suelen ser algunos de los mas grandes.

- Mecenazgos que luego acaban siendo ventas normales. Estos en el rol no se dan tanto, pero suele pasar que alguien saca un proyecto y tiene tanto exito que se acaba fundando una empresa (A veces acabando con el propio mecenazgo al ver que les llega financiación de fuera, o les compran directamente). Con sus ventas fuera del mecenazgo, y con un enfoque a medio plazo que hace que los que se apuntaron al mecenazgo a veces se sientan "clientes de segunda" (Que si se hubieran esperado no se hubiesen tenido que complicar la vida). En el rol muchas veces los que estaban en el mecenazgo suelen recibir un extra. Pero en crowdfundings de videojuegos y electronica no tanto.

- Proyectos que se demoran en el tiempo. De estos he tenido unos cuantos. Muchas veces el creador tiene otros trabajos y no puede dedicarle mucho tiempo. De estos los peores son los que se demoran y encima tienes que soportar los correos y mensajes de los otros proyectos tan molones que quieren que mires...

- Los proyectos que no llegan a buen puerto. O bien por que el creador enferma o por que se plantean tan mal que luego no pueden cumplir con parte o nada de lo acordado. Estos son lo peor, mas que nada por que las plataformas que hay no te ayudan demasiado en caso de una demora.

- Los aprovechados. De estos hay algunos casos famosos, buscadlos por ahi, anda.

Como veis hay de todo. Es un mundillo, mis consejos son:

* Invierte en cosas que te ilusionen.
* Si es americano y sabes que va a triunfar, probablemente acabe por aqui. Ten paciencia.
* Cuidado con los gastos de envío. Antes el dolar estaba debil y KS iba muy bien, ahora sale mas a cuenta el producto electrónico.
* Fíjate si el mecenazgo escala correctamente, eso es que tenga un nivel de aportación que te permita beneficiarte de las metas desbloqueables.
* Si es una preventa, probablemente te lo podrás comprar fuera de mecenazgo. No corras.
* Mira el historial de mecenazgos de la persona, investiga un poco.
* No seas impaciente, es un mecenazgo y la creación lleva tiempo.
* No seas egoísta, el mecenazgo en si es para ver algo nuevo en el mundo. Si luego el creador hace una oferta de la obra a precios inferiores o decide regalarla. No es cosa tuya, la obra intelectual no te pertenece y el puede hacer lo que quiera.

   Y ya esta, ha sido una entrada larga. Pero creo que necesaria de algo que a veces crea auténticos flames.

jueves, 21 de diciembre de 2017

Importar y jugar

El Desafio ya entra en su recta final y ahora toca explicar si importo juegos y si juego a todo lo que compro.

Pues si, importo juegos, eso ya me viene de que afortunadamente vivo en el extraradio de Barcelona. Lo que hace que llegar a una de las mejores tiendas de España en cuanto a importación de juegos, Gigamesh, sea relativamente facil. No tardé mucho tiempo en descubrir la tienda despues de empezar a jugar, allí conocí a lo que seria mi segundo grupo de juegos de rol (Y con los que continuo jugando, aunque no os lo creáis). Y supe que, ademas de las novedades de JOC y Zinco, habian otros juegos importados de Estados Unidos, sobre todo de TSR, pero ya White Wolf empezó a asomar la cabecita.

Al principio evidentemente solo compraba cosas en castellano, pero poco a poco despues de empezar a jugar con D&D. Empecé a echarme la manta a la cabeza y a pedir mas... si he de ser sincero, no recuerdo muy bien cual fue mi primer libro de importación y con el que me tiré en plancha a ver si me salia con la mia con el ingles.

He de decir que hasta aquel entonces mi ingles era horrendo, era de esos que sacaba suficientes raspados y la asignatura le parecia un coñazo. Eso fue hasta que conocí la ludoteca de Roke Gonzalez,  un señor que contestaba correos de Comics Forum y con el cual tuve el privilegio de jugar en mis primeros años. Pues bien, jugábamos en su casa y ademas de sus colecciones de comics (Enormes), habia algo bastante interesante, su ludoteca de juegos importados. Asi que ni corto ni perezoso de vez en cuando ojeaba alguna cosilla. Tenia cosas como GURPS, Space 1889 y Rolemaster. También se daba la circunstancia de que como jugábamos el domingo mañana y tarde, habían jugadores que llegaban tarde (Cosa de la resaca) y mientras tanto veiamos anime de importación desde UK... evidentemente sin subtitulos pero doblado al ingles de Manga Video. Ademas en aquella epoca por su casa se pasaban algunos autores de comic, ahora bastante conocidos para jugar algunas partidas, fue una epoca de privilegio anterior al crimen del juego de rol, mi "epoca dorada" si me lo permitís.

Ni que decir tiene, que mis horizontes se expandieron, mucho. De hecho, Roke tenia con su socio Raimon Fonseca una pequeña tienda de cómics llamada Vertice, al lado del Hospital Clinic y cuando pasábamos a visitarlo nos podíamos tirar horas hablando de superheroes y de rol. Como era aficionado tenia un pequeño apartado de juegos de rol, y allí creo que es donde compre mi primer libro de rol en ingles.

La llamada de Cthulhu 5 ed. Perdonad tanto preambulo, pero he tenido que rememorar toda la historia hasta saber cual fue el primero de todos. Y no, no fue Dungeons and Dragons. En aquella época teníamos una norma que era que los jugadores no podían tener los libros que tenia el máster, pero una honrosa excepción fue "La llamada de Cthulhu" por que todo el mundo lo tenia. Y la verdad, fue un placer enorme ver que, como conocía las reglas el idioma no era obice para mi comprensión de como funcionaba todo. Ademas, era una edición muy limpia y esquemática, con lo cual podías ver de un vistazo como iba todo.

A estos les siguieron otros, con cariño recuerdo el "Chicago By Night", donde le dediqué infinidad de horas a desentrañar las tramas, cosa que iba mucho mas allá que entender los números de las estadísticas.

Y también recuerdo con maravilla cuando compré el "Rules Cyclopedia" de D&D Basico y descubrir con enorme placer que... ¡ya lo entendía casi todo! Era un tochazo de campeonato con una cantidad enorme de reglas pero salvo las reglas "complicadas de verdad" (Como el combate de masas) podia usarlo todo.

A partir de ahi se dio la circunstancia de que me interesaban mas las novedades americanas que las de España por aquella época. Me entró la fiebre por "Vampiro la Mascarada" y no soportaba el ritmo a paso de caracol que tenia La Factoria. Asi que visitaba toda tienda que tuviese importación y compraba todo lo que vampiro que no tuviese, además empecé por aquella epoca a coger el catalogo "Wizard". Wizard era un catalogo de novedades de los proximos meses en el cual podias dar un numero de referencia de una novedad futura y Gigamesh te lo traia.

Sep, y la gente se rasga las vestiduras por las preventas. Ahi, niños... los horrores de WW que me he tragado.

Como respuesta a si juego a todo lo que compro, obviamente no. Hay cosas que simplemente son basura, otras son libros de referencia, otras aventuras que nunca han visto mesa. Al menos todas han sido ojeadas al menos una vez, buscando ese "algo especial" que me convenza de darles una oportunidad.

Muchos son los candidados pero pocos los escogidos. Aunque francamente siempre acabo jugando a lo que nos apetece. En ocasiones he cometido el error de jugar a algo por que "me he gastado dinero", un consejo NO hagais eso, nunca.

miércoles, 20 de diciembre de 2017

Comunidades y roleros

Hoy me toca hablar de lo que quizás me resulte mas molesto. Y bueno, podría hablar de las
acumulaciones enormes de libros y mi limitado espacio. Pero eso es mas una circunstancia personal de coleccionista/acaparador mas que de rolero en si.

Lo que si que me ha venido a molestar estos últimos años ha venido de la mano de mi percepción de las comunidades roleras. No fui nunca exactamente de foros, y aparte de algunas suscripciones en algunas listas de correo como DnD-es o LCJR o Esencia mi vida online no tiene demasiado de publica hasta la llegada de Youtube.

Con Youtube vi algunos canales de rol realmente interesantes como GameGeeks y me pregunte "puedo hacer lo mismo?" ya en aquella epoca tenia este blog que estas leyendo. Y picotee un poco el tema de hacer alguna videoreseña.


Y si, esto esta rodado con la camará de una psp

Pero fue con la llegada "en serio" de canales minoritarios de videojuegos como Slobulus o mis primeros escarceos con podcast como FaseBonus que vi que habia un hueco de reseñas en castellano en youtube. Asi que vencí a mi vergüenza inicial y me puse ha hacer un primer video de Tiempo de Dados. Aqui ya me empezó a contactar gente nueva como Rolero, Justo Molina o Zonk PJ que me invitaron al primer Roleros Unidos. Eso me hizo darme cuenta de la comunidad tan activa que habia de Google Plus.

Y fue un descubrimiento ver gente tan activa, aportando cosas. Ideas, y en definitiva, teniendo un escaparate al pulso rolero de España. Este ultimo par de años, sin embargo no han estado exentos de sinsabores. Ya que al igual que te maravillas por encontrar un grupo de conocidos nuevos, ver como estos se pelean es algo que me destroza.

Ya comenté en la entrada de ayer, que el rol para mi en gran parte es un evento social. Ver como la gente se pelea, se bloquea y discute por cosas que francamente, son nimiedades es lo que peor me sienta.

"Bienvenido a Internet" seguro que pensareis algunos. Pero eso es solo la punta del iceberg, si miro atrás también he visto este mismo tipo de cosas entre clubes y grupos de rol. Hay roleros que se creen de veras que los Roleros son una "gran comunidad" cuando realmente, en muchas ocasiones suelen tender a unirse en agrupaciones (Grupos, clubes y filosofias) con rivalidades que rompen con esa visión.

Una de las cosas que mas me enamoró del rol era su espiritu colaborativo y su faceta de crear empatia. Ver su falta me disgusta, ver el cinismo imperando a sus anchas, tambíen.

martes, 19 de diciembre de 2017

El rol y el mundo

La pregunta de hoy es si el rol me ha permitido aprender o cambiar mi percepción del mundo. Y hay que decir que si. De hecho, el rol me pilló en mi adolescencia, y me ha permitido ser bastante mas abierto.

No solo por el hecho de que los juegos de rol permitan ponernos en la piel de gente que a priori no imaginaríamos, ni que nos permita "vivir" situaciones que no se nos dan en el dia a dia. Sino que por
su propia naturaleza, un juego de rol es un evento social, necesitas a otras personas para poder interactuar con ellas.

Yo con 14 años era bastante introvertido, muy metido en mi mundo de libros, cómics, y no socializaba demasiado. El rol me sirvió para interactuar con otras personas, aprender de ellas, reaccionar a su humor...

Va a parecer muy cursi, pero el rol para mi fue una experiencia que me abrió todo un mundo. No solo lúdico sino social y de experiencias. De hecho fue tan vital en esos años que dudo que deje realmente algun dia de jugar a rol.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Lo que casi nunca leo

Pues voy a ser un clásico aquí. No creo que sorprenda a nadie cuando digo que no miro la definición
de "Juego de rol".

Y mira que es un clásico de las discusiones interneteras, la clásica (Y cansina) pelea de "esto es un juego de rol" o "esto no es un juego de rol". Pero francamente llevo tanto tiempo en esto que en realidad, la definición del autor me importa poco (Salvo que sea muy rompedora, y eso suelo notarlo por el resto del texto).

Si bien es una sección que considero necesaria (El lector no esta cogiendo un manual de cocina, por ejemplo) e introductoria. No la considero de obligada lectura para el jugador de rol avezado.




Lo que deberia estar siempre

En un juego de rol, aparte de las reglas. Siempre considero que debería haber un apartado obligatorio
que es el de las expectativas o mejor dicho: Como jugar.

¿A que me refiero? Pues a que te presenten el juego y te cuenten de que va, a que permitirá jugar y que es lo que no es. Os sorprenderá pero en muchas ocasiones pillas un juego y no sabes exactamente de que va, si, tienes una creación de personajes y con los arquetipos (Si los tiene) a veces puedes darte cuenta de cual es la temática... pero no es tan simple como "es del espacio" o "es de terror". Algo puede ser del espacio, tener política pero jugarse como un dungeoncrawl. O puedes tener las reglas mas interpretativas del mundo, pero si no enseñas tu filosofia al respetable puede acabar en oídos sordos.

Por eso considero importante, aunque no obligatorio. La inclusión de una aventura o escenario para jugar en el juego. Enseña como los autores piensan que debería jugarse y te ayuda al menos con las primeras aventuras.