domingo, 12 de diciembre de 2021

Savage Pathfinder, Sigiloso Oscuro

Venga, una entradilla de PNJ de Savage Worlds pathfinder, para acompañar lo que hice en la anterior.Caligni Creeper - Monsters - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition  Database

Sigiloso Oscuro

Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espiritu d6, Fuerza d6, Vigor d8

Habilidades: Lucha d6, Atletismo d8, Notar d6, Sigilo d10, Latrocinio d10

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7 (2)

Equipo: Armadura de Cuero  (+2),  Daga (Fue+d4; Veneno)

Ventajas: Picaro

Habilidades Especiales:


Umbral de Muerte : Despues de ser incapacitado, su cuerpo entra en combustión generando luz cegadora, todo el mundo adyacente debe hacer una tirada de Vigor o verse cegado como el poder de Cegar.


Poderes Innatos:
Detectar/Ocultar Arcano (Menor), Luz/Oscuridad (Menor, solo oscuridad)

Veneno: Su daga inflige con un resultado de herida o aturdido un veneno leve de potencia 0.

Visión Ciega: Puede ver en cualquier iluminación.

Tamaño -1.

viernes, 10 de diciembre de 2021

Convirtiendo criaturas a Savage Worlds.

La verdad es que últimamente no hay mucho que haya podido hacer en el blog, entre el canal de youtube y otras ocupaciones he estado dejándolo cada vez, mas. una de esas ocupaciones es hacer conversiones de Pathfinder a Savage Worlds (Pathfinder for Savage Worlds PFSW para resumir). en este caso para jugar a la versión de tablero de Wrath of the Righteous.

 

Pathfinder: Wrath of the Righteous Mythic Edition | Descárgalo y cómpralo  hoy - Epic Games Store
Hostias a cholon















Esto ha sido desafiante no poco, por que ademas de que es un Adventure Path bastante "avanzado" tiene ademas la dificultad que el Bestiario de Pathfinder para Savage Worlds es.... limitado. Faltan muchas criaturas, sobre todo ajenos. Y realizar la conversión a ojo es bastante arriesgada.

¿Como lo hago entonces, pues afortunadamente hay recursos online que me hacen la vida un poco mas sencilla.

En el Pathfinder SRD hay un montón de criaturas. Una cosa buena que tiene Paizo es que están muy comprometidos con los valores del OGL y todo se puede encontrar online y sin piraterar nada. Lo cual esta muy bien y ahorra quebraderos de cabeza.

Una vez que puedes ver la criatura base, puedes usar una herramienta online que vi hace algun tiempo. El conversor de NPC's de Godswar2 que hace una conversión si haces un copiar/pegar de las estadísticas de Pathfinder 1 a Savage Worlds.

¿La conversión es perfecta? Ni por asomo, entre otras cosas la conversión te la hace a Savage Worlds Deluxe (La versión anterior de las reglas, que no es la que usa PFSW como base) y usa toda una serie de "reglas de la casa", pero te da una buena base para que puedas convertir.

Luego lo propio es coger el resultado y copiarlo en un editor de texto. Recomiendo en este caso wordpad o writer para hacer que el texto sea lo mas plano posible. Si vas a jugar en mesa, felicidades te puedes saltar el siguiente paso y pasar a ajustar las estadísticas. 


Si usas Fantasy Grounds, para el siguiente paso, ademas de repasar las características y cambiarlas habrá que hacer otras cosas como quitar los puntos de lista que a veces dan problemas en la conversión.


 

Y dejarlo todo limpito limpito.  Ya que vamos a usar una extensión llamada SW Maker . Es una extensión que siempre ha sido utilisima para mi, y que me ha ahorrado un montón de tiempo a la hora de jugar a Savage Worlds en VTT. Lo que hace es que te permite coger un texto que hayas seleccionado en tu PC y con un botón, realizar una conversión "al vuelo" del texto a un NPC (PNJ) en el programa. 


martes, 31 de agosto de 2021

Jugado: Sherlock Holmes the Awakening (La aventura)

Si algo ha tenido de positivo la pandemia es que me ha devuelto a mi afición por las aventuras graficas. Me he puesto bastante las pilas (Y descubierto WadjetEye, que maravilla de aventuras). Pues bien unas que me pasaron estos años por debajo del radar fueron las de Sherlock Holmes.

Sherlock.... observa a ese stalker que tiene.

Habia oido campanas de que habia una aventura grafica de Sherlock Holmes que se mezclaba con lo Lovecraftiano. Pero como iba a otras cosas en aquella epoca (World of Warcraft) lo deje pasar. Tampoco ayudó que luego empezara a usar a Steam ya que esa aventura la publicó en españa FX Interactive y como que no comparten los doblajes y traducciones. 

Total que me hice con aventuras de oferta... y mirate tu salió de oferta The Awakening hace unas semanas. Investigando un poco vi que era la aventura grafica de la que habia oido hablar e investigando un poco, encontré un parche para ponerlo en castellano (Textos y voces).

Ya me he terminado la aventura y la opinión... no es positiva.

Se trata de una remasterización por parte de Frogames, que incluye la posibilidad de llevar la aventura en 3ª persona (Como si fuera un point & click que es lo que buscaba). Lamentablemente es un parche, por que realmente es una aventura en primera persona y hay ocasiones en las cuales esto se hace patentemente evidente. 

Bueno, como hablar de ello mucho ocuparia muuucho espacio voy a hacer la clasica lista de Pros y contras:

PROS

- Un buen doblaje (Si encuentras el parche).

- Contiene la guia de estrategia asi que puedes desatascarte en los puzzles sin demasiada dificultad. 

- Funciona fantasticamente bien y no se ve nada mal para los años que tiene (Siendo 3d claro)

Contras

- Los personajes son malos con avaricia, de papel de fumar, generan interes cero.

- No te sientes Sherlock Holmes, no deduces nada. Es una sucesión de puzzles de coge esto, interactua con aquello. Mas una batalla con la iterfaz que otra cosa.

- La relacción con los mitos de Cthulhu es muyyy tangencial, tanto que no lo mentan. Te das cuenta por el modelaje y las texturas mas que por otra cosa.

- El argumento es malo, pero malo.

miércoles, 14 de abril de 2021

Creando Pj's: Worlds without Number

Art] Human Fighter, Orion Bodvarius : DnD | Dnd characters, Character art,  Fantasy character design

 (Si esto formaba parte del desafio, pero como lo he abandonado durante un mes, si lo continuo tendria mas cara que espalda).

Uno de mis autores de rol favoritos es Kevin Crawford. Este señor, bajo su sello Sine Nomine Publishing ha creado una serie de juegos de rol con reglas OSR pero con el suficiente empaque como para que reconozcamos como algo nuevo.

Pero seamos sinceros, sus sistemas no son por lo que todo el mundo lo recuerda, lo recuerdan por su exquisito trato del juego sandbox. Literalmente cuando coges un juego suyo, lo notas como si fuera algo que te entrega para que hagas lo que quieras. Son literalmente manuales de creación de mundos. 

 Su juego insignia es Stars Without Number, que trataba sobre la creación de sistemas estelares enteros en la mas pura tradición Traveller, pero a mi juicio, mejor enfocado. Worlds without number es la versión de fantasia de esta idea, enfocada en la creación de nuestro propio mundo. Asi que ¿Que vamos a hacer?.

 Pues un Pj, claro.

 Si, la creación de mundos me la reservo para otra entrada de Blog. 

 Vamos a ver que nos sale, que esto es un OSR asi que ya sabeis, a veces vamos por circunstancias.

 

Fue 14 +1 (Y es el unico modificador que nos ha salido, habiamos sacado un 9, pero El juego nos deja sustituir una puntuación por un 14 "por que se tiene que ser bueno en algo")

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

Car 10

 Trasfondos: Tiramos 1d20 y nos sale... Noble. Vaya parece que el personaje es mas importante de lo que parece. Esto nos da un paquete de habilidades y ventajas. Tenemos la opción de elegir y nos darian dos habilidades ademas de la gratuita, pero preferimos tirar. Nos sale un +1 a cualquier stat (eleginmos constutución y +2 a mentales, para subirnos carisma e inteligencia. Tambien nos sale la habilidad de convencer)

Clase: Siguiendo nuestra tradición y nuestras caracteristicas, elegimos guerrero. Por lo simple que será. Esto nos da 1d6+2 PG. Tiramos y sacamos un 6, para un total de 8.

 Ganamos la habilidad de golpe asesino, que nos dara un +1 al daño y al shock (Una regla de WWN) que hagamos con cada ataque.

Tambien tenemos suerte del veterano: Una vez por escena, como acción instantanea puede convertir una tirada de ataque fallida en un impacto. O un impacto recibido en un fallo. 

Tambien tenemos que elegir dos focos: Elegimos Defensor Valeroso... y envenenador. Es algo bastante util para las intrigas. Envenenador nos da sanar, volver a tirar TS fallidas contra veneno, y un veneno que hace 2d6+1. Defensor valeroso nos da la habilidad de apuñarar, +2 a defender aliado.

Elegimos notar como habilidas bonificada.

Pg 8

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

Bono de Ataque: +1, +2 en Cuerpo a cuerpo, +3

Escogemos un Paquete de Equipo: Elegimos el de Guerero armado, que nos da una serie de armas y armaduas que quedan bien con nuestro arquetipo.

Asi que reumiendo, tenemos un guerrero noble con tendencia a resolver disputas con el veneno. Muy problemente haya acabado huyendo por que un asesinato no se hubiera resuelto bien o esta recorriendo el mundo preparandose para vengarse de un rival... Vamos a llamarlo Narak

Resumiendo:

Nombre: Narak

Objetivo: Vengarse de la muerte de sus padres, alguien ordenó su ejecución, el Baron Gyanor.

Trasfondo: Noble

Clase: Guerrero, Nivel 1.

Fue 14 +1

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

 Car 10

 CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 8

Salvaciones: Fisica 14 Evasión 15 Mental 15 Suerte 15

Ataques: +1 base,

        Espada Corta +2 (Daño 1d6+2, Shock 4/AC 15)

        Daga +2 (1d4+2, Shock 2/AC 15)

Focos: Envenador 1, Defensor Valeroso 1.

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

 Como podeis ver tampoco es la revolución del rol, pero nos ha dado las suficientes herramientas para convertir en algo interesante el que probablemente hubiera sido el personaje mas aburrido del mundo.


sábado, 6 de marzo de 2021

El desafio de los PJ's: Dragon Age

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 En esta ocasión volvemos a un juego de esos que se volvieron "de moda" en su epoca. La adaptación de Green ronin de Dragon Age. Que fue el primer juego que usó el AGE system (Que sustituyó a mi amado True20).

Vamos a ultilizar esta vez la creación aleatoria de personajes:

Tendriamos la opción de cambiarnos dos valores, pero ya vemos que no es necesario para conseguir la especialización de Templario. Nuestro concepto base es llevar a alguien que podria haber sido mago si no hubiese llegado a los brazos de la iglesia.

Escogemos como Trasfondo, hombre libre de Ferelden. Bastante de Dragon Age 1, El resto de talentos los escogemos con un lancero o alguien que lleva armas a dos manos en mente.

Nombre: Alistair.

Comunicación 0

Constitución 4

Astucia 0

Destreza 2

Magia 3

Percepción 1

Fuerza (Conducir) 3

Voluntad  (Coraje) 0

Armadura: 4 

Defensa: 12

Movimiento: 12

Salud: 39

 Idiomas: Lengua del Comercio.

Talentos de Armas: Pelea, Espadas ligeras, Espadas Pesadas, Lanza.

Talentos: Estilo un Arma (Novato), Arma a Dos manos (Novato), Entrenamiento con Armadura (Novato).

Equipo: Mochila, Armadura de cuero Pesada, Lanza a dos Manos (2d6+3), Espadon (3d6+3) , Daga (1d6+4). 64 piezas de plata.

jueves, 4 de marzo de 2021

El desafio de los PJ's 26: Worlds without Number

 Esta entrada es un poco mas rara que las anteriores, ya que se trata de un juego que ni siquiera esta en verión definitiva. Ya que es de el ultimo kickstarter de Kevin Crawford. Es un OSR sandbox con toques de Tierra Moribunda (O Numenera, pick your poison).

La creación en lugar de hacerla aleatoria, usaremos las puntuaciones que nos da el juego.

Clase: Guerrero

Trasfondo: Soldado

Fue 14 Modificador: +1

Des 11

Con 12

Int 7 Modificador: -1

Sab 9

Car 10

CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 5

Habilidades: Esfuerzo 0, Supervivencia 0, Apuñalar 1, Percepción 0, Disparo 0.

Bono de Ataque: +1, C/C: +3

At: Espada Corta Ataque: +3 Daño 1d6+2 Shock 3/AC15

Daga, Ataque: +3 Daño 1d4+2 Shock 2/AC15

Habilidades especiales: Golpe Asesino, Suerte del veterano.

Equipo: Mochila, Yesca y 3 antorchas.

Savaciones: Fisica 14 Evasion 15  Mental 15 Suerte 15

Focos: Maestro de Armas 1, Alerta 1.

Como podemos ver, tenemos una capa de personalización mas alla de algunos osr, un sistema de combate que nos recuerda a 3ª edición (Con la excepción que hacemos daño si fallamos con nuestras armas si el oponente no tiene una CA de 15 o mas). Los focos son como arboles (De dos niveles, no es tan complicado) de personalización del personaje.

Hemos salido perdiendo por que usamos tiradas de dados en la creación de personaje ya que en caso contrario el sistema nos permite por ejemplo cambiar tiradas por un 14 o tirar en tablas que nos potencian las caracteristicas.

miércoles, 24 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's 25: D&D 3a edición.

Pin by Loa-chan on Sorcerer/Warlock/Mage | Fantasy art, Fantasy  inspiration, Art

 Si, sabiais que este dia llegaria, vamos a hablar de D&D 3a edición. No revisada, aunque la edición revisada tiene cosas que molan un monton, se perdieron cosas que habia sobre todo en la GDM de Monte Cook. Por ejemplo los personajes multiclase de nivel 1.

Asi que nos vamos a hacer un picaro/Mago de nivel 1 y a ver que sale.

Primeras tiradas, usando 4d6 eliminando el mas bajo:

10/12/11/11/12/9

Como no hemos conseguido ni siquiera un 13 el Manual del jugador nos deja volver a tirar.

14/13/8/15/11/9

Tiene dos negativos pero se queda con unos bonos totales de +3 y con puntuaciones decentes, nos lo quedamos.

Como tenemos bastantes impares, vamos a ver si podemos escoger como raza semielfo o elfo, que nos dará destreza. Escogemos Elfo.

Fue 11

Des 16

Con 11

Int 15

Sab 9

Car 8

Nos miramos la pagina 40 de la GDM de 3ed y miramos los personajes de nivel aprendiz, segun la regla debemos sumar los bonos de ambas clases que nos marcan. Tenemos que elegir una clase como primaria, elegimos picaro por que nos da el DG d6 y un monton de habilidades.

Velocidad: 30 pies

PG: 6

B Ataque base: +0 (Casi parece mentira que este esto en la tabla, no cambia nada XD), C/C: +0, Toque a distancia: +3

Tiradas de Salvacion: Fort +0 Ref +4 Vol +0

+2 Vs tiradas de encantamiento, Inmunidad a conjuros de sueño.

Competencia con armas de Picaro, espada larga y todos los arcos. Competencia con armaduras ligeras.

Idiomas: Elfo, Comun, Draconico, Goblin.

Habilidades (Como picaro, recordar que son 48 rangos!): Buscar +8, Avistar +5, Abrir Cerraduras +7, Desarmar Trampas +7, Piruetas +7, Esconderse +7, Moverse Sigilosamente +7, Escuchar +5, Trepar +7, Averiguar Intenciones +1, Diplomacia +1.

Como es un personaje de nivel 1 y no puede llegar a 5 rangos, no empieza a ganar sinergias. Que es un poco lo mas complicadete. Tiene algunos bonos por elfo, ya  contados.

Dotes: Disparo a bocajarro (No solo nos va bien para atacar a distancia, luego sera indispensable como prerequisito).

Conjuros (2) Solo tiene Cantrips, CD 12+nivel de Conjuro):

Nivel 0: Detectar Magia, Mano de Mago.

Tiramos para el equipo: 5d4x10 po: 160 po, es bastante:

Desgraciadamente 3ed no tiene packs de compra asi que tendremos que escoger lo que compramos.

Armadura de Cuero (10% de fallo arcano es aceptable) 10po 15lb

Herramientas de ladron 30 po  1lb

Arco largo (Gracias a ser elfo, no elegimos el compuesto por que no tenemos fuerza) 75 po 3lb

Flechas 20, 1po 3lb

Espada corta (Podriamos coger estoque pero la espada corta es mas "elfica") 10 po 3lb

Mochila 2 po 2lb

Raciones 1 semana 3,5 po 7lb

Cuerda (Seda 50') 10 po 5lb

Pellejo de agua 1po 4 lb.

Total peso transportado: 24 libras, 43 con lo tranportado en la mochila.  (Con mochila el personaje tiene carga media con un penalizador a las pruebas de -3, la idea es que suelte la mochila si prevee o si empieza un combate)

Dinero restante: 17 po, 5 plata.  

Este equipo cambia algunas estadisticas:

Categoria de armadura 15 (2 por Cuero+Destreza), Armadura de toque 13 (DES), Armadura desprevenido 12 (Cuero). Probabilidad de fallo arcano: 10%

Armas: 

Espada Corta Ataque: +0 Daño 1d6 Critico 19-20. 

Arco Largo Ataque: +3 (+4 a 30 pies), Daño 1d8 (1d8+1 a 30 pies), Alcance 110 pies, Critico x3.

Ironicamente hemos tardado mas con el equipo que con el resto de caracteristicas, pero es que en primer nivel es muy importante. Mas adelante 3ed tambien da bastante importancia a los objetos magicos.

 Añadimos algunos detalles accesorios ;) como:

Nombre: Adularia

Alineamiento: Neutral (Que es beneficioso a nivel de conjuros).

Deidad: Boccob (Usamos la ambientación de Greyhawk, que es la standar de 3ed)

Edad (Aleatoria): 131 años,

 

  



miércoles, 17 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 24: GURPS Fallout

 Llevo unos cuantos dias con un gameplay del canal de Youtube centrado en Fallout 2. Es bien conocido que Fallout empezó como un proyecto ligado a GURPS (Y al final tuvieron que cambiar el sistema al SPECIAL). Pero vamos a intentar rectonstruir el personaje usando el sistema original (Aunque la 4ed que es un poco distinta). Vamos a ir con un personaje de 100 puntos, lo minimo para ser un PJ.

Longshot el escogido de Arroyo.

Fue 10

Des 10

Int 10

Salud 10

Atributos secundarios: PG 10, Vol 10, PER 10, Fatiga 10, Vel 5, Mov 5, Daño Emp 1d-2 Tajo 1d  Defensa: Esquiva 8 Parada 8

Ventajas: Apariencia (Muy Atractivo) [16 puntos], Daredevil [15 puntos], Suerte [Ridicula, 60 puntos]

Desventajas: Apariencia antinatural (4 dedos en cada mano) [-1 punto], Bajo nivel tecnologico [TL 4] [-5 puntos]

Habilidades: Pistola  11 [2], Rifle 11 [2], Lanza 12 [4], Cuchillo 12 [4],  Lanzar 10 [2], Sigilo 10 [2], Supervivencia 9[1]

Armas: Lanza Daño 1d, a dos manos Daño 1d+1, Cuchillo grande Daño 1d-2 corte, 1d-2 emp.

Asi es un poco mutante y si tiene agun poder dado por la radiación es una suerte absurda que le permite repetir tiradas cada 10 minutos de partida.


miércoles, 10 de febrero de 2021

Wizards of the coast Sigue colaborando con Galeforce 9


Parece que se van aclarando los culebrones judiciales de Wizards of the Coast. En un comunicado GF9 ha declarado que continuan colaborando con Wizards. 

GF9 habia denunciado a Wizards of the coast por incumpimiento de contrato el año pasado cuando Wizards decidió terminar el contrato que tenian con Galeforce nine este año.

Esto incluia muchos productos derivados de merchadishing y ayudas de juego de D&D ademas de administrar los derechos de las traducciones de Dungeons & Dragons.

Parece ser que se ha resuelto todo en un acuerdo extrajudicial que indica que seguiran colaborando.

¿Cuanto tiempo? Nadie lo sabe.

Enlaces de interes.

Noticia en ICV2

El desafio de los PJ's Dia 23: GURPS

 Vamos con lo que un viejo rolero diria "Un juego de verdad" y nos vamos a tirar a la via con GURPS (Generic Universal Role Playing System) el Sistema de Juego Generico Universal.

Este generico es conocido por se completista pero casi que como demasiado (Aunque tengo el Hero System haciendome ojitos aqui al lado).

Para simplificarnos la vida vamos a usar 4ed y en concreto el Suplemento Dungeon Fantasy, que es una versión "Lite" de GURPS enfocada a Fantasia Dungeonera.

Vamos con un concepto facil "Guerrero con arma condenadamente enorme" como homenaje a los KODT.

Como profesiones no tenemos Guerrero asi que escogemos "Caballero". 

Fuerza 15

Destreza 15

Inteligencia 10

Salud 14

Carecteristicas secundarias: Daño 1D+1/2D+1 PG 15 Voluntad 10 Percepción 10 Puntos de Fatiga 14 Velocidad 6,0 Movimiento basico 6

Ventajas: Lider de combate 2, Reflejos de Combate, Maestria con Arma (Espadon).

Desventajas: Sanguinario, Mal Caracter, Abuson, Exceso de confianza.

Habilidades: Espada a dos manos 22, Lanzar 16, Armeria (Armas Cuerpo a cuerpo) 11, Pelea 16, Conocedor (Armas) 12, Cuchillo 14, Estrategia 11, Lucha 14, Tacticas 11, Desenvainado Rapido  (Espadon)16, Heraldica 9, Montar (Caballo) 14, Savoir Faire 13, Senderismo 13, Observar 9. 

Equipo: Espadon (Daño empalamiento 1d+4 corte 2d+4), 100 dolares mas. (Si, esto va por dolares).

La verdad es que esto de los paquetes es una gran idea, simplemente nos da una lista de ventajas y desventajas de las que no debemos salirnos por puntos, sumar y listo.

martes, 9 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 22: Salvajizando Shadowrun

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 Una cosa que siempre me ha pasado con Shadowrun es: Me gustan los videojuegos pero el juego base se me hace una bola tremenda. 

Vamos a tirar con otro juego que no se me hace bola: Savage Worlds. Existe un suplemento (inedito en castellano) llamado Interface Zero. Que ya está en su edición aventura asi que vamos a mezclar a lo loco a ver que nos sale. El concepto que vamos a hacer es un Elfo Hechicero con implantes.

Raza: Elfo 

Origen: Pandillero

Fuerza d4 Agilidad d8 Astucia d6 Espiritu d10 Vigor d6

Parada 5 Paso 6  Dureza 7 (2)

Habilidades: Atletismo d4, Notar d6, Persuasión d6, Cultura general d6, Sigilo d4, Pelea d6, Intimidación d4, Hechiceria d12, Disparo d8, Conducir d4.

Ventajas: Trasfondo Arcano - Magia.

Poderes: Detectar/ocultar lo arcano, Proyectil. 

Capacidades especiales: Visión en la oscuridad.

Desventajas: Manazas, Codigo de Honor (de su banda), Iman (Menor), Leal (Menor).

Equipo: Subsusil, Implante de Realidad Aumentada, Chaqueta Callejera, Vehiculo deportivo callejero.

Para darle saborcillo a la cosa vamos a hacer que el Strain se traduzca en un negativo a las habilidades de magia.

lunes, 8 de febrero de 2021

Desafio de los PJ's: Other Dust

 Vamos con otro juego de Kevin Crawford. Esta vez posaopcaliptico (De nuevo, el Fallout 2 me esta afectando a la toma de decisiones).

Fue 10

Int 10

Sab 14 Mod +1

Des 12 Mod: 0 Por mutaciones ponemos un +1

Con 10

Car 15 Mod: +1

Por lo que parece el personaje es bastante corriente, pero tiene el suficiente carisma para poder librarse de algunas situaciones usando su labia. Muy probablemente haya sido mercader y tenga que viajar entre asentamiento y asentamiento. Como en Other Dust nos toca ahora coger un paquete de trasfondo, elegimos mercader.

Elegimos como clase hablador: Nos deja convertir una caracteristica en 14 asi que elegimos Sabiduria. Los PG los tiramos y sacamos 1. 1 PG, vamos a sufrir.  Redoblamos ademas y elegimos el paquete de Mercader.

Habilidades: Negocio 1, Combate/Proyectil 0, Cultura/Alfabetizado 0, Cultura/Viajero 0, Persuadir 0, Supervivencia 1, Navegación 0, Conducir/Carro 0.

Capacidad especial: Puede convencer a un PNJ o intimidarlo automaticamente una vez  por sesión.

Bono de ataque: +1

Tiradas de Salvación: Fisica 16 Mental 12 Evasion 14 Tecnologia 15 Suerte 13

Equipo: Cuchillo, Rifle (1d10+2 de daño), Binoculares, Ropa Vieja (CA 7)  

Mutaciones: En Other Dust lo raro es no tener alguna, podriamos tener 3 pero prefiero pagar doble por tener una mutación sin defecto y nos sale... organo desconectable. Esto significa que nos podemos sacar un ojo y dejarlo por ahi para poder espiar... interesante. El otro punto nos lo ponemos en una caracteristica, y elegimos Destreza poniendonos un bonificador de DES de +1.

Stigma: Tenemos que tirar al menos uno asi que nos sale que tenemos algo adicional, como tenemos el tema del ojo, vamos a elegir un ojo adicional que es el que podemos desconectar de nuestra anatomia. 

Asi pues elegimos como nombre Peter el ojos claros, un tipo que tiene un aire un poco mistico debido a su tercer ojo enmedio de la frente. Aunque a veces a usado esto en su beneficio ha usado en mas ocasiones ese ojo para ver o vigilar pertenencias.


El desafio de los PJ's Dia 20: Over the Edge

Resultado de imagen de paparazzi rpg

 Hoy le voy a dar a Over the Ede, sin tener ni flapa de como va el trasfondo ni nada.

Nos dice que nos pongamos un Rasgo (Parece un algo concepto de Fate). Me pongo 

Rasgo Principal: Paparrazzi insistente  (Traje barago y una camara) 2

Rasgo 2: Aflable y Jugador  (Boletos de apuestas, tiene un par de monedas que frota con insistencia) 3

Rasgo 3:Suspizaz (Siempre hace una pregunta de mas) 3

Rasgo 4: Paraonico (Duerme con una pistola bajo la almohada)

14 puntos de Vida, ya que no tiene ningun rasgo adecuado.

Dados de experiencia: 1

Y ya esta, de hecho la creación de personaje de Over the Edge es de las mas simples que hay.

miércoles, 3 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 19: Basic Roleplaying

 Uno de mis genericos favoritos, BRP ha estado en mi corazonzito por ser el motor con el que se mueve el primer juego de rol que jugué. La llamada de Cthulhu. El juego es bastante sencillo de entender aunque tiene sus capas de complejidad. Vamos a hacer otro personaje, esta vez centrado en un entorno posapocaliptico reminiscente de Fallout.

Vamos a ir por orden en la creación de caracteristicas, No usamos Educación, ya que no pega con la ambientación.



Fue 5 Con 11 Tam 17 Int 10 Pod 7 Des 13 App 7 

Bastante patetico XD, debil de cuerpo y mente, lo unico que tenemos es un buen tamaño. Probablente lo podamos justificar con un entorno aislado que no nos haga hecho esforzarnos hasta ahora. Afortunadamente la DES no es un desatre.

Tiramos la edad y nos sale 18 años

El modificador de Daño nos queda en 0, gracias a nuestro tamaño.

Los Puntos de vida nos quedan en 14, es bastante aceptable.

No usamos Fatiga, ni cordura, Pero si localizaciones de daño, usamos bonos de habilidad.

Vamos a usar la variante heroica a pesar de todo, 325 puntos a repartir sin habilidades por encima de 90%.

Nos escogemos como profesión: Cazador 

Comunicación: -2% (Persuadir 18%, Estatus 23%), Manipulación: +1% (Reparar 26%, Trucos de Manos 31%), Mental -1% (Primeros Auxilios 49%, Jugar 26%), Percepción -1% (Descubrir 69%, Navegar 29%, Rastrear 39%), Fisicas -6% (Esquivar 20%, Trepar 45%, Esconderse 45%, Sigilo 34%), Combate +1% (Armas de Fuego: Rifle 76%, Lanza 86%, Armas de Proyectil 66%)

Equipo: Ropa raida de viaje, Rifle (Daño 2d6), Lanza (Daño 1d8+1), Cuchillo Arrojadizo (Daño 1d4), unos cuantos dolares (en moneda), 7 Balas de Rifle.

Por ultimo le hacemos un poco de trasfondo y nombre: Lo llamamos el Cazador, esta buscando una nueva fuente de agua para su tribu ya que sus arrollos se han contaminado y la caza ya no abunda. Busca un nuevo territorio donde llevar a su gente.

martes, 2 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 18: Righterous Blood Ruthless Blades

 Bueno, tarde o temprano tenia que pasar. Despues de casi 30 años en esto del rol me he encontrado con un genero que me viene de nuevas (Por que aun no me he leido Fengh Shui) que es el genero del Wuxia. Y para estrenarme me he puesto con el Righterous Blood, Ruthless Blades. Otro juego de Osprey, pero en este caso, parece que tiene reglas (ejem).

Mirando un poco las ilustraciones se nos ocurre una doncella que fuera aprendiz de asesina.

Tenemos que escoger en primer lugar una habilidad emblematica, una suerte de escuela marcial. Siguiendo las pautas que el juego nos da, escogemos la tecnica: Serpiente que se esconde en las hojas (que nos da un bono a disfrazarnos).

Lo siguiente que escogemos es un contrataque: Es decir este juego tiene en cuenta que las tecnicas tienen otras que las contrarestan (Es muy peliculera). Y elegimos: Reacción Perspicaz (Ve a la gente venir por sus movimientos).

Ahora escogemos los recursos (Si, el equipo va antes casi que nada). Escogemos en la lista Recursos Sociales - Ex Amantes. 

Escogemos las habilidades, con el Concepto en mente, las habilidades en este juego representan d10.

Escogemos una excentricidad: Hermosa. 

Y ahora, al fin escogemos una ocupación (Si, aqui va al final): Asesina nos pediria una obsesión por la muerte, asi que escogemos Ladrona.

Asi el personaje acabará sienso algo asi:

Ocupación: Ladrona

Habilidades Marciales: Artes Marciales Externas 2, Artes Marciales Etereas 2 (Saltos de 12 metros).

Defensas: Evasión 8 Dureza 5 Astucia 7

Habilidades de Especialista: Talento 3, Supervivencia 1, Alquimia y Medicina 2.

Habilidades no ortodoxas: Disfrazarse 2, Habilidades Magicas 1, Ladron 3. 

Habilidades Mentales: Empatia 2, Persuadir 3, Detectar 1.

Habilidades Fisicas: Atletismo 2, Velocidad 3, Resistencia 1

Conocimientos: Jianghu 2, Gente y Lugares 2, Instituciones 1, Academicismo 1.

Heridas Maximas: 3

Recursos: Sociales - Ex Amantes.

Tecnica: Serpiente que se esconde en las Hojas.

Contragolpe: Reacción Perspicaz.

Excentricidad: Hermosa.

lunes, 1 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's: Dia 17 Pathfinder 2

 Vamos a por un juego tirando a complicado, vamos a intentar hacer un Bardo en Pathfinder 2. Las puntuaciones empiezan en 10 (son las de toda la vida) y a partir de ahi empezamos a agregar.

Escogemos un Halfing, que nos da mono a DES a SAB y uno Libre, que ira a CAR. Fuerza nos bajara.

Seleccionamos una herencia y escogemos halfing Crepuscular, lo que nos dará visión en la penumbra.

Seleccionamos como dote racial: Suerte Halfling.

Escogemos el Trasfondo de Animador, Subimos DES y CAR, Esto nos da la habilidad de Interpretar, conocimiento teatral y La Dote: Actuación Fascinante.

Bardo nos da un bono de CAR y 8 pg. Escogemos 5 habilidades. Justo despues de asignarnos 4 bonos a caracteristicas (Estos van directamente a dar +2). Seleccionamos una Musa Polifacetica y recibimos la dotes de Interpretación Versatil.


 

Rutterford, Bardo Halfing Nivel 1

Trasfondo: Animador.

Fue 8

Des 16

Con 12

Int 12

Sab 12

Car 18

Pg 15

Velocidad: 25

 CA 18 (Cuero endurecido, Pen -1)

 TS: Fort +4 Ref +6 Vol +6

Percepción: +6

Armas: Entrenado en Simples, Espada Larga, Garrote, Arco corto, espada corta y Latigo. Entrenado en ataques sin armas.

Estoque: Estoque At +6 Daño 1d6P-1 (Letal d8, Desarmar, Sutil)

Honda At +6 Daño 1d6B-1 (Propulsada)

Defensas: Entrenado en armadura Ligera y defensa sin armadura.

Conjuros: Entrenado en ataques con hechizos de Ocultismo, y CD's de Ocultismo. Lanzamiento de conjuros de Ocultismo. Repertorio del Conjuros, Hechizos de composición.

 Habilidades: Ocultimo +4, Interpretación +7, Sigilo +6, Conocimiento Teatral +4,  Diplomacia +7, Latrocinio +6, Engaño +7, Acrobacias +6, Sociedad +4, Conocimiento Bardico +4.

Dotes: Suerte Halfling, Interpretación Fascinante, Interpretación Versatil, Conocimiento Bardico.

Idiomas: Comun, Halfling. 

Rasgos: Halfling, Humanoide.

Habilidades especiales: Ojos Agudos (Pag 51), Musa (Polifacetica).

Repertorio de Conjuros (Lanzamiento 5/2):

Cantrips: Sonido fantasmal, Atontar, Prestidigitación, Escudo, Mensaje.

Conjuros de nivel 1: Sirviente Invisible, Disfraz Ilusorio, Proyectil Magico.

Conjuro de Composición: Contrainterpreación (Counterperformance)(Puntos de Foco 1).

Equipo: Armadura de Cuero Endurecido, daga, estoque, honda con 20 balas. Pack de aventurero, bandolera, flauta, funda. (4 Molestia, 3 Ligero)

Rutterford por lo que podemos interpretar es un halfing muy amigo de lo ajeno, quizas por educación que hace de artista ambulante pero que se suele intentar librar gracias a su uso de la magia.

sábado, 30 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 16: Those Dark Places

 Esta vez le damos a Those Dark Places un juego de Osprey que esta hecho para... bueno, hacer Aliens otra vez. :D Vamos a seguir el trending de emular personajes de las peliculas y vamos a crear a Dallas, que siendo Tom Skerrit tiene un apeal especial.

La creación de personaje en TDP es supersimble, tiene 4 atributos y 2 posiciones en la nave. Se ordenan y listo.

Dallas: Capitan de la Nostromo

Carisma 4

Agilidad 3

Fuerza 1

Educación 2

Bono de presión: +3

Posiciones: Oficial de Enlace +1, Timonel +2

Que como veis los atributos ordenados hacen la palabra CAFE XD, como el equipo lo Da la Weyland Yutani, poco mas vamos a añadir. Como veis el sistema es supersimple y apropiado para estos tiempos.

Teoricamente le tenemos que poner cosas distintivas, como que le gusta la musica clasica y odia los espacios confinados.

jueves, 28 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 15: Savage Expanse

 Bueno, seguimos con los personajes de The Expanse y en esta ocasión vamos a aproximarnos a Chrisjen Avasarala (No se que me pasa con los apellidos hindús, me mola mucho como te llenan la boca) el personaje quizas mas y menos tipico de The Expanse. Por que vamos a intentar hacer un politico, tal y como seria al principio de la serie.


 

Chrisjen Avarsarala

Fuerza d4 Agilidad d4 Astucia d10 Espiritu d8 Vigor d4

Parada 3 Paso 5 Aguante 4

Habilidades: Atletismo d4, Conocimientos generales d8, Notar d10, Persuasión d12, Sigilo d4, Apostar d4, Humanidades d4, Provocar d8, Investigación d4.

Ventajas: Alcurnia, Carismatica, Rica.

Desventajas: Anciana (Mayor), Juramento (Menor, a la ONU y la Tierra, aunque se lo toma muy a pecho), Tozuda (Menor).

En justicia, hemos tenido que pasar por el aro por muchos sitios para poder hacer un equivalente a un PJ, Chrisjen probablemente es mucho mas carismatica y mas famosa, pero las ventajas que realmente le estarian al nivel (Es una subsecretaria de la onu, conocida por miles de millones de personas) son de nivel veterana. Savage Worlds permite usar algunas reglas para tunear estos problemas, pero por ahora vamos a utilizar las reglas basicas tal cual.

miércoles, 27 de enero de 2021

El desafio de los PJ, Dia 14: Mothership

 Nos vamos con el juego que ganador de los Ennies anterior al Alien. Que curiosamente, va de lo mismo, pero con un sistema mas OSR. Con consideraciones mas de antigua escuela.

Mothership tiene ademas la particularidad de que es un sistema gratuito que se puede descargar en Drivethrurpg.


 

Lo jamamos John Hicks

Tiramos 6d10 para cada caracteristica, en orden.

Fuerza 31

Velocidad 43

Intelecto 37

Combate 17

Teniendo en cuenta que las caracteristicas son porcentuales, nos va a ir muyyy mal en combate.

La salud ya la sacamos de la fuerza multiplicandola por dos: 62

Elegimos un Teamster: Son literalmente currantes en el espacio.

Las salvaciones del personaje son estandar

Cordura 30 Miedo 35 Cuerpo 30 Armadura 35

Ademas Teamster nos modifica la Fuerza y el velocidad en +5, Dejandonos con fuerza 36 y Velocidad 48. La modificación de Fuerza nos deja con 72 de salud.

Anotamos las habilidades basicas: En mothership, como si fuera Warhammer FRP, lo que conseguimos es un bonificador a nuestras habilidades basicas. 

conseguimos: Cero G +10%, Reparación Mecanica +10%. Añadimos Pilotar +10%, Informatica +10% y Atletismo +10%.

Y usamos dos puntos para cogernos la habilidad de Atrogación +15%. Claramente somos un piloto de nave.

Teamster nos da como llevamos el stress y panico: Una vez por sesión podemos volver a tirar en la tirada de panico.

Nos ponemos como equipo el equipo de Exploración.

martes, 26 de enero de 2021

El desafio de los PJ's: Alien

 Un juego con el que tengo una relación dificil es Alien, soy muy fan de el tono y la propiedad pero no tanto del sistema de Fria Ligan. No por complicado sino por ciertas cosas del desarrollo del sistema de Stress. Como es algo que es mas bien personal (depende mucho del ritmo del master o la Madre y anda!!! soy yo) Voy a por un personaje de entorno coporativo.


 

Nombre: Alexander MidleBrook

Carrera: Agente de la Compañia

Fuerza 3

Agilidad 3 Disparo 1.

Astucia 5, Comtech 3, Observación 3

Empatia 3 , Manipulación 2, Mando 1.

Talento: Tomar el control (Esto nos permite usar manipulación con Astucia, aunque no es el foco principal, podemos usarlo para terner 7 dados manipulando a nuestros colaboradores).

Agenda personal: Soy un buen chico, de verdad. Pero la compañia me tiene pillado, debo salir de esta situación.

Objeto personal: La carta que preparo para la arpia de mi futura Ex-Mujer.

Apariencia: Mirada sin emociones, que nadie vea nada.

Equipo: Maletin de Cuero, Pistola M4A3 de Servicio.

 Trasfondo: Alexander ha estado trabajando en contratos de defensa de la Weyland Yutani desde hace unos años. Su segundo trabajo salió terriblemente mal, le dió un cargo de conciencia y su compañera de la compañia (Entonces eposa) se chivó. Desde entonces la compañia le destina en lugares remotos y SABE que le tienen monitorizado.

Como veis la creación de personaje no es muy problematica, son 12 atributos, 10 habilidades, escoger de una lista y a correr.

 



lunes, 25 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 12: Silent Legions

Aprovechando que el ultimo tiempo de dados ha sido sobre Silent Legions, a pesar de que su fuerte es la creación de entornos y no de personajes. Vamos a ver si podemos hacer un personaje que llamaremos Mc Queen investigador del lado oscuro.

Generamos con 3d6 en orden. Como elegimos la clase de Investigador, cambiamos el valor de Sabiduria (Nos deja elegir entre dos ) por un 14

Fue 7  Mod -1

Des 13

Con 12

Int 12

Sab 14 Mod +1

Car 12

CA 9

Especialización: 2, Locura 0

PG 2 (Si, dos puntos de golpe, mejor que vaya con cuidado) 

Bonificación Ataque +1 (+2 con proyectiles) TS Fisica 15 Mental 14 Evasion 12 Magia 16 Suerte 13

Uso de especialización: Susurros (Puede gastar los puntos de especialización para consultar a contactos sobre un caso)

Trasfondo: Elegimos policia.

Habilidades: Atletismo 0, Combate (Proyectiles) 1, Cultura Local 0, Derecho 0, Percepción 0, Persuadir 0,  Investigación 0. 

Nivel adquisitivo: Corriente

Equipo: Bloc de notas, Movil, Pistola Semiautomatica (Daño 1d6+1 Masacre: 1d6)

sábado, 23 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 11: Portico Salvaje

 Portico es una ambientación de Zonk PJ que esta basado a su vez de manera bastante clara en la serie de televisión Stargate SG-1. En su dia hice una campaña en CDB (Que es para el juego que se edito originalmente). Pero siempre pense "Quizas, mejor en Savage" y esta semana me ha llegado el Portico Salvaje.

Vamos a por ello.

Nombre: Profesor Timmothy Burton

Especie: Humano

Fuerza d4 Agilidad d6 Intelecto d10 Espiritu d6 Vitalidad d6

Parada 4 Paso 6 Dureza 6 (1 Armadura).

Habilidades:  Atletismo d4, Conocimientos generales d8, Notar d8, Persuadir d6, Sigilo d4. Humanidades d10, Investigar d8, Ocultismo d6, Disparo d4, Pelea d4 (Idiomas Latin d8, Griego d6, Ingles d8,  2 idiomas mas a d6)

Ventajas: Educación Academica.

Desventajas: Iman para las Balas  (Mayor), Esceptico,  Leal.

Equipo: Traje del SC 1, Beretta M92, Cuchillo Bowie, Arnes de Transporte, Brujula, (no lleva tanto equipo como es normal debido a su limitada fuerza).

Como veis he hecho un trasunto del dr Jackson de SG-1, el juego es lo suficientemente agil como para permitirme variedad en la creación del PJ. Aun podriamos mejorarlo un poco en estas reglas usando reglas opcionales de especialización, pero esto es otra historia.

jueves, 21 de enero de 2021

El desafiio de los PJ's: Dia 10, D&D el desafio del Ranger

 Los exploradores (Originalmente Rangers) han sido un problema desde 3ª edición. Parece que no se pueden hacer bien en ningun sistema. Infame es la versión original del ranger Beastmaster de 5ª edición, el de 3a (Lo tenia todo de salida y ya no valia la pena subir mas).

Hoy vamos a hacer un personaje de 3er nivel, con el arquetipo Beastmaster usado en Tasha's Cauldron of Everything.

Tiramos las caracteristicas para darle algo de salsa al asunto.

16/15/8/10/17/16 <--- uau

Asignamos puntuaciones y lo hacemos elfo de los bosques (No por nada, por comodidad, como el bono de sabiduria no nos sirve tanto como un bono de fuerza hacemos el tongo aplicacomos las reglas de Tasha con las razas y la ponemos donde queremos).

Raza: Elfo de los bosques

RPG Female Character Portraits | Character portraits, Elf ranger, Fantasy  characters 

Trasfondo: Salvaje.

Fue 18

Des 18

Con 15

Sab 16

Int 8

Car 10

Percepción pasiva: 15 

Velocidad: 35

PG 33

Bonificador de competencia: +2 

Tiradas de Salvación: Fue +6, Des +6.

Habilidades de Raza: Visión en la oscuridad 60 pies, Origenes feericos, competencia en armas elficas, Mascara de la naturaleza.

Habilidades de Clase: Explorador de lo natural (Bosques), Oponente predilecto (No confundir con enemigo predilecto, este es el de Tasha que da +1d4 de daño contra un tipo de enemigo), Estilo de Combate (Arquero), Consciencia primigenia (Tasha otra vez, esto añade algunos conjuros), Foco Druidico, Lanzamiento de conjuros, y compañero Primigenio (Que sustituye al compañero animal del Explorador del MJ que invoca bestias magicas, las puede controlar con acciones adicionales)

Idiomas: Elfico y Comun, Orco.

Habilidades: Percepción +5, Atletismo +6, Supervivencia +5, Naturaleza +1, Sigilo +6, Trato con Animales +2.

Herramientas: Competencia con flauta.

Equipo: Baston, trampa para cazar, ropas de viaje, 10 po, trofeo, Armadura de cuero, Arco Largo, 20 flechas, Paquete de explorador, dos espadas cortas.

Ataques: Arco Largo At +8 Daño 1d8+4

Espada corta At: +4 Daño 1d6+4 o en mano mala Espada corta At +4 Daño 1d6

Rasgos de personalidad:Conozco proverbios que saco de la naturaleza, Una vez corri una maraton para alertar de una horda orca y lo volveria a hacer.

Ideal: La narutaleza cambia y las cosas deben hacerlo tambien.

Vinculo: Tengo pesadillas de un desastre que esta por venir si se dejan a los orcos en paz, debo proteger a mi gente.

Defecto: Me gusta demasiado el alcohol

Su bestia primaria seria algo asi (con forma de lobo): CA 15, PG 20 (3DG), Vel 40, At: +5 Daño 1d8+5 cortante. AE: Carga, Vinculo primario. Fue +4 Des +4 Con +4 Int +1 Sab +4 Car +2 <- pongo los bonos de habilidad y TS por que son lo mismo.

Ufff, esto ha sido mas largo de lo que pretencia, para que luego digan que 5ed esta muy simplificada XD

miércoles, 20 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 9: Savage Worlds the Expanse

Y ya empezamos con los personajes salvajeables, este personaje va a tener bastante trampa por que no podemos crear un personaje principal de The Expanse (Aunque originalmente fuera un PJ de Traveller). Vamos a hacernos a "Amos Burton" en uno de los sistemas que mas domino que es Savage Worlds (en Fate seria demasiado facil). Vamos a intentar crearlo como si fuera el del inicio de la primera temporada, cuando es un Tecnico en la Canterbury.

Amos Burton

 Fuerza d8 Agilidad d8 Intelecto d4 Espiritu d4 Vitalidad d8

Dureza 6 Paso 6 Parada

Habilidades: Atletismo d8,  Conocimientos generales d4, Notar d4, Persuadir d4, Sigilo d6, Disparo d6, Pelea d8, Latrocinio d4, Reparar d6, Tacticas d4.

Ventajas: Fornido, Callejear.

Desventajas: Leal, Despiadado (Menor), Secreto (Menor).

La creación es bastante simple y lo mejor de todo es que no tenemos que detallar demasiado , su secreto menor es evidentemente (SPOILER).


martes, 19 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 8: Revolution D100

 

 Revolution d100 es un tipo de juego de antigua escuela basado en BRP. Fue adoptado por el autor que es en si Alepthar games para sus suplementos de BRP antiguos (Como Roma, aunque luego hubo otro suplemento para Mythras.... pero estoy divagando). Vamos a intentar hacer un samurai con Revolution d100, lo cual deberia ser sencillo... ¡Hay un samuri en la portada!

Fue 11

Con 12

Des 17 Bono: +1

Int 13 Bono: +1

Vol 17 Bono: +1

Car 9

Clase de Tamaño: 3 , Dureza Basica: 6

Edad: 21

Puntos de Destino: 0

Puntos de Vida: 30

Poderio: 0 Movimiento 5m

Momento de Reaccion: 14

Motivaciones: Japon es la nación mas civilizada del mundo, El honor es mi posesión mas preciada, Busco al asesino de mi señor.

Habilidades: Atletismo  (Esquiva) 30%, Combate C/C  (Artes marciales, Katana, Wakizashi) 53%, Comunicación (Japones, Mando, Etiqueta) 22%, Arte (Caligrafia) 30%, Conocimiento (Shintoismo, Nobleza) 26%, Concentración 30%, Percepción  (Vista) 30%, Actuar 18%, Combate a Distancia (Arco) 44%, Sigilo 30%, Supervivencia (Japon) 25%, Montar  (Caballo) 34%.

 Proezas: Desenvanidado Rapido [Katana]

Escogemos un trasfondo civilizado (Ejem). Aqui es cuando empezamos a meter rasgos, los rasgos nos dan un +30% a las habilidades donde las pongamos si hacemos esa tarea. Tenemos un entorno mas parecido a un imperio de fantasia pero el propio libro nos pone que cambiemos cosas, asi que lo hacemos. Le ponemos una motivación fundamentalmente nacionalista.

Escogemos: Caligrafia, Pelea (Para artes marciales), Japones, Shintoismo, Area: Japon.

Escogemos una profesión, como un samurai es fundamdentalmente un guerrero, esto es facil. Añadimos las habilidades que nos pide la profesión, añadimos Nobleza como rasgo, Katana (que asumiremos por simplicidad que es una espada larga), Wakizashi, mando. el juego nos deja ponerle una proeza y escogemos desenvaniado rapido, por si los duelos.

Monendas; 310, No nos da ni para una espada, pero como la ha tirada ha sido pobre. Vamos a poner que estamos recien tomados el camino del ronin y no tenemos mas que lo puesto (Lo cual incluye el Daisho).

Equipo: Katana y Wakizashi. (No existen esas armas en Revolution d100 pero las podemos crear, la espada Larga seria 1d8 de daño y wakizashi 1d4).

Hmmmm...  a pesar de que hemos podido crear el pesonaje han habido unos cantos un poco romos en el proceso. La falta de equipo por ejemplo.