sábado, 30 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 16: Those Dark Places

 Esta vez le damos a Those Dark Places un juego de Osprey que esta hecho para... bueno, hacer Aliens otra vez. :D Vamos a seguir el trending de emular personajes de las peliculas y vamos a crear a Dallas, que siendo Tom Skerrit tiene un apeal especial.

La creación de personaje en TDP es supersimble, tiene 4 atributos y 2 posiciones en la nave. Se ordenan y listo.

Dallas: Capitan de la Nostromo

Carisma 4

Agilidad 3

Fuerza 1

Educación 2

Bono de presión: +3

Posiciones: Oficial de Enlace +1, Timonel +2

Que como veis los atributos ordenados hacen la palabra CAFE XD, como el equipo lo Da la Weyland Yutani, poco mas vamos a añadir. Como veis el sistema es supersimple y apropiado para estos tiempos.

Teoricamente le tenemos que poner cosas distintivas, como que le gusta la musica clasica y odia los espacios confinados.

jueves, 28 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 15: Savage Expanse

 Bueno, seguimos con los personajes de The Expanse y en esta ocasión vamos a aproximarnos a Chrisjen Avasarala (No se que me pasa con los apellidos hindús, me mola mucho como te llenan la boca) el personaje quizas mas y menos tipico de The Expanse. Por que vamos a intentar hacer un politico, tal y como seria al principio de la serie.


 

Chrisjen Avarsarala

Fuerza d4 Agilidad d4 Astucia d10 Espiritu d8 Vigor d4

Parada 3 Paso 5 Aguante 4

Habilidades: Atletismo d4, Conocimientos generales d8, Notar d10, Persuasión d12, Sigilo d4, Apostar d4, Humanidades d4, Provocar d8, Investigación d4.

Ventajas: Alcurnia, Carismatica, Rica.

Desventajas: Anciana (Mayor), Juramento (Menor, a la ONU y la Tierra, aunque se lo toma muy a pecho), Tozuda (Menor).

En justicia, hemos tenido que pasar por el aro por muchos sitios para poder hacer un equivalente a un PJ, Chrisjen probablemente es mucho mas carismatica y mas famosa, pero las ventajas que realmente le estarian al nivel (Es una subsecretaria de la onu, conocida por miles de millones de personas) son de nivel veterana. Savage Worlds permite usar algunas reglas para tunear estos problemas, pero por ahora vamos a utilizar las reglas basicas tal cual.

miércoles, 27 de enero de 2021

El desafio de los PJ, Dia 14: Mothership

 Nos vamos con el juego que ganador de los Ennies anterior al Alien. Que curiosamente, va de lo mismo, pero con un sistema mas OSR. Con consideraciones mas de antigua escuela.

Mothership tiene ademas la particularidad de que es un sistema gratuito que se puede descargar en Drivethrurpg.


 

Lo jamamos John Hicks

Tiramos 6d10 para cada caracteristica, en orden.

Fuerza 31

Velocidad 43

Intelecto 37

Combate 17

Teniendo en cuenta que las caracteristicas son porcentuales, nos va a ir muyyy mal en combate.

La salud ya la sacamos de la fuerza multiplicandola por dos: 62

Elegimos un Teamster: Son literalmente currantes en el espacio.

Las salvaciones del personaje son estandar

Cordura 30 Miedo 35 Cuerpo 30 Armadura 35

Ademas Teamster nos modifica la Fuerza y el velocidad en +5, Dejandonos con fuerza 36 y Velocidad 48. La modificación de Fuerza nos deja con 72 de salud.

Anotamos las habilidades basicas: En mothership, como si fuera Warhammer FRP, lo que conseguimos es un bonificador a nuestras habilidades basicas. 

conseguimos: Cero G +10%, Reparación Mecanica +10%. Añadimos Pilotar +10%, Informatica +10% y Atletismo +10%.

Y usamos dos puntos para cogernos la habilidad de Atrogación +15%. Claramente somos un piloto de nave.

Teamster nos da como llevamos el stress y panico: Una vez por sesión podemos volver a tirar en la tirada de panico.

Nos ponemos como equipo el equipo de Exploración.

martes, 26 de enero de 2021

El desafio de los PJ's: Alien

 Un juego con el que tengo una relación dificil es Alien, soy muy fan de el tono y la propiedad pero no tanto del sistema de Fria Ligan. No por complicado sino por ciertas cosas del desarrollo del sistema de Stress. Como es algo que es mas bien personal (depende mucho del ritmo del master o la Madre y anda!!! soy yo) Voy a por un personaje de entorno coporativo.


 

Nombre: Alexander MidleBrook

Carrera: Agente de la Compañia

Fuerza 3

Agilidad 3 Disparo 1.

Astucia 5, Comtech 3, Observación 3

Empatia 3 , Manipulación 2, Mando 1.

Talento: Tomar el control (Esto nos permite usar manipulación con Astucia, aunque no es el foco principal, podemos usarlo para terner 7 dados manipulando a nuestros colaboradores).

Agenda personal: Soy un buen chico, de verdad. Pero la compañia me tiene pillado, debo salir de esta situación.

Objeto personal: La carta que preparo para la arpia de mi futura Ex-Mujer.

Apariencia: Mirada sin emociones, que nadie vea nada.

Equipo: Maletin de Cuero, Pistola M4A3 de Servicio.

 Trasfondo: Alexander ha estado trabajando en contratos de defensa de la Weyland Yutani desde hace unos años. Su segundo trabajo salió terriblemente mal, le dió un cargo de conciencia y su compañera de la compañia (Entonces eposa) se chivó. Desde entonces la compañia le destina en lugares remotos y SABE que le tienen monitorizado.

Como veis la creación de personaje no es muy problematica, son 12 atributos, 10 habilidades, escoger de una lista y a correr.

 



lunes, 25 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 12: Silent Legions

Aprovechando que el ultimo tiempo de dados ha sido sobre Silent Legions, a pesar de que su fuerte es la creación de entornos y no de personajes. Vamos a ver si podemos hacer un personaje que llamaremos Mc Queen investigador del lado oscuro.

Generamos con 3d6 en orden. Como elegimos la clase de Investigador, cambiamos el valor de Sabiduria (Nos deja elegir entre dos ) por un 14

Fue 7  Mod -1

Des 13

Con 12

Int 12

Sab 14 Mod +1

Car 12

CA 9

Especialización: 2, Locura 0

PG 2 (Si, dos puntos de golpe, mejor que vaya con cuidado) 

Bonificación Ataque +1 (+2 con proyectiles) TS Fisica 15 Mental 14 Evasion 12 Magia 16 Suerte 13

Uso de especialización: Susurros (Puede gastar los puntos de especialización para consultar a contactos sobre un caso)

Trasfondo: Elegimos policia.

Habilidades: Atletismo 0, Combate (Proyectiles) 1, Cultura Local 0, Derecho 0, Percepción 0, Persuadir 0,  Investigación 0. 

Nivel adquisitivo: Corriente

Equipo: Bloc de notas, Movil, Pistola Semiautomatica (Daño 1d6+1 Masacre: 1d6)

sábado, 23 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 11: Portico Salvaje

 Portico es una ambientación de Zonk PJ que esta basado a su vez de manera bastante clara en la serie de televisión Stargate SG-1. En su dia hice una campaña en CDB (Que es para el juego que se edito originalmente). Pero siempre pense "Quizas, mejor en Savage" y esta semana me ha llegado el Portico Salvaje.

Vamos a por ello.

Nombre: Profesor Timmothy Burton

Especie: Humano

Fuerza d4 Agilidad d6 Intelecto d10 Espiritu d6 Vitalidad d6

Parada 4 Paso 6 Dureza 6 (1 Armadura).

Habilidades:  Atletismo d4, Conocimientos generales d8, Notar d8, Persuadir d6, Sigilo d4. Humanidades d10, Investigar d8, Ocultismo d6, Disparo d4, Pelea d4 (Idiomas Latin d8, Griego d6, Ingles d8,  2 idiomas mas a d6)

Ventajas: Educación Academica.

Desventajas: Iman para las Balas  (Mayor), Esceptico,  Leal.

Equipo: Traje del SC 1, Beretta M92, Cuchillo Bowie, Arnes de Transporte, Brujula, (no lleva tanto equipo como es normal debido a su limitada fuerza).

Como veis he hecho un trasunto del dr Jackson de SG-1, el juego es lo suficientemente agil como para permitirme variedad en la creación del PJ. Aun podriamos mejorarlo un poco en estas reglas usando reglas opcionales de especialización, pero esto es otra historia.

jueves, 21 de enero de 2021

El desafiio de los PJ's: Dia 10, D&D el desafio del Ranger

 Los exploradores (Originalmente Rangers) han sido un problema desde 3ª edición. Parece que no se pueden hacer bien en ningun sistema. Infame es la versión original del ranger Beastmaster de 5ª edición, el de 3a (Lo tenia todo de salida y ya no valia la pena subir mas).

Hoy vamos a hacer un personaje de 3er nivel, con el arquetipo Beastmaster usado en Tasha's Cauldron of Everything.

Tiramos las caracteristicas para darle algo de salsa al asunto.

16/15/8/10/17/16 <--- uau

Asignamos puntuaciones y lo hacemos elfo de los bosques (No por nada, por comodidad, como el bono de sabiduria no nos sirve tanto como un bono de fuerza hacemos el tongo aplicacomos las reglas de Tasha con las razas y la ponemos donde queremos).

Raza: Elfo de los bosques

RPG Female Character Portraits | Character portraits, Elf ranger, Fantasy  characters 

Trasfondo: Salvaje.

Fue 18

Des 18

Con 15

Sab 16

Int 8

Car 10

Percepción pasiva: 15 

Velocidad: 35

PG 33

Bonificador de competencia: +2 

Tiradas de Salvación: Fue +6, Des +6.

Habilidades de Raza: Visión en la oscuridad 60 pies, Origenes feericos, competencia en armas elficas, Mascara de la naturaleza.

Habilidades de Clase: Explorador de lo natural (Bosques), Oponente predilecto (No confundir con enemigo predilecto, este es el de Tasha que da +1d4 de daño contra un tipo de enemigo), Estilo de Combate (Arquero), Consciencia primigenia (Tasha otra vez, esto añade algunos conjuros), Foco Druidico, Lanzamiento de conjuros, y compañero Primigenio (Que sustituye al compañero animal del Explorador del MJ que invoca bestias magicas, las puede controlar con acciones adicionales)

Idiomas: Elfico y Comun, Orco.

Habilidades: Percepción +5, Atletismo +6, Supervivencia +5, Naturaleza +1, Sigilo +6, Trato con Animales +2.

Herramientas: Competencia con flauta.

Equipo: Baston, trampa para cazar, ropas de viaje, 10 po, trofeo, Armadura de cuero, Arco Largo, 20 flechas, Paquete de explorador, dos espadas cortas.

Ataques: Arco Largo At +8 Daño 1d8+4

Espada corta At: +4 Daño 1d6+4 o en mano mala Espada corta At +4 Daño 1d6

Rasgos de personalidad:Conozco proverbios que saco de la naturaleza, Una vez corri una maraton para alertar de una horda orca y lo volveria a hacer.

Ideal: La narutaleza cambia y las cosas deben hacerlo tambien.

Vinculo: Tengo pesadillas de un desastre que esta por venir si se dejan a los orcos en paz, debo proteger a mi gente.

Defecto: Me gusta demasiado el alcohol

Su bestia primaria seria algo asi (con forma de lobo): CA 15, PG 20 (3DG), Vel 40, At: +5 Daño 1d8+5 cortante. AE: Carga, Vinculo primario. Fue +4 Des +4 Con +4 Int +1 Sab +4 Car +2 <- pongo los bonos de habilidad y TS por que son lo mismo.

Ufff, esto ha sido mas largo de lo que pretencia, para que luego digan que 5ed esta muy simplificada XD

miércoles, 20 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 9: Savage Worlds the Expanse

Y ya empezamos con los personajes salvajeables, este personaje va a tener bastante trampa por que no podemos crear un personaje principal de The Expanse (Aunque originalmente fuera un PJ de Traveller). Vamos a hacernos a "Amos Burton" en uno de los sistemas que mas domino que es Savage Worlds (en Fate seria demasiado facil). Vamos a intentar crearlo como si fuera el del inicio de la primera temporada, cuando es un Tecnico en la Canterbury.

Amos Burton

 Fuerza d8 Agilidad d8 Intelecto d4 Espiritu d4 Vitalidad d8

Dureza 6 Paso 6 Parada

Habilidades: Atletismo d8,  Conocimientos generales d4, Notar d4, Persuadir d4, Sigilo d6, Disparo d6, Pelea d8, Latrocinio d4, Reparar d6, Tacticas d4.

Ventajas: Fornido, Callejear.

Desventajas: Leal, Despiadado (Menor), Secreto (Menor).

La creación es bastante simple y lo mejor de todo es que no tenemos que detallar demasiado , su secreto menor es evidentemente (SPOILER).


martes, 19 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 8: Revolution D100

 

 Revolution d100 es un tipo de juego de antigua escuela basado en BRP. Fue adoptado por el autor que es en si Alepthar games para sus suplementos de BRP antiguos (Como Roma, aunque luego hubo otro suplemento para Mythras.... pero estoy divagando). Vamos a intentar hacer un samurai con Revolution d100, lo cual deberia ser sencillo... ¡Hay un samuri en la portada!

Fue 11

Con 12

Des 17 Bono: +1

Int 13 Bono: +1

Vol 17 Bono: +1

Car 9

Clase de Tamaño: 3 , Dureza Basica: 6

Edad: 21

Puntos de Destino: 0

Puntos de Vida: 30

Poderio: 0 Movimiento 5m

Momento de Reaccion: 14

Motivaciones: Japon es la nación mas civilizada del mundo, El honor es mi posesión mas preciada, Busco al asesino de mi señor.

Habilidades: Atletismo  (Esquiva) 30%, Combate C/C  (Artes marciales, Katana, Wakizashi) 53%, Comunicación (Japones, Mando, Etiqueta) 22%, Arte (Caligrafia) 30%, Conocimiento (Shintoismo, Nobleza) 26%, Concentración 30%, Percepción  (Vista) 30%, Actuar 18%, Combate a Distancia (Arco) 44%, Sigilo 30%, Supervivencia (Japon) 25%, Montar  (Caballo) 34%.

 Proezas: Desenvanidado Rapido [Katana]

Escogemos un trasfondo civilizado (Ejem). Aqui es cuando empezamos a meter rasgos, los rasgos nos dan un +30% a las habilidades donde las pongamos si hacemos esa tarea. Tenemos un entorno mas parecido a un imperio de fantasia pero el propio libro nos pone que cambiemos cosas, asi que lo hacemos. Le ponemos una motivación fundamentalmente nacionalista.

Escogemos: Caligrafia, Pelea (Para artes marciales), Japones, Shintoismo, Area: Japon.

Escogemos una profesión, como un samurai es fundamdentalmente un guerrero, esto es facil. Añadimos las habilidades que nos pide la profesión, añadimos Nobleza como rasgo, Katana (que asumiremos por simplicidad que es una espada larga), Wakizashi, mando. el juego nos deja ponerle una proeza y escogemos desenvaniado rapido, por si los duelos.

Monendas; 310, No nos da ni para una espada, pero como la ha tirada ha sido pobre. Vamos a poner que estamos recien tomados el camino del ronin y no tenemos mas que lo puesto (Lo cual incluye el Daisho).

Equipo: Katana y Wakizashi. (No existen esas armas en Revolution d100 pero las podemos crear, la espada Larga seria 1d8 de daño y wakizashi 1d4).

Hmmmm...  a pesar de que hemos podido crear el pesonaje han habido unos cantos un poco romos en el proceso. La falta de equipo por ejemplo.