miércoles, 14 de abril de 2021

Creando Pj's: Worlds without Number

Art] Human Fighter, Orion Bodvarius : DnD | Dnd characters, Character art,  Fantasy character design

 (Si esto formaba parte del desafio, pero como lo he abandonado durante un mes, si lo continuo tendria mas cara que espalda).

Uno de mis autores de rol favoritos es Kevin Crawford. Este señor, bajo su sello Sine Nomine Publishing ha creado una serie de juegos de rol con reglas OSR pero con el suficiente empaque como para que reconozcamos como algo nuevo.

Pero seamos sinceros, sus sistemas no son por lo que todo el mundo lo recuerda, lo recuerdan por su exquisito trato del juego sandbox. Literalmente cuando coges un juego suyo, lo notas como si fuera algo que te entrega para que hagas lo que quieras. Son literalmente manuales de creación de mundos. 

 Su juego insignia es Stars Without Number, que trataba sobre la creación de sistemas estelares enteros en la mas pura tradición Traveller, pero a mi juicio, mejor enfocado. Worlds without number es la versión de fantasia de esta idea, enfocada en la creación de nuestro propio mundo. Asi que ¿Que vamos a hacer?.

 Pues un Pj, claro.

 Si, la creación de mundos me la reservo para otra entrada de Blog. 

 Vamos a ver que nos sale, que esto es un OSR asi que ya sabeis, a veces vamos por circunstancias.

 

Fue 14 +1 (Y es el unico modificador que nos ha salido, habiamos sacado un 9, pero El juego nos deja sustituir una puntuación por un 14 "por que se tiene que ser bueno en algo")

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

Car 10

 Trasfondos: Tiramos 1d20 y nos sale... Noble. Vaya parece que el personaje es mas importante de lo que parece. Esto nos da un paquete de habilidades y ventajas. Tenemos la opción de elegir y nos darian dos habilidades ademas de la gratuita, pero preferimos tirar. Nos sale un +1 a cualquier stat (eleginmos constutución y +2 a mentales, para subirnos carisma e inteligencia. Tambien nos sale la habilidad de convencer)

Clase: Siguiendo nuestra tradición y nuestras caracteristicas, elegimos guerrero. Por lo simple que será. Esto nos da 1d6+2 PG. Tiramos y sacamos un 6, para un total de 8.

 Ganamos la habilidad de golpe asesino, que nos dara un +1 al daño y al shock (Una regla de WWN) que hagamos con cada ataque.

Tambien tenemos suerte del veterano: Una vez por escena, como acción instantanea puede convertir una tirada de ataque fallida en un impacto. O un impacto recibido en un fallo. 

Tambien tenemos que elegir dos focos: Elegimos Defensor Valeroso... y envenenador. Es algo bastante util para las intrigas. Envenenador nos da sanar, volver a tirar TS fallidas contra veneno, y un veneno que hace 2d6+1. Defensor valeroso nos da la habilidad de apuñarar, +2 a defender aliado.

Elegimos notar como habilidas bonificada.

Pg 8

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

Bono de Ataque: +1, +2 en Cuerpo a cuerpo, +3

Escogemos un Paquete de Equipo: Elegimos el de Guerero armado, que nos da una serie de armas y armaduas que quedan bien con nuestro arquetipo.

Asi que reumiendo, tenemos un guerrero noble con tendencia a resolver disputas con el veneno. Muy problemente haya acabado huyendo por que un asesinato no se hubiera resuelto bien o esta recorriendo el mundo preparandose para vengarse de un rival... Vamos a llamarlo Narak

Resumiendo:

Nombre: Narak

Objetivo: Vengarse de la muerte de sus padres, alguien ordenó su ejecución, el Baron Gyanor.

Trasfondo: Noble

Clase: Guerrero, Nivel 1.

Fue 14 +1

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

 Car 10

 CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 8

Salvaciones: Fisica 14 Evasión 15 Mental 15 Suerte 15

Ataques: +1 base,

        Espada Corta +2 (Daño 1d6+2, Shock 4/AC 15)

        Daga +2 (1d4+2, Shock 2/AC 15)

Focos: Envenador 1, Defensor Valeroso 1.

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

 Como podeis ver tampoco es la revolución del rol, pero nos ha dado las suficientes herramientas para convertir en algo interesante el que probablemente hubiera sido el personaje mas aburrido del mundo.