miércoles, 24 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's 25: D&D 3a edición.

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 Si, sabiais que este dia llegaria, vamos a hablar de D&D 3a edición. No revisada, aunque la edición revisada tiene cosas que molan un monton, se perdieron cosas que habia sobre todo en la GDM de Monte Cook. Por ejemplo los personajes multiclase de nivel 1.

Asi que nos vamos a hacer un picaro/Mago de nivel 1 y a ver que sale.

Primeras tiradas, usando 4d6 eliminando el mas bajo:

10/12/11/11/12/9

Como no hemos conseguido ni siquiera un 13 el Manual del jugador nos deja volver a tirar.

14/13/8/15/11/9

Tiene dos negativos pero se queda con unos bonos totales de +3 y con puntuaciones decentes, nos lo quedamos.

Como tenemos bastantes impares, vamos a ver si podemos escoger como raza semielfo o elfo, que nos dará destreza. Escogemos Elfo.

Fue 11

Des 16

Con 11

Int 15

Sab 9

Car 8

Nos miramos la pagina 40 de la GDM de 3ed y miramos los personajes de nivel aprendiz, segun la regla debemos sumar los bonos de ambas clases que nos marcan. Tenemos que elegir una clase como primaria, elegimos picaro por que nos da el DG d6 y un monton de habilidades.

Velocidad: 30 pies

PG: 6

B Ataque base: +0 (Casi parece mentira que este esto en la tabla, no cambia nada XD), C/C: +0, Toque a distancia: +3

Tiradas de Salvacion: Fort +0 Ref +4 Vol +0

+2 Vs tiradas de encantamiento, Inmunidad a conjuros de sueño.

Competencia con armas de Picaro, espada larga y todos los arcos. Competencia con armaduras ligeras.

Idiomas: Elfo, Comun, Draconico, Goblin.

Habilidades (Como picaro, recordar que son 48 rangos!): Buscar +8, Avistar +5, Abrir Cerraduras +7, Desarmar Trampas +7, Piruetas +7, Esconderse +7, Moverse Sigilosamente +7, Escuchar +5, Trepar +7, Averiguar Intenciones +1, Diplomacia +1.

Como es un personaje de nivel 1 y no puede llegar a 5 rangos, no empieza a ganar sinergias. Que es un poco lo mas complicadete. Tiene algunos bonos por elfo, ya  contados.

Dotes: Disparo a bocajarro (No solo nos va bien para atacar a distancia, luego sera indispensable como prerequisito).

Conjuros (2) Solo tiene Cantrips, CD 12+nivel de Conjuro):

Nivel 0: Detectar Magia, Mano de Mago.

Tiramos para el equipo: 5d4x10 po: 160 po, es bastante:

Desgraciadamente 3ed no tiene packs de compra asi que tendremos que escoger lo que compramos.

Armadura de Cuero (10% de fallo arcano es aceptable) 10po 15lb

Herramientas de ladron 30 po  1lb

Arco largo (Gracias a ser elfo, no elegimos el compuesto por que no tenemos fuerza) 75 po 3lb

Flechas 20, 1po 3lb

Espada corta (Podriamos coger estoque pero la espada corta es mas "elfica") 10 po 3lb

Mochila 2 po 2lb

Raciones 1 semana 3,5 po 7lb

Cuerda (Seda 50') 10 po 5lb

Pellejo de agua 1po 4 lb.

Total peso transportado: 24 libras, 43 con lo tranportado en la mochila.  (Con mochila el personaje tiene carga media con un penalizador a las pruebas de -3, la idea es que suelte la mochila si prevee o si empieza un combate)

Dinero restante: 17 po, 5 plata.  

Este equipo cambia algunas estadisticas:

Categoria de armadura 15 (2 por Cuero+Destreza), Armadura de toque 13 (DES), Armadura desprevenido 12 (Cuero). Probabilidad de fallo arcano: 10%

Armas: 

Espada Corta Ataque: +0 Daño 1d6 Critico 19-20. 

Arco Largo Ataque: +3 (+4 a 30 pies), Daño 1d8 (1d8+1 a 30 pies), Alcance 110 pies, Critico x3.

Ironicamente hemos tardado mas con el equipo que con el resto de caracteristicas, pero es que en primer nivel es muy importante. Mas adelante 3ed tambien da bastante importancia a los objetos magicos.

 Añadimos algunos detalles accesorios ;) como:

Nombre: Adularia

Alineamiento: Neutral (Que es beneficioso a nivel de conjuros).

Deidad: Boccob (Usamos la ambientación de Greyhawk, que es la standar de 3ed)

Edad (Aleatoria): 131 años,

 

  



miércoles, 17 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 24: GURPS Fallout

 Llevo unos cuantos dias con un gameplay del canal de Youtube centrado en Fallout 2. Es bien conocido que Fallout empezó como un proyecto ligado a GURPS (Y al final tuvieron que cambiar el sistema al SPECIAL). Pero vamos a intentar rectonstruir el personaje usando el sistema original (Aunque la 4ed que es un poco distinta). Vamos a ir con un personaje de 100 puntos, lo minimo para ser un PJ.

Longshot el escogido de Arroyo.

Fue 10

Des 10

Int 10

Salud 10

Atributos secundarios: PG 10, Vol 10, PER 10, Fatiga 10, Vel 5, Mov 5, Daño Emp 1d-2 Tajo 1d  Defensa: Esquiva 8 Parada 8

Ventajas: Apariencia (Muy Atractivo) [16 puntos], Daredevil [15 puntos], Suerte [Ridicula, 60 puntos]

Desventajas: Apariencia antinatural (4 dedos en cada mano) [-1 punto], Bajo nivel tecnologico [TL 4] [-5 puntos]

Habilidades: Pistola  11 [2], Rifle 11 [2], Lanza 12 [4], Cuchillo 12 [4],  Lanzar 10 [2], Sigilo 10 [2], Supervivencia 9[1]

Armas: Lanza Daño 1d, a dos manos Daño 1d+1, Cuchillo grande Daño 1d-2 corte, 1d-2 emp.

Asi es un poco mutante y si tiene agun poder dado por la radiación es una suerte absurda que le permite repetir tiradas cada 10 minutos de partida.


miércoles, 10 de febrero de 2021

Wizards of the coast Sigue colaborando con Galeforce 9


Parece que se van aclarando los culebrones judiciales de Wizards of the Coast. En un comunicado GF9 ha declarado que continuan colaborando con Wizards. 

GF9 habia denunciado a Wizards of the coast por incumpimiento de contrato el año pasado cuando Wizards decidió terminar el contrato que tenian con Galeforce nine este año.

Esto incluia muchos productos derivados de merchadishing y ayudas de juego de D&D ademas de administrar los derechos de las traducciones de Dungeons & Dragons.

Parece ser que se ha resuelto todo en un acuerdo extrajudicial que indica que seguiran colaborando.

¿Cuanto tiempo? Nadie lo sabe.

Enlaces de interes.

Noticia en ICV2

El desafio de los PJ's Dia 23: GURPS

 Vamos con lo que un viejo rolero diria "Un juego de verdad" y nos vamos a tirar a la via con GURPS (Generic Universal Role Playing System) el Sistema de Juego Generico Universal.

Este generico es conocido por se completista pero casi que como demasiado (Aunque tengo el Hero System haciendome ojitos aqui al lado).

Para simplificarnos la vida vamos a usar 4ed y en concreto el Suplemento Dungeon Fantasy, que es una versión "Lite" de GURPS enfocada a Fantasia Dungeonera.

Vamos con un concepto facil "Guerrero con arma condenadamente enorme" como homenaje a los KODT.

Como profesiones no tenemos Guerrero asi que escogemos "Caballero". 

Fuerza 15

Destreza 15

Inteligencia 10

Salud 14

Carecteristicas secundarias: Daño 1D+1/2D+1 PG 15 Voluntad 10 Percepción 10 Puntos de Fatiga 14 Velocidad 6,0 Movimiento basico 6

Ventajas: Lider de combate 2, Reflejos de Combate, Maestria con Arma (Espadon).

Desventajas: Sanguinario, Mal Caracter, Abuson, Exceso de confianza.

Habilidades: Espada a dos manos 22, Lanzar 16, Armeria (Armas Cuerpo a cuerpo) 11, Pelea 16, Conocedor (Armas) 12, Cuchillo 14, Estrategia 11, Lucha 14, Tacticas 11, Desenvainado Rapido  (Espadon)16, Heraldica 9, Montar (Caballo) 14, Savoir Faire 13, Senderismo 13, Observar 9. 

Equipo: Espadon (Daño empalamiento 1d+4 corte 2d+4), 100 dolares mas. (Si, esto va por dolares).

La verdad es que esto de los paquetes es una gran idea, simplemente nos da una lista de ventajas y desventajas de las que no debemos salirnos por puntos, sumar y listo.

martes, 9 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 22: Salvajizando Shadowrun

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 Una cosa que siempre me ha pasado con Shadowrun es: Me gustan los videojuegos pero el juego base se me hace una bola tremenda. 

Vamos a tirar con otro juego que no se me hace bola: Savage Worlds. Existe un suplemento (inedito en castellano) llamado Interface Zero. Que ya está en su edición aventura asi que vamos a mezclar a lo loco a ver que nos sale. El concepto que vamos a hacer es un Elfo Hechicero con implantes.

Raza: Elfo 

Origen: Pandillero

Fuerza d4 Agilidad d8 Astucia d6 Espiritu d10 Vigor d6

Parada 5 Paso 6  Dureza 7 (2)

Habilidades: Atletismo d4, Notar d6, Persuasión d6, Cultura general d6, Sigilo d4, Pelea d6, Intimidación d4, Hechiceria d12, Disparo d8, Conducir d4.

Ventajas: Trasfondo Arcano - Magia.

Poderes: Detectar/ocultar lo arcano, Proyectil. 

Capacidades especiales: Visión en la oscuridad.

Desventajas: Manazas, Codigo de Honor (de su banda), Iman (Menor), Leal (Menor).

Equipo: Subsusil, Implante de Realidad Aumentada, Chaqueta Callejera, Vehiculo deportivo callejero.

Para darle saborcillo a la cosa vamos a hacer que el Strain se traduzca en un negativo a las habilidades de magia.

lunes, 8 de febrero de 2021

Desafio de los PJ's: Other Dust

 Vamos con otro juego de Kevin Crawford. Esta vez posaopcaliptico (De nuevo, el Fallout 2 me esta afectando a la toma de decisiones).

Fue 10

Int 10

Sab 14 Mod +1

Des 12 Mod: 0 Por mutaciones ponemos un +1

Con 10

Car 15 Mod: +1

Por lo que parece el personaje es bastante corriente, pero tiene el suficiente carisma para poder librarse de algunas situaciones usando su labia. Muy probablemente haya sido mercader y tenga que viajar entre asentamiento y asentamiento. Como en Other Dust nos toca ahora coger un paquete de trasfondo, elegimos mercader.

Elegimos como clase hablador: Nos deja convertir una caracteristica en 14 asi que elegimos Sabiduria. Los PG los tiramos y sacamos 1. 1 PG, vamos a sufrir.  Redoblamos ademas y elegimos el paquete de Mercader.

Habilidades: Negocio 1, Combate/Proyectil 0, Cultura/Alfabetizado 0, Cultura/Viajero 0, Persuadir 0, Supervivencia 1, Navegación 0, Conducir/Carro 0.

Capacidad especial: Puede convencer a un PNJ o intimidarlo automaticamente una vez  por sesión.

Bono de ataque: +1

Tiradas de Salvación: Fisica 16 Mental 12 Evasion 14 Tecnologia 15 Suerte 13

Equipo: Cuchillo, Rifle (1d10+2 de daño), Binoculares, Ropa Vieja (CA 7)  

Mutaciones: En Other Dust lo raro es no tener alguna, podriamos tener 3 pero prefiero pagar doble por tener una mutación sin defecto y nos sale... organo desconectable. Esto significa que nos podemos sacar un ojo y dejarlo por ahi para poder espiar... interesante. El otro punto nos lo ponemos en una caracteristica, y elegimos Destreza poniendonos un bonificador de DES de +1.

Stigma: Tenemos que tirar al menos uno asi que nos sale que tenemos algo adicional, como tenemos el tema del ojo, vamos a elegir un ojo adicional que es el que podemos desconectar de nuestra anatomia. 

Asi pues elegimos como nombre Peter el ojos claros, un tipo que tiene un aire un poco mistico debido a su tercer ojo enmedio de la frente. Aunque a veces a usado esto en su beneficio ha usado en mas ocasiones ese ojo para ver o vigilar pertenencias.


El desafio de los PJ's Dia 20: Over the Edge

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 Hoy le voy a dar a Over the Ede, sin tener ni flapa de como va el trasfondo ni nada.

Nos dice que nos pongamos un Rasgo (Parece un algo concepto de Fate). Me pongo 

Rasgo Principal: Paparrazzi insistente  (Traje barago y una camara) 2

Rasgo 2: Aflable y Jugador  (Boletos de apuestas, tiene un par de monedas que frota con insistencia) 3

Rasgo 3:Suspizaz (Siempre hace una pregunta de mas) 3

Rasgo 4: Paraonico (Duerme con una pistola bajo la almohada)

14 puntos de Vida, ya que no tiene ningun rasgo adecuado.

Dados de experiencia: 1

Y ya esta, de hecho la creación de personaje de Over the Edge es de las mas simples que hay.

miércoles, 3 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 19: Basic Roleplaying

 Uno de mis genericos favoritos, BRP ha estado en mi corazonzito por ser el motor con el que se mueve el primer juego de rol que jugué. La llamada de Cthulhu. El juego es bastante sencillo de entender aunque tiene sus capas de complejidad. Vamos a hacer otro personaje, esta vez centrado en un entorno posapocaliptico reminiscente de Fallout.

Vamos a ir por orden en la creación de caracteristicas, No usamos Educación, ya que no pega con la ambientación.



Fue 5 Con 11 Tam 17 Int 10 Pod 7 Des 13 App 7 

Bastante patetico XD, debil de cuerpo y mente, lo unico que tenemos es un buen tamaño. Probablente lo podamos justificar con un entorno aislado que no nos haga hecho esforzarnos hasta ahora. Afortunadamente la DES no es un desatre.

Tiramos la edad y nos sale 18 años

El modificador de Daño nos queda en 0, gracias a nuestro tamaño.

Los Puntos de vida nos quedan en 14, es bastante aceptable.

No usamos Fatiga, ni cordura, Pero si localizaciones de daño, usamos bonos de habilidad.

Vamos a usar la variante heroica a pesar de todo, 325 puntos a repartir sin habilidades por encima de 90%.

Nos escogemos como profesión: Cazador 

Comunicación: -2% (Persuadir 18%, Estatus 23%), Manipulación: +1% (Reparar 26%, Trucos de Manos 31%), Mental -1% (Primeros Auxilios 49%, Jugar 26%), Percepción -1% (Descubrir 69%, Navegar 29%, Rastrear 39%), Fisicas -6% (Esquivar 20%, Trepar 45%, Esconderse 45%, Sigilo 34%), Combate +1% (Armas de Fuego: Rifle 76%, Lanza 86%, Armas de Proyectil 66%)

Equipo: Ropa raida de viaje, Rifle (Daño 2d6), Lanza (Daño 1d8+1), Cuchillo Arrojadizo (Daño 1d4), unos cuantos dolares (en moneda), 7 Balas de Rifle.

Por ultimo le hacemos un poco de trasfondo y nombre: Lo llamamos el Cazador, esta buscando una nueva fuente de agua para su tribu ya que sus arrollos se han contaminado y la caza ya no abunda. Busca un nuevo territorio donde llevar a su gente.

martes, 2 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 18: Righterous Blood Ruthless Blades

 Bueno, tarde o temprano tenia que pasar. Despues de casi 30 años en esto del rol me he encontrado con un genero que me viene de nuevas (Por que aun no me he leido Fengh Shui) que es el genero del Wuxia. Y para estrenarme me he puesto con el Righterous Blood, Ruthless Blades. Otro juego de Osprey, pero en este caso, parece que tiene reglas (ejem).

Mirando un poco las ilustraciones se nos ocurre una doncella que fuera aprendiz de asesina.

Tenemos que escoger en primer lugar una habilidad emblematica, una suerte de escuela marcial. Siguiendo las pautas que el juego nos da, escogemos la tecnica: Serpiente que se esconde en las hojas (que nos da un bono a disfrazarnos).

Lo siguiente que escogemos es un contrataque: Es decir este juego tiene en cuenta que las tecnicas tienen otras que las contrarestan (Es muy peliculera). Y elegimos: Reacción Perspicaz (Ve a la gente venir por sus movimientos).

Ahora escogemos los recursos (Si, el equipo va antes casi que nada). Escogemos en la lista Recursos Sociales - Ex Amantes. 

Escogemos las habilidades, con el Concepto en mente, las habilidades en este juego representan d10.

Escogemos una excentricidad: Hermosa. 

Y ahora, al fin escogemos una ocupación (Si, aqui va al final): Asesina nos pediria una obsesión por la muerte, asi que escogemos Ladrona.

Asi el personaje acabará sienso algo asi:

Ocupación: Ladrona

Habilidades Marciales: Artes Marciales Externas 2, Artes Marciales Etereas 2 (Saltos de 12 metros).

Defensas: Evasión 8 Dureza 5 Astucia 7

Habilidades de Especialista: Talento 3, Supervivencia 1, Alquimia y Medicina 2.

Habilidades no ortodoxas: Disfrazarse 2, Habilidades Magicas 1, Ladron 3. 

Habilidades Mentales: Empatia 2, Persuadir 3, Detectar 1.

Habilidades Fisicas: Atletismo 2, Velocidad 3, Resistencia 1

Conocimientos: Jianghu 2, Gente y Lugares 2, Instituciones 1, Academicismo 1.

Heridas Maximas: 3

Recursos: Sociales - Ex Amantes.

Tecnica: Serpiente que se esconde en las Hojas.

Contragolpe: Reacción Perspicaz.

Excentricidad: Hermosa.

lunes, 1 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's: Dia 17 Pathfinder 2

 Vamos a por un juego tirando a complicado, vamos a intentar hacer un Bardo en Pathfinder 2. Las puntuaciones empiezan en 10 (son las de toda la vida) y a partir de ahi empezamos a agregar.

Escogemos un Halfing, que nos da mono a DES a SAB y uno Libre, que ira a CAR. Fuerza nos bajara.

Seleccionamos una herencia y escogemos halfing Crepuscular, lo que nos dará visión en la penumbra.

Seleccionamos como dote racial: Suerte Halfling.

Escogemos el Trasfondo de Animador, Subimos DES y CAR, Esto nos da la habilidad de Interpretar, conocimiento teatral y La Dote: Actuación Fascinante.

Bardo nos da un bono de CAR y 8 pg. Escogemos 5 habilidades. Justo despues de asignarnos 4 bonos a caracteristicas (Estos van directamente a dar +2). Seleccionamos una Musa Polifacetica y recibimos la dotes de Interpretación Versatil.


 

Rutterford, Bardo Halfing Nivel 1

Trasfondo: Animador.

Fue 8

Des 16

Con 12

Int 12

Sab 12

Car 18

Pg 15

Velocidad: 25

 CA 18 (Cuero endurecido, Pen -1)

 TS: Fort +4 Ref +6 Vol +6

Percepción: +6

Armas: Entrenado en Simples, Espada Larga, Garrote, Arco corto, espada corta y Latigo. Entrenado en ataques sin armas.

Estoque: Estoque At +6 Daño 1d6P-1 (Letal d8, Desarmar, Sutil)

Honda At +6 Daño 1d6B-1 (Propulsada)

Defensas: Entrenado en armadura Ligera y defensa sin armadura.

Conjuros: Entrenado en ataques con hechizos de Ocultismo, y CD's de Ocultismo. Lanzamiento de conjuros de Ocultismo. Repertorio del Conjuros, Hechizos de composición.

 Habilidades: Ocultimo +4, Interpretación +7, Sigilo +6, Conocimiento Teatral +4,  Diplomacia +7, Latrocinio +6, Engaño +7, Acrobacias +6, Sociedad +4, Conocimiento Bardico +4.

Dotes: Suerte Halfling, Interpretación Fascinante, Interpretación Versatil, Conocimiento Bardico.

Idiomas: Comun, Halfling. 

Rasgos: Halfling, Humanoide.

Habilidades especiales: Ojos Agudos (Pag 51), Musa (Polifacetica).

Repertorio de Conjuros (Lanzamiento 5/2):

Cantrips: Sonido fantasmal, Atontar, Prestidigitación, Escudo, Mensaje.

Conjuros de nivel 1: Sirviente Invisible, Disfraz Ilusorio, Proyectil Magico.

Conjuro de Composición: Contrainterpreación (Counterperformance)(Puntos de Foco 1).

Equipo: Armadura de Cuero Endurecido, daga, estoque, honda con 20 balas. Pack de aventurero, bandolera, flauta, funda. (4 Molestia, 3 Ligero)

Rutterford por lo que podemos interpretar es un halfing muy amigo de lo ajeno, quizas por educación que hace de artista ambulante pero que se suele intentar librar gracias a su uso de la magia.