Algunos ejemplos de su obra.
miércoles, 16 de diciembre de 2015
En memoria de Ralph McQuarrie
Uno de los grandes diseñadores visuales de la trilogia de Star Wars, sino llega a ser por sus bocetos, no tendriamos hype esta semana. Este dibujante que por aquella epoca trabajaba para Boening, se dejó seducir por la visión de Lucas y le creo unos diseños que ayudaron a que la Fox se animara con la financiación.
Algunos ejemplos de su obra.
En este enlace podeis ver una galeria mas completa
Algunos ejemplos de su obra.
martes, 15 de diciembre de 2015
Que hubiera pasado si las precuelas hubieran sido buenas
Imaginaos un universo alternativo donde el guión no lo hubiera hecho George Lucas.
Episodio I
Episodio II
Episodio III
Episodio I
Episodio II
Episodio III
lunes, 14 de diciembre de 2015
domingo, 13 de diciembre de 2015
A ver quien la tiene mas grande
La nave espacial. Esta comparativa de tamaños no es de Star Wars del todo, pero la verdad es que visto con esta perspectiva, todo es mas colosal.
jueves, 10 de diciembre de 2015
Jar Jar Binks el Sith
Hay teorias muy locas sobre el universo Star Wars, y a pesar de que se que es bastante futil. (Por que Disney si hace falta, se fuma sin problemas cualquier fanteoria y hasta la propia continuidad). Me he cruzado con un video con una teoria bastante loca que habla de que Jar Jar Binks, el Gungan mas "Querido" de la saga es en realidad... un Sith.
Como todas las teorias de youtube parece que esten hechas por alguien que piensa demasiado :D
(Ademas esto lo cuelgo por que ayer me arme de valor para ver el Episodio I otra vez, y Jar Jar es peor de lo que recordaba).
Como todas las teorias de youtube parece que esten hechas por alguien que piensa demasiado :D
(Ademas esto lo cuelgo por que ayer me arme de valor para ver el Episodio I otra vez, y Jar Jar es peor de lo que recordaba).
martes, 8 de diciembre de 2015
Dance of with the Star Wars
Siguiendo con los videos de chorradas sobre Star Wars hasta que salga el episodio 7. Os voy a postear un video musical bastante curioso sobre Star Wars, para que veais un poco lo que Disney hace con la franquicia ;)
La verdad ese Darth Maul haciendo de MC Hammer de fondo me vuelve to loco.
Si os interesa ver un video un poco mas largo, podeis verlo aqui .
La verdad ese Darth Maul haciendo de MC Hammer de fondo me vuelve to loco.
Si os interesa ver un video un poco mas largo, podeis verlo aqui .
viernes, 4 de diciembre de 2015
Vehiculos de Star Wars a Escala
Bueno señores, quedan dos semanitas dos. Para ver la nueva decepción pelicula de la saga de Star Wars y como no podemos ser menos en este blog. Nos vamos a unir al Hype.
Hoy para empezar, os dejo un video donde se pueden ver todos los vehiculos de la saga original (O sea, la unica que cuenta) con sus escalas:
Hoy para empezar, os dejo un video donde se pueden ver todos los vehiculos de la saga original (O sea, la unica que cuenta) con sus escalas:
lunes, 30 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 30: Despedida
Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para
mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca
de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.
No sufrais. A pesar de que os dejo con los seres queridos al borde de la locura, yo arriesgaré mi cordura y quizas mi alma inmortal. Y averiguaré que acontece en las negras profundidades de los salones.
Recordad sobre todo que incluso en la mas negra de las noches, cuando descubres que quizas la vida que llevas no es la que deseabas. Cuando te has llevado la mayor de las decepciones con tus congeneres o peor aun, contigo mismo. Hay siempre, siempre, la posiblidad de la esperanza. Ya que estas recopilaciones no siempre son obra de la dama oscura, sino que a veces los dioses utilizan esos desvelos para revelarnos que el camino esta mas cerca de lo que creiamos.
Un saludo, y recordadme en vuestras oraciones.
Esta ha sido la ultima entrega de las 30 preguntas de trasgotauro.
No sufrais. A pesar de que os dejo con los seres queridos al borde de la locura, yo arriesgaré mi cordura y quizas mi alma inmortal. Y averiguaré que acontece en las negras profundidades de los salones.
Recordad sobre todo que incluso en la mas negra de las noches, cuando descubres que quizas la vida que llevas no es la que deseabas. Cuando te has llevado la mayor de las decepciones con tus congeneres o peor aun, contigo mismo. Hay siempre, siempre, la posiblidad de la esperanza. Ya que estas recopilaciones no siempre son obra de la dama oscura, sino que a veces los dioses utilizan esos desvelos para revelarnos que el camino esta mas cerca de lo que creiamos.
Un saludo, y recordadme en vuestras oraciones.
Esta ha sido la ultima entrega de las 30 preguntas de trasgotauro.
domingo, 29 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 29: ¿Jugarias en Vallealto?
Pregunta 29: ¿Jugarias en Vallealto? Y ¿Por que?
La verdad no me motiva demasiado, a pesar de que hay alguna idea que me ha gustado considerarla. Es un mundo demasiado propotipico de fantasia, ademas de que no hay demasiado de lo que busco en una partida de rol actualmente. Ademas de que ya se demasiado del entorno para jugarlo.
Hacer de master por ejemplo, si que podria.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
La verdad no me motiva demasiado, a pesar de que hay alguna idea que me ha gustado considerarla. Es un mundo demasiado propotipico de fantasia, ademas de que no hay demasiado de lo que busco en una partida de rol actualmente. Ademas de que ya se demasiado del entorno para jugarlo.
Hacer de master por ejemplo, si que podria.
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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 28: Temas futuros
Pues la verdad, no lo he pensado mucho. Y francamente me da un poco igual.
¿Quizas ciencia ficción? ¿Terror? ¿El diseño de un juego? El microdiseño de un juego no estaria mal.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
viernes, 27 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 27: Campaña
Pregunta 27: Desarrolla una campaña que vaya a darse en Vallealto
Creo que he apuntado a eso todo el desafio, pero para resumir.
Cuando cayó el espolon del Wyvern hace 20 años, uno de los artefactos que se recuperaron de los Salones de los gigantes del Valle fue un espejo magico que estaba en la torre de Sharleck. Este espejo en un principio parecia un espejo de revelación ya que lo que se reflejava en el quedaba desprovisto de ilusiones y glamour y revelaba esencias verdaderas.
Erlina, una de los pocos supervivientes del grupo de aventureros. Se estableció en las proximidades de Vallealto y de vez en cuando estudiaba este y otros tesoros ignotos de los salones. Como el espejo era demasiado grande para ser transportado con seguridad de vez en cuando Erlina iba a los salones, controlaba que nadie se estableciera en ellos y visitaba el espejo. En una ocasión hizo campamento en la misma camara donde esta el espejo y descubrió su secreto. Permitia entrar en el mundo de los sueños, no solo sueños lucidos sino los sueños de los demas soñadores que visitaban el plano.
Ni corta ni perezosa, empezó a cartearse con contactos tanto de los reinos del norte como de Joya del mar. Y se informó de las leyendas locales y llegó a la conclusión de que se trataba del espejo de los sueños. Uno de aquellos a los que informó de su descubrimiento fue Eonaltus el Oneiromante. En uno de sus experimentos hace unos meses, cometió el error fatal de visitar el reino de Pharan en el sueño. La psique de Erline aguantó el asalto de la deidad, al menos dos segundos. Ahora Erlina se ha convertido en una criatura medio loca, atrapada en un sueño pesadillesco y lo peor de todo es que ahora el espejo después de meses esta formando un vórtice de sueños. Tan violento que las pesadillas y las ansias de los soñadores están adquiriendo forma física.
Se han avistado criaturas de muchas índoles diversas y algunos de los habitantes de vallealto están adquiriendo rasgos sobrenaturales o directamente anormales. Hay hombres lobo en las colinas, sacerdotes grises de Pharan que se han visto atraído a los salones.
Eonaltus ha acudido a Vallealto para encontrar a Erlina y no la ha encontrado. Esta dispuesto a visitar su casa y ver que podrá encontrar alli.
Un esquema de como podrían ser las partidas podría bien ser:
- Los jugadores investigan la casa de Erlina. Encontrando el lugar vacio salvo por familiares, experimentos y unos hombres lobo que han ido a investigar la casa.
- Volviendo al pueblo, uno de los queseros ha sido asesinado. Si habéis seguido el desafio sabréis quien es el culpable. Ademas en el pueblo empiezan a suceder hechos extraños y los habitantes empiezan a tener comportamientos aun mas extraños. Algunos creen que estan dormidos y tienen comportamientos desenfrenados. Algunos niños desaparecen en sus propias habitaciones y aparecen criaturas en su armario. En las colinas las hadas empiezan a llevarse a los niños pequeños, entre otras cosas para protegerlos. Los hombres lobo hacen lo propio, todo parece indicar que Pharan va a regresar.
- El Salon de los vigilantes del valle les espera. Donde hay goblins locos adoradores de los reinos imposibles del sueño. Puertas que reflejan la historia de quienes han muerto tras sus muros. Criptas donde los gigantes aguardan el futuro.... La realidad se ha distorsionado tanto que en hay sombras resucitadas del pasado, desde el príncipe de los gigantes del fuego hasta el propio Sharleck el diabolista. Llegar a los salones del pensamiento no será facil. Pero el mundo puede que no sobreviva a sus propios sueños.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
Creo que he apuntado a eso todo el desafio, pero para resumir.
Cuando cayó el espolon del Wyvern hace 20 años, uno de los artefactos que se recuperaron de los Salones de los gigantes del Valle fue un espejo magico que estaba en la torre de Sharleck. Este espejo en un principio parecia un espejo de revelación ya que lo que se reflejava en el quedaba desprovisto de ilusiones y glamour y revelaba esencias verdaderas.
Erlina, una de los pocos supervivientes del grupo de aventureros. Se estableció en las proximidades de Vallealto y de vez en cuando estudiaba este y otros tesoros ignotos de los salones. Como el espejo era demasiado grande para ser transportado con seguridad de vez en cuando Erlina iba a los salones, controlaba que nadie se estableciera en ellos y visitaba el espejo. En una ocasión hizo campamento en la misma camara donde esta el espejo y descubrió su secreto. Permitia entrar en el mundo de los sueños, no solo sueños lucidos sino los sueños de los demas soñadores que visitaban el plano.
Ni corta ni perezosa, empezó a cartearse con contactos tanto de los reinos del norte como de Joya del mar. Y se informó de las leyendas locales y llegó a la conclusión de que se trataba del espejo de los sueños. Uno de aquellos a los que informó de su descubrimiento fue Eonaltus el Oneiromante. En uno de sus experimentos hace unos meses, cometió el error fatal de visitar el reino de Pharan en el sueño. La psique de Erline aguantó el asalto de la deidad, al menos dos segundos. Ahora Erlina se ha convertido en una criatura medio loca, atrapada en un sueño pesadillesco y lo peor de todo es que ahora el espejo después de meses esta formando un vórtice de sueños. Tan violento que las pesadillas y las ansias de los soñadores están adquiriendo forma física.
Se han avistado criaturas de muchas índoles diversas y algunos de los habitantes de vallealto están adquiriendo rasgos sobrenaturales o directamente anormales. Hay hombres lobo en las colinas, sacerdotes grises de Pharan que se han visto atraído a los salones.
Eonaltus ha acudido a Vallealto para encontrar a Erlina y no la ha encontrado. Esta dispuesto a visitar su casa y ver que podrá encontrar alli.
Un esquema de como podrían ser las partidas podría bien ser:
- Los jugadores investigan la casa de Erlina. Encontrando el lugar vacio salvo por familiares, experimentos y unos hombres lobo que han ido a investigar la casa.
- Volviendo al pueblo, uno de los queseros ha sido asesinado. Si habéis seguido el desafio sabréis quien es el culpable. Ademas en el pueblo empiezan a suceder hechos extraños y los habitantes empiezan a tener comportamientos aun mas extraños. Algunos creen que estan dormidos y tienen comportamientos desenfrenados. Algunos niños desaparecen en sus propias habitaciones y aparecen criaturas en su armario. En las colinas las hadas empiezan a llevarse a los niños pequeños, entre otras cosas para protegerlos. Los hombres lobo hacen lo propio, todo parece indicar que Pharan va a regresar.
- El Salon de los vigilantes del valle les espera. Donde hay goblins locos adoradores de los reinos imposibles del sueño. Puertas que reflejan la historia de quienes han muerto tras sus muros. Criptas donde los gigantes aguardan el futuro.... La realidad se ha distorsionado tanto que en hay sombras resucitadas del pasado, desde el príncipe de los gigantes del fuego hasta el propio Sharleck el diabolista. Llegar a los salones del pensamiento no será facil. Pero el mundo puede que no sobreviva a sus propios sueños.
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jueves, 26 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 26: Repetimos
Pregunta 26: Describe dos rumores que enlacen la criatura del dungeon de la pregunta 24 con el dungeon de la pregunta 9.
He reconstruido la pregunta por que decir "es el mismo" era un poco cutre.
- Se dice que el hijo de Graust el principe renegado de los gigantes del fuego. Tuvo un hijo deforme al cual el fuego le incomodaba. Tuvo una infancia desdichada y cuando fue lo suficientemente mayor vagó por el mundo y fue aventurero, como tenia una estatura pequeña pudo enrolarse en muchas compañías mercenarias. En una de ellas, la Compañia Garranegra, fue el responsable de la conquista del bastión del Aqueronte. Su nombre fue recordado con honor y tuvo suerte ya que el resto de sus hermanos fueron asesinados al nacer por su padre, que se fue volviendo gradualmente mas loco al ser acosado en sueños por los fantasmas de los gigantes del valle.
- Sharlek el demonologo fue una figura muy demonizada (evidentemente) aunque muchos de los magos que han estudiado su obra lo reconocen como alguien muy innovador. A el se le deben muchos de los avances en el terreno de la manipulación de los bolsillos dimensionales y conjuros como pesadilla. De hecho se dice que murió por que un sueño de si mismo se hizo tan real que se hizo con el control de la torre. Cuando Sharlek despertó del sueño, gracias a unos aventureros muchos años despues. No pudo soportar el mundo real y se arrojó en brazos de los ajenos que le decían que la realidad era falsa y debia volver a conquistar su dominio, y su juventud.
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He reconstruido la pregunta por que decir "es el mismo" era un poco cutre.
- Se dice que el hijo de Graust el principe renegado de los gigantes del fuego. Tuvo un hijo deforme al cual el fuego le incomodaba. Tuvo una infancia desdichada y cuando fue lo suficientemente mayor vagó por el mundo y fue aventurero, como tenia una estatura pequeña pudo enrolarse en muchas compañías mercenarias. En una de ellas, la Compañia Garranegra, fue el responsable de la conquista del bastión del Aqueronte. Su nombre fue recordado con honor y tuvo suerte ya que el resto de sus hermanos fueron asesinados al nacer por su padre, que se fue volviendo gradualmente mas loco al ser acosado en sueños por los fantasmas de los gigantes del valle.
- Sharlek el demonologo fue una figura muy demonizada (evidentemente) aunque muchos de los magos que han estudiado su obra lo reconocen como alguien muy innovador. A el se le deben muchos de los avances en el terreno de la manipulación de los bolsillos dimensionales y conjuros como pesadilla. De hecho se dice que murió por que un sueño de si mismo se hizo tan real que se hizo con el control de la torre. Cuando Sharlek despertó del sueño, gracias a unos aventureros muchos años despues. No pudo soportar el mundo real y se arrojó en brazos de los ajenos que le decían que la realidad era falsa y debia volver a conquistar su dominio, y su juventud.
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miércoles, 25 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 25
Pregunta 25: Detalla rumores que podrían lleva a los aventureros al dungeon de los gigantes del valle.
1 - ¿Se ve que hay una tribu de goblins que ha vuelto a los escalones del dolor, es posible que haya venido algun otro wyvern al paso? (Falso y verdadero están los goblins, pero no hay Wyvern).
2 - Se dice que los gigantes del valle no murieron sino que fueron bendecidos por solarus con una existencia encantada. Si se les invocase en sus criptas vaciás, podrían volver al mundo, si esta preparado (¿Falso?)
3- En las profundidades de la torre de Sharlek hay una puerta que da a cualquier lugar y momento que se pueda desear, técnicamente alguien podría ir al pasado o catapultarse al futuro. (Verdadero).
4- Existe una puerta de hierro rojo en la entrada del dungeon. Se dice que solo realizando un sacrifico se puede entrar, esa puerta siempre esta hambrienta de sangre (Falso, es una puerta normal.).
5- Hay unos escalones infinitos en la torre de Sharlek, puedes morir de viejo antes de llegar a la cuspide o escapar.
6- Hay un espejo que uso la dama Lisan para entrar en los sueños de Jeren (Verdadero).
7- La maga Erlina se dice que va de vez en cuando a la fortaleza, pero nadie la ha visto desde hace tiempo (Verdadero).
8- Por los contornos crecen unas setas con rostro humano, son las victimas del fantasma de Graust, el principe renegado de los gigantes de fuego (Falso).
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1 - ¿Se ve que hay una tribu de goblins que ha vuelto a los escalones del dolor, es posible que haya venido algun otro wyvern al paso? (Falso y verdadero están los goblins, pero no hay Wyvern).
2 - Se dice que los gigantes del valle no murieron sino que fueron bendecidos por solarus con una existencia encantada. Si se les invocase en sus criptas vaciás, podrían volver al mundo, si esta preparado (¿Falso?)
3- En las profundidades de la torre de Sharlek hay una puerta que da a cualquier lugar y momento que se pueda desear, técnicamente alguien podría ir al pasado o catapultarse al futuro. (Verdadero).
4- Existe una puerta de hierro rojo en la entrada del dungeon. Se dice que solo realizando un sacrifico se puede entrar, esa puerta siempre esta hambrienta de sangre (Falso, es una puerta normal.).
5- Hay unos escalones infinitos en la torre de Sharlek, puedes morir de viejo antes de llegar a la cuspide o escapar.
6- Hay un espejo que uso la dama Lisan para entrar en los sueños de Jeren (Verdadero).
7- La maga Erlina se dice que va de vez en cuando a la fortaleza, pero nadie la ha visto desde hace tiempo (Verdadero).
8- Por los contornos crecen unas setas con rostro humano, son las victimas del fantasma de Graust, el principe renegado de los gigantes de fuego (Falso).
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martes, 24 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 24: Criaturas
Pregunta 24: Indica una especie o criatura que sea oriunda de los Salones de los Gigantes del Valle.
Un tipo de "criatura" oriunda de los salones es el endurecido. La presencia de los ultimos gigantes del valle es todavia una sensación palpable. Y de vez en cuando una criatura que nazca dentro de esos muros, hereda parte de la esencia de ese pueblo.
Inmediatemente (Si el master tiene alineamientos) adquiere un alineamiento legal. Es mas grande, mas fuerte que sus congeneres y dotado de una sabiduria especial (Por no hablar de un lustre petreo en la piel). En muchas ocasiones el afectado utiliza estos dones para el mal, o bien ha precipitado la caida de los habitantes del dungeon.
Es una "maldición" del lugar que no esta muy documentada.
Tambien en los escalones del espacio, en la torre de Sharlek, estan los ajenos. Criaturas mas alla de la materia y el tiempo que esperan que algún incauto se deje caer de los escalones. Estas criaturas, telepaticas a veces susurran que los escalones no son mas que una ilusión, que hay una salida del lugar a traves del espacio o se identifican como difuntos de los incautos exploradores. Nadie se sabe que haya escapado siguiendo sus voces.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
Un tipo de "criatura" oriunda de los salones es el endurecido. La presencia de los ultimos gigantes del valle es todavia una sensación palpable. Y de vez en cuando una criatura que nazca dentro de esos muros, hereda parte de la esencia de ese pueblo.
Inmediatemente (Si el master tiene alineamientos) adquiere un alineamiento legal. Es mas grande, mas fuerte que sus congeneres y dotado de una sabiduria especial (Por no hablar de un lustre petreo en la piel). En muchas ocasiones el afectado utiliza estos dones para el mal, o bien ha precipitado la caida de los habitantes del dungeon.
Es una "maldición" del lugar que no esta muy documentada.
Tambien en los escalones del espacio, en la torre de Sharlek, estan los ajenos. Criaturas mas alla de la materia y el tiempo que esperan que algún incauto se deje caer de los escalones. Estas criaturas, telepaticas a veces susurran que los escalones no son mas que una ilusión, que hay una salida del lugar a traves del espacio o se identifican como difuntos de los incautos exploradores. Nadie se sabe que haya escapado siguiendo sus voces.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
lunes, 23 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 23: Otras cosas
Pregunta 23: Detalla dos ideas de aventura que esten situadas en dos lugares cercanos a Vallealto.
El paso del Hielofante esta ultimamente encantado, no solo han aparecido criaturas feericas (Bueno, ya estaban de antes, pero no se mostraban tanto ultimamente) sino que algunos de los niños empiezan a decir haber hablado con ellos, no pasará mucho hasta que alguno desaparezca...
Los escalones del dolor, siempre han sido conocidos por ser la tierra mas baldia de los contornos, pero ultimamente parece que los goblins han vuelto a ese lugar. Esta tribu es especialmente violenta y muy atrevida comparada con otras criaturas menores, parece como si alguien estuviera detras de sus movimientos.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
El paso del Hielofante esta ultimamente encantado, no solo han aparecido criaturas feericas (Bueno, ya estaban de antes, pero no se mostraban tanto ultimamente) sino que algunos de los niños empiezan a decir haber hablado con ellos, no pasará mucho hasta que alguno desaparezca...
Los escalones del dolor, siempre han sido conocidos por ser la tierra mas baldia de los contornos, pero ultimamente parece que los goblins han vuelto a ese lugar. Esta tribu es especialmente violenta y muy atrevida comparada con otras criaturas menores, parece como si alguien estuviera detras de sus movimientos.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 22: Aventuras y Pharan
Pregunta 22: Detalla dos ideas de aventura que esten relaccionadas con la entidad de la pregunta 4.
Ver preguntas anteriores :D
Resumiendo. El espejo de los sueños ha empezado a diluir la frontera entre sueño y realidad. Las pesadillas y desesperaciones de los habitantes de vallealto estan a punto de llevar el reino de Pharan a Vallealto.
Los hijos de Pharan, los hombres lobo. Estan escuchando la voz de su señora y han empezado a asesinar a algunos de los viajeros que se acercan a Vallealto. Uno de los licantropos lugareños es el quesero Baram.
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Ver preguntas anteriores :D
Resumiendo. El espejo de los sueños ha empezado a diluir la frontera entre sueño y realidad. Las pesadillas y desesperaciones de los habitantes de vallealto estan a punto de llevar el reino de Pharan a Vallealto.
Los hijos de Pharan, los hombres lobo. Estan escuchando la voz de su señora y han empezado a asesinar a algunos de los viajeros que se acercan a Vallealto. Uno de los licantropos lugareños es el quesero Baram.
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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 21: Pharan y sus padres
Pregunta 21: Detalla la relación entre la entidad de la pregunta 4 con otra de las definidas.
Pharan es la criatura de la desesperanza. Pero es una criatura en parte necesaria, asi lo ve por ejemplo su padre Solarus. Pharan al ser una criatura de anhelos insatisfechos a veces actua como un revulsivo de la personalidad de sus victimas.
Al hacer que los mortales ansíen, les hace a veces ser mejores que lo que eran anteriormente. Los mortales en si tienen libre albedrio, y eso recuerda a sus padres (Solarus y Enri) que no solo los dioses tienen anhelos, sino a veces hasta un sino aciago puede mejorar.
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Pharan es la criatura de la desesperanza. Pero es una criatura en parte necesaria, asi lo ve por ejemplo su padre Solarus. Pharan al ser una criatura de anhelos insatisfechos a veces actua como un revulsivo de la personalidad de sus victimas.
Al hacer que los mortales ansíen, les hace a veces ser mejores que lo que eran anteriormente. Los mortales en si tienen libre albedrio, y eso recuerda a sus padres (Solarus y Enri) que no solo los dioses tienen anhelos, sino a veces hasta un sino aciago puede mejorar.
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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 20: Encuentros en el Wyvern
Pregunta 20: Detalla una idea de aventura que suceda en uno de los locales de la pregunta 2.
En el Legendario Wyvern, kalern un asesino proviviente de Joya del mar esta huyendo de un grupo de Doppelgangers. El pobre cuando asesinó a uno de los nobles de la ciudad no entendió en que se estaba metiendo hasta que su victima cambió de rostro al morir.
Y esto para el fue un problema, muy gordo. Ya no puede fiarse de que ni sus colegas habituales ni su contratador no sean doppelgangers de incornito. Y lo peor es que de vez en cuando aparecen mensajes al lado de donde duerme. De vez en cuando hay alguna amenaza velada "vigila donde duermes", de vez en cuando le dan algun nombre. Kalern esta cada vez mas paranoico y el ultimo mensaje dijo que se necesitaban sus habilidades para matar un tal "Balarn".
¿Para que demonios querria alguien matar a un mercader de quesos con problemas con el alcohol?
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En el Legendario Wyvern, kalern un asesino proviviente de Joya del mar esta huyendo de un grupo de Doppelgangers. El pobre cuando asesinó a uno de los nobles de la ciudad no entendió en que se estaba metiendo hasta que su victima cambió de rostro al morir.
Y esto para el fue un problema, muy gordo. Ya no puede fiarse de que ni sus colegas habituales ni su contratador no sean doppelgangers de incornito. Y lo peor es que de vez en cuando aparecen mensajes al lado de donde duerme. De vez en cuando hay alguna amenaza velada "vigila donde duermes", de vez en cuando le dan algun nombre. Kalern esta cada vez mas paranoico y el ultimo mensaje dijo que se necesitaban sus habilidades para matar un tal "Balarn".
¿Para que demonios querria alguien matar a un mercader de quesos con problemas con el alcohol?
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jueves, 19 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 19: Especial
Pregunta 19: Define una caracteristica especial de una raza de fantasia.
Los Gnomos furiosos son una subraza de Gnomo ligeramente especial. Asi como un Gnomo normalmente al crecer tiene que buscar una motivación vital. El alma de los gnomos resuena con la vitalidad del mundo. Muchos de ellos se vuelcan en lo material, otros en lo espiritual. Cada uno de ellos teniendo una afinidad en el campo al que han dedicado sus vidas, ya sea las ilusiones, las invenciones o el simple trabajo.
Algunos sin embargo, no son conformistas. No encuentran ningún aspecto del mundo que les satisfaga y muchas veces su rabia al no tener un lugar en el mundo crea esta especie de descastados. Algunos de ellos acaban siendo criminales o directamente asesinos. Otros consiguen canalizar, ya en la edad adulta esa rabia en otras empresas pudiendo acceder a campos como magia instintiva, rabias de bárbaro o un aguante enormemente tozudo.
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Los Gnomos furiosos son una subraza de Gnomo ligeramente especial. Asi como un Gnomo normalmente al crecer tiene que buscar una motivación vital. El alma de los gnomos resuena con la vitalidad del mundo. Muchos de ellos se vuelcan en lo material, otros en lo espiritual. Cada uno de ellos teniendo una afinidad en el campo al que han dedicado sus vidas, ya sea las ilusiones, las invenciones o el simple trabajo.
Algunos sin embargo, no son conformistas. No encuentran ningún aspecto del mundo que les satisfaga y muchas veces su rabia al no tener un lugar en el mundo crea esta especie de descastados. Algunos de ellos acaban siendo criminales o directamente asesinos. Otros consiguen canalizar, ya en la edad adulta esa rabia en otras empresas pudiendo acceder a campos como magia instintiva, rabias de bárbaro o un aguante enormemente tozudo.
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miércoles, 18 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 18: compañero
Pregunta 18: Y concociendo a tu nemesis, quien es tu compañero.
Lukion, un sacerdote enano del señor de Belamos. Es bastante bonachón como casi todos los sacerdotes del señor del beneplacito. Le va la buena comida y el buen vino y es todo lo opuesto a priori de la imagen de un duro trabajador enano. Sin embargo, no hay que confundir su exterior con pensar que se trate de una persona blanda. Ya que es capaz de movilizar una gran determinación en caso de que algo cree infelicidad a su alrededor. Aunque siempre tenderá a la solución que menos problemas cree a todos los implicados.
Eonaltus y Lukion tienen una relación de amistad y respeto mutuos. Lukion admira de Eon que sea tan observador a cosas que se le escaparian al común de los mortales. Mientras que Eon sobre todo aspira la visión tan digamos... feliz de Lukion. Juntos forman una amistad que ya se verá si sobrevive al paso del tiempo.
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Lukion, un sacerdote enano del señor de Belamos. Es bastante bonachón como casi todos los sacerdotes del señor del beneplacito. Le va la buena comida y el buen vino y es todo lo opuesto a priori de la imagen de un duro trabajador enano. Sin embargo, no hay que confundir su exterior con pensar que se trate de una persona blanda. Ya que es capaz de movilizar una gran determinación en caso de que algo cree infelicidad a su alrededor. Aunque siempre tenderá a la solución que menos problemas cree a todos los implicados.
Eonaltus y Lukion tienen una relación de amistad y respeto mutuos. Lukion admira de Eon que sea tan observador a cosas que se le escaparian al común de los mortales. Mientras que Eon sobre todo aspira la visión tan digamos... feliz de Lukion. Juntos forman una amistad que ya se verá si sobrevive al paso del tiempo.
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martes, 17 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 17: Nemesis
Pregunta 17: Siendo el personaje que definiste en la pregunta anterior ¿Quien seria tu nemesis? ¿Por que?
Lanasti, Inquisidora gris de Pharan. Durante años ha estado acosando a la familia de Eonaltus, por una ofensa quizas imaginada contra la diosa.
En determinada ocasión el padre de Eonaltus impidió el suicidio de la Reina de las Tierras medias. Estaba bajo una especie de depresión post parto y llegó a amenazar la vida de su infante principe. El padre de Eonaltus consiguió concebir una pocima que hacia olvidar el contenido de los sueños y las pesadillas.
Al cabo de unos meses murió de terror durante su sueño.
Desde entonces la sacerdotisa Lanasti ha ido destruyendo las esperanzas de Eonaltus y su familia siempre que han podido. Este cuenta con varios trucos heredados de su padre para impedir que su influencia le afecte (Entre otras cosas seguir la fe del señor del beneplácito), ademas de vivir con el minimo de arrepentimientos posible.
Esta entrada forma parte del desafio de los 30 dias, de trasgotauro.
Lanasti, Inquisidora gris de Pharan. Durante años ha estado acosando a la familia de Eonaltus, por una ofensa quizas imaginada contra la diosa.
En determinada ocasión el padre de Eonaltus impidió el suicidio de la Reina de las Tierras medias. Estaba bajo una especie de depresión post parto y llegó a amenazar la vida de su infante principe. El padre de Eonaltus consiguió concebir una pocima que hacia olvidar el contenido de los sueños y las pesadillas.
Al cabo de unos meses murió de terror durante su sueño.
Desde entonces la sacerdotisa Lanasti ha ido destruyendo las esperanzas de Eonaltus y su familia siempre que han podido. Este cuenta con varios trucos heredados de su padre para impedir que su influencia le afecte (Entre otras cosas seguir la fe del señor del beneplácito), ademas de vivir con el minimo de arrepentimientos posible.
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lunes, 16 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 16: Personaje
Pregunta 16: Si fueras un personaje en Vallealto. ¿Quien serias?
Eonaltus, un hechicero del norte. En un principio vino a vallealto para conocer a la famosa maga Erlina, debido a que habían intercambiado correspondencia sobre los Sueños. Esta muy interesado en pasara a la historia como el primer Oneiromante realmente efectivo.
Sin embargo sus intentos de verla se han visto frustrados por que a Erlina hace meses que no la ve nadie. Ademas, lo mas curioso de todo es la extraña plaga de sueños que ha debenido a Vallealto. Enoaltus tiene bastantes razones para creer que lo que acontece en Vallealto y la desaparición de Erlina tienen una relación.
Seguramente las respuestas estan en el salon de los gigantes del valle.
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Eonaltus, un hechicero del norte. En un principio vino a vallealto para conocer a la famosa maga Erlina, debido a que habían intercambiado correspondencia sobre los Sueños. Esta muy interesado en pasara a la historia como el primer Oneiromante realmente efectivo.
Sin embargo sus intentos de verla se han visto frustrados por que a Erlina hace meses que no la ve nadie. Ademas, lo mas curioso de todo es la extraña plaga de sueños que ha debenido a Vallealto. Enoaltus tiene bastantes razones para creer que lo que acontece en Vallealto y la desaparición de Erlina tienen una relación.
Seguramente las respuestas estan en el salon de los gigantes del valle.
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domingo, 15 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 15: Canciones
Pregunta 15: ¿Que canción se escucharia en Vallealto y por que?
Actualmente la canción mas popular es "Las hijas del señor del mar", una tonadilla que ha venido inportada de Joya del mar. Que describe las hijas de un rey de ayende los mares. En todas las estrofas se describe a un desgraciado pretendiente que intenta conquistarlas, con riquezas, con hazañas, con magia. Y todos acabando mal. Es una canción de taberna de amores imposibles.
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Actualmente la canción mas popular es "Las hijas del señor del mar", una tonadilla que ha venido inportada de Joya del mar. Que describe las hijas de un rey de ayende los mares. En todas las estrofas se describe a un desgraciado pretendiente que intenta conquistarlas, con riquezas, con hazañas, con magia. Y todos acabando mal. Es una canción de taberna de amores imposibles.
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El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 14: Arte
Pregunta 14: Describe un objeto de arte, magico o no, que se encuentre en Vallealto.
La estatua de Solarus invicto, es un antiguo monumento a la gloria de Solarus que representa al dios con una espada (La espada del Sol) derrotando al Oscuro. O eso de deduce por la pose amenazante y decidida. Esta estatua esta a unos 20 minutos saliendo de Vallealto y es un punto de parada en las peregrinaciones.
Con respecto a si es mágica o no... ¿importa?
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La estatua de Solarus invicto, es un antiguo monumento a la gloria de Solarus que representa al dios con una espada (La espada del Sol) derrotando al Oscuro. O eso de deduce por la pose amenazante y decidida. Esta estatua esta a unos 20 minutos saliendo de Vallealto y es un punto de parada en las peregrinaciones.
Con respecto a si es mágica o no... ¿importa?
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viernes, 13 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 13: Futuro
Pregunta 13: Describe un evento del futuro relacionado con Vallealto
En el futuro, la plaga de sueños derivará en un autentico problema. Las fronteras entre sueño y la vigilia se desdibujarán y, si no se remedia. Habrá manifestaciones fisicas en algunos de los soñadores transformándose en fantásticas criaturas o indecibles horrores. Algunos serán simplemente terrores infantiles con garras, otros sombras sin rostro del pasado, otros directamente encarnaciones de desesperaciones primordiales, los maridos de Pharan.
Esto e si no se remedia y se cierra la grieta entre ambos mundos en las profundidades de los Salones de los Gigantes del Valle.
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jueves, 12 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 12: El Pasado
Pregunta 12: Describe 3 sucesos del pasado relacionados con Vallealto
Seré esquemático para ordenar mis ideas:
Aunque hay otros eventos como la caida de los gigantes del valle y la busqueda de Jared. Estan envueltos en misterio y en mito, en la historia reciente los eventos mas importantes de la historia de Vallealto son:
- Los peregrinos de Solarus, Vallealto fue fundada por un grupo de fieles de Solarus que buscaban la
amabilidad climática del paso del Heliomante. Y un lugar donde escapar de las persecuciones religiosas del Reino del Hombre. En aquella época Los Salones de los Gigantes del valle estaban ocupados por un Nigromante llamado Sharek. La Prelada Omnia, la líder espiritual de la comunidad, se adentró sola en los salones... y no volvió a salir nada mas de alli, ni para bien ni para mal. Ese dia es el de la fundación del pueblo y de vez en cuando aun se encomienda alguien a Santa Omnia (De la que hay un santuario en el pueblo).
- La llegada y la caida del Espolon del Wyvern. Esto ocurrió hace unos 50 años y es uno de los momentos de mayor dolor y vergüenza de la historia reciente. Un grupo de mercenarios y goblinoides se "adueñaron" del pueblo exigiendo tributos y ofreciendo "protección". Lo mas doloroso en algunas familias es que algunos de sus hijos fueron reclutados para estar en esta fuerza de bandidos. El Wyvern era una bestia mucho mayor que sus congéneres... y encima hablaba. Hasta la llegada de los Buscadores de Jared (El grupo de aventureros de Andus) la reputación de Vallealto dejo de ser tan sórdida.
- La plaga de sueños. Hace como 3 meses que los sueños del pueblo son extraños... algunos se han despertado en el campo sin recuerdo de como llegaron alli. Otros dicen haber tenido sueños premonitorios, Otros tienen pesadillas muy extrañas. Esto ha hecho que se hayan disparado las demandas de remedios caseros para ayudar a dormir y que las madres cierren puertas y ventanas para que sus hijos no se extravíen por la noche.
Seré esquemático para ordenar mis ideas:
Aunque hay otros eventos como la caida de los gigantes del valle y la busqueda de Jared. Estan envueltos en misterio y en mito, en la historia reciente los eventos mas importantes de la historia de Vallealto son:
- Los peregrinos de Solarus, Vallealto fue fundada por un grupo de fieles de Solarus que buscaban la
- La llegada y la caida del Espolon del Wyvern. Esto ocurrió hace unos 50 años y es uno de los momentos de mayor dolor y vergüenza de la historia reciente. Un grupo de mercenarios y goblinoides se "adueñaron" del pueblo exigiendo tributos y ofreciendo "protección". Lo mas doloroso en algunas familias es que algunos de sus hijos fueron reclutados para estar en esta fuerza de bandidos. El Wyvern era una bestia mucho mayor que sus congéneres... y encima hablaba. Hasta la llegada de los Buscadores de Jared (El grupo de aventureros de Andus) la reputación de Vallealto dejo de ser tan sórdida.
- La plaga de sueños. Hace como 3 meses que los sueños del pueblo son extraños... algunos se han despertado en el campo sin recuerdo de como llegaron alli. Otros dicen haber tenido sueños premonitorios, Otros tienen pesadillas muy extrañas. Esto ha hecho que se hayan disparado las demandas de remedios caseros para ayudar a dormir y que las madres cierren puertas y ventanas para que sus hijos no se extravíen por la noche.
miércoles, 11 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 11: Mapa!
Pregunta 11: Dibuja un esquema del dungeon de la pregunta 9.
Vale aqui me pillais, no puedo usar programas de mapeo en el curro... a ver, cojamos un papelajo un boli y hagamos un ZackS en toda la regla.
Hala, hecho.
Vale aqui me pillais, no puedo usar programas de mapeo en el curro... a ver, cojamos un papelajo un boli y hagamos un ZackS en toda la regla.
Hala, hecho.
martes, 10 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 10: Vecinos
Pregunta 10: ¿Que relación tiene Vallealto con una comunidad cercana?
Los Enanos de Pozonegro son una comunidad no demasiado orgullosa para ser enana. Principalmente su mayor fuente de explotación aparte del hierro es el carbón, que usan para la comerciar con otras comunidades enanas. A pesar de que no es precisamente la mas glamourosa de las comunidades, si que es en cierta manera, muy prospera.
Tanto que suelen buscar nuevas explotaciones cercanas a su territorio. Hace unos cinco años intentaron añadir una nueva mina de carbón en las cercanias de Vallealto. A pesar de la prosperidad que llevaban al pueblo en forma de vil metal, los queseros se opusieron ya que la mina se iba a crear en una de las mayores explotaciones ganaderas de Vallealto.
Esto ha enfriado mucho las relaciones con pozonegro y teniendo en cuenta el talante de los enanos. Quizas vuelvan a intentarlo.
Los Enanos de Pozonegro son una comunidad no demasiado orgullosa para ser enana. Principalmente su mayor fuente de explotación aparte del hierro es el carbón, que usan para la comerciar con otras comunidades enanas. A pesar de que no es precisamente la mas glamourosa de las comunidades, si que es en cierta manera, muy prospera.
Tanto que suelen buscar nuevas explotaciones cercanas a su territorio. Hace unos cinco años intentaron añadir una nueva mina de carbón en las cercanias de Vallealto. A pesar de la prosperidad que llevaban al pueblo en forma de vil metal, los queseros se opusieron ya que la mina se iba a crear en una de las mayores explotaciones ganaderas de Vallealto.
Esto ha enfriado mucho las relaciones con pozonegro y teniendo en cuenta el talante de los enanos. Quizas vuelvan a intentarlo.
lunes, 9 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 9: Dungeon
Pregunta 9: Describe una mazmorra cercana a Vallealto.
Los salones de los gigantes del Valle. Bueno, en realidad no son los salones, son los subterraneos de este antaño gran pueblo. El antaño glorioso castillo fue derruido piedra a piedra por los gigantes de la piedra, y la tierra fue abrasada por los gigantes del fuego.
En los siglos posteriores han habido señores de los salones de diversa índole. Estuvo Graust príncipe renegado de los gigantes del fuego, Sharlek el nigromante demonologo que creo un reino de terror, y por ultimo el espolón del Wyvern, un grupo de bandidos y criaturas goblinoides que servían a un Wyvern Semidragon llamado Arkhazor.
Cada uno de los señores hizo sus reformas sus ampliaciones, sus experimentos y guardaron sus secretos en las mazmorras. Erlina, la maga azul, es el ultimo habitante conocido de este lugar (Y antigua compañera de Andus el tabernero). Y hace meses que nadie sabe nada de ella.
En los siglos posteriores han habido señores de los salones de diversa índole. Estuvo Graust príncipe renegado de los gigantes del fuego, Sharlek el nigromante demonologo que creo un reino de terror, y por ultimo el espolón del Wyvern, un grupo de bandidos y criaturas goblinoides que servían a un Wyvern Semidragon llamado Arkhazor.
Cada uno de los señores hizo sus reformas sus ampliaciones, sus experimentos y guardaron sus secretos en las mazmorras. Erlina, la maga azul, es el ultimo habitante conocido de este lugar (Y antigua compañera de Andus el tabernero). Y hace meses que nadie sabe nada de ella.
domingo, 8 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 8: Objeto magico
Pregunta 8: Describe un objeto mágico maravilloso que pudiera estar en los alrededores de Vallealto.
El Espejo de los sueños. Es un objeto mitico que permite a los que estan en la misma habitación de alguien que duerme ver e incluso se dice que interactuar con el sueño del durmiente. Las historias cuentan que fue con ese espejo que Lisan pudo entrar en los sueños de Jeren y encontrarse con Pharan. Estas personas creen que el espejo fue creado por los gigantes de los valles.
Otros dicen que es un objeto creado por la misma Pharan, y que a pesar de que se pueden entrar en los sueños del durmiente. También hay otras cosas, que pueden salir de este. Se cuenta que es un objeto maldito y que bastantes de los poseedores del espejo han caido victimas de sus propias pesadillas.
Andus el tabernero en alguna ocasión dijo que el espejo era real, pero no dio mas detalles antes de su muerte.
Otros dicen que es un objeto creado por la misma Pharan, y que a pesar de que se pueden entrar en los sueños del durmiente. También hay otras cosas, que pueden salir de este. Se cuenta que es un objeto maldito y que bastantes de los poseedores del espejo han caido victimas de sus propias pesadillas.
Andus el tabernero en alguna ocasión dijo que el espejo era real, pero no dio mas detalles antes de su muerte.
sábado, 7 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 7 - Gremios
Pregunta 7: Describe una comunidad, grupo o Gremio que sea influyente en Vallealto.
Bueno, como ultimamente se me ha ido un poco la imaginación con las ideas en las ultimas preguntas, voy a volver a lo basico. Para no extenderme mucho.
Un gremio influyente de los de Vallealto es el de los queseros. El queso de Vallealto era bastante apreciado por los pueblerinos de los pueblos colindantes. Y la estabilidad de las ultimas decadas ha hecho que se pueda tener mas ganado, mas leche y mas queso. Hay lugareños que con el flujo del comercio, han tenido un buen grado de prosperidad dedicandose a aumentar la producción y ahora el queso azul de Vallealto puede verse en las mesas de muchos potentados. Ni que decir tiene que es el producto por el que es mas conocido el pueblo.
PD: Si, queseros, de verdad, esta vez no hay archidemonios, ni maldiciones ni magos.
viernes, 6 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 6: Leyendas
Pregunta 6: Cuenta una leyenda de los alrededores de Highdell.
He soltado tanta cosa de gratis que ahora me costará un poquito... En los alrededores de Vallealto, se comenta que existia un castillo que pertenecia al ultimo rey de los gigantes de los valles.
Los gigantes de los Valles eran unas criaturas amables que aunque eran bajos en estatura comparados con el resto de sus parientes. Eran mas civilizados y creian mas en el concepto de la colaboración. Desgraciadamente a lo largo de los años de conflictos con los belicosos gigantes de las colinas y la piedra. El ultimo castillo de los gigantes de los valles se erigia como un triste monumento a una raza olvidada.
Existen historias sobre Jeren, el caballero brillante, que en su busqueda de la espada del sol para acabar con la noche eterna. Este casi perece a manos de los hijos de Pharan (Hombres Lobo) y fue rescatado por Falken el ultimo Rey del valle Alto. Cuidaron de las heridas de Jeren, y al recuperarse este se encontró con que admiraba las costumbres y el honor de Jeren. E incluso sintió una extraña atracción por Lisan, la hija del rey. Las versiones de la historia coinciden en que Pharan se dio un festín con la deseperación y las dudas de Jeren ante un amor imposible. Y tambien con el hecho de que quedó infectado por la licantropia.
A partir de aqui hay varias historias divergentes.
Hay una en que Jeren confesó su amor a Lisan y esta visitó los sueños de Jeren y batalló con Pharam por el alma, la cordura y hasta el amor de Jeren (Ya que Pharan en secreto deseaba a este). Venció al llenara a Jeren de esperanza y despues buscaron al archimago Ilam que acabó con la licantropia de Jeren y transformó a Lisan en humana. La linea de reyes del norte a veces miticamente se les llama los "sangre de gigante" debido a la creencia de que descienden de ellos.
Otras historias hablan de una busqueda por parte de Lisan de un remedio para Jeren, acompañandolo y teniendo aventuras a su lado. Al final recuperaron la espada de manos de Illuk, el dios de la muerte, pero esto le costo la vida a Jeren. Al final Lisan se enfrentó al OSCURO, restaurando el sol, y Solanus la bendijo conciviendo un hijo de Joren. Este fue mitico primer rey del norte.
He soltado tanta cosa de gratis que ahora me costará un poquito... En los alrededores de Vallealto, se comenta que existia un castillo que pertenecia al ultimo rey de los gigantes de los valles.
Los gigantes de los Valles eran unas criaturas amables que aunque eran bajos en estatura comparados con el resto de sus parientes. Eran mas civilizados y creian mas en el concepto de la colaboración. Desgraciadamente a lo largo de los años de conflictos con los belicosos gigantes de las colinas y la piedra. El ultimo castillo de los gigantes de los valles se erigia como un triste monumento a una raza olvidada.
Existen historias sobre Jeren, el caballero brillante, que en su busqueda de la espada del sol para acabar con la noche eterna. Este casi perece a manos de los hijos de Pharan (Hombres Lobo) y fue rescatado por Falken el ultimo Rey del valle Alto. Cuidaron de las heridas de Jeren, y al recuperarse este se encontró con que admiraba las costumbres y el honor de Jeren. E incluso sintió una extraña atracción por Lisan, la hija del rey. Las versiones de la historia coinciden en que Pharan se dio un festín con la deseperación y las dudas de Jeren ante un amor imposible. Y tambien con el hecho de que quedó infectado por la licantropia.
A partir de aqui hay varias historias divergentes.
Hay una en que Jeren confesó su amor a Lisan y esta visitó los sueños de Jeren y batalló con Pharam por el alma, la cordura y hasta el amor de Jeren (Ya que Pharan en secreto deseaba a este). Venció al llenara a Jeren de esperanza y despues buscaron al archimago Ilam que acabó con la licantropia de Jeren y transformó a Lisan en humana. La linea de reyes del norte a veces miticamente se les llama los "sangre de gigante" debido a la creencia de que descienden de ellos.
Otras historias hablan de una busqueda por parte de Lisan de un remedio para Jeren, acompañandolo y teniendo aventuras a su lado. Al final recuperaron la espada de manos de Illuk, el dios de la muerte, pero esto le costo la vida a Jeren. Al final Lisan se enfrentó al OSCURO, restaurando el sol, y Solanus la bendijo conciviendo un hijo de Joren. Este fue mitico primer rey del norte.
jueves, 5 de noviembre de 2015
El Desafío de los 30 Días (3ª ed) – Pregunta 5: Lugares
Pregunta 5: Define una localización geográfica.
Esta es facil, ya que Highdell lo hemos metido en una cordillera con una serie de pasos de montaña. El paso mas importante es el Paso del alto Heliomante. Es famoso por que es el único paso despejado en cualquier época del año, nunca nieva y a pesar de algunos intentos de famosos bandidos por bloquearlo con rocas, misteriosamente siempre ocurre algo que despeja el camino.
Se dice que en los dias de antaño, un poderoso sacerdote necesitaba llegar a Joya del Mar desde Encuentro en pleno invierno para advertir al consejo del Mar de la presencia del Antiguo Mal. Este imploro a Solarus, padre sol que le proveyera de una ruta despejada y llegar antes de sus enemigos. El camino desde entonces esta bendito y fue objeto de peregrinajes durante años. Desgraciadamente también de vez en cuando atrae a bandidos, la banda mas famosa de la historia reciente fueron los espolones del Wyvern.
Esta es facil, ya que Highdell lo hemos metido en una cordillera con una serie de pasos de montaña. El paso mas importante es el Paso del alto Heliomante. Es famoso por que es el único paso despejado en cualquier época del año, nunca nieva y a pesar de algunos intentos de famosos bandidos por bloquearlo con rocas, misteriosamente siempre ocurre algo que despeja el camino.
Se dice que en los dias de antaño, un poderoso sacerdote necesitaba llegar a Joya del Mar desde Encuentro en pleno invierno para advertir al consejo del Mar de la presencia del Antiguo Mal. Este imploro a Solarus, padre sol que le proveyera de una ruta despejada y llegar antes de sus enemigos. El camino desde entonces esta bendito y fue objeto de peregrinajes durante años. Desgraciadamente también de vez en cuando atrae a bandidos, la banda mas famosa de la historia reciente fueron los espolones del Wyvern.
miércoles, 4 de noviembre de 2015
Desafio 30 dias Dia 4: Dioses menores
Seguimos con el desafio de 30 dias de Trasgotauro
Pregunta 4: Define una entidad, poder o dios menor.
Pharan, la señora de los futuros no tomados, las esperanzas perdidas, la melancolia y los desvelos nocturnos.
Nacida de los pensamientos de la dama Enri (Señora de la Luna) y el Padre Solarus (Dios del sol) cuando tuvieron que separar el cielo entre el dia y la noche. Pharan siempre ha sido una diosa cuasidemoniaca representada como una mujer siempre llorosa, de pelo extremadamente negro y miembros muy largos.
Pharan es la diosa de los desvelos nocturnos ya que es la que susurra normalmente a los mortales acerca de los errores que han cometido en sus vidas, sus arrepentimientos. En mayor suma, cuando los mortales dejan que estos pensamientos acerca de sus oportunidades perdidas se desarrollen en sus mentes, se puede generar la melancolia. En casos extremos, los mortales pueden llegar al suicidio.
Sus escasos adoradores o clerigos son los inquisidores grises. Que suelen ser imagenes temidas por su habilidad de conocer los anhelos insatisfechos del corazón. En ocasiones esto se suele asociar con un deseo cruel de la diosa por atormentar a los mortales. Sin embargo en ocasiones, cuando los mortales son capaces de sobreponerse a la melancolia, adquieren una nueva paz al afrontar su vida actual.
Pharan esta opuesta en el panteon a Belamos, su hermano. Señor del beneplacito y la conformidad.
Pregunta 4: Define una entidad, poder o dios menor.
Pharan, la señora de los futuros no tomados, las esperanzas perdidas, la melancolia y los desvelos nocturnos.
Nacida de los pensamientos de la dama Enri (Señora de la Luna) y el Padre Solarus (Dios del sol) cuando tuvieron que separar el cielo entre el dia y la noche. Pharan siempre ha sido una diosa cuasidemoniaca representada como una mujer siempre llorosa, de pelo extremadamente negro y miembros muy largos.
Pharan es la diosa de los desvelos nocturnos ya que es la que susurra normalmente a los mortales acerca de los errores que han cometido en sus vidas, sus arrepentimientos. En mayor suma, cuando los mortales dejan que estos pensamientos acerca de sus oportunidades perdidas se desarrollen en sus mentes, se puede generar la melancolia. En casos extremos, los mortales pueden llegar al suicidio.
Sus escasos adoradores o clerigos son los inquisidores grises. Que suelen ser imagenes temidas por su habilidad de conocer los anhelos insatisfechos del corazón. En ocasiones esto se suele asociar con un deseo cruel de la diosa por atormentar a los mortales. Sin embargo en ocasiones, cuando los mortales son capaces de sobreponerse a la melancolia, adquieren una nueva paz al afrontar su vida actual.
Pharan esta opuesta en el panteon a Belamos, su hermano. Señor del beneplacito y la conformidad.
martes, 3 de noviembre de 2015
7º Mar vuelve (Y star trek a la Tv)
Interrumpimos nuestro desafio de los 30 dias para comentar un par de noticiones.
En primer lugar John Wick tiene los derechos de 7º Mar. No el John Wick reparte yoyas, el autor de juegos de rol de los 90. Autor de cosillas como Leyenda de los 5 anillos y 7º mar. Y se ha hecho con los derechos, así que podemos esperar al menos ver novedades.
¿Continuara la linea donde la dejaron? ¿Adoptaran el sistema clásico? ¿Harán algo nuevo y mas acorde con los tiempos? Menuda emoción.
En otro orden de cosas CBS ha anunciado que habrá nueva serie trekie para 2017, aunque como es algo que vendrá de la mano de las películas nuevas en lugar del universo clásico... no se que pensar. Ademas de que van a focalizarse en su plataforma digital, así que no se como ira de presupuesto :-P
En primer lugar John Wick tiene los derechos de 7º Mar. No el John Wick reparte yoyas, el autor de juegos de rol de los 90. Autor de cosillas como Leyenda de los 5 anillos y 7º mar. Y se ha hecho con los derechos, así que podemos esperar al menos ver novedades.
¿Continuara la linea donde la dejaron? ¿Adoptaran el sistema clásico? ¿Harán algo nuevo y mas acorde con los tiempos? Menuda emoción.
En otro orden de cosas CBS ha anunciado que habrá nueva serie trekie para 2017, aunque como es algo que vendrá de la mano de las películas nuevas en lugar del universo clásico... no se que pensar. Ademas de que van a focalizarse en su plataforma digital, así que no se como ira de presupuesto :-P
Los habituales del Legendario Wyvern (Pregunta 3 de 30)
Pregunta 3: Describe un personaje que tenga algo que ver con el local descrito.
Vaya, ayer hice trabajo de gratis! :D
Un personaje habitual en el Wyvern es el alcalde, Seldano Piebrillante. Es un mediano de una cierta edad, y que a diferencia de la risueña imagen que tienen de ellos. Es bastante serio y bastante cascarrabias, de hecho mucha gente bromea que debe ser hijo de algun enano debido a su obsesión por el coste de todo. Fue de los primeros comerciantes en volver a Highdell, y uno de los primeros socios comerciales de Andus.
Sigue siendo el dueño de la mayor tienda de la ciudad - la vara y el camino - y aunque aun la supervisa. El dueño es su hijo Mortimer. Es uno de los pilares de la comunidad.
Lo que no mucha gente sabe es que en su juventud trasteó con los poderes oscuros, fue un miembro menor de un culto a Mefistofeles que fue exterminado en la ciudad costera de Joya del Mar. Gracias a su habilidad como ladrón y asesino, se pudo mantener fuera de peligro y llevarse una parte menor del botín. Luego asumió una falsa identidad en Highdell, donde vive cuasi feliz. Salvo que a veces sueña con el dia que tenga que ajustar las cuentas de su alma con su antiguo maestro.
Vaya, ayer hice trabajo de gratis! :D
Un personaje habitual en el Wyvern es el alcalde, Seldano Piebrillante. Es un mediano de una cierta edad, y que a diferencia de la risueña imagen que tienen de ellos. Es bastante serio y bastante cascarrabias, de hecho mucha gente bromea que debe ser hijo de algun enano debido a su obsesión por el coste de todo. Fue de los primeros comerciantes en volver a Highdell, y uno de los primeros socios comerciales de Andus.
Sigue siendo el dueño de la mayor tienda de la ciudad - la vara y el camino - y aunque aun la supervisa. El dueño es su hijo Mortimer. Es uno de los pilares de la comunidad.
Lo que no mucha gente sabe es que en su juventud trasteó con los poderes oscuros, fue un miembro menor de un culto a Mefistofeles que fue exterminado en la ciudad costera de Joya del Mar. Gracias a su habilidad como ladrón y asesino, se pudo mantener fuera de peligro y llevarse una parte menor del botín. Luego asumió una falsa identidad en Highdell, donde vive cuasi feliz. Salvo que a veces sueña con el dia que tenga que ajustar las cuentas de su alma con su antiguo maestro.
lunes, 2 de noviembre de 2015
Imaginemos que hablamos de Highdell (Pregunta 2 de 30)
Continuamos con las preguntas de los 30 dias.
Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?
Pues la taberna y la posada. Ambas integradas en el mismo edificio, en un pueblo de esa naturaleza es prácticamente el templo y ayuntamiento. O como mínimo el lugar donde puedes encontrar a todo el mundo, desde los mercaderes de caravanas que se están dando el lujo de dejar descansar a hombres y animales. Por no hablar de los aventureros y muchos maridos que se permiten un descanso del trabajo duro y a veces de sus esposas. La posada esta regentada por Deka una mujer entrada en años y sus hijos ya practicamente adultos Tobyn y Janos, que desgraciadamente para Deka, sueñan con seguir los pasos de su difunto padre, Andus. Andus fue un caballero de la orden del Grifo rampante que visitaba los contornos cuando todavía no era un territorio completamente civilizado y Highdell vivia aterrorizado por un grupo de malechores llamados los Espolones del Wyvern. Andus y su compañía de aventureros calmaron la situación, mataron a los Wyverns, no sin pagar un alto precio. Andus aprovechó la oportunidad para retirarse, cortar lazos con su orden y usar su parte del botín para crear la que probablemente sea la mas pintoresca posada de la cordillera de la Espina Nevada, el legendario Wyvern.
El nombre de la posada viene por que justo encima de la barra hay un craneo de unas proporciones enormes para ser de wyvern, y de hecho mas de un estudioso dice que son de algun Dragon. Andus nunca lo acabó de negar como si se reservara parte de la historia para si. Con su muerte hace un par de años, quizás la única otra persona viva que pudiera aclarar el misterio es la maga elfica Erlina, el único otro miembro de su grupo aventurero y que a veces visita el pueblo para buscar componentes raros. Pero hace meses que nadie la ha visto.
Pregunta 2: Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso. ¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?
Pues la taberna y la posada. Ambas integradas en el mismo edificio, en un pueblo de esa naturaleza es prácticamente el templo y ayuntamiento. O como mínimo el lugar donde puedes encontrar a todo el mundo, desde los mercaderes de caravanas que se están dando el lujo de dejar descansar a hombres y animales. Por no hablar de los aventureros y muchos maridos que se permiten un descanso del trabajo duro y a veces de sus esposas. La posada esta regentada por Deka una mujer entrada en años y sus hijos ya practicamente adultos Tobyn y Janos, que desgraciadamente para Deka, sueñan con seguir los pasos de su difunto padre, Andus. Andus fue un caballero de la orden del Grifo rampante que visitaba los contornos cuando todavía no era un territorio completamente civilizado y Highdell vivia aterrorizado por un grupo de malechores llamados los Espolones del Wyvern. Andus y su compañía de aventureros calmaron la situación, mataron a los Wyverns, no sin pagar un alto precio. Andus aprovechó la oportunidad para retirarse, cortar lazos con su orden y usar su parte del botín para crear la que probablemente sea la mas pintoresca posada de la cordillera de la Espina Nevada, el legendario Wyvern.
El nombre de la posada viene por que justo encima de la barra hay un craneo de unas proporciones enormes para ser de wyvern, y de hecho mas de un estudioso dice que son de algun Dragon. Andus nunca lo acabó de negar como si se reservara parte de la historia para si. Con su muerte hace un par de años, quizás la única otra persona viva que pudiera aclarar el misterio es la maga elfica Erlina, el único otro miembro de su grupo aventurero y que a veces visita el pueblo para buscar componentes raros. Pero hace meses que nadie la ha visto.
domingo, 1 de noviembre de 2015
El desafio de los 30 dias (2015), Dia 1
Como el año pasado, voy a intentar participar en el desafio de los 30 días que propone el blog Trasgotauro. Asi que si mas dilación vamos a por la primera pregunta:
Pregunta 1: Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…
¡Vaya, otras, caspita y recorcholis! Pues francamente, no recuerdo ninguna. Va en serio, no soy mucho de flipar en partidas de rol. A pesar de que siempre aspiro a crear "el giro" que deje alucinados a mis jugadores. Concretamente en medieval fantastico nunca se me ha dado la situación de decir "ostras que momentazo, menos mal que lo he vivido". Yo valoro las situaciones asi en general y no me quedo muy impresionado por momentos específicos. Aunque también puede ser que es que en mas de 20 años he olvidado tanto...
Si me he de quedar con algun momento seguramente serán mis primeras partidas a AD&D, cuando me quitaron mis preconcepciones de como se jugaba y me di cuenta que jugaba un personaje y no una ficha (Recuerdo que una de mis primeras preguntas a un pnj fue "¿Tu de que nivel eres?"). Pero esto me hubiera pasado con cualquier otro juego.
Pregunta 1: Este desafío va a tener una tendencia mas marcada hacia el nivel creativo, y menos a tener un desarrollo puramente barbarolerístico (palabro que me acabo de inventar). Sin embargo, no nos podemos olvidar de nuestros orígenes, así que teniendo en cuenta únicamente tu experiencia en partidas medievales fantásticas… ¿qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental…
¡Vaya, otras, caspita y recorcholis! Pues francamente, no recuerdo ninguna. Va en serio, no soy mucho de flipar en partidas de rol. A pesar de que siempre aspiro a crear "el giro" que deje alucinados a mis jugadores. Concretamente en medieval fantastico nunca se me ha dado la situación de decir "ostras que momentazo, menos mal que lo he vivido". Yo valoro las situaciones asi en general y no me quedo muy impresionado por momentos específicos. Aunque también puede ser que es que en mas de 20 años he olvidado tanto...
Si me he de quedar con algun momento seguramente serán mis primeras partidas a AD&D, cuando me quitaron mis preconcepciones de como se jugaba y me di cuenta que jugaba un personaje y no una ficha (Recuerdo que una de mis primeras preguntas a un pnj fue "¿Tu de que nivel eres?"). Pero esto me hubiera pasado con cualquier otro juego.
jueves, 29 de octubre de 2015
Paradox compra White Wolf
Los que conozcais un poco el mundo del pc y mas concretamente el de los juegos de estrategia buenos,buenos de verdad. Quizas conoceréis una empresa que se llama Paradox, responsable de cosillas como Crusader Kings, Europa Universalis o Magicka.
Pues parece que acaban de comprar White Wolf de manos de CCP (Que son los responsables del MMO Eve Online y que intentaron sin éxito desarrollar otro ambientado en Vampiro).
Lo que pueda suponer en el futuro, no ya de los juegos de rol (Supongo que seguirán con su acuerdo con Onyx Path) sino de los videojuegos solo puedo especularlo. Aunque un juego de estrategia de vampiro me gustaría verlo.
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Noticia en Rock Paper Shotgun
viernes, 23 de octubre de 2015
No hay tenebraecon 2015
La comidilla-flame-controversia del mundo rolero de esta semana (y van....) son la cancelación de las Tenebraecon 2015.
Se ve que no habían conseguido sus objetivos económicos para ver viable el proyecto. Y asi lo han reflejado en un comunicado que ha levantado algunas ampollas y sensibilidades. Supongo que en parte por la decepción que reflejaba ante una oportunidad perdida.
Asi que no se han hecho esperar reacciones en G+, el foros y algunos blogs que se han posicionado intentando analizar si los roleros no queremos un evento de esas caracteristicas. O si se podria o no realmente bajo otras condiciones tener unas jornadas de "alto" standing.
Mi opinión particular. Sin querer entrar en el flame, es que probablemente si. Pero hay que tener en cuenta que las Tenebraecon eran unas jornadas orientadas a un publico muy especifico, a los fans de MdT y mas hacia Vampiro en particular. Habia que conseguir convencer a gente de un nicho (Vampiro) de un nicho (Mundo de Tinieblas) de otro nicho (Jugadores de rol y Jcc) que valia ir a unas jornadas pagandoselo todo. Y a pesar de que yo, por ejemplo seria capaz de clasificarmen en los tres nichos (Fui un entusiasta seguidor de Vampiro) ni me apetece, ni me gusta, la idea de meterme en unas jornadas solo dedicadas a ese tema, y menos pagando entrada, viaje y estancia.
Soy un rolero muy comodón y me gusta ir a lugares que estén cerca y que sean económicos. (En realidad es que me da un poco de pavor viajar a un lugar desconocido pero eso es una fobia personal) No soy de esa especie de "nucleo duro" o "casta" del rol que viaja a jornadas como Ludo Ergo Sum, Tierra de Nadie o Rolea. En parte por el follón que me supone organizarme un viaje. Mi experiencia con jornadas multitudinarias se limita, a los Dias de Joc, y las GENCON que afortunadamente se hacían en Barcelona, asi que me podía ahorrar bastante del problema. Ni me comia horas de tren o avión ni me tocaba reservar plazas de hotel, para enfrentarme a unas jornadas de diversión, ciertamente, incierta. Ultimamente con G+ y al conocer virtualmente a muchos de los asistentes a estos eventos, se me esta quitando un poco los recelos y probablemente cuando pueda conseguir un hueco, seguramente apareceré por alguna. Pero eso aun no ha pasado.
Lo que quiero decir es que, yo en mi caso no soy el publico objetivo de un evento de esta naturaleza. Asi que soy el menos indicado para pontificar en este asunto.
Pero. Convendría tener en cuenta, habida cuenta de que se ha comparado las expectativas que se tenían en las Tenebraecon con el evento por el lanzamiento de Vampiro 20 aniversario. Eso ya de entrada, no se me antoja nada realista. Y el motivo es que en Vampiro 20 aniversario explotaba un tirón nostalgico muy importante del que podríamos decir que era el juego de rol de referencia de los 90 en España. En si era un evento unico. Hubo mucha gente que por un dia, podía volver a retomar sus antiguos recuerdos como Vastagos en un Mundo de Tinieblas. En resumen, la base de gente que tenia nostalgia de vampiro era muy grande, la de seguidores actuales de MdT (Que hayan por ejemplo pasado por ambas ediciones de Requiem) no lo veo yo tan claro.
Hay otros blogs que han hablado del tema de si es factible o no. De una manera mas clara que yo, asi que os recomendaria que les echarais un vistazo.
PD: Os recuerdo que este fin de semana son las NecroCon 2015, las jornadas de mi club de rol de Hospitalet del Llobregat. Asi que como esta a 10 minutos andando de mi casa, y no hay que pagar un centimo, me encontrareis por alla.
Enlaces de interes
Khathedhral sobre la cancelación de las Tenebraecon.
Comunicado oficial de Tenebraecon
Se ve que no habían conseguido sus objetivos económicos para ver viable el proyecto. Y asi lo han reflejado en un comunicado que ha levantado algunas ampollas y sensibilidades. Supongo que en parte por la decepción que reflejaba ante una oportunidad perdida.
Asi que no se han hecho esperar reacciones en G+, el foros y algunos blogs que se han posicionado intentando analizar si los roleros no queremos un evento de esas caracteristicas. O si se podria o no realmente bajo otras condiciones tener unas jornadas de "alto" standing.
Mi opinión particular. Sin querer entrar en el flame, es que probablemente si. Pero hay que tener en cuenta que las Tenebraecon eran unas jornadas orientadas a un publico muy especifico, a los fans de MdT y mas hacia Vampiro en particular. Habia que conseguir convencer a gente de un nicho (Vampiro) de un nicho (Mundo de Tinieblas) de otro nicho (Jugadores de rol y Jcc) que valia ir a unas jornadas pagandoselo todo. Y a pesar de que yo, por ejemplo seria capaz de clasificarmen en los tres nichos (Fui un entusiasta seguidor de Vampiro) ni me apetece, ni me gusta, la idea de meterme en unas jornadas solo dedicadas a ese tema, y menos pagando entrada, viaje y estancia.
Soy un rolero muy comodón y me gusta ir a lugares que estén cerca y que sean económicos. (En realidad es que me da un poco de pavor viajar a un lugar desconocido pero eso es una fobia personal) No soy de esa especie de "nucleo duro" o "casta" del rol que viaja a jornadas como Ludo Ergo Sum, Tierra de Nadie o Rolea. En parte por el follón que me supone organizarme un viaje. Mi experiencia con jornadas multitudinarias se limita, a los Dias de Joc, y las GENCON que afortunadamente se hacían en Barcelona, asi que me podía ahorrar bastante del problema. Ni me comia horas de tren o avión ni me tocaba reservar plazas de hotel, para enfrentarme a unas jornadas de diversión, ciertamente, incierta. Ultimamente con G+ y al conocer virtualmente a muchos de los asistentes a estos eventos, se me esta quitando un poco los recelos y probablemente cuando pueda conseguir un hueco, seguramente apareceré por alguna. Pero eso aun no ha pasado.
Lo que quiero decir es que, yo en mi caso no soy el publico objetivo de un evento de esta naturaleza. Asi que soy el menos indicado para pontificar en este asunto.
Pero. Convendría tener en cuenta, habida cuenta de que se ha comparado las expectativas que se tenían en las Tenebraecon con el evento por el lanzamiento de Vampiro 20 aniversario. Eso ya de entrada, no se me antoja nada realista. Y el motivo es que en Vampiro 20 aniversario explotaba un tirón nostalgico muy importante del que podríamos decir que era el juego de rol de referencia de los 90 en España. En si era un evento unico. Hubo mucha gente que por un dia, podía volver a retomar sus antiguos recuerdos como Vastagos en un Mundo de Tinieblas. En resumen, la base de gente que tenia nostalgia de vampiro era muy grande, la de seguidores actuales de MdT (Que hayan por ejemplo pasado por ambas ediciones de Requiem) no lo veo yo tan claro.
Hay otros blogs que han hablado del tema de si es factible o no. De una manera mas clara que yo, asi que os recomendaria que les echarais un vistazo.
PD: Os recuerdo que este fin de semana son las NecroCon 2015, las jornadas de mi club de rol de Hospitalet del Llobregat. Asi que como esta a 10 minutos andando de mi casa, y no hay que pagar un centimo, me encontrareis por alla.
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Khathedhral sobre la cancelación de las Tenebraecon.
Comunicado oficial de Tenebraecon
sábado, 10 de octubre de 2015
Siendo master y la vieja escuela
Esta es una entrada un poco rollo, donde hablo de mis filias. Si quereis saltaros la parrafada, pasad al final. De nada.
En los ultimos dias se han dado muchos flames en internet acerca de estilos de roleo. Es un flame recurrente sobre que es un juego de rol y lo que no. Como si de verdad importase el tema de dialogo antes que quizás intentar imponer el estilo propio como el "correcto". Dicho sea de paso voy a posicionarme, quizás no tanto en el tema del rol en general, sino en el campo de los juegos de antigua escuela en particular.
Que conste que hablo de mi filosofía, no de la vuestra, ni voy de profeta. Y para que veáis que si, tengo manías desagradables.
La OSR (Old School Renaisance) es un movimiento que vio su auge ante la posibilidad, mediante la licencia OGL de Wizards of the Coast. De sacar legalmente retroclones de antiguas versiones de D&D, algunos de los retroclones mas conocidos son OSRIC, Labyrinth Lord, Aventuras de la Marca del Este, Swords & Wizardry, pero hay muchísimos en el mercado.
Aunque considero positiva esta corriente. A veces genera el sentimiento entre sus aficionados de "Lo mejor era lo de antes", teniendo una tendencia a anquilosarse en sistemas y metodologias que tienen casi 4 decadas. No es mi caso, aunque soy un master muy "segun las normas" y soy capaz de hacer una partida de LOTFP o de AD&D absolutamente clasica. Mi estilo particular normalmente denota una aspiración a hacer fusión con estilos de juego que metan un poco mas de rol en el Dungeoneo (E incluso al contrario, un poco mas de ludismo en el narrativismo).
Y no es algo nuevo, ya cuando empecé con esto del dungeoneo mi master nos hacia tramas personalizadas donde teníamos voz, voto y a veces no hacíamos una sola tirada. Esto de hacerse historiales y tirarse sesiones hablando solamente vino muchos años antes de los hangouts. Sin embargo, teniendo en cuenta que el 95% de la ficha en AD&D era una hoja de combate, algo le faltaba y sentía que no estábamos jugando "correctamente", la partida iba en un sentido pero el juego me decia a gritos que era otra cosa.
Por eso en el caso 5ª edición de D&D, valoro muy positivamente la inclusión de los trasfondos y rasgos de personaje. Se que es una inclusión tardia y que parece casi un subsistema, pero es algo nuevo e interesante. En 13ª edad, los trasfondos y la particularidad única de los personajes considero que es lo que realmente los hacia Interesantes con mayúsculas. Mas, incluso, que la consecución de una trama prefijada por el máster, lo interesante muchas veces es ver que los jugadores han conseguido algo que para ellos es significativo. No hay nada peor que jugadores desmotivados, por ello mi objetivo siempre es los jugadores primero. Aunque les estés dando con el palo, al final de el siempre mantengo una zanahoria sabrosa que les interese un mínimo.
Ademas, no considero tan antagónicos los dos estilos de juego, el narrativo y el ludismo del D&D. Yo siempre he intentado mantener una linea intermedia inclinada hacia uno u otro signo (Aunque soy tremendamente ludista). Una partida sin implicación de los personajes y sus historias a la larga se vuelve aburrida para los jugadores, una partida de arte y ensayo puede a la larga ser muy estéril, ambas cosas en desmedida acaban en estilos de juego que no me gustan ni deseo en mis partidas.
Con este historial no debería sorprender que a veces me sorprenda cuando no veo esa aspiración en las partidas de otros (Y me entre una vena flameadora). Si, hace el juego mas realista y old School. Pero no es lo que busco en un juego moderno que no sea un retroclon, aunque se llame Dungeons & Dragons.
Tampoco me gusta normalmente que se mezclen churras con merinas. Sobre todo en el aspecto de los mapas y las figuritas. No soy muy fan de usar figuras para todo (Es un juego de imaginación ¡corcho!), me enlentecen el juego, las figuras en si me dan un poco igual, pero oye, si las usas, al menos hay que usarlas bien. Muy a menudo me encuentro con reglas caseras para miniaturas que usan logicas que se usaban... ¡Para NO usar miniaturas!(sic)
Ojo no digo que no hackee sistemas. Hace poco intenté cambiar D&D 5a para hacerlo mas old School (quitando trasfondos y habilidades, demasiadas moderneces) y para hacerlo al contrario (Sin habilidades y usando los trasfondos para todo y con puntos de modificación de trama a lo Donjon). Intentando buscar ese equilibrio entre lo lúdico y lo narrativo, jugando a dos barajas.
Y luego mis jugadores lo sufren, soy un master un poco inestable :-P
Por no decir que mi estilo de juego últimamente se ha visto influenciado por 13ª edad y Dungeon World, no en cuestión de reglas (En mi mesa, lo que te lees es lo que te encuentras), sino en cuestión de ritmo y aspiraciones de una partida, para mi ideal.
Esto es evidentemente una entrada para que queden mas claras mis filias y mis fobias como master. Si queréis un resumen mas escueto se resumen en:
Enlaces de interes
El estilo de Gygax y los Flames
En los ultimos dias se han dado muchos flames en internet acerca de estilos de roleo. Es un flame recurrente sobre que es un juego de rol y lo que no. Como si de verdad importase el tema de dialogo antes que quizás intentar imponer el estilo propio como el "correcto". Dicho sea de paso voy a posicionarme, quizás no tanto en el tema del rol en general, sino en el campo de los juegos de antigua escuela en particular.
Que conste que hablo de mi filosofía, no de la vuestra, ni voy de profeta. Y para que veáis que si, tengo manías desagradables.
La OSR (Old School Renaisance) es un movimiento que vio su auge ante la posibilidad, mediante la licencia OGL de Wizards of the Coast. De sacar legalmente retroclones de antiguas versiones de D&D, algunos de los retroclones mas conocidos son OSRIC, Labyrinth Lord, Aventuras de la Marca del Este, Swords & Wizardry, pero hay muchísimos en el mercado.
Aunque considero positiva esta corriente. A veces genera el sentimiento entre sus aficionados de "Lo mejor era lo de antes", teniendo una tendencia a anquilosarse en sistemas y metodologias que tienen casi 4 decadas. No es mi caso, aunque soy un master muy "segun las normas" y soy capaz de hacer una partida de LOTFP o de AD&D absolutamente clasica. Mi estilo particular normalmente denota una aspiración a hacer fusión con estilos de juego que metan un poco mas de rol en el Dungeoneo (E incluso al contrario, un poco mas de ludismo en el narrativismo).
Y no es algo nuevo, ya cuando empecé con esto del dungeoneo mi master nos hacia tramas personalizadas donde teníamos voz, voto y a veces no hacíamos una sola tirada. Esto de hacerse historiales y tirarse sesiones hablando solamente vino muchos años antes de los hangouts. Sin embargo, teniendo en cuenta que el 95% de la ficha en AD&D era una hoja de combate, algo le faltaba y sentía que no estábamos jugando "correctamente", la partida iba en un sentido pero el juego me decia a gritos que era otra cosa.
Por eso en el caso 5ª edición de D&D, valoro muy positivamente la inclusión de los trasfondos y rasgos de personaje. Se que es una inclusión tardia y que parece casi un subsistema, pero es algo nuevo e interesante. En 13ª edad, los trasfondos y la particularidad única de los personajes considero que es lo que realmente los hacia Interesantes con mayúsculas. Mas, incluso, que la consecución de una trama prefijada por el máster, lo interesante muchas veces es ver que los jugadores han conseguido algo que para ellos es significativo. No hay nada peor que jugadores desmotivados, por ello mi objetivo siempre es los jugadores primero. Aunque les estés dando con el palo, al final de el siempre mantengo una zanahoria sabrosa que les interese un mínimo.
Ademas, no considero tan antagónicos los dos estilos de juego, el narrativo y el ludismo del D&D. Yo siempre he intentado mantener una linea intermedia inclinada hacia uno u otro signo (Aunque soy tremendamente ludista). Una partida sin implicación de los personajes y sus historias a la larga se vuelve aburrida para los jugadores, una partida de arte y ensayo puede a la larga ser muy estéril, ambas cosas en desmedida acaban en estilos de juego que no me gustan ni deseo en mis partidas.
Con este historial no debería sorprender que a veces me sorprenda cuando no veo esa aspiración en las partidas de otros (Y me entre una vena flameadora). Si, hace el juego mas realista y old School. Pero no es lo que busco en un juego moderno que no sea un retroclon, aunque se llame Dungeons & Dragons.
Tampoco me gusta normalmente que se mezclen churras con merinas. Sobre todo en el aspecto de los mapas y las figuritas. No soy muy fan de usar figuras para todo (Es un juego de imaginación ¡corcho!), me enlentecen el juego, las figuras en si me dan un poco igual, pero oye, si las usas, al menos hay que usarlas bien. Muy a menudo me encuentro con reglas caseras para miniaturas que usan logicas que se usaban... ¡Para NO usar miniaturas!(sic)
Ojo no digo que no hackee sistemas. Hace poco intenté cambiar D&D 5a para hacerlo mas old School (quitando trasfondos y habilidades, demasiadas moderneces) y para hacerlo al contrario (Sin habilidades y usando los trasfondos para todo y con puntos de modificación de trama a lo Donjon). Intentando buscar ese equilibrio entre lo lúdico y lo narrativo, jugando a dos barajas.
Y luego mis jugadores lo sufren, soy un master un poco inestable :-P
Por no decir que mi estilo de juego últimamente se ha visto influenciado por 13ª edad y Dungeon World, no en cuestión de reglas (En mi mesa, lo que te lees es lo que te encuentras), sino en cuestión de ritmo y aspiraciones de una partida, para mi ideal.
Esto es evidentemente una entrada para que queden mas claras mis filias y mis fobias como master. Si queréis un resumen mas escueto se resumen en:
- Ser justo, no arbitrario.
- Dar una salida lógica a lo inesperado.
- Dar una oportunidad a los jugadores de brillar.
- Si una situación es ambigua, toma la que lleve la narrativa adelante.
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El estilo de Gygax y los Flames
jueves, 17 de septiembre de 2015
Wizards cierra sus foros de D&D y Magic
Y se quedan tan anchos.
Cierto es que mantener unos foros que si, te dan un buen sentido de la comunidad, pero no son tan vistosos como Twitter, Facebook o incluso el abandonado Google + (Que es lo que yo uso).
Va a ser una lastima, para los que gusten de ver las conversaciones anidadas y concentradas en un solo lugar sin tener que hacer búsquedas amplias. Los foros aun se usan bastante para preguntar y que te respondan dudas gente que esta en el ámbito de lo que se pregunta. Así que solo puedo asumir que esto responde a algún interés económico.
Al menos por ahora nos quedan foros como Enworld para hacer lo mismo aunque distará mucho de ser "oficial".
Podeis ver el anuncio aqui.
Cierto es que mantener unos foros que si, te dan un buen sentido de la comunidad, pero no son tan vistosos como Twitter, Facebook o incluso el abandonado Google + (Que es lo que yo uso).
Va a ser una lastima, para los que gusten de ver las conversaciones anidadas y concentradas en un solo lugar sin tener que hacer búsquedas amplias. Los foros aun se usan bastante para preguntar y que te respondan dudas gente que esta en el ámbito de lo que se pregunta. Así que solo puedo asumir que esto responde a algún interés económico.
Al menos por ahora nos quedan foros como Enworld para hacer lo mismo aunque distará mucho de ser "oficial".
Podeis ver el anuncio aqui.
martes, 15 de septiembre de 2015
Eclipse Phase saldrá en castellano
Como ya sabéis, yo a pesar de la fama que acumulo de ser un grognard. Si tengo un genero favorito, ya sea literario,cinematográfico o de rol es... la ciencia ficción.
Y mi juego fetiche (de los que están vivos y coleando) del genero es Eclipse Phase. El juego de rol Transhumanista, del que ya os he dado la paliza en el pasado en reviews y en tiempo de dados.
Pues bien ¡Edge va a sacar Eclipse Phase!
Ya iba siendo hora, nuestro pais se habia quedado fuera del que creo que es uno de los juegos de ciencia ficción mas rompedores que he visto. Y ahora todo el mundo podrá disfrutarlo.
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Analisis de Eclipse Phase
Anuncio de Eclipse Phase por parte de Edge
Y mi juego fetiche (de los que están vivos y coleando) del genero es Eclipse Phase. El juego de rol Transhumanista, del que ya os he dado la paliza en el pasado en reviews y en tiempo de dados.
Pues bien ¡Edge va a sacar Eclipse Phase!
Ya iba siendo hora, nuestro pais se habia quedado fuera del que creo que es uno de los juegos de ciencia ficción mas rompedores que he visto. Y ahora todo el mundo podrá disfrutarlo.
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Analisis de Eclipse Phase
Anuncio de Eclipse Phase por parte de Edge
martes, 8 de septiembre de 2015
Planeta Azul revisitado
Ya hable en su dia del que quizás sea uno de los entornos de ciencia ficción mas ninguneados que se han llegado a publicar en este país. Poco puedo aportar que no dijera ya en esa review, donde ya traté la ambientación y el juego en si. Pero recalcaré lo que para mí lo hace un libro muy destacable.
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Analisis original de Planeta Azul
- Es un entorno hard, con algunas patadas a la ciencia conocida, cierto. Pero mínimas. Para los que quieran hacer una ciencia ficción con un nivel de sobradas mínimo (A veces los clichés cuasisuperheroicos del rol me cansan un poco) se sentirán como en casa.
- Es un entorno mucho mas rico y complejo de lo que su portada y titulo da a entender. Ya que podemos hacer desde partidas superviviencialistas hasta partidas completamente cyberpunk. El libro del moderador... ¡Es casi todo de trama!
- Es una ambientación llena de metatramas... que como no se resolvieron pueden ser desarrolladas como se quieran.
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Analisis original de Planeta Azul
jueves, 3 de septiembre de 2015
Despidos en Goblin Works.
Hace ya algun tiempo Paizo nos sorprendió con un Kickstarter en el que anunciaba el proyecto de "Pathfinder Online". Un MMO que intentaba ser mas abierto que los demas. Fundaron una subsidiaria Goblin Works, que se encargaria del juego e incluso contaron con Ryan Dancey para hacer de presidente.
Despues de dos Kickstarters, uno de 300 mil dolares para una demo y otro de un millón (Lo cual indica un buen grado de confianza de la comunidad) el año pasado. Lisa Stevens acaba de anunciar que despedirán a toda la plantilla (Excepto a 3 personas que pasaran a la plantilla de Paizo) y que están buscando socios que les ayuden a capitalizar el proyecto.
Sin entrar a valorar la confianza que podria merecer el proyecto. La verdad es que las cantidades que solicitó Paizo para desarrollar un proyecto de ese calibre (Un juego de Rol online verdaderamente abierto) quizás no eran del todo realistas.
La verdad es que la cosa no pinta nada bien.
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Noticia en Goblin Works
Despues de dos Kickstarters, uno de 300 mil dolares para una demo y otro de un millón (Lo cual indica un buen grado de confianza de la comunidad) el año pasado. Lisa Stevens acaba de anunciar que despedirán a toda la plantilla (Excepto a 3 personas que pasaran a la plantilla de Paizo) y que están buscando socios que les ayuden a capitalizar el proyecto.
Sin entrar a valorar la confianza que podria merecer el proyecto. La verdad es que las cantidades que solicitó Paizo para desarrollar un proyecto de ese calibre (Un juego de Rol online verdaderamente abierto) quizás no eran del todo realistas.
La verdad es que la cosa no pinta nada bien.
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Noticia en Goblin Works
viernes, 28 de agosto de 2015
Yo quiero ser un master vago
Ultimamente en las conversaciones que tengo acerca del Apocalypse Engine (Dungeon World y derivados) y sobre todo tratando acerca de la dinamica de juego que impone de "tramas no prefijadas". Han acusado a este tipo de juegos de ser juegos de "Masters Vagos".
Sobre esto siempre me acaban surgiendo dos pensamientos:
1 - No es cierto. Bueno al menos no del todo. Parece que en la mentalidad de todo master esta quizás prefijada la mentalidad de que "hay que currar" entre partidas. Pariendo las tramas, los pnj's, los mapas, el mundo de juego, el argumento, la trama política... Aunque hay muchos masters que esto lo disfrutan (Y de hecho para ellos es la parte mas divertida del juego), para muchos sobre todo en el mundo moderno con responsabilidades, trabajo, hijos... se convierte a veces en una tarea inasumible (E ingrata, no suele rentar el tiempo invertido). Por ello muchos juegos, como por ejemplo el a veces denostado Dungeons 4ª, han intentado simplificar la tarea del máster a la hora de crear partidas y PNJ's y hacer que el tiempo de preparación de una partida se reduzca a un mínimo.
En el Apocalypse Engine ese tiempo de preparación no solo existe, es obligatorio. El master esta obligado a llevar una contabilidad minima de las amenazas de la campaña, los frentes (o arcos argumentales), la creación de un reparto, los eventos de la campaña para llevar un registro coherente, la creación de lugares interesantes y la creación de incógnitas que se resuelvan en el juego. Este ultimo punto lo he puesto en cursiva, por que parece una licencia "para no hacer nada" y esta muy lejos de ser cierto, a veces el plantear una buena pregunta a resolver durante la partida es mas complicado que dar las tipicas respuestas como "Lo hizo un mago". El hecho que sea un tiempo de preparación Breve y divertido no lo hace un tiempo de preparación inexistente. Lo que pasa es que no trabajarás (Normalmente) en nada que no vayas a utilizar, y el tiempo de preparación es rápido, no inexistente.
Ademas ¿Acaso el trabajo durante la sesión se debe limitar necesariamente a seguir un guión prefijado? una de las cosas mas complicadas y gratificantes del juego es "resolver donde nos lleva la ficción". Y en esto es en lo que trabaja un master de Apocalypse World, aunque no es su único mandamiento. El hecho es que cuando haces de máster de este sistema (sobre todo las primeras sesiones) tienes el cerebro centrado al 100% en la ficción e intentando que todo el mundo se divierta, improvisando los giros que la aventura cuando los jugadores han hecho lo inesperado. Si las partidas de DW no tienen una trama prefijada, no es por conveniencia, es para no crear la fustración que provocaría en los masters "frikis del control" que vienen a contar SU historia.
En AW no cuentas una historia, la descubres.
2- ¿Que tiene de malo? Ultimamente he leido algunos libros de lo que se podria considerar "Libros de autoayuda para masters". Desde Never Unprepared o Odyssey que abogan por una gestión de recursos organizada y una metodología de preparación de partidas rallana a la de un escritor de novelas. A The Lazy Dungeon Master o, esa especie de magnus opus del estilo Apocalypse Engine llamado Play Unsafe donde se aboga por un estilo muchísimo mas libre de creación de partidas, con una preparación mínima y a veces, un poco anarquica.
La verdad como siempre, es subjetiva y a veces esquiva. Yo a pesar de que me vanaglorie en el pasado de haber creado módulos con mucho contenido (Paginas y paginas), en realidad mis tramas siempre flojeaban. La sobrepreparación es un problema, sobre todo a veces cuando has hecho un gran esfuerzo de horas, y no se ve reflejado en mejores campañas, ni mejores personajes, ni mejores tramas. Y lo que es peor, el intento por asumir una campaña a veces suponía tanto esfuerzo, que el miedo a "no llegar" al artificioso estandar de calidad autoimpuesto siempre me hacia volver la vista atrás y me decirme "Menudo mojón de campaña estoy haciendo, yo no querría jugarla".
Para este tipo de casos (Y si, es el mio) una perspectiva menos encorsetada de el diseño de aventuras es una bendición. Nos obliga a ser breves, concisos e ir directamente donde queremos ir, que es a jugar nuestras partidas. ¿que los personajes se pueden escribir enteros en una tarjeta? Mejor que en dos folios que no le interesan a nadie y nadie va a leer. Ademas, será mas rápido para consultar. ¿Que la trama tiene un agujero gordo? Es una oportunidad para descubrir hacia donde nos lleva. ¿Que los jugadores se han ido a Oviedo? A ver que tiempo hace en esta epoca del año...
¿Que no es un estilo para todo el mundo? Seguro.
¿Es un estilo facil? No, en absoluto. De hecho requiere algunas tablas, debes ser coherente, rapido... Es complicado a su manera. Es otro enfoque a la creatividad, uno que quizas no venda modulos. Pero si que crea historias, historias vuestras.
En conclusión. Me considero un master mas vago cuando solo tiro de modulo escrito. Y eso lo hago mucho. Pero eso mejor lo dejamos para otro dia.
Sobre esto siempre me acaban surgiendo dos pensamientos:
1 - No es cierto. Bueno al menos no del todo. Parece que en la mentalidad de todo master esta quizás prefijada la mentalidad de que "hay que currar" entre partidas. Pariendo las tramas, los pnj's, los mapas, el mundo de juego, el argumento, la trama política... Aunque hay muchos masters que esto lo disfrutan (Y de hecho para ellos es la parte mas divertida del juego), para muchos sobre todo en el mundo moderno con responsabilidades, trabajo, hijos... se convierte a veces en una tarea inasumible (E ingrata, no suele rentar el tiempo invertido). Por ello muchos juegos, como por ejemplo el a veces denostado Dungeons 4ª, han intentado simplificar la tarea del máster a la hora de crear partidas y PNJ's y hacer que el tiempo de preparación de una partida se reduzca a un mínimo.
En el Apocalypse Engine ese tiempo de preparación no solo existe, es obligatorio. El master esta obligado a llevar una contabilidad minima de las amenazas de la campaña, los frentes (o arcos argumentales), la creación de un reparto, los eventos de la campaña para llevar un registro coherente, la creación de lugares interesantes y la creación de incógnitas que se resuelvan en el juego. Este ultimo punto lo he puesto en cursiva, por que parece una licencia "para no hacer nada" y esta muy lejos de ser cierto, a veces el plantear una buena pregunta a resolver durante la partida es mas complicado que dar las tipicas respuestas como "Lo hizo un mago". El hecho que sea un tiempo de preparación Breve y divertido no lo hace un tiempo de preparación inexistente. Lo que pasa es que no trabajarás (Normalmente) en nada que no vayas a utilizar, y el tiempo de preparación es rápido, no inexistente.
Ademas ¿Acaso el trabajo durante la sesión se debe limitar necesariamente a seguir un guión prefijado? una de las cosas mas complicadas y gratificantes del juego es "resolver donde nos lleva la ficción". Y en esto es en lo que trabaja un master de Apocalypse World, aunque no es su único mandamiento. El hecho es que cuando haces de máster de este sistema (sobre todo las primeras sesiones) tienes el cerebro centrado al 100% en la ficción e intentando que todo el mundo se divierta, improvisando los giros que la aventura cuando los jugadores han hecho lo inesperado. Si las partidas de DW no tienen una trama prefijada, no es por conveniencia, es para no crear la fustración que provocaría en los masters "frikis del control" que vienen a contar SU historia.
En AW no cuentas una historia, la descubres.
2- ¿Que tiene de malo? Ultimamente he leido algunos libros de lo que se podria considerar "Libros de autoayuda para masters". Desde Never Unprepared o Odyssey que abogan por una gestión de recursos organizada y una metodología de preparación de partidas rallana a la de un escritor de novelas. A The Lazy Dungeon Master o, esa especie de magnus opus del estilo Apocalypse Engine llamado Play Unsafe donde se aboga por un estilo muchísimo mas libre de creación de partidas, con una preparación mínima y a veces, un poco anarquica.
La verdad como siempre, es subjetiva y a veces esquiva. Yo a pesar de que me vanaglorie en el pasado de haber creado módulos con mucho contenido (Paginas y paginas), en realidad mis tramas siempre flojeaban. La sobrepreparación es un problema, sobre todo a veces cuando has hecho un gran esfuerzo de horas, y no se ve reflejado en mejores campañas, ni mejores personajes, ni mejores tramas. Y lo que es peor, el intento por asumir una campaña a veces suponía tanto esfuerzo, que el miedo a "no llegar" al artificioso estandar de calidad autoimpuesto siempre me hacia volver la vista atrás y me decirme "Menudo mojón de campaña estoy haciendo, yo no querría jugarla".
Para este tipo de casos (Y si, es el mio) una perspectiva menos encorsetada de el diseño de aventuras es una bendición. Nos obliga a ser breves, concisos e ir directamente donde queremos ir, que es a jugar nuestras partidas. ¿que los personajes se pueden escribir enteros en una tarjeta? Mejor que en dos folios que no le interesan a nadie y nadie va a leer. Ademas, será mas rápido para consultar. ¿Que la trama tiene un agujero gordo? Es una oportunidad para descubrir hacia donde nos lleva. ¿Que los jugadores se han ido a Oviedo? A ver que tiempo hace en esta epoca del año...
¿Que no es un estilo para todo el mundo? Seguro.
¿Es un estilo facil? No, en absoluto. De hecho requiere algunas tablas, debes ser coherente, rapido... Es complicado a su manera. Es otro enfoque a la creatividad, uno que quizas no venda modulos. Pero si que crea historias, historias vuestras.
En conclusión. Me considero un master mas vago cuando solo tiro de modulo escrito. Y eso lo hago mucho. Pero eso mejor lo dejamos para otro dia.
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