Mostrando entradas con la etiqueta tablero. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tablero. Mostrar todas las entradas

miércoles, 15 de mayo de 2019

Juegos y videojuegos de Vampiro: La Mascarada

Una de las cosas a las que mas le estoy dando últimamente es a Vampiro: La Mascarada 5ed. Podriamos decir que la cabra tira al monte, de alguna manera.

White Wolf no es lo que fue antiguamente, debido a una serie de escandalos sobre el propio Vampiro y sobre el suplemento de la Camarilla. (Shame on you Mark Rein*Hagen, shame on you). Siendo convertido directamente en una marca dentro de Paradox Interactive.

Esto ha conllevado que Vampiro se haya convertido en si en una marca, siendo distribuida a partir de ahora por Modiphius y poniendose a cargo de los suplementos en ingles Onyx Path. Que ya anunció unos cuantos suplementos entre los que destaca una nueva edición de Chicago By Night, entorno por antonomasia de este juego.

Tambien tienen nuevos proyectos entre los que destaca uno que no creí que veria nunca: El Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.



Tambien salió recientemente un Kickstarter de un juego de tablero Legacy, llamado Vampire the Masquerade: Heritage.



Hoy Paradox nos ha sorpendido con la noticia de un nuevo juego desarrollado por Big Bad Wolf. No se ha dado nombre todavia salvo que sera un juego "de entorno narrativo". Y que habrán mas noticias en Agosto.

Deseando novedades estoy.


lunes, 27 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018

(Si, casi un mes de retraso. Tampoco he metido las fotos, las hay pero no he cogido la cámara aun, ha sido un agosto intensito).

Este año he optado (También he tenido suerte pidiendo las vacaciones en el trabajo) por ir a las TdN. Jornadas de ocio que se celebran en Mollina (Malaga). A pesar de que la experiencia del primer año distó de ser la ideal (Sobre todo por el metodo de inscripciones, que penalizaba en demasia a los que se alojaban en el recinto del CEULAJ). Las mejoras introducidas el año pasado en el sistema de inscripción (Via Web) posibilitaron que el rolero de pro se pudiera apuntar a partidas, quizas no a la primera opción, pero si a otras partidas ya que oferta no faltaba.


A pesar de un percance con la primera inscripción (Sigo sin haber probado 7º mar segunda edición... el video tardará) arrancamos por la tarde con un par de juegos de cartas, una partidita de Hero Realms seguida del clasico Ciudadelas. Por la noche, arrancamos con el rol y nos pusimos a mazmorrear con Labyrinth Lord. Con una aventura de corte clásico con una buena escenografía.

Comprometido a este año no sobrepasarme con la hora de ir a dormir (Los excesos de otros años me hicieron ir prácticamente zombi la mitad de las jornadas). Pude madrugar casi todos los dias y disfrutar de la oferta matinal.... Y por la mañana fui a jugar a juegos de tablero. Siempre he dicho que soy en realidad un friki omnivoro y no le hago ascos a jugar a juegos de tablero. Y de hecho estaba interesado en la oferta de Crazygames con Aliens: Hadley's Hope. Un juego que intenta simular la busqueda de colonos en una base llena de xenomorfos. La valoración del juego fue moderadamente positiva, a pesar de que a mi gusto tenia una mecanica a la que le faltaba pulido (Sobre todo en el objetivo) soy un friki de aliens asi que luego en las tiendas del polideportivo se fue un ejemplar a la maleta.

¡Ah y algunas partidas mas en tiempos muertos!

Por la tarde, rol. En este caso una de las partidas que mastereaba para Chaosium, en este caso La llamada de Cthulhu 7ª edición. De las dos partidas que hice fue la menos redonda, aunque servia para mostrar la mecanica del juego, argumentalmente era bastante flojita ya que originalmente estaba pensada para 1 hora de juego.

Por la noche entre en la conferencia de Novedades de Nosolorol. Se que practicamente me la podia haber ahorrado, pero la oportunidad de ver a los chicos de la editorial presentando en persona lo que tienen proyectado y que puedan ver mis reacciones (¡Oh, vampiro 5ed). No tiene precio.

El Sábado por falta de Quorum la partida de La mirada del Centinela a la que me apunté no se pudo hacer (Lastima Ezkardan, otra vez podrás masterearme). Hizo que rebotase a una partida de Tenra Bansho Zero, un juego que ni conocía ni por tematica me hubiese atraído de base. La verdad es que fue una gran experiencia por sus aproximaciones originales al rol (Esas tablas de primeras impresiones dan mucho juego). No se si la experiencia seria mejor en partidas mas largas y con otros grupos de juego, pero fue una de las partidas mas completas de las jornadas.

Por la tarde me tocó masterear la segunda partida de Cthulhu. En este caso ambientada en los años 70 y a mi juicio bastante mas redonda. De la cual no hablaré mas para no ir tirando spoilers.

Por la noche, toco ir de cena por Mollina. Como apunte curioso, parece que se estaba celebrando una Zombie Walk asi que nos fuimos cruzando con zombies toda la noche.... y no tenian nada que ver con las TDN. Quizas es que el germen del frikismo se ha contagiado a la región.

Por la mañana del Domingo madrugé para mi partida de Fate: Freeport... y bueno, aprendí la amarga lección de que si haces algo no mayoritario apuntalo pronto para elegir los horarios guays (Sabado) o cambia la partida a algo mayoritario. No pude hacer la partida por falta de Quorum.

El domingo por la tarde jugué de nuevo al Resurgir del dragón y volví a constatar que para mi a pesar del trasfondo nuevo, me resulta un entorno bastante familiar y comodo. Resultó una partida bastante agradable y una buena salida de las TDN.



Despues tocó la ceremonia de Clausura, ver chistes, despedidas, alguna cagada y buenos deseos para los futuros años y jornadas.

A mi me recargó bastante las pilas, a pesar de no cumplir mis objetivos de salida, salí con experiencias nuevas e inesperadas, que es lo que cuenta.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Lords of Waterdeep

El mundo de los juegos de rol ha creado en ocasiones contrapartidas en el mundo del tablero. Y nunca ha sido mas cierto esto que en el mundo de D&D, hemos tenido desde dungeoneo clasico competitivo (Dungeon) hasta juegos de estrategia (Greyhawk Wars o Conquest of Nerath). Pero lo que hasta ahora no habiamos tenido era una especie de Eurogame.

La definición de Eurogame a veces es un poco personal, pero normalmente suele tratarse de juegos de mecánica sencilla, equilibrada y que permita a los jugadores realizar acciones mas o menos a la vez, agilizando el tiempo de juego. Ademas el azar normalmente interviene poco y suelen permitir mas de una vía a la victoria. Se que no es una definición exacta pero eso lo aleja de los monstruos de millones de dados por turno.

En Lords of Waterdeep (¿Señores de Aguasprofundas?) encarnamos a un Lord de la ciudad mas grande de los reinos olvidados. Como lord enmascarado, nuestro objetivo es cumplimentar Quest (Misiones) que nos incrementaran la cantidad de puntos de victoria. Si al final del octavo turno hemos conseguido la mayor cantidad de puntos de victoria, hemos ganado. Como somos un lord enmascarado el lord que llevemos (Que se nos da al principio de la partida) nos concedera mas puntos por realizar acciones determinadas.


Durante nuestro turno, podemos desplegar unos "agentes" (Que fisicamente son como los señores de madera del carcassone) a espacios libres en la ciudad, cada espacio nos permite realizar acciones como seleccionar misiones disponibles, reclutar aventureros, conseguir oro para gastar, o yendo al constructor, crear nuevos espacios en la ciudad que permitan una mayor cantidad de acciones. Ademas, los espacios que creemos nosotros  no solo se agregarán a la ciudad, sino que nos daran beneficios en caso de que otro personaje los use.
Y ademas funciona bien para dos

El juego, lejos de pastiches hechos en epocas pasadas para aprovecharse de la popularidad de un genero (Te miro a ti Spellfire). Es mecanicamente solido y permite plantearse distintas estrategias para ganar. Incluso dispone de mazos de cartas de intriga para poder interactuar con y contra otros jugadores (Cosa que falla en muchos eurogames donde la interaccione es testimonial muchas veces).

La duración de la partida es realmente rapida. Sobre las dos horas, y la preparación no es demasiado agonica. El juego encaja perfectamente en su caja, que esta cuidadosamente estudiada en cuanto a distribución. Sin embargo, la caja en si es el mayor problema ya que no tiene un cierre tradicional sino que tiene una "tapa" que dificulta su transporte. Ademas, si la caja fuera un poco mas pequeña no le hubiese hecho ningun mal.

En definitiva, un eurogame recomendable e imprescindible para fans del Dungeons & Dragons.

Lo mejor: Es facil de jugar, las partidas son muy agiles.
Lo peor: La caja.


lunes, 5 de noviembre de 2012

Mark Rein*Hagen y la democracia

Pocas cosas hay mas satisfactorias en mi vida que levantarme y ver que una de mis suscripciones tiene una entrevista con uno de los mayores creadores de juegos de rol de la historia.



Ademas ¡gracias a esto me he enterado que saca juego nuevo en Kickstarter! Se llama Democracy y tiene toda la pinta de juego de tablero.. de politica. Y como en Mark Rein*Hagen we trust, ni corto ni perezoso ya he dado mi beneplacito al proyecto

Vosotros tambien podeis pero esta en sus ultimas 24 horas asi que si quereis un ejemplar ya sabeis...

sábado, 30 de julio de 2011

Dominion

Esta reseña en un principio iba a ser de un juego distinto (Nightfall). Pero como suele suceder, me di cuenta a mitad de la reseña que iba a ser bastante dificil explicar el juego sin definir el genero al que pertenece. Y menos sin hablar del juego que creó el genero, Dominion.

Dominion es un juego de construcción de barajas.  Hace suya una indea basica de los juegos de cartas coleccionables, como Magic the Gathering. El aspecto de personalizarte tu propio estilo de juego a medida que juegas. Comienzas con una baraja bastante simple y básica, vas comprando cartas que se añaden a tu pila de descarte, cuando tu mazo se agota, se baraja tu descarte y se convierte en tu nuevo mazo.

En Dominion el objetivo del juego es ser el que acumula mas puntos de victoria. Estos puntos de victoria son cartas que tienen un coste en monedas, que son a su vez otras cartas que se "pagan" a la hora de comprar. A su vez las cartas de dinero pueden tener un coste (Que es 0 en las mas basicas). En un principio solo puedes realizar una compra de cartas por turno de juego y por supuesto las cartas de victoria, aunque sirven para ganar el juego, durante el curso de este son un peso muerto que es mejor no acumular.

Evidentemente el juego no se limita a comprar cartas de victoria y dinero (Aunque es basico) sino que también hay una serie de cartas de acción, divididas en 10 tipos que podremos ir comprando para asi aumentar nuestras posibilidades de exito. Estas cartas como su propio nombre indica nos permiten realizar acciones, en un principio estamos limitados a una por turno.

Digo en un principio por que una de las gracias del dominion es que hay cartas de accion que nos dan acciones adicionales, compras adicionales, oro adicional. Asi por ejemplo podemos realizar una acción que nos de dos acciones mas, que a su vez nos dan 2 compras mas y dos monedas para poder comprar con lo cual podemos acabar un turno que deberia ser simple comprando 3 cartas.

Ademas las acciones realizan otras funciones, como darnos cartas, penalizar a los demas jugadores, hacerles descartarse, etc....

Si os cuento que el juego viene con 25 tipos distintos de cartas de acción (Que en el juego se llaman de reino) de las cuales solo usamos 10 en una partida, pudiendo elegir de antemano con cuales vamos a jugar. Os podeis hacer una idea de lo variado de las partidas.

Puede parecer un poco confuso como concepto al principio, pero os aseguro que es una maravilla de juego por que cumple con dos premisas.

A) Es facil aprender a jugar, es cuestion de 3 minutos.

B) Tienes una gran sensación de logro por como se va haciendo mas compleja la partida a medida que avanza.
Sin embargo y a pesar de que dominion tiene una gran rejugabilidad (Y las partidas son endiabladamente rápidas) tiene en su contra el aspecto de "juego solitario", aunque hay interacción con los demás jugadores, el juego es en gran parte un Solitario, en el cual intentas prosperar antes de que se agoten 3 mazos de cartas de reino o las cartas de provincia (Las cartas de puntos de victoria mas caras), lo cual marca el fin de la partida.

Es un juego altamente recomendable. Sobre todo para gente aficionada a los juegos ligeros o de cartas.

Lo mejor: Es rapido, sencillo y adictivo.
Lo peor: poca interacción entre los jugadores.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Castle Ravenloft


Uno de los juegos que tuve la oportunidad de probar intensamente en las recientes jornadas del club de rol necronomicon's fue el juego de tablero de Dungeons & Dragons en su nueva entrega: Castle Ravenloft.

El Castillo de Ravenloft siempre ha sido un clásico entre los módulos de AD&D. Teniendo 3 encarnaciones a lo largo de los años. Castle Ravenloft para AD&D (Escrito por Margaret Weiss y Tracy Hickman), la Casa de Sthrad para AD&D 2ª Edición (Con su propia ambientación), y Expedición al Castillo de Ravenloft para D&D 3.5. Aunque personalmente lo conoci por el libro juego de "El vampiro de Ravenloft".En todas estas encarnaciones y en este juego de tablero el argumento es el siguiente. Barovia, un condado emplazado en una tierra bañada de nieblas ha vivido durante generaciones bajo el yugo del terriblemente maligno conde Sthrad Von Zarovich. Un hombre que se rumorea podría ser un muerto resucitado, un vampiro. Y que su casa, el castillo de Ravenloft alberga el mal mas negro y espantoso que el mundo ha conocido. Un grupo de héroes deberá armarse de valor en un castillo enorme, donde hasta las criaturas mas debiles como zombies o esqueletos adquieren renovadas y espantosas fuerzas.

Los componentes


El contenido del juego es ingente, conteniendo docenas de figuras de plastico esculpidas de manera semejante a las del juego de miniaturas de Dungeons & Dragons. Al juego acompañan ademas decenas de plantillas que encajan como si fuera un puzzle, para ir construyendo el dungeon que será las criptas del infame castillo. Dispone ademas de varias barajas que detallan poderes, trampas, eventos y montruos que se usarán durante el juego. Ademas de unos cuantos marcadores que se usaran durante el juego. Cabe destacar que el juego nos menciona que no tiremos los cartones de destroquelado, ya que al guardarlos debajo del interior de plástico, el juego encaja perfectamente para su transporte. Lo que demuestra el mimo con el que han diseñado el juego.

El reglamento se nos explica en un escueto manual y un folleto de aventuras (13 en total), remata el juego junto con un indispensable d20.En general la calidad de los componentes es magnifica, a la altura de juegos de Fantasy Flight, y solo por eso ya se merecería una puntuación generosa. Y eso sin entrar a valorar el juego en si. En las cartas se echan un poco de menos mas ilustraciones, pero las de monstruos ya son lo suficientemente vistosas.

El juego


En si, el juego es una versión simplificada de Dungeons & Dragons 4ª edición. Cada uno de los jugadores (Hasta 5), escogen su personaje entre Guerrero, Mago, Picaro, Clerigo y Explorador:

- El guerrero otorga mayor protección al grupo de jugadores siempre que estén en la misma plantilla, todo el mundo recibe un plus a su CA. Ademas hace potentes ataques cuerpo a cuerpo.
- El Mago conoce mejor a sus enemigos lo que otorga un mayor bonificador de ataque a los jugadores en su misma plantilla. Ademas ataca a gran distancia.
- El Picaro es un especialista en desarmar trampas, ademas de que hace un gran daño cuerpo a cuerpo sobre todo si se coordina con otro jugador.
- El Clerigo puede curar a otro jugador siempre que no ataque. Ademas sus ataques pueden curar ademas de hacer daño a sus enemigos.
- El Explorador puede explorar el dungeon mas rápidamente (Eso es imporante para evitar los eventos) y es un combatiente flexible.

Cuando los jugadores han decidido con que quieren jugar escogen los poderes que van a usar en su aventura de una baraja personal. (El juego contiene sugerencias para las primeras partidas). Y adquieren un tesoro para personalizar mas el personaje.A continuación los jugadores escogen que escenario van a jugar, habiendo dos diseñados para jugadores en solitario.

Una particularidad del juego es que no tiene figura de Dungeon Master. Siendo los jugadores los encargados de controlar a los monstruos en su turno.Un turno cualquiera consiste en:

El jugador puede moverse y atacar, atacar y mover o moverse dos veces. (Los ataques van como en Dungeons & Dragons 4ª edición).

Si el jugador esta al borde de una plantilla de dungeon, este coge una plantilla y la coloca ampliando asi el dungeon y saca una carta de monstruo del mazo correspondiente.

Después el jugador pasa a jugar una fase donde en realidad lleva al propio juego intentando acabar con los jugadores. El jugador realiza las siguientes acciones:
- Si el jugador no ha explorado, se coge una carta de encuentro. Estas cartas son mayoritariamente malas, algunas son trampas o eventos que pasan a estar presentes dentro del juego. Esto añade un componente de "huida hacia adelante" que agiliza bastante los turnos.
- Activa el villano de la aventura, si está presente. Es un monstruo especial que añade complejidad (y personalidad) a los escenarios.
- Activa los monstruos que haya cogido en su turno, ademas de cualquier monstruo del mismo tipo que haya cogido otro jugador. Siguiendo su guión.

La marcha del juego se repite en esta secuencia hasta que se completa el escenario que se juega o bien si cualquiera de los jugadores empieza su turno a 0 puntos de golpe y no quedan esfuerzos curativos disponible (Que son dos, y estan disponibles para todo el grupo). Como si pierde un jugador pierden todos, este juego contiene un componente de camaraderia que le sienta realmente bien.

Conclusiones

El juego es una maravilla para jugar escenarios rapidísimos. El tiempo de juego esta entre una y dos horas, y si algo se le ha de achacar es la aleatoriedad que a veces impera en la extracción de monstruos. He jugado tanto escenarios que fueron fáciles como autenticas sangrías, en lo que lo único que varió fue la distribución de criaturas.Sin embargo no es un defecto mayor y le añade un componente de incertidumbre y desafio mas que bienvenido.

Una compra obligada si tenéis el mínimo de ingles necesario para jugar, por que este juego no será publicado en castellano.

Lo mejor: Los componentes son un lujo. Poder jugar a el sin estar obligado a hacer de master.
Lo peor: Algunas reglas quedan poco claras y su organización podria ser mejor.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Troll 2.2

Ya esta disponible el segundo numero de la revista troll. Aunque alguno de vosotros no tendra ni idea de que hablo, sigo siendo de la opinión de que es mas un catalogo de (¿Novedades de mas de un año?) que una revista de antaño con ayudas y material jugable.

Enlaces de interes
Troll 2.0

jueves, 16 de septiembre de 2010

Mundo pequeño, mal periodismo


Es trágico que últimamente proliferen noticias donde padres desatienden a niños pequeños debido a una adicción desmedida a un juego online. Pero casi es mas triste que en esas noticias se utilicen malas referencias por un mal uso de Google.

Es lo que ha pasado recientemente en varios medios británicos y españoles, donde se ha usado la imagen del juego SmallWorld de Games of Wonder para ilustrar la noticia. De hecho incluso han puesto recortes de un video de un conocido bloguero. (Supongo que la caja ponga, "Es un mundo de matanza" debe haber ayudado un poquito).

Ni que decir tiene que Games of Wonder piensa demandar a esos medios por daños y perjuicios, si estos no se retractan aunque el daño esta hecho ya.

Enlaces de Interes
Blog de Games of Wonder

lunes, 28 de junio de 2010

Battlemist


Hace ya unos diez años que me fijé en una empresa que mucha gente no conocia Fantasy Flight games. Que muy lejos de ser el "gigante" de los juegos de tablero que es hoy dia, practicamente estaban centrados en su primer juego, su estrella Twilight Imperium.

Pero no fue el único juego que tenían. De hecho, Twilight Imperium fue solamente el primer juego de una serie que llamaban Hexplay. Que tenia como denominador común el que el tablero en lugar de ser fijo era semialeatorio con lo cual daba lugar teoricamente a infinitas partidas.

El segundo juego que lanzaron se llamana Battlemist, tal y como Twilight Imperium era space opera, Battlemist estaba basado en universos de fantasia. Podiamos controlar a una de 4 facciones. (Humanos, elfos, enanos y el oscuro) en busca de algo llamado las piedras estelares. Quien reuniese la cantidad suficiente de piedras ganaba la partida y estas se podian conseguir bien por conquista de los rivales o bien enviando nuestros heroes en misiones y aventuras.

Las piedras estelares ademas de servir para ganar la partida también nos permitían invocar conjuros en nuestro turnos que nos servían para conseguir valiosos recursos o para destruir ejercitos rivales.

El juego comenzaba con una fase que aunque larga era divertida en la cual los jugadores montaban el tablero de juego con hexágonos, siguiendo un patrón de colores y algunas normas de colocación. Con lo cual nos resultaba un tablero de juego con hexágonos con recursos (Como bosques que nos daban madera, emulando al por aquel entonces famoso colonos de Catán), con barreras naturales y con las capitales de nuestro reino.

Los recursos que vayamos consiguiendo nos permitirán construir ciudades y pueblos y sobre todo unidades (Se parece mucho a Warcraft en este sentido) que se unirán a nuestros ejércitos de conquista. El combate es moderadamente complejo ya que va por turnos y fases, recordando en parte a la resolución de combate de juegos como el Axis & Allies, pero tirando d10.

Mención aparte merecen los heroes, unas unidades que irán recorriendo el mundo en pos de las piedras estelares, fundamentalmente son imparables y no participan en el combate. Pero pueden sufrir algun que otro percance durante sus misiones (que van con un mazo especial) y pueden tambien conseguir recompensas como objetos magicos que ayuden a nuestro reino.

En resumen, es un gran clásico (Al menos para mi). Es un juego de la antigua escuela con el tono adecuado para un viejo rolero como yo.

Lo mejor: Es de fantasia y con un tonillo entre Warcraft y Heroes of Might & Magic agradable.
Lo Peor: Es de cartón, y del barato.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Necrocon 2009

(Esta es una entrada bloguera, asi que disculpadmela)


Este fin de semana fueron las jornadas de mi club de rol (Necronomicons), y he de decir que aparte de pasar unos buenos ratos jugando a grandes juegos como Talisman o Dominion. La asistencia no acompañó demasiado (Excepto el Sabado por la tarde). Me quedé con las ganas de hacer partida de Savage Worlds (Es lo que pasa cuando pones un juego desconocido, la gente corre) y jugar una partida de Dungeons & Dragons 4Ed (Lo cual es una lastima, nunca he podido jugar. Solo hubo una partida, para que luego digan que si es popular y tal).

Ha estado bien para mantener el contacto entre algunas personas. ¡¡Y probar juegos!!

martes, 18 de agosto de 2009

TSR's Epic Fails: Dragonstrike

Aprovechando el agosto y que me estoy mirando el pathfinder vamos a hacer un recorrido por uno de esos videos de infausto recuerdo: Dragonstrike.

Dragonstrike fue uno de esos intentos de Lorraine Williams por aprovecharse de la fama que en aquella epoca tenian algunos juegos como Heroquest y como un intento de aumentar las ventas de Dungeons & Dragons. Su gancho: Un video que ayudaba a los jugadores a no tener que imaginar lo que pasaba en el juego (¿Imaginar estar en un Dungeon? ¡Anatema! eso hubiese sido un juego de rol!).

¡¡De hecho es tan nefasto que hasta el Angry Video Game Nerd tiene un video!!


¡Hey ese tio del video dice que gano mantando a mis jugadores!

martes, 4 de agosto de 2009

Adios Boardgamegeek, hola Geekdo.

El cambio se ha producido, BoardgameGeek ha pasado a transformarse en Geekdó una pagina web que es visualmente igual a BoardgameGeek pero que ademas añade los juegos de rol a su extensa base de datos.

¡No de dejeis de echarle un vistazo! ¡Merece muchisimo la pena!
Enlaces de Interes
Geekdo

lunes, 3 de agosto de 2009

Talisman, 4ª Edición.


Que soy un gran aficionado/fan de talismán no es ningun secreto. Tengo gran nostalgia de partidas a veces interminables que jugué con la añeja segunda edición del juego. Asi que cuando hace unos años tuve la oportunidad de hacerme con un ejemplar de la tercera edición, ni corto ni perezoso me gasté la burrada que pedia games Workshop por ello.

La lastima es que fue una reedición, con algunas reglas cambiadas y en una caja que no estaba a la altura del juego. El hecho de que se sacaran pocas ampliaciones (Comparativamente con la 2ª) hizo que el juego no contara con una mayor estima por mi parte (y de mis jugadores).

Talisman, el juego de la busqueda magica

El juego en si es bastante simple de entender. Se distrivuyen personajes (aleatoriamente) entre los jugadores, estos tienen algunas caracteristicas semejantes a las de los juegos de rol (Fuerza/Atucia/Vida). Y tirando 1d6 se dedican a recorrer el tablero, cada casilla o tiene un efecto (Que aparece en la propia casilla) o obliga a coger de un mazo de aventuras donde hay pelibros, monstruos, objetos magicos y seguidores que pueden ayudar (o no) en la empresa de los jugadores. Que es llegar al centro del tablero y reclamar la corona de mando.

Los jugadores pueden luchar entre si, robarse objetos y lanzarse conjuros magicos. Es un juego que en manos de algunos grupos puede dar lugar a situaciones a veces dantescas, pero divertidas.

Si una pega ha tenido siempre Talisman en sus detractores es que requiere muy poca estrategia y ciertamente suele ganar quien mejor suerte tiene. Aunque en ocasiones alguna decisión oportunad puede dar la victoria.

La Edición de Fantasy Flight

Esta cuarta edición del juego en realidad es una "revisión" ya que en primer lugar fue lanzada por Black Industries, la división de juegos de rol de Games Workshop (Que sufrió una tragica muerte el año pasado). Al pasar los derechos a Fantasy Flight estos han relanzado todas las lineas de Black Industries y en el caso de Talismán modificaron ligeramente el juego. A partir de ahora hablaré acerca de la edición revisada.

El mayor cambio que se observa nada mas abrir la caja es el enorme tablero. A pesar de que es muy vistoso y claramente mejor que el de la 3ª edición. No puedo evitar pensar que este nuevo tablero ocupa demasiado espacio, es de proporciones semejantes a las del Arkham horror. Ademas, las expansiones tradicionales de este juego (Dungeon,City...) suelen añadir tableros adicionales en las esquinas, no se como serán vuestras mesas pero yo tengo una de 9 personas y con las ampliaciones creo que tendré problemas. Ademas del tamaño del mapa, la mayor diferencia con la tercera edición es la reaparición del reino interior, que habia desaparecido en la tercera edición siendo sustituido por unas barajas de cartas (O una expansión con su propio tablero aparte). Esta "nueva" región le añade un grado adicional de dificultad al juego, haciendo que las partidas de media duren mas que con la edición anterior.

La segunda cosa que se observa es que los elementos tienen su propio espacio en la caja, lo cual siendo Fantasy Flight era de esperar pero es una gran mejora sobre la edición de Games Workshop.

El manual de juego resulta sorprendente, pasa de ser de 4 paginas a ocupar mas de 20... para explicar lo mismo y a veces con lagunas. Es mas vistoso pero le hace parecer mas complejo de lo que es.

Hablando de las reglas, hay varios cambios importantes con respecto a 3ª Edición:
  • Los combates entre jugadores son mas limitados en el aspecto de que solo van por fuerza (Salvo algunos personajes que pueden entablar combate psiquico).
  • La puntuación de experiencia desaparece, hay que cambiar cartas de "trofeo" (Enemigos muertos) por valor de 7 puntos de la caracteristica a subir.
  • Se crea la puntuación de destino, unos puntos que sirven para volver a realizar tiradas de dado adversas. Esto fue un añadido de Fantasy Flight para quitarle algo de la aleatoriedad al juego y despues de unas pruebas es bienvenido.
Las figuras de plastico y las cartas son de un estilo bastante menos "Workshopiano" que las anteriores ediciones, en general son mucho mejores aunque a los nostalgicos les puede no gustar.

En general las cartas y el juego en si han visto incrementada su dificultad (El reino interior es bastante duro) y en general se han quitado varios desequilibrios bastante manifiestos (La carta de los asaltantes es el caso mas evidente, en 3ª te quitaba todos tus objetos,oro y seguidores, en 4ª te quita solo el oro). Si alguna pega se le puede ver al juego (Si os gusta su desarrollo claro) es que hay muy pocas cartas de aventura (Casi la mitad que la de la 3ª edición) y en partidas con mas jugadores puede llegar a agotarse la baraja, aunque afortunadamente eso se puede arreglar con...

The Reaper

La primera expansión de Talismán es un añadido casi obligatorio, duplica la cantidad de cartas de aventura y lo equipara con la edición anterior. Ademas de enemigos y objetos nuevos tambien están muchos de los clasicos de ediciones anteriores. Además añade mas conjuros al juego (Sin repetir conjuros desproporcionados como el Dedo de Muerte). Solo por eso vale ya la pena la expansión.

Ademas, esta expansión añade 4 personajes nuevos. Que son correctos excepto el cultista oscuro, una especie de versión del Guerrero del Caos que es desproporcionadamente poderosa (Lanza un dado para ganar cosas siempre que derrota a un enemigo).

Se agrega un personaje neutral, el segador. Que a veces los jugadores pueden lanzar contra otros jugadores añadiendole un efecto de peligro/competitividad que en algunas de las partidas se pierde por el buenrollismo de algunas personas (El efecto de esa carta es aleatorio y con tal de evitar el 1-pierdes todas tus vidas mas le vale a los jugadores guardarse algun punto de destino).

Ademas la expansión añade un mazo de misiones del hechicero (Que es el que otorga los Talismanes, necesarios para llegar al final del juego). En este mazo, los jugadores pueden escoger una misión (Desde vencer a un enemigo a pagar oro o objetos magicos) para conseguir un Talismán. A algunos no les gustará por el hecho de que escoger la misión hace que el juego se vuelva mas facil, pero para agilizar las partidas no es un mal recurso.

En conclusión, es una gran encarnación de un clasico. Que ha visto incrementada su dificultad y reformado su imagen. Ademas, no resulta muy caro, el precio del juego + expansión (que por cierto, tengo en ingles pero los reversos y formato son completamente compatibles) es muy inferior al precio que tuvo en su dia la 3ª edición... y por supuesto las subastas de ebay de la 2ª.

Lo mejor: Barato, cuidado. El retorno al a región interior y el lavado de cara de reglas. Es un hermoso pasatardes.
Lo peor: La aleatoriedad que a veces lo domina todo. No acepta demasiado bien un gran numero de jugadores.

domingo, 19 de julio de 2009

Roleplaying Geeks

Una de mis paginas web favoritas en cuanto a juegos de tablero www.boardgamegeek.com, va a empezar a englobar juegos de tablero. (Y añaridos a la ya enorme base de datos que tiene).

Si alguien quiere participar en el proyecto (En fase beta) puede suscribirse al siguiente grupo de google.
http://groups.google.com/group/geekdo_rpg_openbeta

Por supuesto hace falta ser usuario para empezar a participar

lunes, 15 de diciembre de 2008

Battlestar Galactica: El Juego de Tablero


Que Battlestar Galactica es una de las series de las que soy Fan no es ningún secreto. Lo que si normalmente suelo evitar desde hace algún tiempo es juegos basados en series o películas, ya que normalmente suelen tener una calidad algo discutible.

Sin embargo, esta vez cai en la tentación y me compré uno de los últimos juegos de Fantasy Flight Games. Battlestar Galactica.

Para los que estén debajo de una piedra o nunca hayan visto la serie. Battlestar Galactica trata de como una civilización humana interplanetaria crea una raza de autómatas servidores, los Cylons, al cabo de un tiempo los cylons se rebelan contra sus creadores en una sangrienta guerra que acaba con un armisticio.

Al cabo de 40 años los cylones vuelven a atacar, pero esta vez por sorpresa e infiltrandose en los planetas humanos, gracias a que ahora son biologicos y pueden hacerse pasar por seres humanos. El ataque es devastador y las colonias de la humanidad son barridas en ataques nucleares. Todo salvo aquellos que estaban de viaje durante los ataques, un grupo de naves civiles y una nave nodriza antigua a punto de ser retirada del servicio (La Galactica). Consiguen huir en busca de una miticia colonia perdida donde poder rehacer sus vidas, La Tierra.

Sin embargo, los Cylons no cejan en su empeño de matar a los ultimos 50.000 humanos de la galaxia, y algunos de los integrantes de la flota pueden ser Cylon...


En este juego de tablero, los jugadores manejan a uno de los personajes de la serie, provistos de habilidades especiales especificas de cada personaje. Y un mazo de habilidades que ha de usarse a lo largo del juego, han de colaborar para conseguir el camino a la Tierra (Que se halla en cun planeta llamado Kobol). Sin embargo algunos de los jugadores son Cylon de incógnito y han de trabajar encubiertamente para destruir la flota.

El juego se desarrolla en una serie de turnos en el cual los jugadores pueden hacer una acción, ya sea especial, de localización (Tanto de la Galactica, como de la nave presidencial), determinada por cartas, etc... y al final de su turno se desvela una carta de crisis. Que son los problemas con los que ha de lidiar la galactica en su camino, por lo general se trata de conflictos dentro de la propia flota, que se resuelven invirtiendo cartas de habilidad que han conseguido en sus respectivos turnos. Si se superan la flota no se ve perjudicada (Y a veces, se consigue algun beneficio), si se falla normalmente se ven perjudicados los recursos de la flota que los cylons han de reducir a 0 para vencer.

Las cartas de crisis tambien incluyen ataques de naves cylon, que se resuelven en general de una manera muy organica y que no da en ningun momento la sensación de ser un juego aparte. Algunos jugadores llevan pilotos y pueden participar activamente en los combates, sin ser demasiado detallado, hay que decir que el combate es cumplidor, lo fácil es fácil (Destruir cazas cylon) y lo complicado es dificil (Las Naves base cylon, que o las destruye la galactica o las nucleares que controla el Almirante, por que lo que son los pilotos...).

Ademas, las crisis determinan como se moverán las flotas cylon (Todo lo maneja el juego en si) o lo rapidamente que podrá la flota saltar al hiperespacio, avanzar hasta la tierra e incluso dejar las flotas enemigas atrás (Y a veces si la situación es muy desesperada incluso naves civiles).

Ya de por si por todo lo comentado arriba, podéis deducir que el juego es bastante completo. Pero lo mejor es el componente de tener jugadores traidores infiltrados, al principio del juego se reparten unas cartas de lealtad que establecen si un jugador es humano o Cylon. Los Cylon intentan acabar con la Galactica o bien minando sus recursos (Moral, Población, Carburante o Comida), destuyendola o bien asaltándola con Centuriones armados. Sin embargo han de ser sutiles para evitar ser descubiertos por el resto de jugadores.

En el ecuador del juego cuando la Galactica esta a medio camino de Kobol. Los jugadores reciben un nuevo reparto de cartas de lealtad donde puede resultar que los jugadores humanos descubran subitamente que son Cylon. Y en este caso se puede ver que el juego se nivela brillantemente con cartas como "Eres un simpatizante" Que actua como una carta de cylon en el caso de que a los humanos les vaya demasiado bien.

En definitiva, una gran compra y recomendada para cualquier fan de la serie.

Lo Mejor: Sorprendentemente compensado, captura casi todos los mejores elementos de la serie.
Lo Peor: A veces las reglas ganan demasiado en complejidad.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Boardgame Geek Awards


BoardgameGeek, una de mis paginas favoritas y probablemente la mas completa sobre juegos de tablero ha abierto una votación hasta el 22 de septiembre para elegir a los mejores juegos del pasado año.

Para acceder a la votación hay que ir a esta pagina. Sin embargo hay que decir que es una votación reservada para gente que sea suporter (Haya pagado una cuota de 15$) o pueda gastar 20 Geekgold (una especie de "moneda de cambio" ficticia que se consigue aportanto material a la pagina).

Enlaces de Interes:
Pagina Principal de BoardgameGeek

lunes, 25 de febrero de 2008

Adios Games Workshop, Hola Fantasy Flight


Ya anunciabamos que Black Industries (Y por extensión Games Workshop) abandonaba los juegos de rol. Pues bien, Fantasy Flight, empresa responsable de juegazos como Twilight Imperium, Midnight, Runebound, Battlemist y que ya habia publicado con anterioridad juegos de tablero de GW como Furia de Dracula o Warrior Knights. Ha firmado un contrato de exclusividad para publicar juegos de rol, tablero y de cartas de Games Workshop.

Habrá que ver que entra dentro del acuerdo, pero es casi seguro que entraran Warhammer fantasia RPG y Dark Heresy.

Si es asi, es una gran noticia. Ya que Fantasy Fight si algo tiene es prestigio, aunque habrá que ver como evolucionará la cosa, ya que FF distribuye muchos productos que son competencia directa de GW.

Mas información en:
Noticia en Gamingreport.com

lunes, 12 de noviembre de 2007

Aliens, the Boardgame


A finales de los 80, la compañia Leading Edge publicó tanto un juego de rol como un juego de tablero basado en la pelicula Aliens.

Este juego contaba con fotos de la pelicula y estaba en parte a años luz de las curradas que hoy dia se pueden ver (Como esas cajas gigantescas que saca Fantasy Flight), contando con fotos con peanas en lugar de con figuras.

El juego en si se podria calificar de una especie de Space Hulk, o sea, un juego de jugar con escuadras de marines contra hordas de bichos que quieren eliminarte del tablero. El juego constaba de una serie de escenarios como por ejemplo el del reactor, en el cual la misión es simplemente salir con vida. O la de huir por los conductos de ventilación, en la cual solias maldecir a la p*&%a niña por haber fallado otra vez una tirada de orientación.

Y como no estaba la batalla final contra la reina Alien, con exoesqueleto incluido.

El juego era de una complejidad media, ya que intentaba cubrir casi cualquier variante posible en el juego y todos, y remarco todos, los personajes tenian una posibilidad de supervivencia. Por ejemplo, existia la posibilidad de que Burke (El traidor corporativo) sobreviviera a su final en la pelicula y acabara redimiendose (O por lo menos, cogiendo una pistola y haciendo algo!!!).

Ni que decir tiene que este juego es un incunable absolutamente inencontrable... o no del todo, ya que alguien ha hecho una versión en Flash que utiliza las reglas del original!!

¿A que esperais?

Aliens the Boardgame
, Versión en Flash


Lo mejor: Es Aliens, por el amor de dios!!!
Lo peor: A veces las reglas eran poco intuitivas , el no tenerlo.