Y se quedan tan anchos.
Cierto es que mantener unos foros que si, te dan un buen sentido de la comunidad, pero no son tan vistosos como Twitter, Facebook o incluso el abandonado Google + (Que es lo que yo uso).
Va a ser una lastima, para los que gusten de ver las conversaciones anidadas y concentradas en un solo lugar sin tener que hacer búsquedas amplias. Los foros aun se usan bastante para preguntar y que te respondan dudas gente que esta en el ámbito de lo que se pregunta. Así que solo puedo asumir que esto responde a algún interés económico.
Al menos por ahora nos quedan foros como Enworld para hacer lo mismo aunque distará mucho de ser "oficial".
Podeis ver el anuncio aqui.
jueves, 17 de septiembre de 2015
martes, 15 de septiembre de 2015
Eclipse Phase saldrá en castellano
Como ya sabéis, yo a pesar de la fama que acumulo de ser un grognard. Si tengo un genero favorito, ya sea literario,cinematográfico o de rol es... la ciencia ficción.
Y mi juego fetiche (de los que están vivos y coleando) del genero es Eclipse Phase. El juego de rol Transhumanista, del que ya os he dado la paliza en el pasado en reviews y en tiempo de dados.
Pues bien ¡Edge va a sacar Eclipse Phase!
Ya iba siendo hora, nuestro pais se habia quedado fuera del que creo que es uno de los juegos de ciencia ficción mas rompedores que he visto. Y ahora todo el mundo podrá disfrutarlo.
Enlaces de interes:
Analisis de Eclipse Phase
Anuncio de Eclipse Phase por parte de Edge
Y mi juego fetiche (de los que están vivos y coleando) del genero es Eclipse Phase. El juego de rol Transhumanista, del que ya os he dado la paliza en el pasado en reviews y en tiempo de dados.
Pues bien ¡Edge va a sacar Eclipse Phase!
Ya iba siendo hora, nuestro pais se habia quedado fuera del que creo que es uno de los juegos de ciencia ficción mas rompedores que he visto. Y ahora todo el mundo podrá disfrutarlo.
Enlaces de interes:
Analisis de Eclipse Phase
Anuncio de Eclipse Phase por parte de Edge
martes, 8 de septiembre de 2015
Planeta Azul revisitado
Ya hable en su dia del que quizás sea uno de los entornos de ciencia ficción mas ninguneados que se han llegado a publicar en este país. Poco puedo aportar que no dijera ya en esa review, donde ya traté la ambientación y el juego en si. Pero recalcaré lo que para mí lo hace un libro muy destacable.
Enlaces de Interes:
Analisis original de Planeta Azul
- Es un entorno hard, con algunas patadas a la ciencia conocida, cierto. Pero mínimas. Para los que quieran hacer una ciencia ficción con un nivel de sobradas mínimo (A veces los clichés cuasisuperheroicos del rol me cansan un poco) se sentirán como en casa.
- Es un entorno mucho mas rico y complejo de lo que su portada y titulo da a entender. Ya que podemos hacer desde partidas superviviencialistas hasta partidas completamente cyberpunk. El libro del moderador... ¡Es casi todo de trama!
- Es una ambientación llena de metatramas... que como no se resolvieron pueden ser desarrolladas como se quieran.
Enlaces de Interes:
Analisis original de Planeta Azul
jueves, 3 de septiembre de 2015
Despidos en Goblin Works.
Hace ya algun tiempo Paizo nos sorprendió con un Kickstarter en el que anunciaba el proyecto de "Pathfinder Online". Un MMO que intentaba ser mas abierto que los demas. Fundaron una subsidiaria Goblin Works, que se encargaria del juego e incluso contaron con Ryan Dancey para hacer de presidente.
Despues de dos Kickstarters, uno de 300 mil dolares para una demo y otro de un millón (Lo cual indica un buen grado de confianza de la comunidad) el año pasado. Lisa Stevens acaba de anunciar que despedirán a toda la plantilla (Excepto a 3 personas que pasaran a la plantilla de Paizo) y que están buscando socios que les ayuden a capitalizar el proyecto.
Sin entrar a valorar la confianza que podria merecer el proyecto. La verdad es que las cantidades que solicitó Paizo para desarrollar un proyecto de ese calibre (Un juego de Rol online verdaderamente abierto) quizás no eran del todo realistas.
La verdad es que la cosa no pinta nada bien.
Enlaces de interes:
Noticia en Goblin Works
Despues de dos Kickstarters, uno de 300 mil dolares para una demo y otro de un millón (Lo cual indica un buen grado de confianza de la comunidad) el año pasado. Lisa Stevens acaba de anunciar que despedirán a toda la plantilla (Excepto a 3 personas que pasaran a la plantilla de Paizo) y que están buscando socios que les ayuden a capitalizar el proyecto.
Sin entrar a valorar la confianza que podria merecer el proyecto. La verdad es que las cantidades que solicitó Paizo para desarrollar un proyecto de ese calibre (Un juego de Rol online verdaderamente abierto) quizás no eran del todo realistas.
La verdad es que la cosa no pinta nada bien.
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