Segun el portal Bleeding Cool, va a haber una serie basada en algunas de las historias mas famosas de HP Lovecraft. Com por ejemplo, el Horror de Dunwitch, La sombra que cayó sobre Insmouth... y mas.
Va a venir de la mano de Legendary TV. Y no se que pensar que adaptaciones de historias de Lovecraft han habido unas cuantas, eso si, buenas... Mejor digamos que despues de haber visto el listón de lo que sale últimamente (Stranger Things es altamente recomendable, por cierto) quizás ha llegado el momento y las estrellas estan en posición para el advenimiento del gran Cthulhu.
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jueves, 21 de julio de 2016
miércoles, 19 de agosto de 2015
Delta Green
Si hay algo que los guardianes de la llamada de Cthulhu acabamos haciendo por activa o por pasiva esDelta Green, publicado originalmente por Pagan Publishing, con licencia de Chaosium. Vino en parte a proporcionar una organización opuesta a los mitos. Y en parte para "actualizar" el trasfondo de los mitos a los años 90. A pesar de que la propia Chaosium tenia "Cthulhu Actual", no dejaba de ser realmente una actualización de algunas reglas, aventuras y poco mas.
Delta Green iba un poco mas allá. Presentando un mundo de conspiraciones y contraconspiraciones, con cultos a los mitos nuevos, nazis inmortales, Majestic 12... La propia Delta Green era bastante interesante, ya que eran los sucesores de una organización militar estadounidense fundada a raiz de la historia de Lovecraft "La sombra sobre Innsmouth" donde (¡Spoilers!) el ejercito estadounidense y la marina se enfrentaron a un culto de Profundos. Es una organización que sobre todo permite jugar con agentes del gobierno estadounidense y con personajes que cuenten como "asesores". Quizás le quita un poco de mística al trasfondo, pero también gana un mundo secreto y terrible de amenazas contra la humanidad y la cordura.
Lo que tenemos al final con delta green es un libro que superficialmente es una variante de la Llamada de Cthulhu para jugar al estilo de la serie de los noventa Expediente X.. Con muchas profesiones de agente gubernamental (Hasta te puedes hacer un cartero) y una tabla de armas muy extensa. Una minicampaña y algunos módulos ciertamente memorables (Uno de ellos lo es tanto que acabó "versionado" en el juego de rol Invasores). Pero que en el fondo es un libro con muchas y grandes ideas, y muchas semillas de campaña repartidas por todo el libro.
Lo mejor: El ver como han encajado los mitos el mundo de las conspiranoias.
Lo peor: No es el mejor trasfondo para partidas de casas encantadas.
jueves, 22 de agosto de 2013
Vamos a probar: Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth
Hoy en vamos a probar hablamos de un juego relativamente desconocido de Bethesda, el Call of Cthulhu, Dark Corners of the Earth. Un juego con todo el sabor lovecraftiano, una especie de survival horror en primera persona.
lunes, 3 de junio de 2013
Tiempo de Dados: La Llamada de Cthulhu
Para el programa 13 de tiempo de dados, que menos que utilizar un juego de rol de terror cosmico.
jueves, 3 de mayo de 2012
Para ya, Japon.
De verdad.
El video no es mio, pero es lo que he sentido :-P.
Si señores, hay un anime de verdad en el que Nyarlathotep es una niña mona, aunque no es imposible (Por lo de un millon de formas). Si no esta extendiendo la locura y la maldad por el mundo...
Si señores, hay un anime de verdad en el que Nyarlathotep es una niña mona, aunque no es imposible (Por lo de un millon de formas). Si no esta extendiendo la locura y la maldad por el mundo...
martes, 25 de mayo de 2010
Cthuluteh para Edge
Pues parece que al fin los rumores tenían fundamento. Se ha confirmado a través de los foros de Catalyst que OkGames ha perdido la opción de publicar Cthulutech en castellano y que los derechos han sido adquiridos por Edge Entertainment. (Esa editorial que no se sabe muy bien como todavia no publica "La llamada de Cthulhu" pero es capaz de lanzar cualquier cosa del primigenio favorito de las jugueterias).
No se sabe aun si Rafael Caruso ha dado señales de vida, ni que pasará con los que hicieron en su dia la reserva de Cthulhutech. Ademas, recientemente y para mayor ignominia del susodicho se ha hecho publico que "Mercenarios de Punjar" (Su unico producto aparte de su fanzine electronico) fue lanzado sin nisiquiera compensar adecuadamente a los traductores (Colaboradores del blog "Aventuras en la Marca del Este").
Repose en paz Ok Games, junto con Crom y Caja de Pandora.
No se sabe aun si Rafael Caruso ha dado señales de vida, ni que pasará con los que hicieron en su dia la reserva de Cthulhutech. Ademas, recientemente y para mayor ignominia del susodicho se ha hecho publico que "Mercenarios de Punjar" (Su unico producto aparte de su fanzine electronico) fue lanzado sin nisiquiera compensar adecuadamente a los traductores (Colaboradores del blog "Aventuras en la Marca del Este").
Repose en paz Ok Games, junto con Crom y Caja de Pandora.
viernes, 29 de enero de 2010
CthulhuTech

Como en algunas ocasiones he mencionado, el primer juego de rol al que jugué fue La llamada de Cthulhu. Un juego de horror lovecraftiano del que he hablado muchísimo. Sin embargo, como suele ser natural en los jugadores de rol primerizos (Por no decir adolescentes) una de las cosas que mas usábamos en el juego era el sistema de combate. No solo lo usábamos sino que montabamos autenticas batallas campales con en modulos como "Las Mascaras de Nyarlathotep" (En parte es el recuerdo de esas primeras partidas lo que me ha hecho dirigir esa campaña en el sistema, mas pulp, de Realms of Cthulhu).
Una de las cosas que comentábamos en aquella epoca, era que pasaria si en un futuro se dieran los evos extraños y los humanos tuvieran Mecas. Y cuando me refiero a mecas me refiero a cosas como estas.
Hay que decir que la imagen de Cthulhu en armadura de combate se nos paso por la mente
Con los años esa idea fue quedando olvidada y archivada en el rincón que tengo en mi mente reservado a las ideas locas e irrealizables.
Y lo segundo que pensé cuando vi la portada de CthulhuTech fue *Mecachis alguien se ha atrevido a publicarlo* (Lo primero que pensé evidentemente es que era una aberración).
Pero bueno, esto es quizá demasiado preambulo y poca explicación de lo que es el juego. ¿Que es Cthulutech?
Es La llamada de Cthulhu se mezcla con Robotech con Evangelion y con Guyner.
El trasfondo

Es el final del siglo XXI, y la humanidad esta siendo atacada por varios frentes. Los Migoi criaturas alienigenas de mas allá de Plutón atacan la tierra devastando ciudades en enormes maquinas de guerra. En oriente, horrores inombrables masacran y extienden la locura, mientras en las zonas costeras La orden de Dagon y sus profundos aumentan su numero en la busqueda de la ciudad de su señor: R'lyeh. Mientras, en las arcologias del NGT (Nuevo Gobierno Terrestre) cultos corruptos intentan corromper y destruir lo que no consigue la horda alienigena.
Esta es la ultima guerra, la guerrá del Eón. Donde quizá la humanidad se extinga para siempre. Sin embargo los humanos cuentan con varias armas a su disposición. El motor Dimensional un aparato que auna ciencia y energias arcanas. Permite la creación de los Mecas, enormes maquinas de guerra que igualan las tornas con los Migoi. Además los humanos cuentan con aliados, los Nazzadi (En Robotech/Macross, los Centraedi) una raza de esclavos de los Miggoi, hechos a semejanza de la humanidad, y de hecho tan similares que se revelaron contra sus monstruosos amos. Ademas, se desarrollan constantemente armas nuevas como los Engel, enormes criaturas biotecnologicas sincronizadas con su piloto (En Evangelion: Los evas). Y los cultos inombrables han de verselas contra renegados que han conseguido dominar un ritual que les transforma en criaturas monstruosas (Tagers - Guyver).
Como podeis ver el trasfondo es una amalgama muy extrema. Pero lo mas curioso de todo es que está diseñado tanto graficamente como escrito con el suficiente cuidado como para ser atractivo.
Personajes
La creación de personajes en CthulhuTech es por puntos. Eligiendo luego arquetipos dependiendo del tipo de partida. Ademas de ello el juego dispone de un sistema de virtudes y defectos que nos permiten un amplio rango de personalización.
Sin embargo, debido a la naturaleza de las partidas de CthulhuTech hay tipos de personajes que no son compatibles entre si (Un piloto de Engel con un Tager, por ejemplo. Ya que uno forma parte de la elite del ejercito que destaca en el campo de batalla. Mientras el otro es un renegado que se mete en conspiraciones y partidas mas de investigación).
Este es uno de esos juegos que no siguen el sistema de cordura clasico sino que hay tiradas para determinar el estress mental al que se ha sometido el personaje y si ha acumualado demasiado entonces sobreviene la locura.

Si, esta pagina esta en castellano, es una historia demasiado larga.
El sistema
El sistema de CthulhuTech es bastante curioso. Digo curioso por la manera de hacer las tiradas, no por el tipo de resolución. Tecnicamente sigue el tipico esquema de Atributo+Habilidad mas tirada y superar una dificultad.
Si embargo la manera de hacer las tiradas es especial. Normalmente tiras 3 dados y utilizas el resultado mas alto. Sin embargo si consigues numeros iguales puedes sumarlos y lo mismo pasa si consigues números correlativos. Como he dicho es un sistema lo suficientemente único como para no poder decir sin haber jugado si la mecanica es lo suficientemente solida.
El sistema de combate va con niveles de salud reminiscentes al de Leyenda de los Cinco anillos. Y la unica diferencia entre el sistema de combate de Mecas y el personal es realmente la escala del daño.
Personalmente el sistema lo considero el apartado mas flojo del sistema, pero puede ser simplemente por no haberlo probado lo suficiente.
Los mitos de Cthulhu
Como habeis podido leer en el trasfondo el juego coge parte de los mitos de Cthulhu como propios. Sin embargo, no es un juego de cthulhu purista ni pretende serlo. Los migoi se parecen a los Mi-Go de Lovecraft pero no lo son. Los primigenios y los mitos de cthulhu en general son mencionados como cosmologia, sin embargo la gran mayoria de criaturas. Y hasta la propia magia. Dejan atras las versiones pulp lovecraftianas para tener un sistema mas unico.
Conclusión
Cthulhutech realmente es un juego complejo de analizar, tiene un par de toques realmente buenos. Como el tono general del mundo al borde de la devastación y la epica que rezuma. Sin embargo hay demasiadas cosas en mi opinion, en esta ambientación que fuerzan incluso mi suspensión de la incredulidad. (¿Como es posible que los Profundos, habiendo vivido millones de años en los mares de la Tierra. Aun esten buscando la ciudad donde esta Cthulhu?). Sin embargo si que es un juego al que le daria alguna oportunidad como jugador, en batallas de Mecas o en partidas de investigación futuristas alejado de los frentes de batalla.
Lo mejor: Graficamente es una maravilla, los diseños de algunos conceptos y ver por fin a los primigienios alzarse.
Lo Peor: Sistema rebuscado, realmente no es un juego de terror, ni de los mitos de Cthulhu.
sábado, 9 de enero de 2010
Shadows of Cthulhu

Siguiendo con la miniserie de analisis de juegos de La llamada de Cthulhu. Nos encontramos con la versión True20 del horror lovercraftiano. Que no es de Green Ronin (Como el propio True20), sino que es licenciada.
Shadows of Cthulhu comparte varias de las ventajas y de las desventajas con la versión d20 de La llamada de Cthulhu. (Utiliza un sistema por niveles, a veces el aspecto numérico se interpone demasiado en la atmósfera, etc...). Sin embargo tiene una serie de aspectos que lo hacen mas o menos único.
Ya en la creación de personaje solo te dejan llevar dos de las clases del True20 clasico, el experto y el guerrero (Los adeptos, usuarios de la magia ya te dicen que de entrada no). Y añaden unas cuantas profesiones mas, como académico, el investigador y el reverente (Técnicamente un sacerdote). En el aspecto mecánico el académico puede averiguar cosas (Éxitos automáticos en habilidades de inteligencia), el investigador se desenvuelve mejor en la recogida de pistas (Éxitos automáticos en habilidades variadas pero relacionadas con la investigación) y el reverente tiene una gran intuición y fuerza de voluntad.
Tambien nos dejan escoger una serie de trasfondos basicos para darle mas tono moderno a los personajes.
El resto del libro es bastante estandar del sistema True20, hasta que llegamos al tratamiento de los mitos de Cthulhu, claro.
Es oportuno destacar que en el caso de este juego nos encontramos con algo que no se ve mucho en los juegos adaptados de la llamada de Cthulhu. Me explico, mientras algunos no hacen ningun cambio al sistema clásico de cordura (Cthulhu d20) otros adaptan el sistema para conseguir lo mismo pero bajo su propia mecánica (Realms of Cthulhu). O tienen sistemas únicos (Rastro de Ctlhulhu) pero cuyo resultado es invariable, una puntuación del personaje es minada (Que casi siempre se llama cordura) y hace que el siguiente escalón en la etapa de la degeneración mental sea cada vez mas fácil.
En Shadows of Cthulhu la cosa es muy distinta. La locura es siempre una Tirada de salvación (De... Cordura), fallarla es adquirir una locura concreta. Punto. Las criaturas de los mitos, los poderes y los tomos todos dan trastornos mentales concretos. Cada uno de los trastornos tiene una mecánica particular y algunos tienen diversos grados.
A pesar de que la exposición a las criaturas y poderes de los mitos es toxico para la salud mental. Es posible (Mediante unos puntos de Consciencia otorgados por el máster) adquirir algunos rasgos y poderes que puedan usarse para combatir el fuego con el fuego y el tentáculo con el tentáculo.
Los poderes que se usan son los del True20 basico con algunos añadidos necesarios debido a los mitos Lovecraftianos (Conjuros de llamada y contacto, Resurrección o Portal) y todos tienen tirada de salvación de cordura, por supuesto.
El apartado del bestiario es estandar para un juego de los mitos, a pesar de que a primera vista pueda resultar limitante ver una criatura mayor representada por un nivel de monstruo. Tendriais que recordar que en True20 hay una puntuación de dureza que nunca sube, asi una criatura letal en nivel 5 sigue siendo letal mucho mas tarde. Sin embargo es curioso que haya ficha de Cthulhu y no de Nyarlathotep (Parece que pusieron el limite en los Dioses Exteriores).
Hay un apartado dedicado a lugares terribles para añadir lugares de la mitología lovecraftiana como Arkham, Miskatonic, las tierras del sueño, Hyperborea, Innsmouth, Pnakotus o R'Lyeh.
Los libros de los mitos tienen un tratamiento bastante mas exhaustivo que en otros juegos, ya que cada uno se clasifica por capítulos otorgando algun tipo de "don" (Normalmente un conjuro o saber) a cambio de un bonito trastorno mental.
En definitiva, uno de los ya clásicos juegos de los mitos de Cthulhu. No es muy diferente de jugar con el sistema básico de Cthulhu. Sin embargo la conversión puede ser realmente problemática si vais a jugar algún modulo clásico.
Lo mejor: Tratamiento único de la degeneración mental.
Lo peor: Demasiada mecánica enrevesada, se echa a faltar mas ambientación.
miércoles, 30 de diciembre de 2009
Sobredosis primigenia de azucar
Algo adecuado para estas fiestas.

Es la primera pagina de Hello Cthulhu una especie de crossover entre el universo Hello Kitty y el pobre Cthulhu.

Es la primera pagina de Hello Cthulhu una especie de crossover entre el universo Hello Kitty y el pobre Cthulhu.
martes, 29 de diciembre de 2009
Noticias Sci Fi

- Avatar le ha arrebatado el titulo de mejor pelicula en su segunda semana a El Caballero Oscuro, y lleva recaudados mas de 600 millones de dolares. Si siguen asi, es posible que consiga compensarse el desmesurado presupuesto de 500 millones.
- Si alguien estuvo participando en la subasta del 40º aniversario de Star Trek, tened en cuenta que vuestra pieza unica podria ser una autentica copia. Como descubrió un aficionado al cual le "timaron" mas de 20.000 $ en una subasta oficial. Descubrió que sus visor de poker, mesa de poker y traje de data eran autenticas falsificaciones. Presentó una demanda... y ha perdido.
- Bryan Singer aun está buscando un guionista para su remake de Galactica.
- Neil Gaiman (Sandman, Los mundos de Coraline) ha publicado su relato de humor lovecraftiano llamado Yo, Cthulhu, con la editorial Tor Books.
Y bueno, esto es todo lo que ha dado de si el año. A ver si me animo y pongo algun posteo interesante sobre lo mejor del año y las mayores decepciones que ha dado (No las mayores decepciones de la decada que sino es muy facil)
viernes, 4 de diciembre de 2009
Realms of Cthulhu

Ya tengo en mi poder y mis sudorosas manos uno de los últimos suplementos de Savage Worlds, este de una temática que a todos os sonará. En este caso se trata de Realms of Cthulhu, el suplemento para usar los mitos de Cthulhu con el sistema de Savage Worlds.
El libro no es barato, (40$) esta encuadernado en rustica y a todo color (Aunque, francamente soy de los que tener color en el fondo de las paginas le molesta un poquitín), las ilustraciones van de lo correcto a lo pasable. Algunas de las ilustraciones de principios de capitulo estan bastante mejor. Aun así, el libro es corto y el tipo de letra no especialmente pequeño para el precio que tiene.
La creación de personaje es identica a la de Savage Worlds, con la salvedad de que hay ventajas restringidas y que los jugadores pueden escoger mas desventajas mayores de lo habitual. Tambien se incluye un nuevo rasgo secundario llamado Cordura, que es una especie de umbral de daño mental. Además hay un rasgo con el cual los jugadores no empiezan que es el de corrupción, que va aumentando a medida que crece el conocimiento sobre los mitos de Cthulhu y que va reduciendo la cordura (Con lo cual es mucho mas facil acabar loco).
En el apartado de sistema se hace constar que aparte de tener un apartado de equipo dedicado sobre todo a la etapa clasica (Años 20). Se presentan dos maneras de jugar, la clásica de Savage Worlds (Que es una manera mas heroica o "pulp" de jugar) o un sistema de juego mas restrictivo y "realista". En el sistema "realista" el daño no puede absorverse y cuando ves una criatura de los mitos no puedes racionalizar su aparición. El sistema de locura en un principio parece las tiradas de horror típicas de Savage Worlds (Se tira Agallas cuando aparece una criatura), pero el efecto de fallar la tirada es recibir "Angustia Mental" que es una especie de daño que se compara contra la Cordura del Personaje. A efectos practicos la locura es otro tipo de daño (Y que tiene sus mismos efectos). Quizás el aspecto que menos me ha gustado de este tratamiento de la locura, cuando te infligen 4 niveles de locura, adquieres una locura indefinida. Es muy simplista y deja fuera de la ecuación otras fuentes de angustia como una excesiva presión o escenas grotescas.
El sistema de magia es distinto. Ya que no requiere ni experiencia, ni gasto de puntos de poder. Simplemente adquirir conocimiento de los mitos de Cthulhu (Que es una habilidad) y que te enseñen el conjuro. Los conjuros mas difíciles y poderosos se lanzan con diversos negativos al dado de mitos de Cthulhu. Aunque siempre para las invocaciones mas difíciles, como llamar a Azatoth puedes contar con ayuda y algunos sacrificios... Lo único que no me gusta de este sistema es el caso de la "magia de combate". Una especie de cajón de sastre donde se usan los conjuros de Savage Worlds cambiando su estilo (Los "Trappings") para que parezcan distintos, si bien eso puede ser bastante positivo (Para que hacer un sistema de magia si ya esta creado) si lo hubiesen trabajado mas hubiese quedado mejor.
No entro a valorar las partidas que vienen en el libro. Sin embargo he de comentar que viene con algo que a algunos les podria dar una idea del tono general. Hay tablas de generación de partidas de Cthulhu, desde la trama, los aliados los enemigos y tablas de generación de criaturas de los mitos aleatorias.
Podríamos decir sin temor a equivocarnos mucho que estamos delante de juego "Anti-Rastro de Cthulhu". No es demasiado narrativo, fomenta la acción (Sobre todo en la variante pulp) y es colorista donde "El Rastro" es oscuro. ¿Se puede recomendar? Si, es quizas mejor adaptación que la infravalorada encarnación d20 de los Mitos (Que a mi me gusta, aunque no sea mecanicamente), la cual pecaba de una excesiva falta de personalización en la creación de personaje. Es ideal para partidas de acción Lovecraftiana.
Despues de pensármelo mucho, creo que ya tengo un sistema para jugar la campaña clasica de "Las Mascaras de Nyarlathotep".
Pros: Es Savage Worlds, lo cual significa que tienes un sistema para cambiarle la ambientación.
Contras: Quizás es demasiado pulp para hacer una partida seria de horror. La variante mas mortal no vale la pena, para eso mejor usar el sistema clasico.
Enlaces de Interes:
Analisis de La llamada de Cthulhu
lunes, 16 de noviembre de 2009
Cthulhu 24
Tu eres el protagonista... bueno, no. Es Jack Bauer, pero ya me entendeis.
"CALL OF CTHULHU 24" by ~FinalBossStudio on deviantART
"CALL OF CTHULHU 24" by ~FinalBossStudio on deviantART
viernes, 13 de noviembre de 2009
El modulo de Alex de La Iglesia
Perdon por la tardanza (Vamos, si hasta Viruete se me ha adelantado).
Hubo un tiempo en que Alex de la Iglesia jugaba a rol... y hasta sacaba modulos!!
El modulo en concreto es la Comedia Infernal, disponible en descarga directa.
Es un modulo de los de revista, de esos que ya no se hacen.
Hubo un tiempo en que Alex de la Iglesia jugaba a rol... y hasta sacaba modulos!!
El modulo en concreto es la Comedia Infernal, disponible en descarga directa.
Es un modulo de los de revista, de esos que ya no se hacen.
viernes, 4 de septiembre de 2009
lunes, 25 de mayo de 2009
Retrocon

Me perdonareis que haga una entrada incluso mas bloguera de lo habitual. El proximo dia 13 de Junio, un servidor y bastantes de los miembros de mi club de rol, organizaremos unas jornadas un poco especiales.
Las vamos a llamar Retrocon, y tecnicamente será un dia en el que organizaremos partidas de juegos de rol que ya no se juegan. Ya estamos montando partidas de Paranoia, Ad&d (Dark Sun), D&D Clasico (De un servidor, sera con la Rules Cyclopedia para los puntillosos), Cyberpunk, Vampiro Edad Oscura (Si, se que es un poco moderno, pero lo monta el presi asi que...), Aquelarre, La Llamada de Cthulhu y Star Wars (d6). Osea, todo muy pre-d20 y de algunos juegos que tenemos en la nostalgia.
Si os quereis pasar, las jornadas serán donde las Necrocón de todos los años.
Aula de cultura Sant Josep.
Av. Isabel la catolica 32. Hospitalet del Llobregat (Barcelona)
Al lado del metro Can Serra. (Justo en una rotonda, al otro lado del centro comercial "La Farga".)
Mas información
Pagina de Necronomicon's club de rol (Si llegan a actualizarla algun dia)
jueves, 19 de marzo de 2009
Keith Herber ha Muerto

Otro de los grandes nos abandona.
¿No lo conoceis? A lo mejor os suena mas su obra.
- Secretos de Arkham
- La llamada de Ctlhulhu ed 5/5.5
- Guia del investigador de los años 20.
- Cthulhu Actual
- Ojos Inmortales, la caja de Juguetes (Changeling)
- Las tierras del Sueño
- La Semilla de Azathoth
- Los Hongos de Yuggoth
- El Compañero de Cthulhu (Lo que venia incluido de Base en la Llamada de Cthulhu de Joc).
- Huida de Innsmouth
- Libro de Clan: Tremere.
Enlaces de Interes.
Entrevista en Yog Sothot.com
martes, 16 de diciembre de 2008
Noticias roleras

Ok Games, editorial comprometida en publicar Cthulhu Tech en España (El octubre pasado). Ha anunciado que publicará los Dungeon Crawl Classics en castellano, empezando con la traducción de SellsWords of Punjar (Que he de decir que no es ninguna maravilla, es técnicamente un modulo de 3ª pasado a 4ª casi a pelo y bastante descompensado).
Edge, parece que por fin se ha salido con la suya y ha conseguido la licencia para publicar La Llamada de Cthulhu en castellano. Es de esperar el consiguiente saldo a precios populares de todo el material de Distrimagen. Asi pues, Distrimagen solo tiene ahora la licencia de Mundo de Tinieblas (Que ojalá pierda pronto, con lo cual la linea saldrá del limbo en el que esta actualmente).
lunes, 16 de junio de 2008
jueves, 1 de noviembre de 2007
martes, 31 de julio de 2007
Noticias Sci Fi

- Va cobrando forma el plantel de actores de Watchmen. Confirmando a Billy Crudup (Dr. Manhattan), Patrick Wilson (Buho Nocturno) and Jeffrey Dean Morgan (El Comediante). Tambien ha dicho que no piensa hacer concesiones para los adolescentes de cara al marketing. Lo cual está muy bien, ya que el publico que iria a verla serian treintañeros como yo :)
- Kevin Smith dirigirá un espisodio de la serie Spin-Off de Heroes. Heroes: Origins.
- J.J. Abrams producirá la nueva pelicula de Star Trek . Con reparto nuevo como Zachary Quinto como Mr Spock. Solo he de comentar que de no haber visto Insurrección y Nemesis, diria que la franquicia esta perdida.
- Ademas Abrams tambien ha desvelado el poster de su proxima pelicula Cloverfield. De la que se ha dicho muchisimo, desde que es una pelicula de Godzilla, hasta que sale Cthulhu haciendo de las suyas en Nueva York. Por ahora lo unico que se tiene es el teaser, que tampoco cuenta mucho.
- Neil Marshall ha desvelado detalles de su próxima película, Doomsday en la cual una plaga ha desolado Gran Bretaña y las ultimas personas intentan desesperadamente una cura. No se que decir, excepto que no me parece casual que se diga que va a estrenarse Soy Leyenda, y aparezcan películas de temática similar.
-Se van desvelando detalles de la inminente serie (29 de septiembre) de la Mujer Bionica. Donde tendremos a Michelle Ryan (Casino Royale) en el clasico papel de Jaime Sommers. Y a nuestra querida Katee Sackhoff (Starbuck en Battlestar Galactica)- Paul W. Anderson, otro Anticristo de las películas del fantástico. Ha desvelado detalles de su próximo remake de La carrera de la muerte del año 2000. Y ha comentado que intentará hacerla seria (¡ja!) y que no habran cameos del reparto original (Aunque creo que si se lo pidieran Carradine y Stallone hasta pagarian por salir).
- Eli Roth ha declarado que su proyecto de hacer una película del libro de Stephen King Cell esta en suspenso, al carecer aun de guión.
- Mark Waters, director de Spiderwick Chronicles. Declaró que su pelicula seria como un retorno a las producciones de Spielberg de los 80. Spiderwick es una película que trata de una familia que se muda a una casa infestada de hadas, duendes y ogros.
- Neil Gaiman y Roger Avary estuvieron haciendo promoción de su proxima pelicula, Beowulf. Acerca de como había mejorado su opinión acerca de la animación con rotoscopio y desvelando detalles de escenas de esta pelicula basada en el poema epico (No como la de Cristopher Lambert). El director de la pelicula sera Robert Zemeckis.
- No suelo colgar noticias de Indiana Jones 4 (Por que los rumores son poco fiables) pero esta cornfirmado que Karen Allen vuelve a retornar el papel de Marion Ravenwood (La chica de Indy en la primera Pelicula).
- Johny Deep tendra un papel en la película que se hará del culebrón gotico Dark Shadows.
Enlaces de interés:
Pagina de Noticias de SciFi Weekly
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