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miércoles, 22 de marzo de 2017

Como queda el panorama Dungeonero

Después del bombazo de la noticia de ayer. Han empezado las especulaciones de todo tipo con respecto a cual será el futuro no solo de DnD, sino el futuro de los proyectos asociados al SRD en España.

Recapitulemos un poco los proyectos:

Eirendor - El unico de la lista que esta publicado en castellano actualmente. Es un proyecto que salió por Verkami el año pasado. Una suerte de variante del DnD, amparada por el SRD de 5ed, con la mitad de los niveles y bastante contenido. Aunque se puede adaptar bastante del material de D&D para su uso en Eirendor. Lo inverso es un poco mas complicado. Por ahora solo tienen publicadas las reglas basicas (Que es el equivalente al manual del jugador y algo de ambientación y bestiario) por unos 15 euros. Han publicado ya un par de aventuras y el bestiario esta a la vuelta de la esquina.


Voldor - El mundo que esta preparando NosoloRol también amparada en el SRD. Por ahora sabemos que la ambientación viene de la mano de Pedro Gil (Aventuras de la Marca del Este), y por lo que hemos podido ver es una mezcla de fantasía con toques de ciencia ficción que bebe de muchas fuentes. Y que personalmente me recuerda a muchas ideas Dungeoneras de los 80 (Cuando a la gente no le daba por separar los géneros tan tajantemente). Los adelantos graficos son bastante espectaculares y si consiguen hacer algo en un solo volumen puede ser una gran alternativa a D&D (¿Quizás una suerte de Pathfinder patrio?).



Aventuras en la tierra media - la versión SRD de la tierra media de tolkien será publicada por Devir. La verdas es que la que menos incognitas despierta (Ya que Cubicle 7 ya ha publicado los libros basicos). Y seguramente lo tendremos el proximo año.



Dungeons and Dragons - Edge ya ha adelantado los precios de los manuales, unos 50 euros. Recordemos que son tres manuales asi que necesitareis un minimo de 150 euros para poder disfrutar del juego completo. La caja basica, con la Mina perdida de Phandelver lo tendremos en septiembre a un precio de 25 euros. No sabemos si tendremos versión de D&D basico, que recordemos que son las reglas basicas con solo 4 clases, 4 razas y disponibles gratuitamente en la pagina de Wizards.



Tampoco sabemos si va a haber acuerdo en el glosario de términos del SRD o si se pondrá a disposición del publico. En un principio se supone que Gale Force Nine se encarga de la coordinación además de la  traducción y Edge solo de la impresión y distribución. Así que aun es muy pronto para afirmar nada.

Lo que esta claro es que un SRD fragmentado puede ser perjudicial para los distintos proyectos. A Eirendor es bastante probable que le afecte muy poco, ya que tiene bastante terminología propia y ya se habían de realizar conversiones sobre lo publicado en el SRD. A Voldor le puede afectar bastante dependiendo de lo avanzado del proyecto y tener terminología que quede como propia (Y puede no gustar). También en el caso de Voldor se podría optar por dejar fuera la SRD (O sea, las reglas como la creación de personaje, el combate y la magia al completo) debido al trabajo y dinero que supone. Aventuras en la tierra media seguramente será la menos afectada, no solo por los tiempos que suele manejar Devir (Seguramente lo tendremos bastante después), sino por que directamente usa muchísima terminología propia.

En conclusión se crea un buen panorama para los aficionados al Dungeoneo, que podremos disfrutar de variantes ajustadas a nuestras economías y preferencias.

lunes, 18 de enero de 2016

Tendremos SRD en Castellano

En la ultima entrada del blog ya anunciaba el bombazo del año (Si, no llevamos ni 20 dias) que era la liberación de la SRD de 5ª edición.

Pues Nosolorol ya comentaba y ahora ha confirmado que va a traducir el SRD de 5a edición. Para los que seais nuevos y no sepais de que va esto. El SRD es el System Reference Document (Documento de referencia de Sistema) una especie de resumen esquematico de las reglas de la 5ª edición de Dungeons and Dragons. Reglas que se pueden modificar, traducir y modificar para realizar multiples productos derivados de esas reglas.

Nosolorol va a traducir las reglas y las va a colgar en un sitio web para futuras referencias. También estan estudiando colaborar con La marca del Este para crear una ambientación basada en ese conjunto de reglas.

No es una noticia tan buena como la traducción en si de D&D 5a... Pero abre la puerta a que potencialmente nos puedan llegar cosas mejores.

Enlaces de interes:
Anuncio de la traducción del SRD por Nosolorol

martes, 4 de agosto de 2015

Hitos - Guia Generica

No ocultaré que mi relacción como aficionado de Nosolorol a veces ralla la frustración mal disimulada. Me gustan muchas políticas que aplican como regalar los PDF's de sus productos, su apoyo a muchos talentos nacionales e incluso a veces como se arriesgan con alguna idea atrevida.

Dicho esto, a veces la ejecución de algunas de las ideas tiene algunos fallos, que por tontos y evitables, a veces me dan una rabia tremenda.

Digo esto para que quede claro que si tengo alguna salida de tono no es por ir a mala hostia. Es por que me joroba bastante ver una idea fastidiada por un error tonto.

Pero entremos a hablar de Hitos.

Bienvenidos a un destino rápido y fácil

Si ha habido un sistema revolucionario en los últimos años, podríamos tener varios candidatos. Pero solamente uno ha conseguido filtrar, aunque sea parte de sus ideas en un dinosaurio como es el D&D. Y ese sistema es FATE, aunque mecánicamente es un Fudge evolucionado. La idea de los aspectos y que casi todo, tanto narrativa como jugablemente puede ser definido en una frase o dos. Es potente y un poco reminiscente a los juegos que todos hemos tenido de pequeños en los que interpretábamos pequeños papeles en el patio y solo bastaba decir lo que eras o podías hacer para establecerse como "norma".


En el panorama Español, hemos tenido últimamente una buena avalancha de juegos patrios. Uno de los primeros juegos de corte un poco mas indie y a destacar es "Rapido y Facil" un juego que esta disponible tanto de manera gratuita como en formato impreso (Via LuLu) y que técnicamente es un juego multiambiental, bastante sencillo. Y con una mecánica de campana de Gauss usando 3d10.

Tanto preámbulo viene a cuento para comentar que el sistema que nos ocupa, Hitos, a primera vista es una amalgama de ambos mundos. Tiene los aspectos del Fate junto con la curva de probabilidad que ofrece RyF.

Un sistema para jugarlos a todos

NSR, tiene una linea de módulos autojugables. Esto son, módulos para los cuales no necesitas comprarte ningún juego aparte, sino que te dan ya unos rudimentos que te permiten jugarlos. Como hacer un modulo sin sistema en absoluto (a pesar de que exista alguno precedente) a mas de uno le tiraría para atrás, NSR adoptó el sistema Hitos (Anteriormente hicieron lo mismo usando Nsd20). Entre las aventuras mas conocidas están por ejemplo Cazadores de Leyendas y auténticos minijuegos como La Mirada del Centinela. Mas tarde aparecería ya un juego mas extenso relacionado con los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, como Cultos Innombrables.

Como podeis ver, hitos dista de ser un juego nuevo en si. Pero hasta ahora no tenia una guía de reglas, un "core" como dicen los americanos. Con el cual los masters y los jugadores se sintiesen completamente libres de experimentas.  De hay la salida de Hitos Guía Genérica.

El Libro 

El libro, físicamente. Tiene buena pinta, y esta, seamos sinceros, bien ilustrado. Se puede criticar que muchas ilustraciones son  de otras fuentes y que haya quizás un exceso de formas femeninas en estados de semidesnudez. Aunque desde mi punto de vista, las ilustraciones son correctas y con el revuelo que se creo con el tema en las redes sociales, quizás se exageró mucho este punto.

La maquetación es bastante clara, alejada de los estilos excesivamente recargados que de vez en cuando critico. La redacción es clara y sobre todo legible, esto puede parecer una chorrada. Pero por lo que veo últimamente en algunos libros básicos que han aparecido por las librerías, no todo el mundo se aplica la cartilla y se ven algunos libros convertidos en muros de texto ilegibles.

Hasta el precio es ajustado. O sea, es Bonito y Barato. ¿Es bueno? vamos a verlo.


El sistema

El sistema como he explicado antes, es una suerte de amalgama entre Rapido y Facil y algunos conceptos de FATE. En concreto los aspectos. Disponemos de 4 atributos a los que añadimos 8 habilidades. Los atributos y las habilidades van de 1 a 10. Cuando queremos hacer una acción, tiramos 3d10 y separamos los dados lanzados, teniendo uno que haya sacado poco, uno con un valor intermedio y otro con un valor mayor.

En la mayor parte de los casos, sumamos el dado intermedio (o mediano) a la suma del atributo+habilidad. Este sistema numéricamente hablando tiene varias ventajas, como hacer mas improbables los resultados extremos y crear una curva de probabilidad mas coherente. Ademas, las circunstancias pueden hacer que el DJ permita que se use el dado mas alto o el mas bajo, ajustando las dificultades. Sacar dos 1 o dos 10 en las tiradas se consideran pifia y critico respectivamente.

Y para los que les gusta poner en manos de los jugadores el cambio de probabilidades, el sistema tiene un sistema de aspectos que permite, invocándolos y gastando puntos de drama, usar el dado mayor por ejemplo.

La verdad es que el sistema una vez entendido es fácil y resultón y no cuesta demasiado explicarlo. Tiene ademas puntos de vida, bonificaciones al daño... cosas que no te dejan tan a merced de los aspectos, que a algunos jugadores les cuesta asimilar y que buscan un sistema mas "con cara y ojos" (Signifique lo que signifique eso).

El juego sobre el papel permite una amplia variedad de opciones, ya que tanto las 4 características como las 8 habilidades se pueden definir mas asignándoles aspectos a cada una. Ademas de estos aspectos  y a su vez los personajes tienen cinco aspectos mas que son biográficos, y que son los que dan nombre al juego, los hitos.

He aquí una de mis dos grandes pegas con el sistema, ya que si unimos los 4 aspectos de características, los 8 de habilidades y los 5 de hitos... tenemos 17 aspectos por personaje. En Fate, que es el abanderado de este tipo de juegos, se pasó de 7 a 5 aspectos por personaje por que, francamente llevar demasiados aspectos es un poco lioso, tanto para el jugador como para el máster (Si quiere llevar algun control).

Aunque siempre puede ser que yo lo vea complicado donde no hay complicación, claro.





El juego tiene tanto secciones de salud mental, intriga, creación de razas, niveles de poder, superpoderes, varios sistemas de magia, reglas de vehículos, organizaciones, un bestiario funcional, PNJ's ya creados, e incluso ejemplos de ambientación. Y ejemplos de como usar hitos para jugar a otros juegos, o como serian en este sistema.... la verdad es que es un generico casi completo.

Sobre arboles y bosques (Atención esto son divagaciones mias, asi que si no os interesan estas cosas, saltad directamente a conclusiones).

Aqui es donde entramos en mi anécdota con los errores tontos. Va a parecer que voy en plan hater, pero la verdad, a mi estas cosas me pueden.

El primer personaje que se me ocurrió hacer con este sistema fue un bárbaro al estilo Conan.

Lo creo, sin ningún problema, los aspectos los pude ir asignando con agilidad, por que ya tengo algunas tablas con este tipo de juegos. El problema es cuando llegue al apartado de equipo, asigno armaduras (ninguna) un Arma (un hacha) y cuando me digo "venga, le voy a dar un arma a distancia" me encuentro esto:





Estooo.... donde están los arcos, las ballestas, las hondas. Me digo que esto es una errata y que seguro que están en otra parte... Veo que en vehículos me han repetido la misma tabla, busco entre las fichas de pnj's, ni un solo arco ni nada que no sea moderno.

Ya se lo que me vais a decir "Pero Román, tienes muchas tablas, podrías extrapolar lo que hace un arco fácilmente". Claro que si, pero quiero ver cual es la solución del diseñador a algo tan sencillo como una tabla de armas. Y francamente, decepciona un poco que se hayan currado sistemas muy bonitos de magia, de vehículos... y falte algo tan tonto. Fate tampoco tiene una tabla de armas completa, pero al menos te lo dicen y te dan pautas para extrapolar e improvisar el equipo. Aqui no, y si lo hubieran hecho no habría queja ninguna.

Es algo que seguro que luego revisarán, pero ya me ha calado, y era algo muy facil de evitar.

En conclusión 

Hitos es un buen sistema genérico.


Pero también es un juego que requiere trabajo. Te da algunas soluciones para hacer las cosas, pero va a requerir que construyas tu, en algunos casos las reglas. En algunos puntos me parece quizás demasiado anclado en los numeros (comparado con Fate), pero por el precio que tiene y lo que contiene no es una mala compra en absoluto.

Lo mejor: Es barato, es bonito y permite un amplio abanico de posibilidades.
Lo peor: Le falta un par de revisiones.

lunes, 28 de octubre de 2013

V20 en castellano y en papel


Parece que al fin Nosolorol (Del que no paro de decir cosas buenas ultimamente) va a publicar en castellano el juego de rol Vampiro: La Mascarada en su edición 20 Aniversario. Esta edición incluye todos los clanes y lineas de sangre que se editaron en el juego y la verdad es un libro indispensable (Aunque un poco caro) para cualquier aficionado de Vampiro. Ademas permite mayor flexibilidad que las anteriores ediciones a la hora de ajustar el mundo de tinieblas a tus deseos (Ya que ya no hay metatrama).

Parece que saldrá en una edición premium y una de lujo (Ambas a color).  Los precios aun no estan muy claros, pero seguiremos informando

jueves, 18 de julio de 2013

El Destino de Dresden en Castellano

NosoloRol, editorial que me causa satisfacción y descontento a partes iguales. Ha anunciado que publicará en España el juego de rol de Dresden Files, de Evil Hat.

Esto es bueno por partida doble, no solo por tener este juego de rol en España, sino por que al fin llegará en nuestro idioma uno de los juegos del sistema FATE. (Del que ya hice un video hace un par de semanas).

Aunque parece que el acuerdo con Evil Hat no incluye las ilustraciones del juego. Lo cual es una verdadera lastima, ya que incluia muchas, muchisimas situaciones de las novelas de Dresden. Parece que "confian en sus ilustradores", lo cual puede estar bien (El reino de la sombra esta muy bien ilustrado) o mal. En lo personal, me disgusta, prefiero lo bueno conocido.

Tambien es un problema que lo publiquen en 2014, no solo por la demora. Sino que si no se realizan ciertos ajustes al juego nos podemos encontrar con un juego con un sistema desfasado (El original es un juego FATE 2.0) aunque claro, en este sentido seria una oportunidad para mejorar el original.

Tambien hay que recordar que el Dresden es un juego FATE mas o menos puro. Con lo cual usa dados especiales, seria una buena oportunidad para sacar sets de dados para el juego.

Enlaces de interes
Tiempo de Dados Fate Core System
Analisis de Dresden Files Roleplaying Game

jueves, 25 de febrero de 2010

Aquelarre por Mecenazgo


La editorial Nosolorol acaba de publicar en su blog que abren un periodo de mecenazgo para poder echar adelante la publicación de una nueva edición de Aquelarre (El Juego de rol Demoniaco Medieval, del que ya os hablé en su día).

El Mecenazgo costará unos 50 euros y pueden apuntarse a el tanto particulares como tiendas. El mecenazgo es un sistema de publicación que se ha ido popularizando entre las mas modestas editoriales roleras. Consiste en que alguien presenta un proyecto de publicación y pide apoyo financiero (Los que inviertan o "mecenas" consiguen un ejemplar del libro junto con algún otro extra) si se consigue el dinero suficiente, el proyecto es publicado.

En el caso de nosolorol el periodo de mecenazgo cubrirá los proximos dos meses y el juego será publicado salga bien o no (Necesitan 300 mecenas) aunque probablemente salga algo (¡o mucho!) mas tarde.

viernes, 19 de diciembre de 2008

Nosolod20


Los juegos de rol genéricos siempre han sido una debilidad para mi. Desde que soy un aficionado a los juegos de rol, siempre que he leído una novela de la cual la temática me guste (Normalmente de ciencia ficción y fantasía) y la ambientación me fascine, me dan ganas de crear alguna ficha o intentar plasmar en reglas parte de las buenas ideas que he leido.

GURPS fue un sistema que al final desestimé por demasiado complejo (Aunque potente). Universo, por ridiculo. SAM por fancinero. Etc. Ultimamente he empezado a ver nuevos juegos genéricos con mejores concepciones (O bien he desarrollado mi tolerancia), como Basic Roleplaying o True20. Asi que cuando me dijeron que salia un juego de rol patrio, y ademas con base de sistema d20 no tarde ni media hora en hacer mi primer pedido a Nosolorol.

Al cabo de una semana correos me notifica que ha llegado, y veamos con lo que me encuentro:

El libro es tapa blanda, un poco decepcionante, pero nada que no se pueda arreglar con un buen forro plastico. El interior esta maravillosamente a color, las ilustraciones en general son de bastante a muy buenas. En este aspecto el libro tiene bastante buena nota.

Sin embargo, leyendo el libro la impresión empieza a cambiar de un "que bonito que es" a un "¿que demonios?" me explicare.

Nsd20 (El diminutivo del juego) es un juego basado en gran parte en el Mutants and Masterminds de Green Ronin (La creación de personaje es casi identica) y por otra parte en juegos como por ejemplo D&D. Lo cual no es malo, sino algo bastante logico ya me gustaria a mi ver mas este tipo de uso de las reglas OGL en otros juegos, ya que, si algo es bueno ¿Por que no usarlo?.

Y vaya si lo usa, hay reglas de creación de vehiculos, unas listas ingentes de equipo, dotes para casi todo los gustos. Un sistema de magia que es el de D&D adaptado (Y al que se le pueden añadir conjuros con un par de conversiones mentales de un sistema a otro), reglas de robots, mutantes, 2 ambientaciones de ejemplo. O sea tiene material hasta los topes.

Sin embargo mi nota del Nsd20 no podria ser mas negativa, por varios motivos:

  • El libro no tiene una redacción clara. Hay frases que ofenden a la vista y parece que o bien nadie ha corregido el texto o bien a nadie le ha importado(Ademas que haya un vehiculo que se llame hormiga-guisante sin explicar el chiste me parece simplemente, de juego fancinero

  • La organización del libro no es funcional. Por poner solo un par de ejemplos, el capitulo de creación de personaje tiene demasiados rasgos y demasiados pocos ejemplos de como se crea un personaje (ahora que lo pienso: El libro no tiene ni un solo ejemplo). Ademas de encontrarte reglas en capítulos que no vienen a cuento, ¿Por que esta la magia ritual en el capitulo de "Terror" en vez de el de "magia" (no es que no cuadren, es que los rituales curiosamente hacen cosas que faltan del sistema de magia)?. Es mas ¿Por que hay un capitulo de Terror? ya puestos podrian haber hecho uno de ciencia-ficción y otro de fantasía (ya se que estan paraciencia y magia, pero no entiendo el por que llamar "paraciencia" a la ciencia ficción y en todo caso a esos apartados les falta un buen trecho para ser de genero).

Pero su fallo fundamental es el siguiente:

Explicar el sistema d20 como un sistema en que usas 1d20+rasgo contra una CD o clase de dificultad.

¿Cual suele ser la clase mas habitual de Dificultad y la que sirve mejor como ejemplo? Las habilidades.

Pues bien, las habilidades estan tratadas con 4 paginas en mitad del capitulo de creación de personajes, con dos ilustraciones de media pagina.

Y sin dificultades (Perdon, si que hay dificultades, en Diplomacia, y por que esta dentro del texto). De hecho no hay una sola tabla de dificultades de habilidad en todo el libro, si exceptuamos la habilidad de Cambio de Forma, que solo usan los Licantropos y esta en capitulo de Bestiario.

Vale que me podéis decir que se colaron las tablas, pero ¿todas? y que un master experimentado de d20 podría asignar las dificultades. Pero esto no es plan, si quieres un juego multiambiental no puedes ir a remolque de otros juegos y menos en algo que es la misma esencia del juego.

Y como esto, te encuentras muchas otras cosas, como que para saber que es la defensa te tienes que ir al capitulo de combate o sea, no puedes crear un personaje hasta que te has leido todo el libro y sabes donde estan escondidas las reglas.

Hago incapie especialmente en ello, por que me parece pasmoso que intentando meter tantas reglas en un mismo libro como en este (Con conversiones de otros sistemas y todo) se haya dejado el sistema basico en la cuneta. Es como tener un coche con los extras de un rolls y el motor de un seat seiscientos.

No puedo dejar de recomendar True20 como sistema genérico de d20, Nsd20 se ha quedado en una idea de lo que pudo haber sido y no fue. Quizás tendrán mejor suerte en otra edición. Una lastima por que realmente queria este juego con ganas.

Lo Mejor: Coge lo mejor del OGL y lo hace suyo. Es muy facil adaptar material de otros libros OGL. Graficamente es una maravilla. Abundancia de reglas.
Lo Peor: Desestructurado, mal explicado y con fallos garrafales. No tiene ejemplos de creación de personaje, falla al explicar su propio sistema. Completamente desaconsejado para masters novatos.