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lunes, 27 de marzo de 2017

D&D Beyond

D&D BeyondEsto no es exactamente una novedad (Ya lo habian anunciado antes) pero vamos a tener una nueva encarnación de las herramientas electronicas para Dungeons And Dragons.

Ya en 4ta edición la propia Wizards tenia un portal (de pago mensual), llamado Dungeons and Dragons insider que hacia la vez de compendio de reglas, herramienta de creación de personajes, bestiario, creación de mapas de encuentro... Que no venia mal si jugabas a cuarta edición, pero cuya premisa de ser solamente de pago hizo que no pudiera probarlo. Ademas de que teniendo en cuenta de que habia algunas alternativas mas baratas en Pathfinder, hizo que mi curiosidad descendiera a casi cero.

D&D Beyond, que se haya en fase de beta publica (Solo hay que hacerse una cuenta de Twicth), por ahora solo incluye un comedio de reglas y conjuros. Ademas de un foro que supongo que tendrá bastante vida en los meses venideros.

Enlaces de interes
D&D Beyond

miércoles, 22 de marzo de 2017

Como queda el panorama Dungeonero

Después del bombazo de la noticia de ayer. Han empezado las especulaciones de todo tipo con respecto a cual será el futuro no solo de DnD, sino el futuro de los proyectos asociados al SRD en España.

Recapitulemos un poco los proyectos:

Eirendor - El unico de la lista que esta publicado en castellano actualmente. Es un proyecto que salió por Verkami el año pasado. Una suerte de variante del DnD, amparada por el SRD de 5ed, con la mitad de los niveles y bastante contenido. Aunque se puede adaptar bastante del material de D&D para su uso en Eirendor. Lo inverso es un poco mas complicado. Por ahora solo tienen publicadas las reglas basicas (Que es el equivalente al manual del jugador y algo de ambientación y bestiario) por unos 15 euros. Han publicado ya un par de aventuras y el bestiario esta a la vuelta de la esquina.


Voldor - El mundo que esta preparando NosoloRol también amparada en el SRD. Por ahora sabemos que la ambientación viene de la mano de Pedro Gil (Aventuras de la Marca del Este), y por lo que hemos podido ver es una mezcla de fantasía con toques de ciencia ficción que bebe de muchas fuentes. Y que personalmente me recuerda a muchas ideas Dungeoneras de los 80 (Cuando a la gente no le daba por separar los géneros tan tajantemente). Los adelantos graficos son bastante espectaculares y si consiguen hacer algo en un solo volumen puede ser una gran alternativa a D&D (¿Quizás una suerte de Pathfinder patrio?).



Aventuras en la tierra media - la versión SRD de la tierra media de tolkien será publicada por Devir. La verdas es que la que menos incognitas despierta (Ya que Cubicle 7 ya ha publicado los libros basicos). Y seguramente lo tendremos el proximo año.



Dungeons and Dragons - Edge ya ha adelantado los precios de los manuales, unos 50 euros. Recordemos que son tres manuales asi que necesitareis un minimo de 150 euros para poder disfrutar del juego completo. La caja basica, con la Mina perdida de Phandelver lo tendremos en septiembre a un precio de 25 euros. No sabemos si tendremos versión de D&D basico, que recordemos que son las reglas basicas con solo 4 clases, 4 razas y disponibles gratuitamente en la pagina de Wizards.



Tampoco sabemos si va a haber acuerdo en el glosario de términos del SRD o si se pondrá a disposición del publico. En un principio se supone que Gale Force Nine se encarga de la coordinación además de la  traducción y Edge solo de la impresión y distribución. Así que aun es muy pronto para afirmar nada.

Lo que esta claro es que un SRD fragmentado puede ser perjudicial para los distintos proyectos. A Eirendor es bastante probable que le afecte muy poco, ya que tiene bastante terminología propia y ya se habían de realizar conversiones sobre lo publicado en el SRD. A Voldor le puede afectar bastante dependiendo de lo avanzado del proyecto y tener terminología que quede como propia (Y puede no gustar). También en el caso de Voldor se podría optar por dejar fuera la SRD (O sea, las reglas como la creación de personaje, el combate y la magia al completo) debido al trabajo y dinero que supone. Aventuras en la tierra media seguramente será la menos afectada, no solo por los tiempos que suele manejar Devir (Seguramente lo tendremos bastante después), sino por que directamente usa muchísima terminología propia.

En conclusión se crea un buen panorama para los aficionados al Dungeoneo, que podremos disfrutar de variantes ajustadas a nuestras economías y preferencias.

martes, 21 de marzo de 2017

Va a haber Dungeons & Dragons en castellano (Actualizado)

Hoy Wizards of the Coast ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Gale Force Nine (Que son los mismos que les llevan muchos productos asociados a D&D como las barajas de conjuros). Para que traduzca o llegue a acuerdos con socios internacionales y se realicen traducciones de D&D.

Por ahora han anunciado que será traducido a Frances, Alemán, Japones, Portugués, Italiano, Polaco y Castellano.

Es una noticia que llevamos muchos esperando tres años. Ahora solo falta saber quien es la empresa que se encargará de la localización aqui en españa.

Actualización: Es EDGE, ha salido anunciado en la pagina de Galeforce Nine

Actualización 2: Edge ya lo ha anunciado oficialmente. El traductor será Rodrigo Garcia Carmona, que estuvo detras de la traducción de Dungeon Crawl Classics (Clasicos del Mazmorreo) y es autor de La Puerta de Ishtar.

Ya le podemos dar la bienvenida al Dragón.

Enlaces de interes
Anuncio de wizards of the coast

lunes, 18 de enero de 2016

Tendremos SRD en Castellano

En la ultima entrada del blog ya anunciaba el bombazo del año (Si, no llevamos ni 20 dias) que era la liberación de la SRD de 5ª edición.

Pues Nosolorol ya comentaba y ahora ha confirmado que va a traducir el SRD de 5a edición. Para los que seais nuevos y no sepais de que va esto. El SRD es el System Reference Document (Documento de referencia de Sistema) una especie de resumen esquematico de las reglas de la 5ª edición de Dungeons and Dragons. Reglas que se pueden modificar, traducir y modificar para realizar multiples productos derivados de esas reglas.

Nosolorol va a traducir las reglas y las va a colgar en un sitio web para futuras referencias. También estan estudiando colaborar con La marca del Este para crear una ambientación basada en ese conjunto de reglas.

No es una noticia tan buena como la traducción en si de D&D 5a... Pero abre la puerta a que potencialmente nos puedan llegar cosas mejores.

Enlaces de interes:
Anuncio de la traducción del SRD por Nosolorol

lunes, 22 de diciembre de 2014

Guia del Dungeon Master (D&D 5ª)

Con este video al fin completo los 3 libros del sistema. A ver si me animo y hago uno mas corto para hablar del juego en si.

lunes, 14 de julio de 2014

La 5ª edición quizas no esta aqui.

Durante el debate de D&D 5ª edición, ya se mencionó. Pero ahora a traves de Aventuras de la Marca del Este
. Se confirma, Hobby Japan, licenciatarios de D&D en Japon (Hasta ahora). Ha hecho publico un comunicado en el cual afirman que Wizards of the Coast no va a licenciar ninguna versión de Dungeons & Dragons que no sea la inglesa.

Asi que, si la información no es desmentida (Y ya tardan), significa que no habrá Dungeons & Dragons en castellano. Espero que sea una falsa alarma, por que es cerrarse mercado a si mismos, y negarian a muchos la mejor versión de D&D en mas de 5 años.

Enlaces de interes.
Aventuras de la Marca del Este

martes, 28 de enero de 2014

El 40 aniversario de D&D

Este es un video de respuesta a Freak in the North, en el mas puro estilo El Poderoso Crom. (Para que vean que les hago publicidad). Sobre que me parece a grandes rasgos el aniversario de D&D.

(Esta muy editado por que divago un monton).


viernes, 8 de noviembre de 2013

Ryan Dancey al habla (Magic y D&D)

Ryan Dancey ha respondido a una pregunta de Reddit que venia a preguntar "Si D&D y Magic the
Gathering pertenecen a la misma compañia. ¿Como es que nunca han hecho productos mixtos?" Es una buena pregunta y la verdad es que desde que nos enteramos de la compra de TSR por parte de Wizards, los aficionados de la epoca nos esperabamos algun producto asi, pero nunca se dió.

Pues Ryan Dancey da la casualidad de que respondió, y lo hizo asi.

¡Hola!  Yo era el Brand Manager de Dungeons & Dragons y el vicepresisente de Juegos de rol de mesa en Wizards of the Coast de 1998 a el 2000. Y puedo contestarte la pregunta.

Hubieron planes para hacer un juego de rol de Magic y se hicieron varios desarrollos de ello a lo largo de los años. Cuando Wizards of the Coast compró TSR, se habló de hacer un entorno de Campaña de Magic, para Dungeons & Dragons.

Despues de publicar la 3ª edición, nos planteamos hacer un compendio de Monstruos centrado en monstruos de Magic. Lo cual hubiese sido un experimento para comprobar el interes en esta clase de productos mixtos.

Al final, la compañía adoptó la decisión de mantener las lineas complementamente separadas. La logica era: D&D y Magic tienen estrategias de producto incompatibles. Alguien lo explicó en términos de "Culos, Monstruos y Amigos".

Dungeons and Dragons es un juego en el que tu y tus amigos pateais el culo de los monstruos.

Magic es el juego en el que pateas el culo de tus amigos con monstruos.

(Pokemon, por cierto, es el juego en el que unos monstruos, amigos tuyos, se patean los culos entre si). No hay ninguna buena razón para creer que un producto mixto entre D&D y Magic vendiese ostensiblemente mas que un libro comparable  que no fuera un crossover. Y ese libro tendria que tener un precio mayor que un libro de D&D generico - Asi como los libros de Forgotten Realms costaban mas que los libros genéricos de D&D (Es el coste añadido de tener la marca). Y claro, a los de ventas les entra miedo que cuanto mas caro sea, menos volumen de ventas genere.

El equipo de Magic no quiere diluir su cuidada imagen de Magic como un juego competitivo. Y el equipo de D&D no quiere probar a hacer una extensión competitiva del D&D.

Al final, creo que la compañia hizo bien al tomar esta decisión. Eliminó un montón de distracciones y conflictos entre equipos, cuado ninguno de ellos tenia los recursos para luchar esas batallas. Hoy dia se puede aludir que hay una razon diferente: El juego lider de las cartas coleccionables no quiere enredarse con los problemas de la marca D&D.

La verdad es que su posteo no ha pasado desapercibido, recibidendo algo de debate en ENWORLD y en facebook. Donde comentan gente como Lisa Stevens (La CEO de Paizo. Que comentó que si, que empezaron a desarrollar el RPG de Magic 3 veces). Es una lectura interesante.


viernes, 14 de junio de 2013

Tiempo de Dados: Caja Roja de D&D

De vez en cuando te encuentras con un juego malo, malo hasta el punto en que te da por gritarlo a los cuatro vientos. En momentos como ese, lo mejor es dejarlo estar y no hablar de el. Asi que en su lugar vamos a hablar de uno que simplemente es decepcionante.


martes, 21 de mayo de 2013

Tiempo de dados: Aventuras en la Marca del Este

Hoy trato con un injustamente olvidado (Por mi, por que lo mento constantemente pero no habia hecho programa ni articulo) juego llamado Aventuras en la Marca del Este.


lunes, 6 de mayo de 2013

Vamos a probar: Nevenwinter

Hoy probamos la beta del MMORPG basado en Dungeons & Dragons Neverwinter. Aun no he probado muchisimas cosas, como las profesiones, el Foundry (La creación de Dungeons), etc. Asi que esto es muy preliminar.


jueves, 14 de marzo de 2013

Ahora le toca el turno a 2ª Edición.

Wizards ya lo hizo con primera edición permitiendo que parte de los beneficios fueran a financiar el memorial de Gary Gygax. Ahora le toca el turno a las reediciones de los manuales de segunda edición, tanto el manual del jugador como la guia del dungeon master o el manual de monstruos serán reeditados.

Lo único malo es que por lo que veo, si el contenido es como las portadas. Sera una reedición de la versión a todo color que ya publicó aqui Martinez roca. A mi juicio seria un error, por ilustraciones y "nostalgia" estaria mucho mejor la original (Que aqui publicó ediciones Zinco).

miércoles, 20 de febrero de 2013

De segunda a tercera

Continuo con el especial de suscriptores del canal con el video de Segunda y de tercera edición de Dungons & Dragons.


miércoles, 30 de mayo de 2012

La Era de la Sombra

Y bueno, hemos llegado a la ultima entrada dedicada al Banner de Frikiverso. Y esta entrata (tambien) es de un juego, y encima de uno del que he hablado bastante en el pasado.

Midnight era una ambientación para la tercera edición de Dungeons and Dragons. Una ambientación atipica, no por que no fuera tolkieniana (De hecho lo era, mucho mas que otras ambientaciones) sino por el enfoque, que podríamos resumir en ¿Que pasa cuando el señor del mal triunfa?.

Así teníamos una ambientación donde un dios maligno habia triunfado sobre las razas libres. Sus secuaces gobernaban por doquier, exigiendo sacrificios y servidumbre a los desgraciados supervivientes. Solo quedaban unos cuantos reductos de resistencia (Como un bosque elfico gobernado por una reina hechicera).

En este entorno, los héroes deben ser mas valientes, audaces y cautelosos que nunca. Los seguidores de Izrador, la sombra en el norte son mas poderosos y tienen mas recursos que cualquier grupo de PJ's. Ademas, la magia es mucho mas sutil, los objetos mágicos escasisimos...

Para mi es una de las grandes ambientaciones que nos dió la licencia OGL, y desgraciadamente no sobrevivió a la 4ª edición. Siendo hoy dia poco mas que un recuerdo, algunos libros y una especie de pelicula que en realidad fue un piloto de una serie que nunca fue.

Enlaces de interes:
Reseña de Midnight
Reseña de Midnight Chronicles

miércoles, 9 de mayo de 2012

El primer juego de rol.

Por decir algo, por que si, señores habéis averiguado todos de que se trataba. Evidentemente del dragón de la portada de Dungeons and Dragons Basico. Mas concretamente la edición que Dalmau llevó a España y que fue el primer juego de rol editado en este país.

No puedo decir mucho mas del juego que no haya comentado a lo largo de los años en este blog (Ya que es un tema recurrente y que ha tenido hasta 6 análisis). Salvo que es un titulo emblemático de la afición y que el estado del Dungeons & Dragons suele ser sintomático del estado de la afición (Salvo una época de segunda edición, que Vampiro le pasó la mano por la cara).

Solo decir para los que no lo conozcan que es el primer juego de rol. Y que ha generado no solo 4 ediciones y multitud de versiones sino que ademas, series de televisión, películas, videojuegos. Y que la cultura popular y otros campos (Como los videojuegos) le deben bastante.


jueves, 26 de abril de 2012

Noticias D&D

Hoy las noticias son importantes.

- Monte Cook (Alabada sea su DMG) ha abandonado el equipo de diseño de la 5ª edición de D&D. Asi que teniendo en cuenta la etapa de diseño en la que estamos, creo que veremos poco o nada de lo que sea que hubiese aportado a la edición. Cosa que ya era un poco dudosa por otra parte, no parecia que tuviese la batuta en nada (Y eso que era el Lead Designer). Lo mosqueante es que diga que lo deja por "diferencias de opinión con la compañia", lo que en mi opinión puede ser a) dinero, b) Algun problema de diseño realmente gordo o sobre la estructura de los libros o c) Le han echado.

- El Playtest Publico de D&D Next (5ª edición, me molesta un poco la mania que tienen los americanos de renombrarlo todo a partir de ciertas numeraciones) empezará el 24 de mayo.

Es curioso que un anuncio este ligado al otro. ¿Eh?

lunes, 5 de marzo de 2012

4 años sin Gary

Hace un par de dias que se cumplió el 4º aniversario de la muerte de Gary Gygax, el creador de Dungeons and Dragons. Aunque hay una placa conmemorativa de el en su ciudad Lake Geneva, su viuda lleva algún tiempo intentando reunir fondos para una estatua en su honor, par lo cual ha creó una fundación.

Pues bién los de Wizards, con esto de apuntarse al carro de iniciativas populares. Van ha hacer una reimpresión de los manuales de 1ª edición. Y parte de los beneficios irán a la fundación.

Asi que ya sabéis, si queréis participar (indirectamente) y queréis ademas cubrir vuestra ansia completista. Esta es vuestra oportunidad.

sábado, 14 de enero de 2012

Lo que espero de 5ª Edición.

"La fe es algo muy fragil. Una palabra puede matarla."
- Syzygy Darklock, Ex Sacerdote y Hechicero.

Después de parecer hacer de pitoniso sobre mi articulo sobre 4ª edición (No tenia ni idea de que Wizards iba a anunciar 5ª edición al día siguiente). No me queda mucho que comentar en el típico articulo que se esta repitiendo hasta la saciedad en Internet "Lo que espero del nuevo Dungeons and Dragons".

¿Francamente? No me espero gran cosa.

Yo era un tipo bastante exceptico cuando Wizards of the Coast, al que conocíamos principalmente por Magic: The Gathering se hizo con TSR a finales de los 90. Y de los que se alegraron de ver que la curva de calidad de los suplementos de 2ª edición empezó a remontar, después de algunos años de productos bastante infames (Recuerdo bastante bien el Requiem: The Grim Harvest, una caja para llevar muertos vivientes que en la primera semana rellené completamente de correcciones a lapiz. No me podía creer que alguien hubiese hecho algo tan malo.).

De todas maneras la gente de Wizards tenia una cierta relación con White Wolf, habían estado publicando Ars Magica una temporada y eran reconocibles algunos nombres en el organigrama de los magos de la costa. Como Peter Adkinson o Lisa Stevens (que por cierto, ahora esta  en Paizo). El anuncio de una nueva edición "de verdad" (Por que la 2ª edición solo fueron correcciones menores en comparación), sabiendo que participaba gente como Johnathan Tweet (Creador de Ars Magica junto a Mark Rein*Hagen) que era un diseñador "de los de verdad" de esos que te hacen un juego que nadie ha visto antes. Era capaz de entusiasmar al mas pintado.

Y salió 3ª edición. A primera vista, parecía un Advanced al que le hubiesen agregado los talentos de Diablo II. Aunque el rolero que era en aquella época, veía las Dotes y empezaba a imaginar maneras alternativas de otorgarlas o mundos de juego completamente nuevos, habilidades nuevas.... De hecho 3ª se publicó escalonadamente y se pudieron ver cosas los primeros meses como manuales de monstruos alternativos que se publicaron antes que el oficial, manuales de magia con sistemas de magia ritual que hoy tildaríamos de desequilibrados en extremo. Salió la Trilogia Witchfire que casi sale antes que los módulos oficiales. Pero eso no importaba, 3ª era algo nuevo, era algo que superaba todas las expectativas que teníamos y era algo que el friki siempre ansia.

El Hype cumplido. Cuando te prometen algo y no solo Marketing, sino que lo cumplen, a rajatabla.

El Primer año de la OGL y la licencia d20 fue FA BU LO SO. Salian productos a patadas, mundos de juego en cantidades nunca antes vistas y aproximaciones a D&D que no se habían explorado. Había bastante morralla, pero también había productos de calidad.

Pero claro, después de tanta saturación y pasados un par de años, las ventas bajaron y toco lanzar Dungeons and Dragons 3.5. Una versión que era mas grande y tenia cosas mejor explicadas, que añadía algunas reglas (No todas me gustaron, me gustaban las armas de 3ª) pero que no era necesariamente "mejor", se notaba que el sistema había madurado. Una consecuencia no del todo inesperada del cambio de versión es que estalló la burbuja de d20 y muchas pequeñas editoriales que habian sacado suplementos de d20 tuvieron que cesar su actividad. Solo quedaron algunas de las mas grandes, como Mongoose, Green Ronin. Hasta en los manuales se apreciaba un mayor conservadurismo, no se editaban tantos. Aunque como la calidad general era mayor, no habia mucho motivo de queja.

Pero eso claro, suspuso un golpe. Empezaron a salir ya con mas asiduidad productos no ya de d20 sino de la licencia OGL que permitia lanzar juegos basados en las reglas del SRD (System Reference Document). Asi tuvimos World of Warcraft RPG, Blue Rose, True 20, Mutants and Masterminds, Black Company... algunos productos se siguen publicando hoy dia y si han sobrevivido es por haberse apartado de la estela de "Necesita el Manual de Dungeons and Dragons para jugar" y por que se convirtieron en juegos por derecho propio. Algunos de ellos con mejores ideas y mas frescas que las de la propia Wizards que ya parecia que solo avanzaba con su propia inercia.

4ª edición la vi con escepticismo. No por que no supiera que seria lanzado tarde o temprano. Sino por que parecía que mecánicamente iba a hacer cambios profundos al sistema. Ya en su dia me compré el Libro de las 7 espadas, un suplemento de revisada que convertía a los guerreros en una especie de magos (Maniobras con niveles, con letalidades escalables y efectos que casi eran mágicos). Y que no me desagradó del todo.

Cuando salió 4ª edición, a pesar de sus puntos positivos. No pude evitar un aire de frustración, era un juego nuevo. No se parecía a lo que ya había (Bueno no se parecía mas que, por ejemplo Rolemaster) y no tiraba por los derroteros que a mi me interesaban. Daba importancia a los encuentros y las miniaturas, introduciendo una serie de rígidas normas para la creación de encuentros aventuras y avance de personaje. No me sentía con la libertad de tener un sistema que poder toquetear y hacer mio del todo, llamadme anti Apple si queréis. Ademas, se volvía muy duro adaptar antiguos escenarios y aventuras de anteriores ediciones (Soy uno de esos tíos raros que les gusta hacer campañas de antaño con sistemas actuales).

Con Essentials, fue mas de lo mismo, una linea con una continuidad discutible con incluso productos de su misma edición.

5ª edición tiene poco que ofrecerme que no me hayan intentado ofrecer antes. Es mas, ya no confio en el equipo creativo. El hecho de que estén anunciando el "El sistema lo va a crear la comunidad, gracias a nuestro playtest abierto", espero equivocarme pero no creo que sea tan exitoso como con Pathfinder o Eclipse Phase. Simplemente por que si siguen su trayectoria actual Hasbro atará gordo el sistema y no dejará que alguien ajeno a el lo toquetee.

Para que 5ª edición me gustase debería cumplir lo siguiente:

1- Opciones REALES de combate sin figuras. Es algo que me molestaba hasta en 3ª edición.
2- Vuelta a una licencia parecida a la OGL, que permitiría la creación de ambientaciones arriesgadas y originales. Esto es primordial, mucho del mejor material d20 jamas publicado no era de Wizards.
3- Avance de personajes mediante interpretación y no el combate. Y NO, no me refiero a tirar dados o sacar buenas tiradas. Me refiero a que Dungeons & Dragons de soporte a otros tipos de fantasia al estilo de Juego de Tronos, por ejemplo.  Convertir a D&D en un juego que realmente abarque multiples generos de fantasia.
4- Componente opcionales y modulares que permitan complicar o simplificar el sistema tanto como se quiera. Por ejemplo sistemas de artesanía de objetos, creación de objetos magicos.. y que todo se pueda quitar o poner sin afectar el sistema básico.
5- Una vuelta a la coherencia. Que un personaje goblin pueda hacer lo mismo que un monstruo goblin. Ahora mismo hay una dicotomia que aunque es buena desde el punto de vista del diseño de partidas, es iconsistente desde una perspectiva de metajuego. Es mas, hay monstruos que no reflejan todas sus capacidades en 4ª edición (Pienso en los Archidemonios, que hasta en 2ª estaban mejor) aparte del "master ex machina". Por que vamos, no es coherente que tengamos un combate hiperdetallado y luego el resto del juego sea una oda a la improvisación por que no hay reglas.

Es irreal, lo se. Pero siempre se puede soñar.

martes, 10 de enero de 2012

¿Posible 5ª Edición?

Wizards of the Coast ha anunciado en su pagina web que estan trabajando "en una nueva iteración de Dungeons and Dragons" que será un "juego que entusiasme a los amantes de cualquier edición". Teniendo en cuenta que ya intentaron reformula la 4ª edición con Essentials. Parece bastante claro que lo proximo sera la 5ª edición. La duda está en si conseguiran salvar la brecha que han creado entre la afición, ya que 4ª y los juegos anteriores son muy distintos e intentar satisfacer a todos requerirá bastante compromiso.

Parece que empezarán el playtesting en primavera, y supongo que para entonces tendremos algo mas concreto. Aunque en la D&D experience de finales de mes enseñaran algunas de las reglas que estan probando.

Edito: Parece que la noticia esta confirmadisima por varias fuentes, entre ellas la propia ENWorld, CNN, The Escapist... casi todo el mundo que estuvo en una presentación para prensa tiene prohibido hablar de las reglas preliminares que vieron. Pero teniendo en cuenta lo que varió la propia  4ª edición (Como por ejemplo la mesa virtual) casi que es lo mejor.

Enlaces de interes:
Pagina sobre la 5ª edición en ENworld

miércoles, 7 de diciembre de 2011

El estado de la musaraña 2011

Moongoose Publishing ha presentado su "informe" anual de estado referente al 2011. El cual es mas un examen superficial de como le han ido los negocios y en el que, como el año pasado, han reflejado su opinión acerca del mercado.

Para empezar comentan que "el mercado del rol aun tiene pulso, y es todo lo que podemos decir", también comentando que "diríamos que el mercado ha tocado fondo. Pero eso se ha comentado en muchas ocasiones anteriores". También dicen que Pathfinder y Dark Heresy lideran las ventas, seguidas de D&D 4ª edición.

En su caracter habitual de crear rumorologia, en el cual dicen que no quieren caer. Apuntan a una probable 5ª edición de Dungeons and Dragons para el 2013 (Cosa que pienso que no es tan descabellada, puedo contar los con dedos de una mano los libros de Wizards que he comprado este año).

Con respecto a ellos, comentan que mientras que Traveller y Legend (Runequest II, que han tenido que dejar la licencia) se comportan decentemente. Paranoia solo parece vender bien los libros basicos.

Con respecto al material que publican y es de terceros, han tenido que dejar Dragon Warriors y Corporation.Continuan su colaboración con Red Brick, para el que publican EarthDawn y con el que publicarán la proxima edición de Fading Suns.

Hay que hacer notar que en el caso de Legend (Antiguo Runequest II) tanto el basico como sus suplementos van a ser de contenido abierto.

Esperan el año que viene continuar con la linea de Elric de Melnibone, y volver a publicar Hawkmoon y Corum.

Tambien preparan un mundo llamado Historia Rodentia, que es un mundo fantastico poblado de animales inteligentes. (como bulldogs britanicos, por ejemplo).

Para Traveller, entre otras cosas preparan Armaggedon 2089 un suplemento de una ambientación que Mongoose publicó por el 2006 para el sistema d20. En el que sobre todo, priman las batallas de mekas gigantes.

Parece que no han abandonado la publicación de la serie Lobo Solitario, pero esta sufriendo serias demoras por que el autor original ha de aprobar todos los textos.