jueves, 6 de enero de 2022

Savage Pathfinder: Tengu

Sigo con las adaptaciones a Savage Worlds de cosillas de pathfinder, y por extensión de D&D. En esta ocasión le toca a la raza de los tengu.


Agilidad:
Los tengu son bastante rapidos y agiles, tienen una agilidad basica de d6 y su maximo racial es de d12+1

 Atento y sigiloso: Notar y Sigilo empiezan a d6 y el máximo racial es d12+1.

Visión nocturna: El Tengu ignora las penalizaciones por iluminación y penumbra pero no la oscuridad total.

Lingüista: Los tengu tienen oído para los idiomas, adquieren la ventaja Lingüista automáticamente.

Frágil: Los Tengu sufren un -1 a dureza debido a su constitución de ave. Tambien sufren un -1 a todas sus tiradas de vigor.

Como podeis ver quizas son un poco mas potentes que una raza normal de savage lo cual esta en concordancia con lo que he observado en esta adaptación, donde las razas (perdon, especies) están hechas con una base aproximada de 3 puntos.

domingo, 12 de diciembre de 2021

Savage Pathfinder, Sigiloso Oscuro

Venga, una entradilla de PNJ de Savage Worlds pathfinder, para acompañar lo que hice en la anterior.Caligni Creeper - Monsters - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition  Database

Sigiloso Oscuro

Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espiritu d6, Fuerza d6, Vigor d8

Habilidades: Lucha d6, Atletismo d8, Notar d6, Sigilo d10, Latrocinio d10

Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7 (2)

Equipo: Armadura de Cuero  (+2),  Daga (Fue+d4; Veneno)

Ventajas: Picaro

Habilidades Especiales:


Umbral de Muerte : Despues de ser incapacitado, su cuerpo entra en combustión generando luz cegadora, todo el mundo adyacente debe hacer una tirada de Vigor o verse cegado como el poder de Cegar.


Poderes Innatos:
Detectar/Ocultar Arcano (Menor), Luz/Oscuridad (Menor, solo oscuridad)

Veneno: Su daga inflige con un resultado de herida o aturdido un veneno leve de potencia 0.

Visión Ciega: Puede ver en cualquier iluminación.

Tamaño -1.

viernes, 10 de diciembre de 2021

Convirtiendo criaturas a Savage Worlds.

La verdad es que últimamente no hay mucho que haya podido hacer en el blog, entre el canal de youtube y otras ocupaciones he estado dejándolo cada vez, mas. una de esas ocupaciones es hacer conversiones de Pathfinder a Savage Worlds (Pathfinder for Savage Worlds PFSW para resumir). en este caso para jugar a la versión de tablero de Wrath of the Righteous.

 

Pathfinder: Wrath of the Righteous Mythic Edition | Descárgalo y cómpralo  hoy - Epic Games Store
Hostias a cholon















Esto ha sido desafiante no poco, por que ademas de que es un Adventure Path bastante "avanzado" tiene ademas la dificultad que el Bestiario de Pathfinder para Savage Worlds es.... limitado. Faltan muchas criaturas, sobre todo ajenos. Y realizar la conversión a ojo es bastante arriesgada.

¿Como lo hago entonces, pues afortunadamente hay recursos online que me hacen la vida un poco mas sencilla.

En el Pathfinder SRD hay un montón de criaturas. Una cosa buena que tiene Paizo es que están muy comprometidos con los valores del OGL y todo se puede encontrar online y sin piraterar nada. Lo cual esta muy bien y ahorra quebraderos de cabeza.

Una vez que puedes ver la criatura base, puedes usar una herramienta online que vi hace algun tiempo. El conversor de NPC's de Godswar2 que hace una conversión si haces un copiar/pegar de las estadísticas de Pathfinder 1 a Savage Worlds.

¿La conversión es perfecta? Ni por asomo, entre otras cosas la conversión te la hace a Savage Worlds Deluxe (La versión anterior de las reglas, que no es la que usa PFSW como base) y usa toda una serie de "reglas de la casa", pero te da una buena base para que puedas convertir.

Luego lo propio es coger el resultado y copiarlo en un editor de texto. Recomiendo en este caso wordpad o writer para hacer que el texto sea lo mas plano posible. Si vas a jugar en mesa, felicidades te puedes saltar el siguiente paso y pasar a ajustar las estadísticas. 


Si usas Fantasy Grounds, para el siguiente paso, ademas de repasar las características y cambiarlas habrá que hacer otras cosas como quitar los puntos de lista que a veces dan problemas en la conversión.


 

Y dejarlo todo limpito limpito.  Ya que vamos a usar una extensión llamada SW Maker . Es una extensión que siempre ha sido utilisima para mi, y que me ha ahorrado un montón de tiempo a la hora de jugar a Savage Worlds en VTT. Lo que hace es que te permite coger un texto que hayas seleccionado en tu PC y con un botón, realizar una conversión "al vuelo" del texto a un NPC (PNJ) en el programa. 


martes, 31 de agosto de 2021

Jugado: Sherlock Holmes the Awakening (La aventura)

Si algo ha tenido de positivo la pandemia es que me ha devuelto a mi afición por las aventuras graficas. Me he puesto bastante las pilas (Y descubierto WadjetEye, que maravilla de aventuras). Pues bien unas que me pasaron estos años por debajo del radar fueron las de Sherlock Holmes.

Sherlock.... observa a ese stalker que tiene.

Habia oido campanas de que habia una aventura grafica de Sherlock Holmes que se mezclaba con lo Lovecraftiano. Pero como iba a otras cosas en aquella epoca (World of Warcraft) lo deje pasar. Tampoco ayudó que luego empezara a usar a Steam ya que esa aventura la publicó en españa FX Interactive y como que no comparten los doblajes y traducciones. 

Total que me hice con aventuras de oferta... y mirate tu salió de oferta The Awakening hace unas semanas. Investigando un poco vi que era la aventura grafica de la que habia oido hablar e investigando un poco, encontré un parche para ponerlo en castellano (Textos y voces).

Ya me he terminado la aventura y la opinión... no es positiva.

Se trata de una remasterización por parte de Frogames, que incluye la posibilidad de llevar la aventura en 3ª persona (Como si fuera un point & click que es lo que buscaba). Lamentablemente es un parche, por que realmente es una aventura en primera persona y hay ocasiones en las cuales esto se hace patentemente evidente. 

Bueno, como hablar de ello mucho ocuparia muuucho espacio voy a hacer la clasica lista de Pros y contras:

PROS

- Un buen doblaje (Si encuentras el parche).

- Contiene la guia de estrategia asi que puedes desatascarte en los puzzles sin demasiada dificultad. 

- Funciona fantasticamente bien y no se ve nada mal para los años que tiene (Siendo 3d claro)

Contras

- Los personajes son malos con avaricia, de papel de fumar, generan interes cero.

- No te sientes Sherlock Holmes, no deduces nada. Es una sucesión de puzzles de coge esto, interactua con aquello. Mas una batalla con la iterfaz que otra cosa.

- La relacción con los mitos de Cthulhu es muyyy tangencial, tanto que no lo mentan. Te das cuenta por el modelaje y las texturas mas que por otra cosa.

- El argumento es malo, pero malo.

miércoles, 14 de abril de 2021

Creando Pj's: Worlds without Number

Art] Human Fighter, Orion Bodvarius : DnD | Dnd characters, Character art,  Fantasy character design

 (Si esto formaba parte del desafio, pero como lo he abandonado durante un mes, si lo continuo tendria mas cara que espalda).

Uno de mis autores de rol favoritos es Kevin Crawford. Este señor, bajo su sello Sine Nomine Publishing ha creado una serie de juegos de rol con reglas OSR pero con el suficiente empaque como para que reconozcamos como algo nuevo.

Pero seamos sinceros, sus sistemas no son por lo que todo el mundo lo recuerda, lo recuerdan por su exquisito trato del juego sandbox. Literalmente cuando coges un juego suyo, lo notas como si fuera algo que te entrega para que hagas lo que quieras. Son literalmente manuales de creación de mundos. 

 Su juego insignia es Stars Without Number, que trataba sobre la creación de sistemas estelares enteros en la mas pura tradición Traveller, pero a mi juicio, mejor enfocado. Worlds without number es la versión de fantasia de esta idea, enfocada en la creación de nuestro propio mundo. Asi que ¿Que vamos a hacer?.

 Pues un Pj, claro.

 Si, la creación de mundos me la reservo para otra entrada de Blog. 

 Vamos a ver que nos sale, que esto es un OSR asi que ya sabeis, a veces vamos por circunstancias.

 

Fue 14 +1 (Y es el unico modificador que nos ha salido, habiamos sacado un 9, pero El juego nos deja sustituir una puntuación por un 14 "por que se tiene que ser bueno en algo")

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

Car 10

 Trasfondos: Tiramos 1d20 y nos sale... Noble. Vaya parece que el personaje es mas importante de lo que parece. Esto nos da un paquete de habilidades y ventajas. Tenemos la opción de elegir y nos darian dos habilidades ademas de la gratuita, pero preferimos tirar. Nos sale un +1 a cualquier stat (eleginmos constutución y +2 a mentales, para subirnos carisma e inteligencia. Tambien nos sale la habilidad de convencer)

Clase: Siguiendo nuestra tradición y nuestras caracteristicas, elegimos guerrero. Por lo simple que será. Esto nos da 1d6+2 PG. Tiramos y sacamos un 6, para un total de 8.

 Ganamos la habilidad de golpe asesino, que nos dara un +1 al daño y al shock (Una regla de WWN) que hagamos con cada ataque.

Tambien tenemos suerte del veterano: Una vez por escena, como acción instantanea puede convertir una tirada de ataque fallida en un impacto. O un impacto recibido en un fallo. 

Tambien tenemos que elegir dos focos: Elegimos Defensor Valeroso... y envenenador. Es algo bastante util para las intrigas. Envenenador nos da sanar, volver a tirar TS fallidas contra veneno, y un veneno que hace 2d6+1. Defensor valeroso nos da la habilidad de apuñarar, +2 a defender aliado.

Elegimos notar como habilidas bonificada.

Pg 8

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

Bono de Ataque: +1, +2 en Cuerpo a cuerpo, +3

Escogemos un Paquete de Equipo: Elegimos el de Guerero armado, que nos da una serie de armas y armaduas que quedan bien con nuestro arquetipo.

Asi que reumiendo, tenemos un guerrero noble con tendencia a resolver disputas con el veneno. Muy problemente haya acabado huyendo por que un asesinato no se hubiera resuelto bien o esta recorriendo el mundo preparandose para vengarse de un rival... Vamos a llamarlo Narak

Resumiendo:

Nombre: Narak

Objetivo: Vengarse de la muerte de sus padres, alguien ordenó su ejecución, el Baron Gyanor.

Trasfondo: Noble

Clase: Guerrero, Nivel 1.

Fue 14 +1

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

 Car 10

 CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 8

Salvaciones: Fisica 14 Evasión 15 Mental 15 Suerte 15

Ataques: +1 base,

        Espada Corta +2 (Daño 1d6+2, Shock 4/AC 15)

        Daga +2 (1d4+2, Shock 2/AC 15)

Focos: Envenador 1, Defensor Valeroso 1.

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

 Como podeis ver tampoco es la revolución del rol, pero nos ha dado las suficientes herramientas para convertir en algo interesante el que probablemente hubiera sido el personaje mas aburrido del mundo.


sábado, 6 de marzo de 2021

El desafio de los PJ's: Dragon Age

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 En esta ocasión volvemos a un juego de esos que se volvieron "de moda" en su epoca. La adaptación de Green ronin de Dragon Age. Que fue el primer juego que usó el AGE system (Que sustituyó a mi amado True20).

Vamos a ultilizar esta vez la creación aleatoria de personajes:

Tendriamos la opción de cambiarnos dos valores, pero ya vemos que no es necesario para conseguir la especialización de Templario. Nuestro concepto base es llevar a alguien que podria haber sido mago si no hubiese llegado a los brazos de la iglesia.

Escogemos como Trasfondo, hombre libre de Ferelden. Bastante de Dragon Age 1, El resto de talentos los escogemos con un lancero o alguien que lleva armas a dos manos en mente.

Nombre: Alistair.

Comunicación 0

Constitución 4

Astucia 0

Destreza 2

Magia 3

Percepción 1

Fuerza (Conducir) 3

Voluntad  (Coraje) 0

Armadura: 4 

Defensa: 12

Movimiento: 12

Salud: 39

 Idiomas: Lengua del Comercio.

Talentos de Armas: Pelea, Espadas ligeras, Espadas Pesadas, Lanza.

Talentos: Estilo un Arma (Novato), Arma a Dos manos (Novato), Entrenamiento con Armadura (Novato).

Equipo: Mochila, Armadura de cuero Pesada, Lanza a dos Manos (2d6+3), Espadon (3d6+3) , Daga (1d6+4). 64 piezas de plata.

jueves, 4 de marzo de 2021

El desafio de los PJ's 26: Worlds without Number

 Esta entrada es un poco mas rara que las anteriores, ya que se trata de un juego que ni siquiera esta en verión definitiva. Ya que es de el ultimo kickstarter de Kevin Crawford. Es un OSR sandbox con toques de Tierra Moribunda (O Numenera, pick your poison).

La creación en lugar de hacerla aleatoria, usaremos las puntuaciones que nos da el juego.

Clase: Guerrero

Trasfondo: Soldado

Fue 14 Modificador: +1

Des 11

Con 12

Int 7 Modificador: -1

Sab 9

Car 10

CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 5

Habilidades: Esfuerzo 0, Supervivencia 0, Apuñalar 1, Percepción 0, Disparo 0.

Bono de Ataque: +1, C/C: +3

At: Espada Corta Ataque: +3 Daño 1d6+2 Shock 3/AC15

Daga, Ataque: +3 Daño 1d4+2 Shock 2/AC15

Habilidades especiales: Golpe Asesino, Suerte del veterano.

Equipo: Mochila, Yesca y 3 antorchas.

Savaciones: Fisica 14 Evasion 15  Mental 15 Suerte 15

Focos: Maestro de Armas 1, Alerta 1.

Como podemos ver, tenemos una capa de personalización mas alla de algunos osr, un sistema de combate que nos recuerda a 3ª edición (Con la excepción que hacemos daño si fallamos con nuestras armas si el oponente no tiene una CA de 15 o mas). Los focos son como arboles (De dos niveles, no es tan complicado) de personalización del personaje.

Hemos salido perdiendo por que usamos tiradas de dados en la creación de personaje ya que en caso contrario el sistema nos permite por ejemplo cambiar tiradas por un 14 o tirar en tablas que nos potencian las caracteristicas.