martes, 31 de agosto de 2021

Jugado: Sherlock Holmes the Awakening (La aventura)

Si algo ha tenido de positivo la pandemia es que me ha devuelto a mi afición por las aventuras graficas. Me he puesto bastante las pilas (Y descubierto WadjetEye, que maravilla de aventuras). Pues bien unas que me pasaron estos años por debajo del radar fueron las de Sherlock Holmes.

Sherlock.... observa a ese stalker que tiene.

Habia oido campanas de que habia una aventura grafica de Sherlock Holmes que se mezclaba con lo Lovecraftiano. Pero como iba a otras cosas en aquella epoca (World of Warcraft) lo deje pasar. Tampoco ayudó que luego empezara a usar a Steam ya que esa aventura la publicó en españa FX Interactive y como que no comparten los doblajes y traducciones. 

Total que me hice con aventuras de oferta... y mirate tu salió de oferta The Awakening hace unas semanas. Investigando un poco vi que era la aventura grafica de la que habia oido hablar e investigando un poco, encontré un parche para ponerlo en castellano (Textos y voces).

Ya me he terminado la aventura y la opinión... no es positiva.

Se trata de una remasterización por parte de Frogames, que incluye la posibilidad de llevar la aventura en 3ª persona (Como si fuera un point & click que es lo que buscaba). Lamentablemente es un parche, por que realmente es una aventura en primera persona y hay ocasiones en las cuales esto se hace patentemente evidente. 

Bueno, como hablar de ello mucho ocuparia muuucho espacio voy a hacer la clasica lista de Pros y contras:

PROS

- Un buen doblaje (Si encuentras el parche).

- Contiene la guia de estrategia asi que puedes desatascarte en los puzzles sin demasiada dificultad. 

- Funciona fantasticamente bien y no se ve nada mal para los años que tiene (Siendo 3d claro)

Contras

- Los personajes son malos con avaricia, de papel de fumar, generan interes cero.

- No te sientes Sherlock Holmes, no deduces nada. Es una sucesión de puzzles de coge esto, interactua con aquello. Mas una batalla con la iterfaz que otra cosa.

- La relacción con los mitos de Cthulhu es muyyy tangencial, tanto que no lo mentan. Te das cuenta por el modelaje y las texturas mas que por otra cosa.

- El argumento es malo, pero malo.

miércoles, 14 de abril de 2021

Creando Pj's: Worlds without Number

Art] Human Fighter, Orion Bodvarius : DnD | Dnd characters, Character art,  Fantasy character design

 (Si esto formaba parte del desafio, pero como lo he abandonado durante un mes, si lo continuo tendria mas cara que espalda).

Uno de mis autores de rol favoritos es Kevin Crawford. Este señor, bajo su sello Sine Nomine Publishing ha creado una serie de juegos de rol con reglas OSR pero con el suficiente empaque como para que reconozcamos como algo nuevo.

Pero seamos sinceros, sus sistemas no son por lo que todo el mundo lo recuerda, lo recuerdan por su exquisito trato del juego sandbox. Literalmente cuando coges un juego suyo, lo notas como si fuera algo que te entrega para que hagas lo que quieras. Son literalmente manuales de creación de mundos. 

 Su juego insignia es Stars Without Number, que trataba sobre la creación de sistemas estelares enteros en la mas pura tradición Traveller, pero a mi juicio, mejor enfocado. Worlds without number es la versión de fantasia de esta idea, enfocada en la creación de nuestro propio mundo. Asi que ¿Que vamos a hacer?.

 Pues un Pj, claro.

 Si, la creación de mundos me la reservo para otra entrada de Blog. 

 Vamos a ver que nos sale, que esto es un OSR asi que ya sabeis, a veces vamos por circunstancias.

 

Fue 14 +1 (Y es el unico modificador que nos ha salido, habiamos sacado un 9, pero El juego nos deja sustituir una puntuación por un 14 "por que se tiene que ser bueno en algo")

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

Car 10

 Trasfondos: Tiramos 1d20 y nos sale... Noble. Vaya parece que el personaje es mas importante de lo que parece. Esto nos da un paquete de habilidades y ventajas. Tenemos la opción de elegir y nos darian dos habilidades ademas de la gratuita, pero preferimos tirar. Nos sale un +1 a cualquier stat (eleginmos constutución y +2 a mentales, para subirnos carisma e inteligencia. Tambien nos sale la habilidad de convencer)

Clase: Siguiendo nuestra tradición y nuestras caracteristicas, elegimos guerrero. Por lo simple que será. Esto nos da 1d6+2 PG. Tiramos y sacamos un 6, para un total de 8.

 Ganamos la habilidad de golpe asesino, que nos dara un +1 al daño y al shock (Una regla de WWN) que hagamos con cada ataque.

Tambien tenemos suerte del veterano: Una vez por escena, como acción instantanea puede convertir una tirada de ataque fallida en un impacto. O un impacto recibido en un fallo. 

Tambien tenemos que elegir dos focos: Elegimos Defensor Valeroso... y envenenador. Es algo bastante util para las intrigas. Envenenador nos da sanar, volver a tirar TS fallidas contra veneno, y un veneno que hace 2d6+1. Defensor valeroso nos da la habilidad de apuñarar, +2 a defender aliado.

Elegimos notar como habilidas bonificada.

Pg 8

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

Bono de Ataque: +1, +2 en Cuerpo a cuerpo, +3

Escogemos un Paquete de Equipo: Elegimos el de Guerero armado, que nos da una serie de armas y armaduas que quedan bien con nuestro arquetipo.

Asi que reumiendo, tenemos un guerrero noble con tendencia a resolver disputas con el veneno. Muy problemente haya acabado huyendo por que un asesinato no se hubiera resuelto bien o esta recorriendo el mundo preparandose para vengarse de un rival... Vamos a llamarlo Narak

Resumiendo:

Nombre: Narak

Objetivo: Vengarse de la muerte de sus padres, alguien ordenó su ejecución, el Baron Gyanor.

Trasfondo: Noble

Clase: Guerrero, Nivel 1.

Fue 14 +1

Des 9

Con 13

Int 11

Sab 10

 Car 10

 CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 8

Salvaciones: Fisica 14 Evasión 15 Mental 15 Suerte 15

Ataques: +1 base,

        Espada Corta +2 (Daño 1d6+2, Shock 4/AC 15)

        Daga +2 (1d4+2, Shock 2/AC 15)

Focos: Envenador 1, Defensor Valeroso 1.

Habilidades:  Liderar 0, Convencer 0, Apuñalar 0, Sanar 0, Notar 0.

 Como podeis ver tampoco es la revolución del rol, pero nos ha dado las suficientes herramientas para convertir en algo interesante el que probablemente hubiera sido el personaje mas aburrido del mundo.


sábado, 6 de marzo de 2021

El desafio de los PJ's: Dragon Age

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 En esta ocasión volvemos a un juego de esos que se volvieron "de moda" en su epoca. La adaptación de Green ronin de Dragon Age. Que fue el primer juego que usó el AGE system (Que sustituyó a mi amado True20).

Vamos a ultilizar esta vez la creación aleatoria de personajes:

Tendriamos la opción de cambiarnos dos valores, pero ya vemos que no es necesario para conseguir la especialización de Templario. Nuestro concepto base es llevar a alguien que podria haber sido mago si no hubiese llegado a los brazos de la iglesia.

Escogemos como Trasfondo, hombre libre de Ferelden. Bastante de Dragon Age 1, El resto de talentos los escogemos con un lancero o alguien que lleva armas a dos manos en mente.

Nombre: Alistair.

Comunicación 0

Constitución 4

Astucia 0

Destreza 2

Magia 3

Percepción 1

Fuerza (Conducir) 3

Voluntad  (Coraje) 0

Armadura: 4 

Defensa: 12

Movimiento: 12

Salud: 39

 Idiomas: Lengua del Comercio.

Talentos de Armas: Pelea, Espadas ligeras, Espadas Pesadas, Lanza.

Talentos: Estilo un Arma (Novato), Arma a Dos manos (Novato), Entrenamiento con Armadura (Novato).

Equipo: Mochila, Armadura de cuero Pesada, Lanza a dos Manos (2d6+3), Espadon (3d6+3) , Daga (1d6+4). 64 piezas de plata.

jueves, 4 de marzo de 2021

El desafio de los PJ's 26: Worlds without Number

 Esta entrada es un poco mas rara que las anteriores, ya que se trata de un juego que ni siquiera esta en verión definitiva. Ya que es de el ultimo kickstarter de Kevin Crawford. Es un OSR sandbox con toques de Tierra Moribunda (O Numenera, pick your poison).

La creación en lugar de hacerla aleatoria, usaremos las puntuaciones que nos da el juego.

Clase: Guerrero

Trasfondo: Soldado

Fue 14 Modificador: +1

Des 11

Con 12

Int 7 Modificador: -1

Sab 9

Car 10

CA 15 (Armadura de piezas+Escudo)

PG 5

Habilidades: Esfuerzo 0, Supervivencia 0, Apuñalar 1, Percepción 0, Disparo 0.

Bono de Ataque: +1, C/C: +3

At: Espada Corta Ataque: +3 Daño 1d6+2 Shock 3/AC15

Daga, Ataque: +3 Daño 1d4+2 Shock 2/AC15

Habilidades especiales: Golpe Asesino, Suerte del veterano.

Equipo: Mochila, Yesca y 3 antorchas.

Savaciones: Fisica 14 Evasion 15  Mental 15 Suerte 15

Focos: Maestro de Armas 1, Alerta 1.

Como podemos ver, tenemos una capa de personalización mas alla de algunos osr, un sistema de combate que nos recuerda a 3ª edición (Con la excepción que hacemos daño si fallamos con nuestras armas si el oponente no tiene una CA de 15 o mas). Los focos son como arboles (De dos niveles, no es tan complicado) de personalización del personaje.

Hemos salido perdiendo por que usamos tiradas de dados en la creación de personaje ya que en caso contrario el sistema nos permite por ejemplo cambiar tiradas por un 14 o tirar en tablas que nos potencian las caracteristicas.

miércoles, 24 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's 25: D&D 3a edición.

Pin by Loa-chan on Sorcerer/Warlock/Mage | Fantasy art, Fantasy  inspiration, Art

 Si, sabiais que este dia llegaria, vamos a hablar de D&D 3a edición. No revisada, aunque la edición revisada tiene cosas que molan un monton, se perdieron cosas que habia sobre todo en la GDM de Monte Cook. Por ejemplo los personajes multiclase de nivel 1.

Asi que nos vamos a hacer un picaro/Mago de nivel 1 y a ver que sale.

Primeras tiradas, usando 4d6 eliminando el mas bajo:

10/12/11/11/12/9

Como no hemos conseguido ni siquiera un 13 el Manual del jugador nos deja volver a tirar.

14/13/8/15/11/9

Tiene dos negativos pero se queda con unos bonos totales de +3 y con puntuaciones decentes, nos lo quedamos.

Como tenemos bastantes impares, vamos a ver si podemos escoger como raza semielfo o elfo, que nos dará destreza. Escogemos Elfo.

Fue 11

Des 16

Con 11

Int 15

Sab 9

Car 8

Nos miramos la pagina 40 de la GDM de 3ed y miramos los personajes de nivel aprendiz, segun la regla debemos sumar los bonos de ambas clases que nos marcan. Tenemos que elegir una clase como primaria, elegimos picaro por que nos da el DG d6 y un monton de habilidades.

Velocidad: 30 pies

PG: 6

B Ataque base: +0 (Casi parece mentira que este esto en la tabla, no cambia nada XD), C/C: +0, Toque a distancia: +3

Tiradas de Salvacion: Fort +0 Ref +4 Vol +0

+2 Vs tiradas de encantamiento, Inmunidad a conjuros de sueño.

Competencia con armas de Picaro, espada larga y todos los arcos. Competencia con armaduras ligeras.

Idiomas: Elfo, Comun, Draconico, Goblin.

Habilidades (Como picaro, recordar que son 48 rangos!): Buscar +8, Avistar +5, Abrir Cerraduras +7, Desarmar Trampas +7, Piruetas +7, Esconderse +7, Moverse Sigilosamente +7, Escuchar +5, Trepar +7, Averiguar Intenciones +1, Diplomacia +1.

Como es un personaje de nivel 1 y no puede llegar a 5 rangos, no empieza a ganar sinergias. Que es un poco lo mas complicadete. Tiene algunos bonos por elfo, ya  contados.

Dotes: Disparo a bocajarro (No solo nos va bien para atacar a distancia, luego sera indispensable como prerequisito).

Conjuros (2) Solo tiene Cantrips, CD 12+nivel de Conjuro):

Nivel 0: Detectar Magia, Mano de Mago.

Tiramos para el equipo: 5d4x10 po: 160 po, es bastante:

Desgraciadamente 3ed no tiene packs de compra asi que tendremos que escoger lo que compramos.

Armadura de Cuero (10% de fallo arcano es aceptable) 10po 15lb

Herramientas de ladron 30 po  1lb

Arco largo (Gracias a ser elfo, no elegimos el compuesto por que no tenemos fuerza) 75 po 3lb

Flechas 20, 1po 3lb

Espada corta (Podriamos coger estoque pero la espada corta es mas "elfica") 10 po 3lb

Mochila 2 po 2lb

Raciones 1 semana 3,5 po 7lb

Cuerda (Seda 50') 10 po 5lb

Pellejo de agua 1po 4 lb.

Total peso transportado: 24 libras, 43 con lo tranportado en la mochila.  (Con mochila el personaje tiene carga media con un penalizador a las pruebas de -3, la idea es que suelte la mochila si prevee o si empieza un combate)

Dinero restante: 17 po, 5 plata.  

Este equipo cambia algunas estadisticas:

Categoria de armadura 15 (2 por Cuero+Destreza), Armadura de toque 13 (DES), Armadura desprevenido 12 (Cuero). Probabilidad de fallo arcano: 10%

Armas: 

Espada Corta Ataque: +0 Daño 1d6 Critico 19-20. 

Arco Largo Ataque: +3 (+4 a 30 pies), Daño 1d8 (1d8+1 a 30 pies), Alcance 110 pies, Critico x3.

Ironicamente hemos tardado mas con el equipo que con el resto de caracteristicas, pero es que en primer nivel es muy importante. Mas adelante 3ed tambien da bastante importancia a los objetos magicos.

 Añadimos algunos detalles accesorios ;) como:

Nombre: Adularia

Alineamiento: Neutral (Que es beneficioso a nivel de conjuros).

Deidad: Boccob (Usamos la ambientación de Greyhawk, que es la standar de 3ed)

Edad (Aleatoria): 131 años,

 

  



miércoles, 17 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 24: GURPS Fallout

 Llevo unos cuantos dias con un gameplay del canal de Youtube centrado en Fallout 2. Es bien conocido que Fallout empezó como un proyecto ligado a GURPS (Y al final tuvieron que cambiar el sistema al SPECIAL). Pero vamos a intentar rectonstruir el personaje usando el sistema original (Aunque la 4ed que es un poco distinta). Vamos a ir con un personaje de 100 puntos, lo minimo para ser un PJ.

Longshot el escogido de Arroyo.

Fue 10

Des 10

Int 10

Salud 10

Atributos secundarios: PG 10, Vol 10, PER 10, Fatiga 10, Vel 5, Mov 5, Daño Emp 1d-2 Tajo 1d  Defensa: Esquiva 8 Parada 8

Ventajas: Apariencia (Muy Atractivo) [16 puntos], Daredevil [15 puntos], Suerte [Ridicula, 60 puntos]

Desventajas: Apariencia antinatural (4 dedos en cada mano) [-1 punto], Bajo nivel tecnologico [TL 4] [-5 puntos]

Habilidades: Pistola  11 [2], Rifle 11 [2], Lanza 12 [4], Cuchillo 12 [4],  Lanzar 10 [2], Sigilo 10 [2], Supervivencia 9[1]

Armas: Lanza Daño 1d, a dos manos Daño 1d+1, Cuchillo grande Daño 1d-2 corte, 1d-2 emp.

Asi es un poco mutante y si tiene agun poder dado por la radiación es una suerte absurda que le permite repetir tiradas cada 10 minutos de partida.


miércoles, 10 de febrero de 2021

Wizards of the coast Sigue colaborando con Galeforce 9


Parece que se van aclarando los culebrones judiciales de Wizards of the Coast. En un comunicado GF9 ha declarado que continuan colaborando con Wizards. 

GF9 habia denunciado a Wizards of the coast por incumpimiento de contrato el año pasado cuando Wizards decidió terminar el contrato que tenian con Galeforce nine este año.

Esto incluia muchos productos derivados de merchadishing y ayudas de juego de D&D ademas de administrar los derechos de las traducciones de Dungeons & Dragons.

Parece ser que se ha resuelto todo en un acuerdo extrajudicial que indica que seguiran colaborando.

¿Cuanto tiempo? Nadie lo sabe.

Enlaces de interes.

Noticia en ICV2