Una de las cosas que mas me carga en algunos juegos es que no parece que acaben de dar con la tecla del sistema ideal. En la ultima entradilla ya hablé de algunos problemas que tengo con vampiro quinta edición. Pero no se limitan a ello, me pasa con muchos juegos, que tienen ambientaciones que estan muy bien (No digo rompedoras, por que ultimamente todo lo es) pero cuyos sistemas originales tienen fallos de bulto. Por ejemplo.
Fading Suns, tiene un trasfondo glorioso. De Space Opera espacial mezclada con fantasia (O medievo oscuro, la fantasia muchas veces no sale), un entorno muy rico, pero... el sistema no da con la tecla. En su ultima encarnación se vuelve un juego de recursos bastante monstruoso que ya tiene hasta suplementos oficiales para simplificarlo.
Shadowrun. Entorno muy bueno, pero niveles de complejidad que tienden a lo endiablado, tambien tiene sistemas alternativos.
Coriolis el Tercer Horizonte (No el juego sucedor, del que no hablaré aqui) una ambientación con solera, mezcla de inspiraciones arabigas con ciencia ficción y misticismo. Pero se ve lastrado por una versión del sistema Free League que tiene fallos de bulto (Sobre todo en el combate).
Y la lista podria seguir. Para este tipo de problemas viene muy bien tener a mano algun sistema generico y versionar la ambientación.
El problema de ello es que no siempre la ambientació se adapta 100% a un corpus de reglas y siempre se acaba por tener que parchear alguna regla mitica del original. Donde si que tienen alguna regla para adaptarse a la ambientación.
Actualmente mis sistemas de cabecera en este sentido son:
Savage Worlds - Evidentemente tenia que salir uno de mis juegos favoritos como primera opción. Es muy resultón, es muy adaptable, tiene reglas especiales para versionar generos... esta muy bien. El problema es que no se adapta para ambientaciones "duras" en las cuales los jugadores tengan que tener indefension (Suelen ser demasiado capaces) y para tonos que no sean heroicos o pulp.
Cypher system - El generico es resultón, es sencillo, flexible... el mayor problema es que a medio plazo empieza a quedarse corto y sufre tambien del sindrome de que hay que darle regalitos a los jugadores cada sesión (Los Cyphers) lo cual para mi deja un poco en el aire ciertos aspectos que me gusta tener mas atados.
GURPS - El Decano de los juegos, es mecanicamente un poco demasiado complejo. Esta muy bien para entornos realistas pero su enfoque al simulacionismo y la carencia de mecanicas narrativas le pasa factura.
Basic Roleplaying (BRP) (O Mythras) - Le pasa un poco lo mismo que al anterior, agrabado por el hecho de que a nivel de escala es muy humanocentrista. Tiene a su favor que es mas sencillo a varios ordenes de magnitud.
FATE - Es un generico muy resulton ya que una vez que te metes en su dinamica de "todo es un aspecto" practicamente lo puedes adaptar todo. El problema es que ya si resulta a veces complicado como GM comprender el concepto que te enseñan, intentar hacerselo entender a los jugadores es un esfuerzo que hay que valorar. Tambien tiene el tema de que no es muy bueno si lo que quieres es simulacionismo.
El OSR y los Without Number - Los juegos de Kevin Crawford (Stars Without Number, Cities Without Number, Worlds Without... bueno ya lo pillais) han ido creciendo y son unos genericos fantasticos de sus generos (Fantasia, Space Opera, Cyberpunk... ) el problema es que tienen raices OSR y eso a veces es percibido como una pega. Y puede serlo si una progresión por niveles resulta molesta o no encaja con la ficción.
Y estos son algunos de los sistemas.
En definitiva, para elegir un sistema generico hay varios pasos.
Que encaje con la ficción - Esto es importante, si vas a hacer una adptación de "orgullo y prejuicio" a lo mejor no es lo mejor un sistema de niveles con estadisticas de combate. Yo una de mis adaptaciones mas habituales es usar Traveller/Cepheus para jugar a The Expanse por que encaja como un guante.
Que tenga parte del trabajo hecho - Aunque todos los genericos requieren un trabajo, es mejor si ya se han encontrado con parte de los problemas que vas a tener y puedes hacer la adaptación de manera natural. Si por ejemplo vas a usar muchos alienigenas puedes usar mejor Savage Worlds o Gurps que estan mas adaptados para ello (Y tienen implicita la creación de especies) que BRP donde el sistem no invita a ello.
Esto incluye si alguien ha querido hacer la adaptación tambien, hay materiales online que son fantasticos en este sentido y te pueden hasta automatizar el trabajo de conversión.