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viernes, 27 de enero de 2023

Wizards retira la OGL 1.2 y libera el SRD 5.1

 Estas semanas han sido una oleada de noticias de ordago. La aparición de la OGL 1.1, los silencios, las retractaciones y la presentación en sociedad de la OGL 1.2 (Mejor que la primera pero que seguía
siendo una estaca en el corazón a la antigua licencia OGL).

Como ya dijimos la semana pasada, Wizards había puesto a disposición del publico una encuesta de opinión sobre la nueva propuesta. Y a diferencia de lo que muchos creíamos, parece que se la han leído.

Wizards ha hecho publico un comunicado en D&D Beyond donde ha manifestado que: 

Nos tomamos muy en serio vuestros comentarios:


Ya son más de 15.000 los que han rellenado la encuesta. Esto es lo que habéis dicho:

    El 88% no quiere publicar contenidos TTRPG bajo OGL 1.2.
    El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
    El 89% no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
    El 86% está insatisfecho con el borrador de la política VTT.
    El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de Referencia de Sistema (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que estaban insatisfechos pedían más contenido SRD en Creative Commons.

Estos resultados de la encuesta en directo son claros. Quereis la  OGL 1.0a. Quereis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

El volumen de comentarios es tan alto y su dirección tan clara que hemos decidido actuar:

    Vamos a dejar OGL 1.0a en su sitio, tal y como está. Sin tocar.
    También vamos a poner a disposición todo el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons.
    Vosotros elegiréis cual usar.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible libremente para cualquier uso. Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla ni revocarla. Es abierta e irrevocable, por lo que no teneis que fiaros de nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Poner el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo es cumplir vuestros deseos.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando empezamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Seguimos queriendo hacerlo con vuestra ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos vuestra ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego.

Queríamos limitar la OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, lo dejamos de lado y contamos con vuestras decisiones para definir el futuro del juego.

Aquí teneis un PDF del SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Con sólo publicarlo, lo ponemos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. La semana que viene lo publicaremos en un lugar más conveniente. Era importante que diéramos este paso ahora, para que no haya dudas.

    SRD 5.1-CC

Ahora cerraremos la encuesta sobre la OGL 1.2.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos ayudar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo vuestras opiniones.

Kyle Brink

Productor ejecutivo, Dungeons & Dragons

Como podéis ver, esta es una retractación completa y absoluta sobre lo que se habían estado proponiendo estas ultimas semanas. De hecho una retractación hubiera dejado dudas sobre las intenciones de Wizards of the Coast en un futuro. El hecho de que hayan dejado el SRD de 5.1 (El núcleo de verdad,casi completo de las reglas del sistema D&D 5e) en una licencia libre de verdad. Es un gesto tan grande que sirve de disculpa publica. 

Tampoco es que tuviesen mucha elección. Estas ultimas semanas han sido demoledoras con Wizards of the Coast tanto en el marco de la opinión publica como económicamente. Hasbro va a recortar un 15% de plantilla debido a malos resultados. 

No solo esto sino que el debate sobre la OGL que estaba cayendo en un circulo vicioso estaba fagocitando los proyectos futuros de de WotC y la publicidad con respecto a productos y actividades derivadas, como la pelicula de Dungeons & Dragons.

Yo en lo personal, me alegro un montón de poder dejar este asunto atrás. Aunque sus consecuencias en el panorama rolero se harán sentir en los próximos meses con nuevos juegos y licencias.

Enlaces de Interés

Comunicado de Wizards of the Coast de la retirada de la OGL.


viernes, 20 de enero de 2023

Wizards Presenta la OGL 1.2

 Otra semana del culebrón de la OGL, aunque los ánimos ya no llegan al nivel de crispación de hace dos
semanas. No por ello han dejado de haber novedades.

Después de las declaraciones de Wizards de la semana pasada . Esta semana han colgado en D&D Beyond un anuncio mas concreto, de la mano de Kyle Brink (El productor ejecutivo de D&D) y autor de este paper sobre sostenibilidad de los juegos multijugador que a efectos prácticos en este tema se ha vuelto el community manager (Y como buen CM se creó a cuenta ese mismo día).

En ese anuncio, comentaba que iban a colgar un borrador de la Open Gaming Licence (OGL) 1.2 y que habría un periodo donde abrirían encuestas, al mas puro estilo el de Unearthed Arcana o D&D One para poder revisarla.

Dos días después, ya disponemos del texto de la versión 1.2 de la licencia. En un post donde lo llaman un "playtest".

El Borrador, bastante mas corto que el anterior (6 paginas en lugar de 19). Tiene ya desde el principio un aspecto bastante mas concreto, sin tantos comentarios. Y con algunos elementos que no había antes y algunos ausentes.

Pasemos a resumir lo que contiene: Un prefacio de la SRD (1 pagina), la licencia en si (4 paginas) y una política sobre las plataformas de tablero virtual. (VTT lo que se suele usar para jugar a juegos de rol online y se había dejado fuera de la versión 1.1 de la licencia.

 


En el prefacio del SRD se Comenta:

  • Se liberaría el SRD de 5.1, bajo la licencia Creative commons 4.0 by CC  en concreto las paginas 56-104, 254-260 y 358-359. Antes de que haya gente emocionándose, esas paginas son el núcleo del sistema, sin clases de personaje, progresión, magia, objetos mágicos ni monstruos. Solo la mecánica básica, lo cual ahorra dolores de cabeza legales (Los sistemas en si no se pueden registrar) y puede dejar la puerta abierta a juegos como retroclones que solo usan el SRD de manera tangencial.
  • Se incorporan una serie de logos oficiales para quien adopten la licencia.
  • La versión 1.0a de la OGL sigue desautorizada (que es el punto de conflicto mas importante para casi todo el mundo). Aclarando que lo ya publicado bajo la licencia antigua. A estas alturas queda bastante claro que es un punto donde WoTc no va a transigir en este punto ni dejar que productos futuros usen esa licencia.

La licencia en si:

  • El Lenguaje utilizado ya intenta ser bastante tranquilizador y algunos puntos parecen ser casi aclaraciones de algunos puntos conflictivos sobre los derechos de autor.
  • Se aclara que la autoría sigue siendo de los licenciatarios y que Wizards of the Coast no podria comercializar el producto licenciado por su cuenta. Aun así si hacen una "obra derivada " que se parezca, salvo que puedas probar que han ido directamente a copiarte (Cosa complicada como no tengas comunicaciones internas) no daría a lugar ninguna compensación. Dicho ya de paso, seria una compensación económica, sin lugar a apelar a tribunales.
  • No se comentan las ediciones antiguas y futuras como en la anterior licencia. Pero la omisión no significa que se pueda hacer ya que parece que solo cubre la SRD 5.1. (Las partes que no son de Creative Commons).
  • La licencia sigue cubriendo solo material impreso y en medios digitales inalterables (Como Pdf) pero abren ya puerta ya para las VTT.
  • Durante todo el documento hay una insistencia en crear "Un entorno seguro, libre de odio". De hecho es uno de los motivos por los cuales la licencia le puede ser rescindida a un licenciatario. Lo que constituye una conducta inmoral, odiosa u obscena queda completamente a discreción de Wizards of the Coast. 
  • Blindan la OGL a futuras modificaciones, solo se podría modificar en un principio, los puntos de: Como realizar contactos con Wotc y la sección de como realizar las atribuciones de licencia.  
  • No hay texto al respecto de los royalties, y a priori no se podría introducir subrepticiamente.
  • Te comprometes a que si tienes que denunciarlos, no puedes presentar una demanda colectiva. Y renuncias al derecho a un jurado.

El resto de las condiciones parecen las mismas que en la versión 1.1

Las políticas de VTT. Por otra parte tienen una declaración muy obvia que solo van a permitir lo que "emule la experiencia de estar en una mesa jugando con tus amigos" con lo cual limita de manera bastante draconiana lo que se puede hacer. ¿Ver texto y que la plataforma te autocalcule las tiradas de dado? Sin problema.

¿Meter una animación? Eso para ellos es un videojuego "ya que no usa tu imaginación" y no emula lo que pasa en la mesa. Así que esta prohibida. También se ve que le van a echar el ojo a que la gente "imite los monstruos representados en el manual de monstruos". 

Ni que decir tiene que esto puede ser problemático para algunas plataformas mas que otras, sobre todo las que intentan mejorar la experiencia de juego.

En resumen, una OGL que es bastante mejor que la anterior (Sin ser libre), pero que abre otros frentes bastante peliagudos. Puede ser bastante mas interesante para autores que quiera jugar con las reglas de Wizards. Pero tendrá que verse cuanta gente es capaz de olvidar la crisis de confianza que han creado.

 


 

ORC

Por ahora no han presentado gran cosa, pero eso no evita que se hayan desvelado mas adherentes de la nueva futura licencia libre (Y esta licencia promete ser libre). Y entre los cuales hay algunos bastante interesantes. Como los siguientes:

  • Pinnacle Entertainment Group (Pero dicen que no meten nada de Savage Worlds)
  • Moongoose Publishing (Que meterá el SRD de Traveller 2022)
  • Pelgrane Press 
  • Monte Cook Games

Por ahora no han enseñado la licencia, pero tengo confianza en que la harán

Enlaces de Interés:

Borrador de la OGL 1.2

Entrada de Blog de Paizo sobre adherentes de la ORC

viernes, 13 de enero de 2023

Las respuestas a la OGL 1.1

Ha pasado una semana ya desde la filtración de la versión 1.1 de la licencia OGL y la verdad ha sido una
semana muy intensa. Con cosillas que creo que van a quedar en el imaginario colectivo durante años (Para círculos roleros es parecido al zasca que hizo Sony a Sega en el E3 de 1995. O al de Sony a Microsoft de 2013). A casi nadie le gustan las actitudes arrogantes y el recorte de libertades.

Se que habeis venido por el rol pero quedaos con estas imagenes mentales, tendrá mas sentido al final del articulo.

Reacciones

Despues de las especulaciones entre la afición y editores se han sucedido las reacciones:

  • La creación de OpenDnD: Una plataforma que intenta hacer llegar a Wizards firmas para que de una respuesta a las inquietudes de la comunidad.
  • Troll Lord Games, ha comentado que liquidan todo el Stock de aventuras de Quinta edición para no revisitar el D&D en ninguna edición. Volcándose ahora en sus productos que no tienen licencia OGL.
  • MCDM (Matt Colville): Que tiene Flee Mortals! ha comentado: " MCDM ha seguido el consejo de los abogados y no creemos que nada de esto afecte al desarrollo de Flee Mortals!". Tambien ha anunciado el fin de su revista de 5ed Arcadia. Aunque seguirá desarrollando material mas generico sobre creación de mundos en su Patreon.
  • Necrotic Gnome (Old School Esentials), ha comentado que se esperará a ver la OGL 1.1 definitiva, pero que lo filtrado no le gusta nada de nada, y que probablemente tendrá que tomar medidas.
  • Chris Gonnerman de Basic Fantasy Rpg ha decidido literalmente quitar la licencia de sus libros.
  • Dan Proctor (Labyrinth Lord). Ha comentado que si la OGL 1.1 sigue adelante tendrá que cancelar Labyrinth Lord 2 edición, y que seguramente afectará a Mutant Future.  
  • Otros creadores de Patreons han anunciado la cancelación de proyectos relacionados con 5e y que no anunciarán nuevos Kickstarters.
  • Kobold Press anuncia que despues de los proyectos que ya tenia en marcha (Campaign Builder: Cities & Towns y Deep Magic Volume 2) va a sacar su propio juego de rol, el proyecto Black Flag.
  • Ray Winninger, anterior productor ejecutivo de Wizards ha comentado:

"Creo que no está en los intereses a largo plazo ni de la comunidad de D&D ni del negocio de D&D que WotC siga adelante con algo como el plan filtrado. Espero que la gente que dirige el show cambie de rumbo o demuestre que me equivoco. "

  • Frog God/Necromancer Games ha hecho una declaración larguísima así que os la intentaré resumir. No firman la OGL 1.1 ya que consideran que es un cambio de acuerdo hecho de mala fe y probablemente ilegal (Nota: Uno de los mandamases de Necromancer Games es un Jurista de prestigio). Y se sienten muy ofendidos por el trato que Wizards le esta dando a ellos (Que recordemos que historicamente apostaron por la OGL cuando era una apuesta arriesgada) y a la comunidad.

WOTC, de mala fe, está rompiendo una promesa, clara y simple. Ahora, quieren tirarnos de la manta. Están dañando intencionadamente no sólo a Necromancer Games y Frog God Games, sino a toda la industria.

Tambien que se tomaran medidas:

En primer lugar, significa que tenemos que plantarles cara, luchar y seguir trabajando con nuestra licencia actual. En este caso, por "nosotros" me refiero a todos los creadores de esta industria. En segundo lugar, tenemos que unirnos para crear una versión no-OGL y no-WOTC de un Documento de Referencia del Sistema (SRD) que pueda ser utilizado para siempre por cualquiera. ¿Por qué? WOTC ha demostrado que no es de fiar y todos necesitamos desprendernos de ellos tan pronto como podamos. Trabajaremos con nuestros amigos de la industria y ya hemos mantenido conversaciones con muchos de ellos al respecto. ¡Vamos Black Flag!

Y que no se van a ninguna parte.

  • Enworld comenta que se volcaran mas en What's OLD is NEW , su sistema de la casa y que miraran si pueden "desOGLizar" Level UP: Advanced 5e.

Wizards no toma riendas en el asunto

Mientras esto se estaba fraguando Wizards of the Coast  ha estado muy callada, incluso cuando se ha anunciado una nueva serie de Dungeons & Dragons. La falta de desmentidos sobre el contenido de la OGL, unido a ese silencio tan extraño hacian esperar algun tipo de anuncio oficial. El día de ayer una transmisión en directo de D&D Beyond en la cual se esperaban anuncios, fue cancelada (Con una autentica avalancha de comentarios negativos previos a esta cancelación). Aparte la afición ha estado haciendo llamamientos a cancelar suscripciones a D&D Beyond para poder reflejar en una métrica el disgusto general de los aficionados. 

De hecho hasta la prensa generalista se esta haciendo eco, lo cual unido a los problemas que se han publicitado de Magic y Hasbro en las cuentas del año pasado. Están dando muy, muy mala imagen a Wizards of the Coast.

Casi justo después de que Wizards cancelase el evento (Cuando los ánimos estaban no poco exaltados), surgió un comunicado de Paizo.

La respuesta de Paizo

Paizo editorial a la que todo el mundo estaba esperando su reacción. Ya que todo el mundo sabe que fue la rival a batir por WOTC al crear la quinta edición. Y que es el objetivo claro a la hora de "limitar la competencia desleal" en la OGL 1.1. Una empresa que consiguió desafiar y usurpar el monopolio de Wizards of the Coast usando la OGL 1.0a y desarrollando Pathfinder. Por fin hizo un movimiento, nadie ponía en duda de si alguien podía mas o menos dar un paso, serian seguramente ellos.

Pues bien, Paizo ha anunciado una licencia libre propia.


 

En su Blog (Caido por exceso de trafico al redactar esto) han anunciado la creación de la ORC (Open RPG Creative License). Una licencia agnostica de sistema (Se puede añadir cualquier Documento de referencia de sistema), libre, sin royalties e Irrevocable. En lugar de estar vinculada a ellos estará vinculado al buffete de Arizona Law:

La ORC no será propiedad de Paizo, ni de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol. El hecho de que Azora Law sea la propietaria del proceso y de la administración debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que sea comprada, vendida o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia. En última instancia, planeamos encontrar una organización sin ánimo de lucro con un historial de valores de código abierto para que sea la propietaria de esta licencia (como la Fundación Linux).

Por ahora se han unido al proyecto Kobold Press, Chaosium y Green Ronin, y la lista se espera que crezca bastante mas.

Y para cerrar el anuncio, terminan con:

 We’ll be there at your side. You can count on us not to go back on our word.

Forever.

–Paizo Inc.

Que viene a traducirse:

Estaremos de vuestro lado. Podéis contar con que no faltaremos a nuestra palabra.

Para siempre.

-Paizo Inc.

 

Mira que Paizo no son unos santos, pero Wizards of the Coast a veces se lo pone tan fácil.

ACTUALIZACIÓN

Wizards of the coast ha sacado una actualización sobre la OGL.

  • Sobre 1.0a :"Los productos YA PUBLICADOS no se verán afectados". No se aclara nada sobre que pasará con los productos futuros.
  •  Reculan con el tema de Royalties Pero como todavía no han dicho nada de poder cambiar cosas a 30 días me parece un "Ahora ya no".
  • Revisaran el lenguaje en lo de los derechos. Lo de "revisar el lenguaje" no indica que quieran ceder un milímetro.

Una actualización un poco triste. Y mas dando entender que la filtración era "un borrador" que a estas alturas parece algo realmente poco honesto.

Enlaces de interés:

OpenDnD 

Noticias sobre las cancelaciones en D&D Beyond.

Anuncio de Paizo de la ORC 

Comunicado sobre OGL de Wizards of the Coast

viernes, 6 de enero de 2023

La Ogl 1.1 y su polemica


Wizards of the coast lleva unos cuantos meses diciendo que va a sacar una nueva versión de la ancestral licencia OGL (Open Gaming License) y empezaron a surgir gritos de alarma en la comunidad de juegos de rol. Algunas personas comentaron que querrian recortar probablemente las libertades que permitia la licencia 1.0a del año 2000.

Los que llevábamos bastante tiempo por el lugar, nos acordábamos que Wizards ya intentó en su dia acogerse a una licencia mucho mas restrictiva llamada GSL pero no intentó revocar la OGL. Muchos pensamos que era debido a que Ryan Dancey el Vicepresidente de Wizards of the Coast la definió como una licencia irrevocable. Y de hecho incluso cuando Pathfinder se impuso como el juego de rol mas popular a principios de la década pasada, Wizards no hizo ningún movimiento a este respecto.

Pues bien, ayer saltó la liebre (Aunque ya había rumores de antes) en un articulo de Gizmodo declaraban tener una copia de la nueva licencia. Y el contenido era, ahora si. Preocupante.

Voy a usar el resumen que ha hecho ENWorld sobre el tema. Reitero, es un documento que no ha salido al publico todavia y mis dotes de traducción pueden no ser perfectas.

  • Es diez veces más larga que la OGL actual, con 9.000 palabras.
  • Prohíbe los NFT y los contenidos intolerantes. (Y como siempre, la definición de intolerancia puede ser muy imprecisa, pero ese es otro tema)
  • Sólo impresión/PDF. También prohíbe las aplicaciones y los videojuegos. Y pantomimas, al parecer. El texto dice "incluyendo pero no limitado a cosas como vídeos, tableros virtuales o campañas VTT, juegos de ordenador, novelas, apps, novelas gráficas, música, canciones, bailes y pantomimas".
  • Desautoriza la OGL anterior. La licencia establece que la OGL 1.0a "ya no es un acuerdo de licencia autorizado".
  • De forma apremiante, el borrador también indica que los editores que deseen vender contenido basado en el SRD a partir del 13 de enero sólo tienen una opción: aceptar la OGL: Comercial.(Hay dos versiones dentro de esta OGL, pero la comercial es la única que te deja vender productos) Esto da a las empresas muy poco tiempo para evaluar la licencia o hacer los cambios necesarios.
  • La nueva licencia contiene otras restricciones que prohíben de hecho a las empresas identificar su OGC (Conteniddo de juego abierto) a través de un Documento de Referencia del Sistema separado (que es lo que hacen juegos como Pathfinder); en su lugar, el lector debe ser notificado del Contenido de Juego Abierto dentro del propio producto.
  • Derechos de autor. Como se ha indicado anteriormente, los creadores que ganen más de 750.000 dólares tendrán que pagar derechos de autor a WotC. WotC indica que podría ponerse en contacto con los creadores de éxito para llegar a un acuerdo de licencia más personalizado (y mutuamente beneficioso). Los creadores se dividen en tres niveles: menos de 50.000 dólares, entre 50.000 y 750.000 dólares, y más de 750.000 dólares. El canon es del 20% o el 25% de los "ingresos cualificados", que son los que superan los 750.000 dólares. El término utilizado es ingresos, no beneficios.
  • Kickstarter, su plataforma "preferida", los que usen Kickstarter para hacer sus proyectos solo pagarán un 20% de Royalties a diferencia de el 25% de otras plataformas.
  •     Nuevo logotipo. Se requerirá una marca identificativa en los productos que utilicen la nueva OGL, y los creadores tendrán que enviar a WotC una copia de su producto.

En el canal de Youtube The Rules Lawyer parece que también tuvieron acceso a una versión de la 1.1 y hay algunos términos preocupantes.

Imagen

Que vendría a ser "Usted tiene autoría del contenido nuevo y original que haya creado. Usted esta de acuerdo a darnos una licencia no exclusiva, perpetua, irrevocable, a nivel mundial, sublicenciable y sin royalties para poder usar ese contenido para cualquier propósito"

¿Que supone esto?

    La OGL desde sus inicios fue usada como una licencia que comportaba una mano abierta a la comunidad de creadores de juegos de rol. Era una garantía de que Wizards of the Coast como propietaria de los derechos de Dungeons & Dragons no te denunciase por hacer una aventura o suplemento compatible con su juego. A diferencia de lo que había pasado en el pasado, donde TSR iniciaba pleitos legales de manera casi rutinaria. 

    Wizards of the coast de los 90, durante el desarrollo de tercera edición. Entendió que no podia caer en el pozo que cayó TSR, que hizó demasiados productos D&D que se vendian poco. Asi que creó la OGL como una invitación a que la gente hiciese los suplementos que ellos no querian hacer. Haciendo que la licencia fuera gratuita y abierta.

    Con el paso de los años y el cambio de direcciones en Wizards la cúpula organizativa se arrepintió de las ideas de esa antigua Wizards of the Coast, pero hay un articulo de The Alexandrian que resume todo esto. Así que en aras de la brevedad os remitiré allí.

    Esta licencia es un golpe a la comunidad OGL, no solo por que sea una licencia especialmente mala y restrictiva. Sino por que "desautoriza" la licencia 1.0a  que es la que usan cosas como: FATE, Traveller/Cepheus, Pathfinder, Hitos, 13th Age, muchísimos productos OSR.... La licencia se ha usado como trampolín para crear comunidades participativas donde pequeños autores y grupos creadores han podido hacer sus obras. Sin preocuparse de registros, argucias legales y posibles amenazas de retiradas de licencia por parte de un tercero.

   El mayor problema es que la 1.0a en sus terminos dice que es una licencia "perpetua" ("perpetual" en el original) y hasta ahora se consideraba que era un equivalente de irrevocable. Ahora con el texto de la 1.1 que dice que la versión 1.0a esta "unauthorized" (Desautorizada). Se refugian en una clausula de la OGL original:

"You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License."

Traducido

"Puede utilizar cualquier versión autorizada de esta Licencia para copiar, modificar y distribuir cualquier Contenido de Juego Abierto distribuido originalmente bajo cualquier versión de esta Licencia."

Al desautorizar la licencia, no se puede usar. Al menos segun Wizards, en un futuro.

Existe la discusión de si esto es valido o legitimo. La propia Wizards en el pasado, en sus preguntas y respuestas comentaba acerca del tema de los posibles cambios de licencia (Maldita hemeroteca).

7. Can't Wizards of the Coast change the License in a way that I wouldn't like?

Yes, it could. However, the License already defines what will happen to content that has been previously distributed using an earlier version, in Section 9. As a result, even if Wizards made a change you disagreed with, you could continue to use an earlier, acceptable version at your option. In other words, there's no reason for Wizards to ever make a change that the community of people using the Open Gaming License would object to, because the community would just ignore the change anyway.

Traducido

7. ¿No puede Wizards of the Coast cambiar la Licencia de forma que no me guste?

Sí, podría. Sin embargo, la Licencia ya define en la Sección 9 qué ocurrirá con el contenido que se haya distribuido previamente usando una versión anterior. Como resultado, incluso si Wizards hiciera un cambio con el que usted no estuviera de acuerdo, podría continuar usando una versión anterior aceptable a su elección. En otras palabras, no hay razón para que Wizards haga un cambio al que se oponga la comunidad de usuarios de la Licencia de Juego Abierta, porque la comunidad ignoraría el cambio de todos modos.

Ryan Dancey opinaba que:

También tenía el objetivo de que la publicación del SRD garantizara que D&D en un formato que yo consideraba fiel a su legado nunca pudiera ser eliminado del mercado por decisiones caprichosas de sus propietarios.
En el articulo de Gizmondo parece que el propio texto de 1.1 es una declaración de intenciones prácticamente a la contra.

"the Open Game License was always intended to allow the community to help grow D&D and expand it creatively. It wasn’t intended to subsidize major competitors, especially now that PDF is by far the most common form of distribution.”
Traducido

"la Open Game Licencse siempre tuvo la intención de permitir a la comunidad ayudar a hacer crecer D&D y expandirlo creativamente. No se pretendía subvencionar a los grandes competidores, especialmente ahora que el PDF es, con diferencia, la forma más común de distribución."

Hay que recordar que en aquella época, aunque D&D era el producto de rol de Wizards mas popular, no fue el único y que ellos mismos usaron su sistema en juegos como Star Wars d20, o d20 Modern (que tiene su SRD). Así que la afirmación aunque tiene algo de valor no es enteramente la intención original (Dancey siempre lo vendió como un hito personal conseguir que Wizards diera su brazo a torcer).

Esto parece mas que una decisión orientada a la comunidad. Una decisión tomada en las altas instancias de Hasbro/Wizards para conseguir una monetización eficiente. O sea una decisión corporativa y para nada abierta. 

No creo que casi nadie que este usando la OGL actualmente vaya a hacer el cambio. Son todo desventajas:

  • Royalties donde antes no había. Aunque no pagues, pueden quitarte la licencia y ademas tienes que dar  datos de comercialización a Wizards of the Coast. 
  • Pierdes derechos sobre tu obra. Aunque la autoría es tuya, si por ejemplo Pathfinder se acogiese a la licencia le esta dando permiso a Wizards a usar tu obra a perpetuidad y gratis. No es reciproco.
  • Wizard puede ademas cambiar los términos siempre que quiera, estas a su merced.

Esta OGL 1.1 no es una sucesora, es un carpetazo a una época. Y es algo que me llena de profunda tristeza. No se si la comunidad o alguna editorial reaccionará y creará una licencia alternativa o si eso es posible. Pero espero que lo sea.

Por una comunidad mas sana y libre.

Actualización:  He podido acceder a una versión del texto filtrado y es tan malo como parece. Es mas, limita el uso del material libre bajo la licencia OGL. 1.1 . Es decir, tu como autor tienes permiso para usar lo que hayas creado y al SRD de 5.1 (Y solo el 5.1) pero nada mas. 

Es decir, si tu tienes buenas relaciones con otro autor o autores de contenido bajo esta OGL y quieres usar su material, como por ejemplo un par de monstruos... no puedes. Salvo que contactes con Wizards y ellos te concedan permiso explicito para poder utilizarlo. Eso es contrario a lo que hacia la anterior licencia, donde podías acceder a cualquier contenido liberado y utilizarlo a tu conveniencia.

Tampoco tienes el derecho de liberar material en consecuencia, es literalmente una licencia abierta que no abre ningún material.

Enlaces de interés

Open Gaming Foundation, donde esta la OGL 1.0a alojada al cerrar este articulo.

Articulo de Gizmodo, sobre la licencia OGL 1.1

Articulo de The Alexandrian, sobre la licencia OGL.

miércoles, 10 de febrero de 2021

Wizards of the coast Sigue colaborando con Galeforce 9


Parece que se van aclarando los culebrones judiciales de Wizards of the Coast. En un comunicado GF9 ha declarado que continuan colaborando con Wizards. 

GF9 habia denunciado a Wizards of the coast por incumpimiento de contrato el año pasado cuando Wizards decidió terminar el contrato que tenian con Galeforce nine este año.

Esto incluia muchos productos derivados de merchadishing y ayudas de juego de D&D ademas de administrar los derechos de las traducciones de Dungeons & Dragons.

Parece ser que se ha resuelto todo en un acuerdo extrajudicial que indica que seguiran colaborando.

¿Cuanto tiempo? Nadie lo sabe.

Enlaces de interes.

Noticia en ICV2

viernes, 23 de octubre de 2020

Tracy Hickman y Margarett Weiss denuncian a Wizards of the Coast

 Margaret Weiss y Tracy Hickman son dos autores sobre los que no puedo evitar pensar con cariño.
Fueron dos actores seminales en mi formación como lector, ya que al ver los tomos de la Dragonlance ¡Editados por Tinum Mas nada menos! no podía sino pensar que debían ser unas obras de cuidado. Estaba yo en EGB y con mi afición por los libros juego y algún conocimiento rudimentario de Dungeons & Dragons por aquella epoca. Me sentí un poco decepcionado al coger alguno de esos libros para ojearlo y ver que no se podia jugar (sic).

Sin embargo tuvo que ser ya en FP y sabiendo lo que tenia delante, me puse a devorar sus paginas y lo que sucedió es lo que suponéis teniendo en cuenta el párrafo anterior... me encantó y me convertí en fan absoluto de Raistlin, Caramon, Tasslehoff... E incluso intentaba perfilar mis partidas de rol para que se parecieran mas a la Dragonlance, todo era estupendo.

Pero ¡Ahi! los años pasan, y aunque resistió una re-lectura un par de años después. No puedo decir que disfrute de las Crónicas de la Dragonlance como antes. Aun así, fui picoteando cualquier libro de la saga que tuviera Wiss y Hickman en el titulo, asi me lei Leyendas (Meh), la guerra del caos (bien) y la guerra de los espíritus (Meh pero no mal). Ya quedaba claro por lo que escuchaba que todo lo demás publicado era morralla. Weiss y Hickman eran Dragonlance.

Los origenes

Hickman se aproximo a los jefes de TSR (Si no recuerdo mal, los infames Blume) a principios de los 80
para ofrecerles una trilogía de módulos cada uno centrado en un Dragón. No fue necesaria mucha presión por parte de la empresa para ver que esa idea se podía expandir en una gran campaña como no se había visto hasta entonces. Asociándose a una docena de otras figuras (Entre ellas Jeff Grub) expandieron la campaña hasta perfilar el mundo de Dragonlance. A mediados del 84, esa idea se habia transformado en una franquicia multimedia, había no solo productos de rol, había wargames, figuras, calendarios... y libros.

Este fue el inicio de la carrera de Weiss y Hickman con Dragonlance. Tal y como era de esperar, la propiedad intelectual de lo creado pasó por contrato a TSR. Algo que Weiss ha tachado como "uno de los mayores errores de mi vida", pero que creo que todo el mundo podemos comprender. Poco después ambos desplegarían alas como autores de exito, volviendo de vez en cuando al mundo de Dragonlance.

El declive

 Dragonlance perdió bastante vitalidad con los años, tuvo cambio de juego (Si, se llego a Dragonlance con un un sistema propio) y varios cambios en lo que ahora se llamaría la metatrama. Pero su popularidad iba en declive.

La ultima vez que vimos a Weiss y Hickman asociados a Dragonlance fue a principios de los 2000's con la guerra de los espíritus y el advenimiento de la Era de los Mortales.  Al menos conjuntamente.

Margaret Weiss es la que mantuvo mas la relación, ya que a través de su editorial Margarett Weiss productions. Editó varios suplementos de Dungeons and Dragons 3.5 , aventuras y adaptaciones de la emblematica campaña al sistema del momento.

Pero en 2011 Wizards of the coast, supongo que viendo que Dragonlance ya había completado su ciclo, dejó que durmiera el sueño de los justos.

¿O ho?

Y no, de la peli no se habla
Y no , de la peli no se habla.

El retorno de los Dragones

Hickman y Weiss presentaron en 2014 un proyecto a Wizards de una nueva trilogía. Lo cual teniendo en cuenta la onda que había en Wizards con el retorno a la vieja gloria y reediciones de antiguas ediciones de D&D mediante, no era una idea para nada mala.

Se pusieron a trabajar en ello y contrato mediante. En 2019 ya tenían un borrador presentado de la primera novela (Dragones de la desesperación - Titulo de trabajo). En el contrato por razones evidentes había una clausula que hacia que Wizards tuviera 10 dias para aprobar o rechazar el borrador y aducir que modificaciones pedían al borrador. Las modificaciones que pedía wizards, ha trascendido, en su mayor parte eran para modificar ciertas actitudes y representaciones en la novela para adecuarse a la sensibilidad actual.

Pues bien, el 13 de agosto de 2020, con la segunda novela ya escrita. El representante de Wizards dijo en una reunión:  "No queremos una ruptura del contrato pero no os vamos a aprobar ni un borrador mas".

Lo cual estan contractualmente obligados a hacer por contrato, lo cual significa que si no hay aprobación, no hay novela, no hay trilogía. 

Y Weiss y Hickman se han tirado dos años escribiendo novelas para nada.

Asi que esta semana Weiss y Hickman han presentado denuncia, reclamando 10 millones de dolares por lucro cesante y pidiendo que les dejen publicar las novelas.

    
 

Empieza el dramón.

Esto ha caído como un una pequeña bomba dentro de la afición. Ya que aunque ya no se publicase Dragonlance es vista con cierto cariño por bastantes veteranos. Con lo cual ha llegado lo a muchos nos gusta, la especulación sobre las razones de Wizards y la legitimidad de las reclamaciones de Hickman y Weiss.

Por un lado, se apunta en la denuncia (Lo cual es evidentemente el punto de vista de los denunciantes, no sabemos que opina Wizards) el objeto de las objeciones de Wizards en los borradores estaban motivados. No por Dragonlance, sino con problemas en redes sociales y en al opinión publica que había experimentado Wizards. En su mayoría esos problemas se habían dado en el ámbito de Magic The Gathering y habían obligado a hacer revisionismo en muchos productos antiguos e incluso retirada de cartas. Esto ha llegado a afectar a otras marcas como Dungeons & Dragons donde se han llegado incluso a cambiar reglas debido a sus connotaciones poco inclusivas.

Evidentemente, la petición de dinero es bastante lógica, aunque habrá que ver en que cantidades se planta Hasbro.

Es bastante dudoso que haya se lleguen a publicar los libros, a no se que hubiese una adquisición de la propiedad intelectual de Dragonlance como parte de un acuerdo extrajudicial (No es imposible cosas mas raras se han visto).

Como no sabemos nada de la perspectiva de Wizards a esto se puede especular mucho acerca de que es lo que contenían los Borradores o si Wizards realmente se quería quitar una patata caliente de encima. Pero eso quizás lo sepamos en los próximos meses.

 O quizás, nunca. 

Enlaces de interés

Documento de la Denuncia presentada (Fuente: Hollywood Reporter)




lunes, 27 de marzo de 2017

D&D Beyond

D&D BeyondEsto no es exactamente una novedad (Ya lo habian anunciado antes) pero vamos a tener una nueva encarnación de las herramientas electronicas para Dungeons And Dragons.

Ya en 4ta edición la propia Wizards tenia un portal (de pago mensual), llamado Dungeons and Dragons insider que hacia la vez de compendio de reglas, herramienta de creación de personajes, bestiario, creación de mapas de encuentro... Que no venia mal si jugabas a cuarta edición, pero cuya premisa de ser solamente de pago hizo que no pudiera probarlo. Ademas de que teniendo en cuenta de que habia algunas alternativas mas baratas en Pathfinder, hizo que mi curiosidad descendiera a casi cero.

D&D Beyond, que se haya en fase de beta publica (Solo hay que hacerse una cuenta de Twicth), por ahora solo incluye un comedio de reglas y conjuros. Ademas de un foro que supongo que tendrá bastante vida en los meses venideros.

Enlaces de interes
D&D Beyond

martes, 19 de enero de 2016

Ravenloft vuelve

Si, señores llevamos una semanita de noticias interesantes y candentes en el panorama Dungeonero. No solo se ha liberado una nueva SRD, el OGL y la noticia de que tendremos publicaciones del srd en castellano. Sino que parece que wizards se ha vuelto a bajar de la proverbial parra para por primera vez en esta edición, volver a una ambientación que hacia casi 20 años que no tocaba (No, Expedición al castillo Ravenloft no cuenta, que estaba ambientado sin mundo y era un poco "light", ni el juego de Tablero).

 Pues bien, la proxima campaña que va a publicar Wizards es... Curse of Strahd - "La maldición de Strahd". Además tiene pinta de ser la primera aventura aparte de las minas perdidas de Phandelver que va a ser desarrollada por el equipo creativo de Wizards (Que colaborarán con los creadores originales del modulo clasico de primera edición, Tracy y Laura Hickman).

Ravenloft en su primera edición fue uno de los primeros modulos centrados en el genero gotico que desarrollo TSR para Advanced Dungeons and Dragons. Y es recordado no solo por su dificultad, sino por su ambientación y tener  uno de sus villanos mas memorables, el conde Strahd Von Zarovich, el vampiro gobernante de Barovia.

Aqui teneis mis videos al respecto del mundo de juego que luego desarrolló TSR.






Enlaces de interes
Pagina de Wizards de Curse of Strahd



miércoles, 13 de enero de 2016

Ya tenemos la OGL de la 5ª edición.

Creía ya a estas alturas que este día no llegaría (Los precedentes de 4ª y su sistema de licencias draconianoY un nuevo SRD (Documento de Referencia del sistema) no auguraban tampoco demasiado) pero Wizards ha liberado la OGL de la 5ª edición de Dungeons and Dragons,

Esto en parte es posible por que han lanzado una iniciativa/plataforma  llamada Dungeon Master Guild (Gremio de Dungeon Masters) que permite a cualquiera publicar y vender material relacionado con los Reinos Olvidados mediante la plataforma (Que forma parte del grupo OBS, el que tiene Drivethrurpg). Segun parece también esta la opción de publicar directamente apoyándose en la SRD aunque acogerse a la Dungeon Master's Guild tiene ventajas como poder usar propiedad intelectual de Wizards no liberada. A cambio Wizards/OBS tienen una comisión de 50% sobre las ventas, tienen exclusividad sobre la venta del material y hay que atenerse a unos acuerdos.

El poder usar el SRD abre muchas posibilidades de quizás tener una nueva burbuja de productos SRD... ¿Vuelven los 2000?

Enlaces de interes:
Dungeon Masters Guild
SRD de 5ª edición.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Wizards cierra sus foros de D&D y Magic

Resultado de imagen de wizards of the coastY se quedan tan anchos.



Cierto es que mantener unos foros que si, te dan un buen sentido de la comunidad, pero no son tan vistosos como Twitter, Facebook o incluso el abandonado Google + (Que es lo que yo uso).

Va a ser una lastima, para los que gusten de ver las conversaciones anidadas y concentradas en un solo lugar sin tener que hacer búsquedas amplias. Los foros aun se usan bastante para preguntar y que te respondan dudas gente que esta en el ámbito de lo que se pregunta. Así que solo puedo asumir que esto responde a algún interés económico.

Al menos por ahora nos quedan foros como Enworld para hacer lo mismo aunque distará mucho de ser "oficial".

Podeis ver el anuncio aqui.

lunes, 14 de julio de 2014

La 5ª edición quizas no esta aqui.

Durante el debate de D&D 5ª edición, ya se mencionó. Pero ahora a traves de Aventuras de la Marca del Este
. Se confirma, Hobby Japan, licenciatarios de D&D en Japon (Hasta ahora). Ha hecho publico un comunicado en el cual afirman que Wizards of the Coast no va a licenciar ninguna versión de Dungeons & Dragons que no sea la inglesa.

Asi que, si la información no es desmentida (Y ya tardan), significa que no habrá Dungeons & Dragons en castellano. Espero que sea una falsa alarma, por que es cerrarse mercado a si mismos, y negarian a muchos la mejor versión de D&D en mas de 5 años.

Enlaces de interes.
Aventuras de la Marca del Este

miércoles, 25 de septiembre de 2013

La madre de todas las reediciones

¿Creiais que con la edición 20 aniversario de vampiro lo habiais visto todo? ¿Creíais que Wizards Hasbro se iba a quedar solo en hacer re-ediciones de libros de la primera edición de Dungeons and Dragons? Pues no


Esta caja intenta ser un símil de la caja del D&D original, de 1974. Aunque esa caja no era de madera (Entre esto y el retorno de las consolas-VHS cada vez creo mas que hay retorno a los años 70).
Esto es lo que incluye:
  • Volumen 1: Men & Magic
  • Volumen 2: Monsters & Treasure
  • Volumen 3: Underworld & Wilderness Adventures
  • Supplemento I: Greyhawk
  • Supplemento II: Blackmoor
  • Supplemento III: Eldritch Wizardry
  • Supplemento IV: Gods, Demi-Gods & Heroes
  • Incluye dados de: 1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12 y 1d20
Esta edición (con las portadas cambiadas) estará disponible a partir del 19 de noviembre por unos miseros 150 dolares.


jueves, 14 de marzo de 2013

Ahora le toca el turno a 2ª Edición.

Wizards ya lo hizo con primera edición permitiendo que parte de los beneficios fueran a financiar el memorial de Gary Gygax. Ahora le toca el turno a las reediciones de los manuales de segunda edición, tanto el manual del jugador como la guia del dungeon master o el manual de monstruos serán reeditados.

Lo único malo es que por lo que veo, si el contenido es como las portadas. Sera una reedición de la versión a todo color que ya publicó aqui Martinez roca. A mi juicio seria un error, por ilustraciones y "nostalgia" estaria mucho mejor la original (Que aqui publicó ediciones Zinco).

miércoles, 23 de enero de 2013

Dungeons & Dragons de nuevo en PDF

Si habeis estado al tanto (O llevais algun tiempo por el mundillo). Supongo que sabreis que desde hace unos años (Concretamente cuatro) Wizards of the Coast retiró los pdf's de todos sus productos de las tiendas de PDF online.

Mas allá de lo discutible de esa tactica (Teoricamente para reducir pirateria). Onebookshefl (La gente detras de RPGNow y DriveThruRPG ha sacado dndClasics una web para comprar PDF's de Dungeons and Dragons, desde primera edición a 4ª edición (Essentials no)

Parece que es una manera de sacar rendimiento de la enorme cantidad de material del que disponian. Lamentablemente, la duda sigue asaltandome.... ¿Que pasará cuando Hasbro vuelva a dolerle el callo de la pirateria?. Por que ya hemos visto que no se cortan a la hora de dejarte sin PDF's que has pagado...

Enlaces de interes
dndClassics

lunes, 5 de marzo de 2012

4 años sin Gary

Hace un par de dias que se cumplió el 4º aniversario de la muerte de Gary Gygax, el creador de Dungeons and Dragons. Aunque hay una placa conmemorativa de el en su ciudad Lake Geneva, su viuda lleva algún tiempo intentando reunir fondos para una estatua en su honor, par lo cual ha creó una fundación.

Pues bién los de Wizards, con esto de apuntarse al carro de iniciativas populares. Van ha hacer una reimpresión de los manuales de 1ª edición. Y parte de los beneficios irán a la fundación.

Asi que ya sabéis, si queréis participar (indirectamente) y queréis ademas cubrir vuestra ansia completista. Esta es vuestra oportunidad.

martes, 10 de enero de 2012

¿Posible 5ª Edición?

Wizards of the Coast ha anunciado en su pagina web que estan trabajando "en una nueva iteración de Dungeons and Dragons" que será un "juego que entusiasme a los amantes de cualquier edición". Teniendo en cuenta que ya intentaron reformula la 4ª edición con Essentials. Parece bastante claro que lo proximo sera la 5ª edición. La duda está en si conseguiran salvar la brecha que han creado entre la afición, ya que 4ª y los juegos anteriores son muy distintos e intentar satisfacer a todos requerirá bastante compromiso.

Parece que empezarán el playtesting en primavera, y supongo que para entonces tendremos algo mas concreto. Aunque en la D&D experience de finales de mes enseñaran algunas de las reglas que estan probando.

Edito: Parece que la noticia esta confirmadisima por varias fuentes, entre ellas la propia ENWorld, CNN, The Escapist... casi todo el mundo que estuvo en una presentación para prensa tiene prohibido hablar de las reglas preliminares que vieron. Pero teniendo en cuenta lo que varió la propia  4ª edición (Como por ejemplo la mesa virtual) casi que es lo mejor.

Enlaces de interes:
Pagina sobre la 5ª edición en ENworld

jueves, 15 de diciembre de 2011

Llega la navidad en Wizards

¿Y que nos puede tener deparado Wizards para estas navidades?

a) Grandes novedades.

b) Grandes ofertas

c) Despidos

Si habeis respondido C demostrais no solo una mentalidad acorde con los tiempos (Desgraciadamente). Sino que sois seguidores fieles de este blog, por que es lo que wizards hace todos los años. Esta vez, los despidos afectan entre otros a Richard Baker, autor de muchos suplementos de Forgotten Realms (3ª edición) y Diseñador de la versión de cuarta edición de Dark Sun.

Estoy seguro que no se quedará mucho tiempo en paro. Siempre hay un golem o un goblin buscando talentos asi.


martes, 20 de septiembre de 2011

Monte Cook vuelve a Wizards

Al menos como colaborador. Cosa que no habia pasado desde la epoca de 3.5. Pasará a llevar la columna Legends & Lore que hasta ahora llevaba su antiguo colega Mike Mearls (Que habia lanzado alguna cosilla como el Iron Heroes bajo el sello Malhavoc antes de encargarse del diseño de 4Ed).

Es un poco sorprendente, ya que Cook habia colaborado en parte del diseño de Pathfinder y habia sido ya bastante critico en el pasado con antiguas ediciones de Wizards (Lo habia sido con 3.5). Ademas que Cook tiene buen ojo para las reglas complicadas, no en vano viene de la escuela de Iron Crown Enterprises donde habia escrito material de Rolemaster.

Si esto pueda significar un cambio de orientación en el futuro de la franquicia Dungeonera, se ignora por ahora.


martes, 16 de agosto de 2011

Fin de la disputa legal sobre los derechos digitales de D&D

Wizards of the Coast ha publicado un comunicado de prensa. Donde hace saber que se ha llegado a un fallo en la disputa que tenian Hasbro y Atari sobre los derechos para hacer videojuegos de D&D (Yo no sabia que tenian una disputa, lo que son las cosas).

En resumen, Hasbro recupera los derechos y Atari puede seguir comercializando sus dos juegos actuales (Ese puff cargado de bugs que es Daggerdale) y el proximo juego de Facebook el Neverwinter Heroes.

Ah y de paso el juego para compatibles se retrasa hasta 2012.

viernes, 1 de abril de 2011

Lo de antes no era un April's Fool

Pero esto parece que si




Lo podeis encontar aqui , ojo al nombre del dominio que se ve a la legua XD

(Aunque la idea tiene un cierto malsano atractivo....)