Mostrando entradas con la etiqueta 5ed. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 5ed. Mostrar todas las entradas

viernes, 20 de enero de 2023

Wizards Presenta la OGL 1.2

 Otra semana del culebrón de la OGL, aunque los ánimos ya no llegan al nivel de crispación de hace dos
semanas. No por ello han dejado de haber novedades.

Después de las declaraciones de Wizards de la semana pasada . Esta semana han colgado en D&D Beyond un anuncio mas concreto, de la mano de Kyle Brink (El productor ejecutivo de D&D) y autor de este paper sobre sostenibilidad de los juegos multijugador que a efectos prácticos en este tema se ha vuelto el community manager (Y como buen CM se creó a cuenta ese mismo día).

En ese anuncio, comentaba que iban a colgar un borrador de la Open Gaming Licence (OGL) 1.2 y que habría un periodo donde abrirían encuestas, al mas puro estilo el de Unearthed Arcana o D&D One para poder revisarla.

Dos días después, ya disponemos del texto de la versión 1.2 de la licencia. En un post donde lo llaman un "playtest".

El Borrador, bastante mas corto que el anterior (6 paginas en lugar de 19). Tiene ya desde el principio un aspecto bastante mas concreto, sin tantos comentarios. Y con algunos elementos que no había antes y algunos ausentes.

Pasemos a resumir lo que contiene: Un prefacio de la SRD (1 pagina), la licencia en si (4 paginas) y una política sobre las plataformas de tablero virtual. (VTT lo que se suele usar para jugar a juegos de rol online y se había dejado fuera de la versión 1.1 de la licencia.

 


En el prefacio del SRD se Comenta:

  • Se liberaría el SRD de 5.1, bajo la licencia Creative commons 4.0 by CC  en concreto las paginas 56-104, 254-260 y 358-359. Antes de que haya gente emocionándose, esas paginas son el núcleo del sistema, sin clases de personaje, progresión, magia, objetos mágicos ni monstruos. Solo la mecánica básica, lo cual ahorra dolores de cabeza legales (Los sistemas en si no se pueden registrar) y puede dejar la puerta abierta a juegos como retroclones que solo usan el SRD de manera tangencial.
  • Se incorporan una serie de logos oficiales para quien adopten la licencia.
  • La versión 1.0a de la OGL sigue desautorizada (que es el punto de conflicto mas importante para casi todo el mundo). Aclarando que lo ya publicado bajo la licencia antigua. A estas alturas queda bastante claro que es un punto donde WoTc no va a transigir en este punto ni dejar que productos futuros usen esa licencia.

La licencia en si:

  • El Lenguaje utilizado ya intenta ser bastante tranquilizador y algunos puntos parecen ser casi aclaraciones de algunos puntos conflictivos sobre los derechos de autor.
  • Se aclara que la autoría sigue siendo de los licenciatarios y que Wizards of the Coast no podria comercializar el producto licenciado por su cuenta. Aun así si hacen una "obra derivada " que se parezca, salvo que puedas probar que han ido directamente a copiarte (Cosa complicada como no tengas comunicaciones internas) no daría a lugar ninguna compensación. Dicho ya de paso, seria una compensación económica, sin lugar a apelar a tribunales.
  • No se comentan las ediciones antiguas y futuras como en la anterior licencia. Pero la omisión no significa que se pueda hacer ya que parece que solo cubre la SRD 5.1. (Las partes que no son de Creative Commons).
  • La licencia sigue cubriendo solo material impreso y en medios digitales inalterables (Como Pdf) pero abren ya puerta ya para las VTT.
  • Durante todo el documento hay una insistencia en crear "Un entorno seguro, libre de odio". De hecho es uno de los motivos por los cuales la licencia le puede ser rescindida a un licenciatario. Lo que constituye una conducta inmoral, odiosa u obscena queda completamente a discreción de Wizards of the Coast. 
  • Blindan la OGL a futuras modificaciones, solo se podría modificar en un principio, los puntos de: Como realizar contactos con Wotc y la sección de como realizar las atribuciones de licencia.  
  • No hay texto al respecto de los royalties, y a priori no se podría introducir subrepticiamente.
  • Te comprometes a que si tienes que denunciarlos, no puedes presentar una demanda colectiva. Y renuncias al derecho a un jurado.

El resto de las condiciones parecen las mismas que en la versión 1.1

Las políticas de VTT. Por otra parte tienen una declaración muy obvia que solo van a permitir lo que "emule la experiencia de estar en una mesa jugando con tus amigos" con lo cual limita de manera bastante draconiana lo que se puede hacer. ¿Ver texto y que la plataforma te autocalcule las tiradas de dado? Sin problema.

¿Meter una animación? Eso para ellos es un videojuego "ya que no usa tu imaginación" y no emula lo que pasa en la mesa. Así que esta prohibida. También se ve que le van a echar el ojo a que la gente "imite los monstruos representados en el manual de monstruos". 

Ni que decir tiene que esto puede ser problemático para algunas plataformas mas que otras, sobre todo las que intentan mejorar la experiencia de juego.

En resumen, una OGL que es bastante mejor que la anterior (Sin ser libre), pero que abre otros frentes bastante peliagudos. Puede ser bastante mas interesante para autores que quiera jugar con las reglas de Wizards. Pero tendrá que verse cuanta gente es capaz de olvidar la crisis de confianza que han creado.

 


 

ORC

Por ahora no han presentado gran cosa, pero eso no evita que se hayan desvelado mas adherentes de la nueva futura licencia libre (Y esta licencia promete ser libre). Y entre los cuales hay algunos bastante interesantes. Como los siguientes:

  • Pinnacle Entertainment Group (Pero dicen que no meten nada de Savage Worlds)
  • Moongoose Publishing (Que meterá el SRD de Traveller 2022)
  • Pelgrane Press 
  • Monte Cook Games

Por ahora no han enseñado la licencia, pero tengo confianza en que la harán

Enlaces de Interés:

Borrador de la OGL 1.2

Entrada de Blog de Paizo sobre adherentes de la ORC

martes, 19 de enero de 2016

Ravenloft vuelve

Si, señores llevamos una semanita de noticias interesantes y candentes en el panorama Dungeonero. No solo se ha liberado una nueva SRD, el OGL y la noticia de que tendremos publicaciones del srd en castellano. Sino que parece que wizards se ha vuelto a bajar de la proverbial parra para por primera vez en esta edición, volver a una ambientación que hacia casi 20 años que no tocaba (No, Expedición al castillo Ravenloft no cuenta, que estaba ambientado sin mundo y era un poco "light", ni el juego de Tablero).

 Pues bien, la proxima campaña que va a publicar Wizards es... Curse of Strahd - "La maldición de Strahd". Además tiene pinta de ser la primera aventura aparte de las minas perdidas de Phandelver que va a ser desarrollada por el equipo creativo de Wizards (Que colaborarán con los creadores originales del modulo clasico de primera edición, Tracy y Laura Hickman).

Ravenloft en su primera edición fue uno de los primeros modulos centrados en el genero gotico que desarrollo TSR para Advanced Dungeons and Dragons. Y es recordado no solo por su dificultad, sino por su ambientación y tener  uno de sus villanos mas memorables, el conde Strahd Von Zarovich, el vampiro gobernante de Barovia.

Aqui teneis mis videos al respecto del mundo de juego que luego desarrolló TSR.






Enlaces de interes
Pagina de Wizards de Curse of Strahd



lunes, 22 de diciembre de 2014

Guia del Dungeon Master (D&D 5ª)

Con este video al fin completo los 3 libros del sistema. A ver si me animo y hago uno mas corto para hablar del juego en si.

viernes, 22 de agosto de 2014

Principes del Apocalipsis

Ya parece que tenemos casi encima (Los que no tenemos acceso a una tienda asociada con wizards y nos tenemos que esperar a la distribución normal de manual) el Manual del Jugador de D&D 5ª. Y junto con ella aparecerá "Hoard of the Dragon Queen" que es la primera parte de la versión de las "Sendas de Aventuras" versión Wizards of the Coast.

Las sendas de aventuras son unas macrocampañas que inventó Paizo ya en la revista Dragon con Shackled City, de la cual me tocará hablar en un futuro no muy lejano. Y cuya encarnación mas moderna son las Sendas de Aventura de Pathfinder. De las cuales hoy dia hay de muchas tematicas distintas en el mercado americano, desde Dungeoneo puro y duro, campañas urbanas, historias de piratas, campañas Sandbox donde administras reinos...

La primera "Senda de Aventuras" de D&D 5ª es Tiranny of the Dragons, que terminara con *spoiler* Rise of Tyamat. Y de la cual ya Wizards nos ha dado un trailer como si de un videojuego se tratase.



Por si esto pudiera ser poco, ademas ya han anunciado para la primavera del año que viene otro Adventure Path, con su "manual de aventurero" asociado. Que tratará por lo que parece del mitico Templo del Mal Elemental, que por mucho que se aplaste siempre resurge. El primer modulo será Princes of the Apocalypse y lo hará Sasquach Studios.

Es lo que parece por cierto, que será la tónica de esta edición. Sendas de Aventura hechas por terceros (Tyranny of the Dragons lo ha realizado Kobold Press). Aunque el hecho de que Wizards per se no este haciendo los modulos y que no hayan noticias de ningun libro  de entorno de campaña en el futuro... me sigue despertando un poco de recelo por el futuro de linea.


miércoles, 23 de julio de 2014

Mi primera partida por Hangout

Como no podia ser de otra manera. Mas que nada por la cantidad de Hype que he estado derrochando desde principios de mes. Era inevitable que probase la partida del Starter Set de Dungeons and Dragons 5ª edición.

Pero por supuesto, habia un problema de tiempo. Tengo varias campañas en Curso (Devil's Spine para Numenera y Transilvania Chronicles IV para Vampiro v20, sin contar Return of the Stormrider para Ars Magica). Asi que los grupos de juego habituales quedaban descartados (Por lo menos para el horario normal).

Asi que se me ocurrio... ¿Que tal si al fin acabo con una gran cuenta pendiente y hago mi primera partida por internet? Ya habia probado a jugar una partida gracias a Rolero, asi que me dije "Es una oportunidad para liarse la manta a la cabeza y hacer de master, con los de siempre. Pero asi probamos cosas nuevas.".



Los jugadores eran todos novatos (Alguno estrenaba hasta webcam). La partida clasica a mas no poder (La de la caja basica, que por cierto es bastante mejor de lo que esperaba), algunos fueron con pregenerados. Otros hicieron la ficha antes mediante Hangout (Asi pude enseñarles aplicaciones como el diceroller, no me quise complicar con el Roll20).

Todos coincidimos en que las partidas por Hangout son mucho mas centradas. El hecho de que si hablabas fuera de turno liaras el hangout hizo que todo el mundo estuviera inmerso. El poder poner mapas visuales, pasar manuales y fichas a traves de Google Docs tambien ayudó. A la hora y tres cuartos, habiamos hecho mas que lo que en algunas partidas en cuatro.

Algunos jugadores destacaron la ventaja de que no habia desplazamiento. Aunque yo destaque que permitia a algunas personas que habian dejado las partidas asiduas por cuestiones familares tener su minidosis de partida de rol.

Sobre el sistema (de D&D) han visto poquito. Pero ya se han visto algunos usos creativos de las reglas e incluso me he permitido hacer alguna regla casera (Como usar gastos de inspiración para aconsejar a los jugadores).

En definitiva, acabamos con ganas de repetir.

La proxima semana mas.

lunes, 14 de julio de 2014

La 5ª edición quizas no esta aqui.

Durante el debate de D&D 5ª edición, ya se mencionó. Pero ahora a traves de Aventuras de la Marca del Este
. Se confirma, Hobby Japan, licenciatarios de D&D en Japon (Hasta ahora). Ha hecho publico un comunicado en el cual afirman que Wizards of the Coast no va a licenciar ninguna versión de Dungeons & Dragons que no sea la inglesa.

Asi que, si la información no es desmentida (Y ya tardan), significa que no habrá Dungeons & Dragons en castellano. Espero que sea una falsa alarma, por que es cerrarse mercado a si mismos, y negarian a muchos la mejor versión de D&D en mas de 5 años.

Enlaces de interes.
Aventuras de la Marca del Este

jueves, 10 de julio de 2014

Dungeons & Dragons 5, el debate.

Ayer celebramos un grupo de barbudos roleros, un Hangout para hablar de lo que nos había parecido la nueva edición de Dungeons & Dragons. ¿Nos pareció buena? ¿Mala? ¿Merecedora del cetro de la 4ª edición? ¿Y la competencia? ¿Lo vermos por aqui?



Dudas, dudas...

Segunda parte del analisis de D&D 5ª. (Basic)

Bueno, como el anterior video lo deje huerfano de sistema. Y me faltaba hablar del sistema de magia, aqui teneis la segunda parte.

(No es tan larga como la otra, no temais).


martes, 8 de julio de 2014

Un videonalisis de Dungeons and Dragons Basic 5ª edición.

Me he liado la manta a la cabeza y me ha dado por hacer una video reseña como no podria hacer de otro sistema. Ya que como esta en descarga gratuita, me he permitido la libertad de poder ir comentando el material que hay publicado en su web hasta ahora.


jueves, 3 de julio de 2014

Ya esta aqui Dungeons and Dragons 5ª edición

Al menos hoy la caja del Starter Set se puede encontrar en las tiendas asociadas a Wizards of the Coast. Al resto le tocará esperar hasta el dia 17. Pero Wizards ya ha puesto online el prometido documento de Dungeons & Dragons "Basico", que, hay que recordar, por ahora solo tiene algunas de las reglas.

Las reglas se irán desbloqueando (Y el documento, creciendo) a medida que vayan saliendo los libros básicos. Por ahora contiene reglas de creación de personajes, algunas razas (Humanos, Halfing, Elfos y Enanos), Algunas de las clases hasta nivel 20 (Clerigo, guerrero, pícaro y mago). Reglas de Trasfondos (Una especie de Kits de la 2ª edición de D&D), inspiración unos puntos que se pueden otorgar por buen roleo y que son como unos puntos de heroe  que permiten obtener ventaja una tirada.

Ademas reglas normales y de combate, magia (Con algunos conjuros comunes, pero llegan hasta nivel 9!). O sea ciento y pico paginas de saber hacer que os recomiendo que descargueis a la de ya desde aqui!

Enlaces de Interes
Dungeons and Dragons Basic rules


jueves, 26 de abril de 2012

Noticias D&D

Hoy las noticias son importantes.

- Monte Cook (Alabada sea su DMG) ha abandonado el equipo de diseño de la 5ª edición de D&D. Asi que teniendo en cuenta la etapa de diseño en la que estamos, creo que veremos poco o nada de lo que sea que hubiese aportado a la edición. Cosa que ya era un poco dudosa por otra parte, no parecia que tuviese la batuta en nada (Y eso que era el Lead Designer). Lo mosqueante es que diga que lo deja por "diferencias de opinión con la compañia", lo que en mi opinión puede ser a) dinero, b) Algun problema de diseño realmente gordo o sobre la estructura de los libros o c) Le han echado.

- El Playtest Publico de D&D Next (5ª edición, me molesta un poco la mania que tienen los americanos de renombrarlo todo a partir de ciertas numeraciones) empezará el 24 de mayo.

Es curioso que un anuncio este ligado al otro. ¿Eh?

martes, 10 de abril de 2012

A 5ª edición le empiezan a crecer los enanos.

Leo en ENWORLD que Johnatan Tweet (Ars Magica y D&D 3) y John Heinsoo (4ª edición) van a aunar esfuerzos en un juego de rol de caracter "Dungeoneo Clasico". Llamado la 13ª era.

Y ya estoy viendo a la gente paranoiar y decir si será su propia versión de 5ª edición. El hecho de que vayan a hacer un playtest abierto (Eso que ha puesto tan de moda Paizo) y que hablen de hacer su versión "Del juego de fantasia clasico", que es la manera tipica de referirse a D&D sin citarlo.

La verdad es que viendo su pagina web uno no puede evitar pensar que quizás si, se están aprovechando del posible flujo de jugadores que vengan de la ya moribunda 4ª edición. De todas maneras, Pelgrane press es una editorial de calidad (Aunque quizas depende demasiado del sistema Gumshoe).

sábado, 14 de enero de 2012

Lo que espero de 5ª Edición.

"La fe es algo muy fragil. Una palabra puede matarla."
- Syzygy Darklock, Ex Sacerdote y Hechicero.

Después de parecer hacer de pitoniso sobre mi articulo sobre 4ª edición (No tenia ni idea de que Wizards iba a anunciar 5ª edición al día siguiente). No me queda mucho que comentar en el típico articulo que se esta repitiendo hasta la saciedad en Internet "Lo que espero del nuevo Dungeons and Dragons".

¿Francamente? No me espero gran cosa.

Yo era un tipo bastante exceptico cuando Wizards of the Coast, al que conocíamos principalmente por Magic: The Gathering se hizo con TSR a finales de los 90. Y de los que se alegraron de ver que la curva de calidad de los suplementos de 2ª edición empezó a remontar, después de algunos años de productos bastante infames (Recuerdo bastante bien el Requiem: The Grim Harvest, una caja para llevar muertos vivientes que en la primera semana rellené completamente de correcciones a lapiz. No me podía creer que alguien hubiese hecho algo tan malo.).

De todas maneras la gente de Wizards tenia una cierta relación con White Wolf, habían estado publicando Ars Magica una temporada y eran reconocibles algunos nombres en el organigrama de los magos de la costa. Como Peter Adkinson o Lisa Stevens (que por cierto, ahora esta  en Paizo). El anuncio de una nueva edición "de verdad" (Por que la 2ª edición solo fueron correcciones menores en comparación), sabiendo que participaba gente como Johnathan Tweet (Creador de Ars Magica junto a Mark Rein*Hagen) que era un diseñador "de los de verdad" de esos que te hacen un juego que nadie ha visto antes. Era capaz de entusiasmar al mas pintado.

Y salió 3ª edición. A primera vista, parecía un Advanced al que le hubiesen agregado los talentos de Diablo II. Aunque el rolero que era en aquella época, veía las Dotes y empezaba a imaginar maneras alternativas de otorgarlas o mundos de juego completamente nuevos, habilidades nuevas.... De hecho 3ª se publicó escalonadamente y se pudieron ver cosas los primeros meses como manuales de monstruos alternativos que se publicaron antes que el oficial, manuales de magia con sistemas de magia ritual que hoy tildaríamos de desequilibrados en extremo. Salió la Trilogia Witchfire que casi sale antes que los módulos oficiales. Pero eso no importaba, 3ª era algo nuevo, era algo que superaba todas las expectativas que teníamos y era algo que el friki siempre ansia.

El Hype cumplido. Cuando te prometen algo y no solo Marketing, sino que lo cumplen, a rajatabla.

El Primer año de la OGL y la licencia d20 fue FA BU LO SO. Salian productos a patadas, mundos de juego en cantidades nunca antes vistas y aproximaciones a D&D que no se habían explorado. Había bastante morralla, pero también había productos de calidad.

Pero claro, después de tanta saturación y pasados un par de años, las ventas bajaron y toco lanzar Dungeons and Dragons 3.5. Una versión que era mas grande y tenia cosas mejor explicadas, que añadía algunas reglas (No todas me gustaron, me gustaban las armas de 3ª) pero que no era necesariamente "mejor", se notaba que el sistema había madurado. Una consecuencia no del todo inesperada del cambio de versión es que estalló la burbuja de d20 y muchas pequeñas editoriales que habian sacado suplementos de d20 tuvieron que cesar su actividad. Solo quedaron algunas de las mas grandes, como Mongoose, Green Ronin. Hasta en los manuales se apreciaba un mayor conservadurismo, no se editaban tantos. Aunque como la calidad general era mayor, no habia mucho motivo de queja.

Pero eso claro, suspuso un golpe. Empezaron a salir ya con mas asiduidad productos no ya de d20 sino de la licencia OGL que permitia lanzar juegos basados en las reglas del SRD (System Reference Document). Asi tuvimos World of Warcraft RPG, Blue Rose, True 20, Mutants and Masterminds, Black Company... algunos productos se siguen publicando hoy dia y si han sobrevivido es por haberse apartado de la estela de "Necesita el Manual de Dungeons and Dragons para jugar" y por que se convirtieron en juegos por derecho propio. Algunos de ellos con mejores ideas y mas frescas que las de la propia Wizards que ya parecia que solo avanzaba con su propia inercia.

4ª edición la vi con escepticismo. No por que no supiera que seria lanzado tarde o temprano. Sino por que parecía que mecánicamente iba a hacer cambios profundos al sistema. Ya en su dia me compré el Libro de las 7 espadas, un suplemento de revisada que convertía a los guerreros en una especie de magos (Maniobras con niveles, con letalidades escalables y efectos que casi eran mágicos). Y que no me desagradó del todo.

Cuando salió 4ª edición, a pesar de sus puntos positivos. No pude evitar un aire de frustración, era un juego nuevo. No se parecía a lo que ya había (Bueno no se parecía mas que, por ejemplo Rolemaster) y no tiraba por los derroteros que a mi me interesaban. Daba importancia a los encuentros y las miniaturas, introduciendo una serie de rígidas normas para la creación de encuentros aventuras y avance de personaje. No me sentía con la libertad de tener un sistema que poder toquetear y hacer mio del todo, llamadme anti Apple si queréis. Ademas, se volvía muy duro adaptar antiguos escenarios y aventuras de anteriores ediciones (Soy uno de esos tíos raros que les gusta hacer campañas de antaño con sistemas actuales).

Con Essentials, fue mas de lo mismo, una linea con una continuidad discutible con incluso productos de su misma edición.

5ª edición tiene poco que ofrecerme que no me hayan intentado ofrecer antes. Es mas, ya no confio en el equipo creativo. El hecho de que estén anunciando el "El sistema lo va a crear la comunidad, gracias a nuestro playtest abierto", espero equivocarme pero no creo que sea tan exitoso como con Pathfinder o Eclipse Phase. Simplemente por que si siguen su trayectoria actual Hasbro atará gordo el sistema y no dejará que alguien ajeno a el lo toquetee.

Para que 5ª edición me gustase debería cumplir lo siguiente:

1- Opciones REALES de combate sin figuras. Es algo que me molestaba hasta en 3ª edición.
2- Vuelta a una licencia parecida a la OGL, que permitiría la creación de ambientaciones arriesgadas y originales. Esto es primordial, mucho del mejor material d20 jamas publicado no era de Wizards.
3- Avance de personajes mediante interpretación y no el combate. Y NO, no me refiero a tirar dados o sacar buenas tiradas. Me refiero a que Dungeons & Dragons de soporte a otros tipos de fantasia al estilo de Juego de Tronos, por ejemplo.  Convertir a D&D en un juego que realmente abarque multiples generos de fantasia.
4- Componente opcionales y modulares que permitan complicar o simplificar el sistema tanto como se quiera. Por ejemplo sistemas de artesanía de objetos, creación de objetos magicos.. y que todo se pueda quitar o poner sin afectar el sistema básico.
5- Una vuelta a la coherencia. Que un personaje goblin pueda hacer lo mismo que un monstruo goblin. Ahora mismo hay una dicotomia que aunque es buena desde el punto de vista del diseño de partidas, es iconsistente desde una perspectiva de metajuego. Es mas, hay monstruos que no reflejan todas sus capacidades en 4ª edición (Pienso en los Archidemonios, que hasta en 2ª estaban mejor) aparte del "master ex machina". Por que vamos, no es coherente que tengamos un combate hiperdetallado y luego el resto del juego sea una oda a la improvisación por que no hay reglas.

Es irreal, lo se. Pero siempre se puede soñar.

martes, 10 de enero de 2012

¿Posible 5ª Edición?

Wizards of the Coast ha anunciado en su pagina web que estan trabajando "en una nueva iteración de Dungeons and Dragons" que será un "juego que entusiasme a los amantes de cualquier edición". Teniendo en cuenta que ya intentaron reformula la 4ª edición con Essentials. Parece bastante claro que lo proximo sera la 5ª edición. La duda está en si conseguiran salvar la brecha que han creado entre la afición, ya que 4ª y los juegos anteriores son muy distintos e intentar satisfacer a todos requerirá bastante compromiso.

Parece que empezarán el playtesting en primavera, y supongo que para entonces tendremos algo mas concreto. Aunque en la D&D experience de finales de mes enseñaran algunas de las reglas que estan probando.

Edito: Parece que la noticia esta confirmadisima por varias fuentes, entre ellas la propia ENWorld, CNN, The Escapist... casi todo el mundo que estuvo en una presentación para prensa tiene prohibido hablar de las reglas preliminares que vieron. Pero teniendo en cuenta lo que varió la propia  4ª edición (Como por ejemplo la mesa virtual) casi que es lo mejor.

Enlaces de interes:
Pagina sobre la 5ª edición en ENworld

viernes, 1 de abril de 2011

Lo de antes no era un April's Fool

Pero esto parece que si




Lo podeis encontar aqui , ojo al nombre del dominio que se ve a la legua XD

(Aunque la idea tiene un cierto malsano atractivo....)