Moongoose Publishing ha presentado su "informe" anual de estado referente al 2011. El cual es mas un examen superficial de como le han ido los negocios y en el que, como el año pasado, han reflejado su opinión acerca del mercado.
Para empezar comentan que "el mercado del rol aun tiene pulso, y es todo lo que podemos decir", también comentando que "diríamos que el mercado ha tocado fondo. Pero eso se ha comentado en muchas ocasiones anteriores". También dicen que Pathfinder y Dark Heresy lideran las ventas, seguidas de D&D 4ª edición.
En su caracter habitual de crear rumorologia, en el cual dicen que no quieren caer. Apuntan a una probable 5ª edición de Dungeons and Dragons para el 2013 (Cosa que pienso que no es tan descabellada, puedo contar los con dedos de una mano los libros de Wizards que he comprado este año).
Con respecto a ellos, comentan que mientras que Traveller y Legend (Runequest II, que han tenido que dejar la licencia) se comportan decentemente. Paranoia solo parece vender bien los libros basicos.
Con respecto al material que publican y es de terceros, han tenido que dejar Dragon Warriors y Corporation.Continuan su colaboración con Red Brick, para el que publican EarthDawn y con el que publicarán la proxima edición de Fading Suns.
Hay que hacer notar que en el caso de Legend (Antiguo Runequest II) tanto el basico como sus suplementos van a ser de contenido abierto.
Esperan el año que viene continuar con la linea de Elric de Melnibone, y volver a publicar Hawkmoon y Corum.
Tambien preparan un mundo llamado Historia Rodentia, que es un mundo fantastico poblado de animales inteligentes. (como bulldogs britanicos, por ejemplo).
Para Traveller, entre otras cosas preparan Armaggedon 2089 un suplemento de una ambientación que Mongoose publicó por el 2006 para el sistema d20. En el que sobre todo, priman las batallas de mekas gigantes.
Parece que no han abandonado la publicación de la serie Lobo Solitario, pero esta sufriendo serias demoras por que el autor original ha de aprobar todos los textos.
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miércoles, 7 de diciembre de 2011
viernes, 23 de septiembre de 2011
El Multiverso de Moorcock
Visitando la red de redes (Deberian echarme pedradas por antiguo) buscando alguna reseña de obras de Moorcock me he dado cuenta de que suelen tender curiosamente al 0 patatero. Hay recientemente una tendencia bastante acuciada a olvidar las obras de este autor britanico.
Michael John Moorcock me chiva la wikipedia nació en 1939 y una de sus obras mas reputadas (Aparte de su extensa bibliografia) fue su papel como editor de la revista britanica New Worlds. Duque insignia de lo que seria conocido como la New Wave de la ciencia ficción (De la cual por cierto, uno de los mas claros ejemplos es la antologia Visiones Peligrosas de Harlan Ellison... pero estoy divagando).
Una de las obras mas importantes de Moorcock fue su ciclo del Multiverso. Que era un ciclo amplio de obras que englobaban distintos protagonistas, algunos mas conocidos que otros. Cada uno con su saga particular pero que en ocasiones compartian enemigos, aliados, se los intercambiaban e incluso en alguna que otra ocasión compartian novela.
Practicamente ninguno de ellos estaban en la mismo mundo. Sino que su mundo formaba parte del "millon de esferas" (Segun la mitologia de Elric de Melnibonè, el mas famoso de sus protagonistas). Algunas de ellas parecidas a la tierra, otras con diferencias sutiles y otras con diferencias tan radicales que son hostiles a la vida y razón humanas. Esta miriada de universos no se encontraba en paz, sino que era victima de un conflicto constante entre las fuerzas de la Ley y el Caos.
La Ley u orden natural busca imponer, la razón, la estabilidad, la equidad, la ciencia, el estancamiento y una logica matematica en el cosmos. Tiene sus propios dioses, o señores de la Ley que de vez en cuando aparecen, si el universo donde estan se presta a ello. Una ley perfecta seria por ejemplo un universo vacio en equilibrio termico, muerto.
El Caos busca el cambio constante cambio, la falta de lógica, la locura, el arte, la magia, tiene miriadas de dioses caprichosos y si un universo tiende hasta el caos se convierte en un caos disforme plagado de horrores y bellezas en constante cambio.
Estas fuerzas batallan en miles de mundos. Y uno de sus mas poderosos soldados es el Campeón Eterno, que suele ser el protagonista de las novelas de Moorcock. Este puede tener formas muy variadas, solo cubriré algunas de ellas. Pero siempre esta envuelto en el conflicto, cosa que no le hace nada feliz:
Elric de Melnibonè: Un Emperador Hechicero de una raza prehumana, peon de las fuerzas del Caos. Pero sin embargo con aspiraciones a algo mejor, sin embargo su naturaleza y los juegos cosmiscos le llevan siempre a un nefasto destino.
Dorian Hawkmoon: Noble de una europa postapocaliptica, donde no hay hechiceria caotica sino magia, lucha batallas contra el imperio de hechiceros cientificos de Granbretan. A lo largo de sus aventuras hace múltiples amigos (Es casi su poder mutante, los Campeones no suelen tener tantos. Y hasta llega tener familia.) y recorre el mundo en pos de un objeto de la Ley llamado el Bastón Runico. Por curiosidad, el final de sus aventuras es el final del ciclo del multiverso.
Ereköse: Erekose recuerda haber sido John Haker de Inglaterra, Ereköse, Dorian Hawkmoon, Elric de Melniboné, Corum, Von Beck, Jerry Cornelius y muchos otros. Es una encarnación del Campeón Eterno que recuerda para su desgracia todas sus encarnaciones, es una maldición constante de la que quiere deshacerse.
Corum: De este personaje hay dos trilogias de novelas, de la que recomiendo la primera sin dudarlo. Es el ultimo miembro de una raza prehumana, que en pos de su venganza contra los humanos adoradores del caos que gobiernan en los 15 planos donde tiene aventuras, se enfrenta a los mismos dioses del caos. Curiosamente su compañero, Jhary-a-conel es el equivalente a Erekose en cuanto a que es un compañero del campeon eterno que recuerda ser el compañero de los otros campeones eternos... y a diferencia de Ereköse este lo lleva muy bien.
Estos son los cuatro principales, pero hay mas, como la familia Von Beck o Jerry Cornellius. Normalmente ademas del campeón hay otras constantes en las historias de moorcock si sabes observar.
El Compañero del Campeón Eterno: Es el amigo fiel, el que esta normalmente con el campeón hasta el fin y con el que comparte la carga de la batalla cosmica.
La amada del campeón eterno: En esta constante yo dudo, por que hay muchas. Por ejemplo en el caso de Elric.
La espada negra: Es una fuerza destructiva, normalmente se opone al campeón eterno aunque en otros como en el caso de Elric, se transforma en un intrumento. En ocasiones tiene una forma distinta, como la joya negra de Hawkmoon.
La Balanza Cosmica: Es un ideal del equilibrio entre la Ley y el Caos, es un ideal que muchos consideran inalcanzable. Aunque en muchas esferas acaba reflejando una manifestación fisica hecha ciudad llamada Tanelorn, una ciudad donde los habitantes han huido de la lucha cosmica y pueden vivir en paz. Algunos Campeones buscan desesperadamente la ciudad, como Ereköse.
Los distintos señores de la Ley y del Caos: Entre los mas conocidos tenemos a Arioch, Xiombarg, Mabelrode o Arkyn, que salen en multiples obras como si de unos mitos de Cthulhu se tratase. A veces se vuelve mas creativo, pero en algunos casos o el resultado no es tan bueno, o son homenajes a algunas religiones (Como el ciclo celta de Corum) o bromas como los terribles dioses antiguos de Grambretan (Que eran los Beetles).
Entre las novelas de Moorcock se puede decir que hay de todo, las hay mejores que otras. Aunque si quereis una guia rapida aunque un poco demagogica se puede decir que son mejores cuantas menos paginas tienen. Ahora en serio, muchos de estos personajes como Elric debutaron en las historias cortas o en novelas cortas, y es en estas obras donde encontramos las ideas mas frescas. Casi todo lo que escribió en los años 60 y 70 es muy leible.
A partir de los 90 retomó sus historias con novelas nuevas de Elric y comic-books pero la verdad es que todo es muy prescindible.
Tambien tiene otras obras ajenas al ciclo del multiverso como He aqui el hombre. Que es una suerte de critica al cristianismo mezclada con ciencia-ficción. Pero esto ya es harina de otro costal.
Michael John Moorcock me chiva la wikipedia nació en 1939 y una de sus obras mas reputadas (Aparte de su extensa bibliografia) fue su papel como editor de la revista britanica New Worlds. Duque insignia de lo que seria conocido como la New Wave de la ciencia ficción (De la cual por cierto, uno de los mas claros ejemplos es la antologia Visiones Peligrosas de Harlan Ellison... pero estoy divagando).
Una de las obras mas importantes de Moorcock fue su ciclo del Multiverso. Que era un ciclo amplio de obras que englobaban distintos protagonistas, algunos mas conocidos que otros. Cada uno con su saga particular pero que en ocasiones compartian enemigos, aliados, se los intercambiaban e incluso en alguna que otra ocasión compartian novela.
Practicamente ninguno de ellos estaban en la mismo mundo. Sino que su mundo formaba parte del "millon de esferas" (Segun la mitologia de Elric de Melnibonè, el mas famoso de sus protagonistas). Algunas de ellas parecidas a la tierra, otras con diferencias sutiles y otras con diferencias tan radicales que son hostiles a la vida y razón humanas. Esta miriada de universos no se encontraba en paz, sino que era victima de un conflicto constante entre las fuerzas de la Ley y el Caos.
La Ley u orden natural busca imponer, la razón, la estabilidad, la equidad, la ciencia, el estancamiento y una logica matematica en el cosmos. Tiene sus propios dioses, o señores de la Ley que de vez en cuando aparecen, si el universo donde estan se presta a ello. Una ley perfecta seria por ejemplo un universo vacio en equilibrio termico, muerto.
El Caos busca el cambio constante cambio, la falta de lógica, la locura, el arte, la magia, tiene miriadas de dioses caprichosos y si un universo tiende hasta el caos se convierte en un caos disforme plagado de horrores y bellezas en constante cambio.
Estas fuerzas batallan en miles de mundos. Y uno de sus mas poderosos soldados es el Campeón Eterno, que suele ser el protagonista de las novelas de Moorcock. Este puede tener formas muy variadas, solo cubriré algunas de ellas. Pero siempre esta envuelto en el conflicto, cosa que no le hace nada feliz:
Elric de Melnibonè: Un Emperador Hechicero de una raza prehumana, peon de las fuerzas del Caos. Pero sin embargo con aspiraciones a algo mejor, sin embargo su naturaleza y los juegos cosmiscos le llevan siempre a un nefasto destino.
Dorian Hawkmoon: Noble de una europa postapocaliptica, donde no hay hechiceria caotica sino magia, lucha batallas contra el imperio de hechiceros cientificos de Granbretan. A lo largo de sus aventuras hace múltiples amigos (Es casi su poder mutante, los Campeones no suelen tener tantos. Y hasta llega tener familia.) y recorre el mundo en pos de un objeto de la Ley llamado el Bastón Runico. Por curiosidad, el final de sus aventuras es el final del ciclo del multiverso.Ereköse: Erekose recuerda haber sido John Haker de Inglaterra, Ereköse, Dorian Hawkmoon, Elric de Melniboné, Corum, Von Beck, Jerry Cornelius y muchos otros. Es una encarnación del Campeón Eterno que recuerda para su desgracia todas sus encarnaciones, es una maldición constante de la que quiere deshacerse.
Corum: De este personaje hay dos trilogias de novelas, de la que recomiendo la primera sin dudarlo. Es el ultimo miembro de una raza prehumana, que en pos de su venganza contra los humanos adoradores del caos que gobiernan en los 15 planos donde tiene aventuras, se enfrenta a los mismos dioses del caos. Curiosamente su compañero, Jhary-a-conel es el equivalente a Erekose en cuanto a que es un compañero del campeon eterno que recuerda ser el compañero de los otros campeones eternos... y a diferencia de Ereköse este lo lleva muy bien.Estos son los cuatro principales, pero hay mas, como la familia Von Beck o Jerry Cornellius. Normalmente ademas del campeón hay otras constantes en las historias de moorcock si sabes observar.
El Compañero del Campeón Eterno: Es el amigo fiel, el que esta normalmente con el campeón hasta el fin y con el que comparte la carga de la batalla cosmica.
La amada del campeón eterno: En esta constante yo dudo, por que hay muchas. Por ejemplo en el caso de Elric.
La espada negra: Es una fuerza destructiva, normalmente se opone al campeón eterno aunque en otros como en el caso de Elric, se transforma en un intrumento. En ocasiones tiene una forma distinta, como la joya negra de Hawkmoon.La Balanza Cosmica: Es un ideal del equilibrio entre la Ley y el Caos, es un ideal que muchos consideran inalcanzable. Aunque en muchas esferas acaba reflejando una manifestación fisica hecha ciudad llamada Tanelorn, una ciudad donde los habitantes han huido de la lucha cosmica y pueden vivir en paz. Algunos Campeones buscan desesperadamente la ciudad, como Ereköse.
Los distintos señores de la Ley y del Caos: Entre los mas conocidos tenemos a Arioch, Xiombarg, Mabelrode o Arkyn, que salen en multiples obras como si de unos mitos de Cthulhu se tratase. A veces se vuelve mas creativo, pero en algunos casos o el resultado no es tan bueno, o son homenajes a algunas religiones (Como el ciclo celta de Corum) o bromas como los terribles dioses antiguos de Grambretan (Que eran los Beetles).
Entre las novelas de Moorcock se puede decir que hay de todo, las hay mejores que otras. Aunque si quereis una guia rapida aunque un poco demagogica se puede decir que son mejores cuantas menos paginas tienen. Ahora en serio, muchos de estos personajes como Elric debutaron en las historias cortas o en novelas cortas, y es en estas obras donde encontramos las ideas mas frescas. Casi todo lo que escribió en los años 60 y 70 es muy leible.
A partir de los 90 retomó sus historias con novelas nuevas de Elric y comic-books pero la verdad es que todo es muy prescindible.
Tambien tiene otras obras ajenas al ciclo del multiverso como He aqui el hombre. Que es una suerte de critica al cristianismo mezclada con ciencia-ficción. Pero esto ya es harina de otro costal.
viernes, 4 de marzo de 2011
Hawkmoon Roleplaying Game

A pesar de que Runequest II es una clara mejora sobre el primer Runequest (Reglas mas estandarizadas, mejor explicadas y un mejor sistema de magia). No todos los suplementos de la 4ª edición de Runequest han llegado a tener una nueva encarnación (Como el altamente recomendable Elric of Melnibone). Uno de ellos es Hawkmoon the Roleplaying Game, una ambientación que no había tenido juego propio desde mediados de los 80.
La ambientación
Hawkmoon esta basado en la serie de novelas del ciclo del multiverso de Michael Moorcock que usan al Duque Dorian Hawkmoon como protagonista. Hawkmoon, en contraposición a otras figuras de ese ciclo no es un claro antiheroe como Elric de Melniboné o Ereköse, sino que es un heroe con todas las letras. Luchando contra un ejercito invasor que quiere conquistar toda Europa y siguiendo (Aquí no hay personaje de Moorcock que se escape) los designios del destino, aqui encarnado por un artefacto llamado el Bastón Rúnico.
El mundo y la europa de Hawkmoon es nuestro propio mundo. Mucho despues de una guerra devastadora y un periodo de edad oscura llamada el Milenio Tragico, donde casi toda la antigua civilización se ha perdido y tecnológica y socialmente se parece mucho a la edad media. No toda la ciencia del pasado se ha perdido, sin embargo, ya que en algunos lugares como la poderosa y loca Granbretan se practican las oscuras hechicerias de la ciencia. Esta ambientación permite convivir grandes monstruos mutantes con gestas medievales, armas de energía y loca supertecnologia.
El Sistema
Hawkmoon es un juego basado en las reglas de Runequest 4ª (Es porcentual y una variante del BRP). . Sigue una estructura bastante familiar para los veteranos del antiguo juego. Una creación de personajes basada en escoger la nacionalidad en la fragmetada Europa (Como curiosidad, Cataluña es un reino aparte) aunque no llega a los extremos de la versión de Chaosium de cambiar características. Ademas podemos jugar con un mutante (Afectado por las radiaciones o las plagas del milenio tragico), aunque recomendaria limitar esa opción para no convertir las partidas en un chiste.
El resto del sistema no se diferencia del Runequest basico, salvo en algunos aspectos entre ellos el de nuevo equipo (Como las lanzas de fuego). Y el uso de la magia, que para resumirlo, es un sistema de creación de artefactos y técnicas supercientificas. En muchos casos la hechicería precisa de un taller o un laboratorio y bastante tiempo, debido a la naturaleza "cientifica" de la magia, en lugar de gastar puntos de magia, gasta puntos de concentración. Aparte de ello, no se diferencia mucho del sistema de hechicería de Runequest donde los conjuros son un porcentaje y el efecto se ve modificado por los puntos que se invierten en ellos.
Al principio el sistema no me convenció mucho, no os lo negaré. Pero parece lo suficientemente simple como para funcionar.
Por supuesto, el juego incluye una descripción del mundo de juego que sin ser el colmo del detalle es bastante cumplidora y proporciona buenas ideas de aventura. Tambien incluye el bestiario del milenio trágico y estadísticas de juego de los personajes mas relevantes de la saga. Sin embargo, no estan todos, ya que en el propio basico se reservan algunos (Como el Rey Emperador Huon y otros villanos infames) para el suplemento de Granbretan.
Los suplementos

Granbretan: Es un suplemento que realmente es indispensable si quieres usar los villanos de verdad de este juego, no solo tiene una descripción de las islas británicas y de su demente sociedad (Con estadísticas de juego de las ordenes de las bestias) y de los villanos que nos faltaban en el libro basico. Sino que ademas expande el sistema de "ciencia" duplicando el numero de "conjuros". Un sistema de combate de masas, una cronologia de la invasión de Granbretan a Europa. Si a todo esto añadimos ademas una aventura de iniciación, creo que entendereis por que considero este suplemento indispensable. (Por cierto, la aventura incluida es "Cazadores de Granbretan" que se vende tambien por separado).
Castle Brass: Es la guia de la Camarga, hogar del conde Brass (Quizas uno de los personajes mas sobrados de la literatura fantastica). Incluye toda la información para ambientar partidas en la Camarga, personajes y estadisticas. Y la peor cartografia que he visto jamas en un suplemento.
Secrets of the Tragic Europe: Si hay una cosa que me gusta, es tener disponible una campaña larga para poder sacarle jugo a un juego. Y esta es una campaña larga de las de la antigua escuela. Lleva a recorrer practicamente toda Europa, e incluso salvar el mundo (Cosa que confesemos, es lo que le mola a los Jugadores). Si tiene un grave defecto es que tiene un secundario que no podria ser mas topico (Si habeis leido a Moorcock ya sabreis de lo que hablo).
En conclusión es una gran mejora sobre el juego de Chaosium aunque hecho de menos no tener todas las mejoras de Runequest II. Aunque no es nada que no se pueda compensar con un poco de trabajo.
Lo mejor: El milenio tragico y el saborcillo nostálgico a fantasía de los 70 que rezuma.
Lo peor: Aun no ha tenido reedición. El sistema de ciencia se antoja demasiado magico.
Enlaces de interes:
Hawkmoon RPG (Versión de Chaosium)
Runequest 4ª Edición.
Runequest II
Basic Roleplaying
viernes, 1 de junio de 2007
Hawkmoon RPG (Juegos de rol 4)

A mediados de los 80, Chaosium alegró la vida de mucha gente sacando al mercado el Hawkmoon RPG. Para los que no lo conozcáis, es un juego de rol con mecánica muy parecida a la de Stormbringer, otro juego de rol basado a su vez en Runequest.
Hawkmoon detalla el mundo del Milenio Tragico, detallado en la serie de novelas del Bastón Rúnico, un mundo de fantasia situado en nuestro futuro lejano, donde una serie de devastadoras guerras han sumido a Europa en una nueva edad media. Donde solo los nobles y los hechiceros disponen de la "magia" de la tecnología y donde el imperio loco de Granbretan conquista Europa con espadas y lasers.
El juego a pesar de la temática no era perfecto ni mucho menos. Ya que tenia el problema de que la creación de personaje era muy aleatoria. Con tiradas de país de origen por ejemplo, que descompensaban brutalmente el trasfondo de personaje (Y sus características hasta limites absurdos). Ademas estaba realmente descompensado y era excesivamente mortal (Aunque los masters sádicos de Stormbringer no creo que lo vean como algo nuevo).
A pesar de ello, era un juego bastante divertido, y con un tipo de fantasia mas pulp que su homologo de los Reinos Jovenes (Y mas optimista, recordemos que hagan lo que hagan los jugadores en Stormbringer, no pueden sobrevivir al apocalipsis final).Tenia cosas bastante tipicas en los 80, como tablas de generación de mutaciones (Los mutantes de Hawkmoon eran muy parecidos a los del Gammaworld de TSR). Y tenia algunos suplementos bastante curiosos como en el que te detallaban las ordenes de Granbretan, cosa que llenaba a los masters de una oscura alegria (Vamos que era como leerte el sádico Hechiceros de Pan-Tang, con sus ordenes de sacerdotes del Caos). El sistema era casi autocontenido y de los mas sencillos a los que podía aspirar un rolero.

Desgraciadamente su linea editorial se vio abandonada por Chaosium debido a la crisis económica que sufrió en los 80.
Ese podria ser el final. Pero afortunadamente no ha sido así. Mongoose pondrá a la venta este mes un nuevo juego de Hawkmoon y el mes que viene una nueva edición de Stormbringer, viendo el trabajo que han hecho con el nuevo Runequest. Solo podemos confiar en que sea tan bueno como los anteriores, y mas compensado.
- Lo mejor: Sencillo, creación de personajes rapida.
- Lo Peor: Muchas veces demasiado esquematico. Y esta muy desequilibrado.
Enlaces de interés.
Pagina web de Mongoose Publishing
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