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miércoles, 7 de diciembre de 2011

El estado de la musaraña 2011

Moongoose Publishing ha presentado su "informe" anual de estado referente al 2011. El cual es mas un examen superficial de como le han ido los negocios y en el que, como el año pasado, han reflejado su opinión acerca del mercado.

Para empezar comentan que "el mercado del rol aun tiene pulso, y es todo lo que podemos decir", también comentando que "diríamos que el mercado ha tocado fondo. Pero eso se ha comentado en muchas ocasiones anteriores". También dicen que Pathfinder y Dark Heresy lideran las ventas, seguidas de D&D 4ª edición.

En su caracter habitual de crear rumorologia, en el cual dicen que no quieren caer. Apuntan a una probable 5ª edición de Dungeons and Dragons para el 2013 (Cosa que pienso que no es tan descabellada, puedo contar los con dedos de una mano los libros de Wizards que he comprado este año).

Con respecto a ellos, comentan que mientras que Traveller y Legend (Runequest II, que han tenido que dejar la licencia) se comportan decentemente. Paranoia solo parece vender bien los libros basicos.

Con respecto al material que publican y es de terceros, han tenido que dejar Dragon Warriors y Corporation.Continuan su colaboración con Red Brick, para el que publican EarthDawn y con el que publicarán la proxima edición de Fading Suns.

Hay que hacer notar que en el caso de Legend (Antiguo Runequest II) tanto el basico como sus suplementos van a ser de contenido abierto.

Esperan el año que viene continuar con la linea de Elric de Melnibone, y volver a publicar Hawkmoon y Corum.

Tambien preparan un mundo llamado Historia Rodentia, que es un mundo fantastico poblado de animales inteligentes. (como bulldogs britanicos, por ejemplo).

Para Traveller, entre otras cosas preparan Armaggedon 2089 un suplemento de una ambientación que Mongoose publicó por el 2006 para el sistema d20. En el que sobre todo, priman las batallas de mekas gigantes.

Parece que no han abandonado la publicación de la serie Lobo Solitario, pero esta sufriendo serias demoras por que el autor original ha de aprobar todos los textos.






viernes, 4 de marzo de 2011

Hawkmoon Roleplaying Game


A pesar de que Runequest II es una clara mejora sobre el primer Runequest (Reglas mas estandarizadas, mejor explicadas y un mejor sistema de magia). No todos los suplementos de la 4ª edición de Runequest han llegado a tener una nueva encarnación (Como el altamente recomendable Elric of Melnibone). Uno de ellos es Hawkmoon the Roleplaying Game, una ambientación que no había tenido juego propio desde mediados de los 80.

La ambientación

Hawkmoon esta basado en la serie de novelas del ciclo del multiverso de Michael Moorcock que usan al Duque Dorian Hawkmoon como protagonista. Hawkmoon, en contraposición a otras figuras de ese ciclo no es un claro antiheroe como Elric de Melniboné o Ereköse, sino que es un heroe con todas las letras. Luchando contra un ejercito invasor que quiere conquistar toda Europa y siguiendo (Aquí no hay personaje de Moorcock que se escape) los designios del destino, aqui encarnado por un artefacto llamado el Bastón Rúnico.

El mundo y la europa de Hawkmoon es nuestro propio mundo. Mucho despues de una guerra devastadora y un periodo de edad oscura llamada el Milenio Tragico, donde casi toda la antigua civilización se ha perdido y tecnológica y socialmente se parece mucho a la edad media. No toda la ciencia del pasado se ha perdido, sin embargo, ya que en algunos lugares como la poderosa y loca Granbretan se practican las oscuras hechicerias de la ciencia. Esta ambientación permite convivir grandes monstruos mutantes con gestas medievales, armas de energía y loca supertecnologia.

El Sistema

Hawkmoon es un juego basado en las reglas de Runequest 4ª (Es porcentual y una variante del BRP). . Sigue una estructura bastante familiar para los veteranos del antiguo juego. Una creación de personajes basada en escoger la nacionalidad en la fragmetada Europa (Como curiosidad, Cataluña es un reino aparte) aunque no llega a los extremos de la versión de Chaosium de cambiar características. Ademas podemos jugar con un mutante (Afectado por las radiaciones o las plagas del milenio tragico), aunque recomendaria limitar esa opción para no convertir las partidas en un chiste.

El resto del sistema no se diferencia del Runequest basico, salvo en algunos aspectos entre ellos el de nuevo equipo (Como las lanzas de fuego). Y el uso de la magia, que para resumirlo, es un sistema de creación de artefactos y técnicas supercientificas. En muchos casos la hechicería precisa de un taller o un laboratorio y bastante tiempo, debido a la naturaleza "cientifica" de la magia, en lugar de gastar puntos de magia, gasta puntos de concentración. Aparte de ello, no se diferencia mucho del sistema de hechicería de Runequest donde los conjuros son un porcentaje y el efecto se ve modificado por los puntos que se invierten en ellos.

Al principio el sistema no me convenció mucho, no os lo negaré. Pero parece lo suficientemente simple como para funcionar.

Por supuesto, el juego incluye una descripción del mundo de juego que sin ser el colmo del detalle es bastante cumplidora y proporciona buenas ideas de aventura. Tambien incluye el bestiario del milenio trágico y estadísticas de juego de los personajes mas relevantes de la saga. Sin embargo, no estan todos, ya que en el propio basico se reservan algunos (Como el Rey Emperador Huon y otros villanos infames) para el suplemento de Granbretan.

Los suplementos

Granbretan: Es un suplemento que realmente es indispensable si quieres usar los villanos de verdad de este juego, no solo tiene una descripción de las islas británicas y de su demente sociedad (Con estadísticas de juego de las ordenes de las bestias) y de los villanos que nos faltaban en el libro basico. Sino que ademas expande el sistema de "ciencia" duplicando el numero de "conjuros". Un sistema de combate de masas, una cronologia de la invasión de Granbretan a Europa. Si a todo esto añadimos ademas una aventura de iniciación, creo que entendereis por que considero este suplemento indispensable. (Por cierto, la aventura incluida es "Cazadores de Granbretan" que se vende tambien por separado).

Castle Brass: Es la guia de la Camarga, hogar del conde Brass (Quizas uno de los personajes mas sobrados de la literatura fantastica). Incluye toda la información para ambientar partidas en la Camarga, personajes y estadisticas. Y la peor cartografia que he visto jamas en un suplemento.

Secrets of the Tragic Europe: Si hay una cosa que me gusta, es tener disponible una campaña larga para poder sacarle jugo a un juego. Y esta es una campaña larga de las de la antigua escuela. Lleva a recorrer practicamente toda Europa, e incluso salvar el mundo (Cosa que confesemos, es lo que le mola a los Jugadores). Si tiene un grave defecto es que tiene un secundario que no podria ser mas topico (Si habeis leido a Moorcock ya sabreis de lo que hablo).

En conclusión es una gran mejora sobre el juego de Chaosium aunque hecho de menos no tener todas las mejoras de Runequest II. Aunque no es nada que no se pueda compensar con un poco de trabajo.

Lo mejor: El milenio tragico y el saborcillo nostálgico a fantasía de los 70 que rezuma.
Lo peor: Aun no ha tenido reedición. El sistema de ciencia se antoja demasiado magico.

Enlaces de interes:
Hawkmoon RPG (Versión de Chaosium)
Runequest 4ª Edición.
Runequest II
Basic Roleplaying

viernes, 7 de enero de 2011

Elric de Melniboné (Runequest II)


No es ningún secreto que tengo una especie de debilidad por Michael Moorcock, a veces hecho de menos su desarrollo de historias (El poder narrar una historia completa en 200 paginas). Y su enfoque bastante adulto, aunque bastante asentado en la fantasia heroica.

Uno de los personajes mas conocidos de Moorcock y el que mas ha disfrutado de sus propios juegos de rol es Elric de Melniboné que gozó de no menos que de 5 ediciones de la mano de Chaosium (Algunas veces el juego se llamaba Stormbringer algunas Elric!). Elric! ya lo analicé en su dia en un posteo de hace algunos años. Hoy vamos a centrarnos en la ultima encarnación ludica de este personaje.

Elric de Melnibonè es un suplemento del sistema Runequest II. Una nueva vuelta de tuerca de la mano de Mongoose Publishing de un sistema ya decano, la primera encarnación de Runequest (En realidad la 4ª edición, pero la primera que publicaba Moongoose), tenia algunos fallos que evitaron que fuese tan popular como les hubiese gustado. Runequest II está bastante mas refinado (Se siente mucho mas generico que el anterior, demasiado lastrado por Glorantha), y con un sistema de magia mucho mas abierto.

Trasfondo

Se que he repetido el trasfondo hasta la saciedad en otros posteos. Pero por si hay algun despistado que es la primera vez que ve un posteo sobre el permitidme un resumen:

Elric de Melnibonè es el emperador albino y de sangre debil de un imperio prehumano, que dominó la tierra durante 10000 años. Es el ultimo descendiente de una dinastia de reyes hechiceros, que debido a su condición fisica ha de depender a veces de drogas y de una espada negra vampirica llamada Stormbringer (Portadora de Tormentas). Un instrumento creado para matar antiguos dioses, que absorve las almas de aquellos que mata y le da vitalidad a Elric. Ademas, Elric y toda su raza estan comprometidos con los Señores del Caos, unos Dioses Demonio que representan a la vez la entropia y la creatividad opuestos a los señores de la Ley, unos dioses que representan el orden y el estancamiento.

Melnibonè ahora se ha reducido unicamente a una isla, cuya capital imperial Imnryr es el ultimo reducto de una raza que se regodea en decadentes lujos, placeres, drogas, hechicerias y cuyos deseos son cumplidos por una masa de esclavos humanos. Los Melniboneses se sienten seguros en sus altas torres, disponiendo de la mejor flota del mundo, un puerto inexpugnable y sus antiguos aliados, los dragones.

Elric sufre de una especie de melancolía extraña (Algunos dirian de conciencia) que le hace abandonar su trono para explorar el mundo de los Reinos Jovenes, antiguos paises vasallos de Melnibonè que se liberaron a si mismos de unos tiranos que ellos consideran inhumanamente malvados (Lo cual es cierto). Viaja en busca de una respuesta a si hay algun futuro para los suyos y para el, aunque teme la respuesta.
A lo largo de las novelas, Elric descubrirá cosas acerca de su destino. Sera traicionado y traicionará a los suyos, participará en las manipulaciones de la ley y el caos, y se encontrará con terribles y horrendos secretos de la historia del remoto pasado. Aunque lo mas terrible de todo ello será el futuro.

En resumen, Elric es una especie de contrapunto de Conan el Barbaro. Aunque sus mundos en realidad se parecen bastante en tono a la era Hyborea. Aunque claro esta bastante mas dominada por el ciclo del Multiverso de Michael Moorcock.

En este libro, se amplia bastante el marco de los Reinos Jovenes. Incluyendo ademas de los reinos que estaban cartografiados en la obra de Moorcock, los reinos orientales, de los cuales la mayoria solo se conocian los nombres (A pesar de que sugieron en multiples ocasiones personajes de esos reinos como Rackir o Moonglum). Ademas a nivel de trasfondo incluye no solo las novelas de Elric sino los comics "La forja de un hechicero" (De Walter Simonson) y parte de la saga de los Von Beck.

El Sistema

Una de las primeras cosas que chocan a ver la creación de personajes de esta edición de de Elric es la cantidad de razas no humanas que figuran en ella. Mas allá de las tipicas (Melnibonés, Myrrihn) se nos incluyen toda una serie de criaturas no humanas provenientes en muchos casos de los comics de principios de decada. No tienen mucha utilidad en las tramas mas clasicas (La época del reinado de Sadric y Elric), pero no carecen de interés.

Se nos incluyen varias culturas nuevas para ayudar a definir mejor el mundo de los Reinos Jovenes. Y son bastante curiosas, como la posiblidad de jugar con un trotamundos del multiverso, lo cual siempre añade interesantes posibilidades (Como usar el suplemento de Hawkmoon, por ejemplo).

Las habilidades en su mayoría son las de el Runequest II. Aqui no hay ninguna novedad destacable.

En el apartado de magia es en el que se ven los mayores cambios. Consisten fundamentalmente en:

Runas (No en vano esto es runequest): Mas que un pastiche cutre, que es lo que me esperaba. Resulta un sistema de magia relativamente elegante, basado en habilidades y en la inversión de puntos de magia. No es una maravilla, pero es bastante parecido al manejo de los conjuros de BRP.

Invocaciones: Funcionan casi como las runas, pero sirven exclusivamente para invocar elementales y demonios. Necesitan algunas habilidades a niveles minimos (Como Alta Lengua o La runa asociada correspondiente). Un punto curioso es que parece que se hayan basado en las versiones mas añejas de Stormbringer para las invocaciones, ya que los demonios estan subdivididos en categorias (Combate, Deseo, transporte....) que no habia visto desde los suplementos de JOC internacional de los 90. Tambien hay una habilidad para ordenar a estas criaturas. Lo que curiosamente esta ausente, y era un canon en las versiones de Chaosium, son las ataduras a objetos cosa que a algunos les puede resultar chocante. Pero realmente, salvo un par de casos, en las historias de Elric no hay casos de demonios inanimados ni nada que no sea un objeto "magico".

Pactos y Dones: Esto si que ha sido una maravillosa sorpresa, alejado del sistema de alineamiento de Elric! y el espantoso sistema de Elan de Stormbringer. Se nos ofrece un sistema de adoración y creencias mediante el cual si haces un pacto con un poder sobrenatural de los reinos jovenes (Señores de la Ley, el Caos, Señores Elementales, De las Bestias...) podemos conseguir ademas de conjuros, algunos dones unicos a base de invertir POD. Puede parecer una tonteria, pero en las ediciones anteriores tenias o bien un sistema de todo o nada (Stormbringer, con un sistema de magia superdescompensado e incompleto) o demasiado generoso (Elric! tenia un sistema de magia demasiado automatico y las invocaciones seguian siendo demasiado poderosas. Por no hablar de lo descompensado del sistema de Alineamientos). Realmente casi cualquiera puede ser un adorador leal de un poder con este sistema.

Ademas se nos incluyen sistemas de pociones, magia de los sueños y invocaciones de la Ley. Es el capitulo mas aprovechable del Libro.

Ademas de todo lo anterior, se incluye evidentemente equipo, criaturas de los reinos jovenes. Y un apartado inusual de personajes de los libros, no por que no existiera antes (Esta en todos los juegos de elric) sino por que por una vez, las estadisticas de algunos personajes como Elric no son semidivinas (Elric es el mejor hechicero de su mundo, y tiene poder 13).

Ya para cerrar se nos regala con un capitulo dedicado a ambientaciones alternativas, desde jugar el remoto pasado del mundo de Elric a versiones alternativas de la Historia donde no todo este decidido.

Conclusiones

Posiblemente esta sea una de las mejores encarnaciones del mundo de Elric de Melnibonè y me siento con el corazón dividido. Por un lado, no me gusta que se trate de un suplemento de un juego preexistente (RQ II) en lugar de un juego completo (Como Elric!). Tampoco me gustan algunas elecciones de tono (Como aceptar como Canon algunas de las peores historias del Albino). Sin embargo el exquisito apartado de magia y cultos, ademas del cariño con el que esta hecho el libro lo hacen muy recomendable para los fans de Moorcock y los que quieran un juego de rol de fantasia oscura.

Lo Mejor: El apartado dedicado a cultos y magia. Es la edición de Elric mas completa que existe, si tienes Runequest II.
Lo Peor: Requiere montaje, y grandes dosis de manga ancha para adaptar material preexistente. La falta de algunas reglas que se referencia en el libro, como la Locura.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Noticias Roleras

- La viuda de Gary Gygax ha puesto en subasta en Ebay la colección de juegos de su marido. Los que esteis interesados podeis ir a pujar cual buitres aqui.

- Moongoose Publishing, antiguamente una de las compañias mas boyantes en el tema del d20 y ahora dedicada a publicar juegos como Runequest y Traveller entre otros. Intentó optar a publicar el Juego de Rol de Star Wars, pero no lo consiguieron. Segun ellos, por que otra compañia les batió. Curiosamente, y aunque no han dado nombres, Matt Sprange de Mongoose ha dicho que aunque la licencia cubre cartas y miniaturas, la compañia que ha ganado no es famosa por sus miniaturas.

Esto podria dar pie a la esperanza de que sea posible un nuevo juego de rol de Star Wars.