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lunes, 18 de enero de 2016

Tendremos SRD en Castellano

En la ultima entrada del blog ya anunciaba el bombazo del año (Si, no llevamos ni 20 dias) que era la liberación de la SRD de 5ª edición.

Pues Nosolorol ya comentaba y ahora ha confirmado que va a traducir el SRD de 5a edición. Para los que seais nuevos y no sepais de que va esto. El SRD es el System Reference Document (Documento de referencia de Sistema) una especie de resumen esquematico de las reglas de la 5ª edición de Dungeons and Dragons. Reglas que se pueden modificar, traducir y modificar para realizar multiples productos derivados de esas reglas.

Nosolorol va a traducir las reglas y las va a colgar en un sitio web para futuras referencias. También estan estudiando colaborar con La marca del Este para crear una ambientación basada en ese conjunto de reglas.

No es una noticia tan buena como la traducción en si de D&D 5a... Pero abre la puerta a que potencialmente nos puedan llegar cosas mejores.

Enlaces de interes:
Anuncio de la traducción del SRD por Nosolorol

miércoles, 15 de abril de 2015

La cripta nefanda de Uztum el maldito

Una de las cosas que pasa cuando cambias de edición de D&D es que de repente te pones revisionista con las antiguas aventuras de otras ediciones ¿Cuales se ajustan al nuevo estilo de juego? ¿Me costaría versionar la aventura o puedo hacerla tal cual?

Lo mismo sucede cuando te pones con un retroclon. Holocubierta ha publicado "La cripta Nefanda de Uztum el maldito" dentro de su linea de "Aventuras de la marca del Este: Clásicos". Y la verdad es que si ya el retroclon de Holocubierta es un retroclon de tomo y lomo, esta aventura ya te transporta 30 años al pasado.



No solo eso, sino que viene con las estadisticas para jugar en Pathfinder y D&D 5. Aunque, claro sin tanto cuidado y mimo como para el sistema "de la casa". Lo cual significa que tienes que hacer ajustes aqui y allá (En 5ª fue un paseo triunfal). Tambien alguna de las trampas, aunque mortales carecian de demasiado sentido (Aqui no pondre spoilers, pero es la unica trampa que tiene ilustración).

Tambien el lenguaje que usa es quizas un poco recargado (Tambien marca de la casa) pero sirve para imprimirle su caracter particular. En definitiva, una aventura sencilla para los mas viejos de la casa.

Lo mejor: Es en forma y fondo una aventura que grita Clasico.
Lo peor: Como estructura de dungeon y modulo en si, le falta bastante para ser realmente un "clásico".