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jueves, 18 de julio de 2013

El Destino de Dresden en Castellano

NosoloRol, editorial que me causa satisfacción y descontento a partes iguales. Ha anunciado que publicará en España el juego de rol de Dresden Files, de Evil Hat.

Esto es bueno por partida doble, no solo por tener este juego de rol en España, sino por que al fin llegará en nuestro idioma uno de los juegos del sistema FATE. (Del que ya hice un video hace un par de semanas).

Aunque parece que el acuerdo con Evil Hat no incluye las ilustraciones del juego. Lo cual es una verdadera lastima, ya que incluia muchas, muchisimas situaciones de las novelas de Dresden. Parece que "confian en sus ilustradores", lo cual puede estar bien (El reino de la sombra esta muy bien ilustrado) o mal. En lo personal, me disgusta, prefiero lo bueno conocido.

Tambien es un problema que lo publiquen en 2014, no solo por la demora. Sino que si no se realizan ciertos ajustes al juego nos podemos encontrar con un juego con un sistema desfasado (El original es un juego FATE 2.0) aunque claro, en este sentido seria una oportunidad para mejorar el original.

Tambien hay que recordar que el Dresden es un juego FATE mas o menos puro. Con lo cual usa dados especiales, seria una buena oportunidad para sacar sets de dados para el juego.

Enlaces de interes
Tiempo de Dados Fate Core System
Analisis de Dresden Files Roleplaying Game

lunes, 7 de noviembre de 2011

White Night

Bueno, entro en mi recta final particular de novelas de dresden para hablaros del noveno libro con un poco de retraso. (Me lo acabe hace algunas semanas).

En esta ocasión, un Harry con ya bastantes aventuras recorridas se ha de enfrentar a unos asesinatos de mujeres que parecen señalarle a el como sospechoso. Ya que a muchas de las victimas las han visto acompañadas con alguien que se le parece bastante.

Como siempre es bastante dificil hablar de la novela sin hacer spoilers a patadas, pero podemos decir que es otra de esas novelas que es un punto de inflexión en la trama, ya que dará un punto de comienzo a la trama de la novela siguiente Small Favor y resuelve uno de los cabos sueltos de las ultimas novelas.

A mi juicio el final me parece un poco excesivo y tramposo, pero bueno, es solo mi opinión.




jueves, 27 de octubre de 2011

Proven Guilty

Y llego el dia señores, en que tuve que empezar a leerme los libros de Dresden en Ingles. Asi que esta review ya dejará de lado el tirarle piedras a las traductoras de la Factoria y ya mas en los libros en si.

Como me resulta imposible hablar del libro sin decir lo que he dicho mil veces y sin soltar un pedazo de spoiler, quedad avisados.

En Proven Guilty, vemos que Dresden ya forma parte de los Guardianes del Consejo Blanco, adquiriendo con el titulo la fea responsabilidad de vigilar que ningun practicante de la magia empiece a quebrantar las Leyes (con L mayuscula). El Problema es que Dresden en este aspecto se siente muy molesto ya que precisamente el estuvo en el punto de mira de los que ahora son sus compañeros y teniendo encuenta que la sentencia suele ser de muerte... Asi que Harry se siente muy inquieto cuando uno del los miembros del circulo interno le comunica que alguien practica la magia negra en chicago. Al  mismo tiempo, la hija de uno de sus mejores amigos le pide ayuda, parece ser que en una convención de peliculas de terror alguien esta atacando a los asistentes. Y mientras tanto, los amigos faericos de Harry se muestran esquivos, lo cual nunca es bueno sobre todo tratandose de asuntos de guerra.

Como podeis ver, la trama ya de por si es bastante interesante. Y sigue la dinamica habitual de las novelas de Harry Dresden. En este caso particular el climax no es tan potente como el de la novela anterior, pero tiene menos situaciones vergonzantes (En Dead Beat Butcher se pasó un poquito). Ademas de que consigue avanzar la trama general de una manera no solo bastante potable, sino que se nota un incremento general en la calidad de la serie.

viernes, 15 de julio de 2011

Latidos Mortales

Ya esta, por fin he podido completar mi periplo por las novelas de Harry Dresden. Y he de confesar que si algo me ha gustado de esta novela es el ritmo endemoniado que tiene, despues de encantarme la sexta novela. Latidos Mortales nos presenta la tipica vuelta de tuerca donde Harry se encuentra alejado de sus compañias habituales, trabajando para alguien que no le gusta (Y que se habia enfrentado a el en la anterior novela). Y rodeado de una trama de nigromantes buscando lo que parece ser un secreto terrible, que se desenvuelve como antigua metatrama de White Wolf (Con giros inesperados). Sufriendo en este caso la novela de un efecto de "microuniverso" que ni la serie Heroes oiga.

Es una novela altamente recomendable. Solo achacar que el cambio de traductora se ha notado negativamente en la edición de la factoria. No llega a los lamentables niveles de "La Tumba", pero vuelven a haber problemas de estilo que dificultan la lectura.

Lo mejor: Me lo he leido en un dia, lo cual no es moco de pavo. Es un gran Dresden.
Lo peor: La traducción de la factoria.  La escena climax de la novela es altamente predecible.

miércoles, 6 de julio de 2011

Derecho de Sangre


Saga de Harry Dresden 6
Autor: Jim Butcher
Editado por La Factoria de ideas.

Siguiendo con la lectura de la saga de Harry Dresden he de confesar que no esperaba gran cosa de la serie. Habia comenzado siendo bastante descafeinada (Francamente, lo considero un explotation de Harry Potter) con tramas bastante de andar por casa. La saga comenzó a despegar para mi gusto a partir del tercer libro, donde el climax abre la metatrama de la serie (Aunque no la eclipsa, ya que cada novela es un caso idependiente).

En este caso Harry es contactado por un Vampiro de la Corte Blanca para resolver una serie de extraños accidentes relacionado con la producción de una pelicula. Como biene siendo habitual en las novelas de butcher la trama se va complicando con giros inesperados del pasado del personaje, aderezados con palizones a Harry (Parece que Butcher aprendió bastante de Tim Powers a la hora de putear a sus protagonistas). Y hasta aqui puedo contaros por que es una de esas novelas espoileables con una frase. Si, señores ya hemos llegado a ese punto donde los espoilers van a la orden del dia.

Solo comentaros que esta novela bastante entretenida y agil. Una delicia de lectura ligera (Apenas 300 paginas).

Lo mejor: Como casi siempre, el humor que se gasta Butcher.
Lo peor: 300 paginas saben a poco.

viernes, 20 de mayo de 2011

Mascaras de Muerte


Titulo original: Death Masks
Autor: Jim Butcher


Quito libro de la saga de Dresden Files (Los casos de Dresden). Como siempre que toca hablar de un libro que forma parte de una larga saga, es practicamente hablar de ella sin empezar a soltar spoilers de la trama de las novelas anteriores. Después de los acontecimientos de El Caballero (Summer Knight), Harry Dresden, el unico mago profesional que ejerce en chicago. Esta vez ha de enfrentarse a un señor de los vampiros que le reta a un duelo, mientras ha de resolver el robo de un artefacto sagrado, aparecen antiguos amores de las novelas anteriores con secretos propios, todo mientras un grupo de demonios le persiguen.

Como siempre el libro intenta tener tintes de novela negra. Sin embargo la estructura ya nos empieza a recordar a novelas anteriores. Donde se suceden los topicazos mas manidos sin cesar, e incluso Butcher no para de "autohomenajearse" a si mismo repitiendo la formula que tan buenos resultados le dio en "el Caballero".

No os confundais, es una novela ciertamente interesante. El personaje rebosa cinismo y es, para mi un digno heredero de las novelas de Vlad Taltos de Stephen Brust (Aunque teoricamente son personajes y mundos muy distintos, el tono es muy parecido). Es una gozada ver como Butcher va ampliado su mundo, con toques mas o menos roleros heredados del mundo de tinieblas de White Wolf, añadiendole profundidad. La pena es que esta novela no podemos calificarla de otra que no sea continuista.... aunque si os gustaron las anteriores, esta os gustara sin duda.

Lo mejor: Es fluida, divertida y llena de acción. Es puro Butcher.
Lo peor: Es continuista con la trama, sin en el fondo, grandes sorpresas.

martes, 26 de abril de 2011

The Dresden Files Roleplaying Game



Ya hace algun tiempo que poseo el Juego de Rol de los Archivos Dresden pero como viene siendo demasiado habitual ultimamente se han ido postergando las actualizaciones del Blog.

Dresden Files esta basado en una serie de novelas de Jim Butcher de las que ya he escrito con anterioridad en el Blog. Resumiendo el entorno de juego es nuestro mundo actual con la diferencia de que la magia es real y hay todo tipo de criaturas magicas y oscuras. Como vampiros, hadas, hombres lobo, magos, fantasmas, demonios, dragones, etcetera... Harry Dresden, el protagonista de la serie de novelas es un mago profesional que se alquila cual investigador privado en Chicago. A lo largo de las novelas se van desarrollando tramas que van desde la novela negra hasta entornos dignos de las novelas mas apocalipticas del Mundo de Tinieblas (¡¡Aunque en este caso bien escritas!!).

En un principio podríamos pensar que un juego de rol con este entorno podria resultar de lo mas clonico de cualquier juego narrativo de mundo de tinieblas. Pero en realidad es mucho mas narrativo que cualquier juego de White Wolf.

FATE

El sistema que usa este juego es el sistema FATE, que es el mismo (Bueno, no exactamente pero es un 90% identico) que el usado en Legends of Anglere. Y que a su vez está basado en el sistema FUDGE. Fudge es un "Metasistema", una caja de herramientas para diseñar tu propio sistema de juego, uno de esos sistemas es el FATE.

El sistema FATE funciona de la siguiente manera. Tu personaje tiene una serie de atributos que en realidad en lugar de semejarse a las caracteristicas de otros juegos se parecen mas a las habilidades. Las cuales asignamos al jugador escogiendo cuales seran mas o menos buenas, mediante un sistema de asignación de puntos. Hasta aqui nada extraordinario, sin embargo lo mejor del sistema viene a continuación que es el sistema de aspectos.

Los aspectos son frases definitorias del personaje, que ayudan a explicarlo y enfocar su historia pasada e incluso futura. Por ejemplo un aspecto puede ser "A mi madre la mataron los vampiros" o "siempre respeto mi palabra" o "fascinado por la violencia". El Quid de la cuestión es que siempre que tus aspectos sean aplicables a una tirada puedes aplicarte bonos a las tiradas. Ademas siempre que el Director de Juego pueda crearte un problema por tu aspecto, tu personaje ganará un punto de destino (Fate en ingles). Los puntos de Destino sirven para, ademas de pontenciar tiradas, activar los "extras" que son habilidades especiales que se compran durante la creación de personaje. Los Extras van desde potenciar atributos de maneras especiales, dar maniobras de combate y por supuesto habilidades paranormales como la magia.

Las diferencias con el sistema FATE de Legends of Anglere es que hay varias barras de estress (Salud/Social/Mental) que pueden ser reducidas con las distintas tiradas y llevar a tu personaje fuera de combate. No es lo mismo por ejemplo estar en una negociación, en una batalla psionica o intentar investigar decenas de horas de video, por ejemplo. Como podreis suponer el sistema a nivel de combate es bastante abstracto, y no es recomendable para almas acostumbradas a juegos de miniaturas/rol de nuevo cuño.

Your Story

El manual basico de juego es un libro pre-cio-so con muchisimas ilustraciones evocadoras de las novelas de Dresden. (Y que te Spoilean bastante, aunque no tanto como su volumen hermano). Ademas de darnos un resumen laxo de que va el juego. Empieza no con la tipica creación de personaje, sino con algo que es un toque de genio y que ya impone un tono. Es la creación del entorno.

Si señores en Dresden no diseñas tu personaje de buenas a primera sino que todos los jugadores diseñan el entorno de juego. La historia, la localización, los problemas, los personajes importantes, los grandes conflictos y los misterios de el lugar donde van a jugar los personajes. Solo por esto, el juego se vuelve muchisimo mas recomendable que simplemente "para los que les hayan gustado las novelas y nada mas". Por que te permite jugar realmente al juego que tu quieras y puedas jugar a "tu historia".

Una vez que se ha creado un entorno al que se quiera jugar (Y si, el entorno tambien tiene aspectos, de hecho todo tiene aspectos en este juego, incluso los vehiculos). Entonces los jugadores pueden determinar que personajes quieren llevar, pudiendose colocar como los protagonistas de una historia de su invención y sabiendo cuales son los derroteros por los que pueden ir las futuras partidas.

Los personajes normalmente (Por que puedes pasar de ello) se crean usando unas plantillas. Que cubren desde meros mortales a magos o criaturas sobrenaturales (Como licantropos o vampiros). Dependiendo del nivel de poder que se haya declarado en la campaña. Algunas de las criaturas sobrenaturales semihumanas, como los changelings pueden llegar a convertirse en criaturas distintas si utilizan demasiado su lado faerico.

El libro ademas como apendice tiene un entorno de campaña (Que no es Chicago) que demuesta como se puede usar el juego.

Our World

Este manual es el manual el suplemento de las novelas de Dresden. Es ademas de una lista de personajes de las novelas (Increiblemente exhaustivo) es un bestiario de las distintas criaturas magicas del universo de Dresden. Se ha de advertir que es un libro altamente cargado de spoilers ya que cubre 11 novelas (Y yo pobre de mi, voy por la quinta) asi que perdonadme que no me autoespoilee leyendo. Aunque en mi descargo he de decir que lo he llegado a dejar en manos de alguien que si se las ha leido y ha alucinado de todo lo que aparece.

Sin embargo no es necesario para jugar, Your Story ya contiene practicamente todo. Salvo el Bestiario completo. Aunque claro, el sistema es tan abierto que practicamente te lo puedes inventar todo.

En conclusión es un sistema que como alternativa de el sobadisimo Mdt es muy valido. Es a la larga mas barato, y permite realmente cualquier concepto. Ya que a medida que se adquiere experiencia con el sistema de aspectos se puede llegar realmente representar cualquier cosa.

Lo mejor: Es narrativo y con un potencial casi ilimitado.
Lo peor: Necesitas un grupo de jugadores dedicado y que sean capaces de jugar a gusto cuando tienen gran parte del control de la partida.

viernes, 10 de diciembre de 2010

El Caballero


Los Casos Dresden 4

Si bien Jim Butcher en la Tumba nos empezó a demostrar que era bastante capaz de alejarse del refrito de sus dos novelas anteriores. (Lo que se conoce como "La Formula") En el Caballero se sigue demostrando que siguiendo las pautas mas manidas del genero negro se puede llegar a hacer una novela que es sobre todo, evocadora y divertida.

En esta ocasión Harry acaba siendo contratado por una de las reinas del mundo de las Hadas, uno de los avatares de ese mundo en el reino mortal ha sido asesinado. Ademas, su propia gente, los magos celebra un concilio para decidir su futuro enmedio de una grave crisis. Ademas a lo largo de la historia nos reencontraremos con viejos conocidos, con personajes del pasado de Harry y evidentemente con toda las cosmologia del mundo de las Hadas de Jim Butcher.

De las novelas que llevo leidas de Dresden, esta es quizá la que mas se ha extendido a la hora de describir el mundo en el que se halla Harry. Ya que tanto las amenazas como las "organizaciones" son globales. Se nos explica al fin el funcionamiento del Consejo Blanco y nos aparecen otros magos y conocidos de Dresden.

Y por si eso fuera poco... ¡Cambiaron de traductora!

lunes, 22 de noviembre de 2010

La Tumba


Dresden Files 3
Jim Butcher

Hasta ahora habíamos podido ver que las novelas de Harry Dresden se desarrollaban de una manera bastante parecida. Dicese que alguien intentaba contratar al mago, a la vez que surgía un caso sobrenatural en el departamento de asuntos especiales de la policia de Chicago. Mientras tanto algún enemigo en la sombra le hacia la vida imposible a Harry hasta tal punto que solo y bastante herido era capaz de imponerse al malo de turno. Hasta aqui nada extraordinario que no se hubiese visto n miles de veces en un montón de novelas, carne de lectores adolescentes.

Sin embargo "La Tumba" es distinta ya que nos introduce toda una serie de personajes secundarios de una manera bastante dinámica, empezando aunque no es el único con el Caballero de la Cruz Michael, una especie de brazo armado de dios (Que lejos del antagonismo tenso con muchos otros personajes, este es un autentico colaborador y amigo). Ademas de estar narrado de una manera agil y dinámica, alejada de la formula de las novelas anteriores.

Y ojo, lo que es mas importante, comienza un autentico arco argumental.

Si me permitís una analogía, me ha parecido como un episodio de Josh Wheddon, de los buenos, claro.

Si hay algo a lo que achacar a esta novela es el problema de la traducción, la traductora de esta novela nos brinda una de las peores traducciones que he podido ver. Con parrafos que hay que leer hasta 3 veces para entender y acabar por darse por vencido, y frases directamente sin traducir.

Lo mejor: Trama, argumento y personajes.
Lo peor: La traducción, sin duda.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Luna Llena

(Perdon por el minispoiler)
Autor: Jim Butcher
Ciclo de Harry Dresden 2

Esta es la segunda novela de Harry Dresden, mago profesional que se malgana la vida en un Chicago Alternativo plagado de vampiros, demonios, hadas y demas criaturas mitologicas. En esta ocasión la novela se centra en los hombres Lobo, de los cuales podremos ver al menos cuatro variantes, introducidos en una trama en la que se dan asesinatos de mafiosos.

El argumento tiene bastantes puntos en comun con la primera novela (Tormenta) compartiendo bastantes de los personajes. Aunque siendo sinceros se me ha hecho un poco pesado, quizas la tendencia a tirar de la misma formula (Lo cual es coger a harry, machacarlo y aislarlo cada vez mas hasta que en el momento mas flaco sea capaz de derrotar al/los malos y perdon por el spoiler).

Aun así es una novela amena de leer, no es una maravilla pero es amena. Aunque me hizo replantearme el dejar de leer a Dresden.

Afortunadamente no fue así.

lunes, 18 de octubre de 2010

Tormenta

Dresden Files 1
Nombre original: Storm Front
Autor: Tim Butcher

Dresden Files narra las peripecias de un mago profesional, no de los que usan chistera y aros metálicos, sino de los que lanzan bolas de fuego, hablan con hadas o no tienen reparos en invocar al ocasional demonio. En este caso el Mago es Harry Dresden, un mago que opera abiertamente y ejerce de una manera bastante afín a la de los detectives privados. El mundo donde vive es bastante parecido al nuestro, pero existen los vampiros, los hombres lobo, las hadas, los demonios y las criaturas sobrenaturales en general (Si os parece el Mundo de Tinieblas no temáis, no sois los unicos que lo han pensado).

Dresden en esta primera novela se ve inmerso en una investigación de un doble asesinato donde se ha utilizado magia negra para hacer explotar el corazón de un famoso mafioso de Chicago y su acompañante. No solo ha de enfrentarse a un mago oscuro, sino ademas a una serie de oscuras amenazas entre las que se halla el propio Concilio Blanco, sus compañeros de profesión, que no dudan en estar dispuestos a apuntarle con el dedo como principal sospechoso. Cosa que, como no, está penada con la muerte.

El tono de esta novela es bastante desenfadado, es realmente agil y a ratos recuerda a las novelas de Vlad Taltos de Steven Brust (Sobre todo cuando hablan con sus familiares), sin llegar al nivel de la comedia de este. No es precisamente una novela epica, pero cuenta un mundo de fantasia coherente y sobre todo ameno. Que es todo cuanto puedo pedir estos dias.