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lunes, 27 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018

(Si, casi un mes de retraso. Tampoco he metido las fotos, las hay pero no he cogido la cámara aun, ha sido un agosto intensito).

Este año he optado (También he tenido suerte pidiendo las vacaciones en el trabajo) por ir a las TdN. Jornadas de ocio que se celebran en Mollina (Malaga). A pesar de que la experiencia del primer año distó de ser la ideal (Sobre todo por el metodo de inscripciones, que penalizaba en demasia a los que se alojaban en el recinto del CEULAJ). Las mejoras introducidas el año pasado en el sistema de inscripción (Via Web) posibilitaron que el rolero de pro se pudiera apuntar a partidas, quizas no a la primera opción, pero si a otras partidas ya que oferta no faltaba.


A pesar de un percance con la primera inscripción (Sigo sin haber probado 7º mar segunda edición... el video tardará) arrancamos por la tarde con un par de juegos de cartas, una partidita de Hero Realms seguida del clasico Ciudadelas. Por la noche, arrancamos con el rol y nos pusimos a mazmorrear con Labyrinth Lord. Con una aventura de corte clásico con una buena escenografía.

Comprometido a este año no sobrepasarme con la hora de ir a dormir (Los excesos de otros años me hicieron ir prácticamente zombi la mitad de las jornadas). Pude madrugar casi todos los dias y disfrutar de la oferta matinal.... Y por la mañana fui a jugar a juegos de tablero. Siempre he dicho que soy en realidad un friki omnivoro y no le hago ascos a jugar a juegos de tablero. Y de hecho estaba interesado en la oferta de Crazygames con Aliens: Hadley's Hope. Un juego que intenta simular la busqueda de colonos en una base llena de xenomorfos. La valoración del juego fue moderadamente positiva, a pesar de que a mi gusto tenia una mecanica a la que le faltaba pulido (Sobre todo en el objetivo) soy un friki de aliens asi que luego en las tiendas del polideportivo se fue un ejemplar a la maleta.

¡Ah y algunas partidas mas en tiempos muertos!

Por la tarde, rol. En este caso una de las partidas que mastereaba para Chaosium, en este caso La llamada de Cthulhu 7ª edición. De las dos partidas que hice fue la menos redonda, aunque servia para mostrar la mecanica del juego, argumentalmente era bastante flojita ya que originalmente estaba pensada para 1 hora de juego.

Por la noche entre en la conferencia de Novedades de Nosolorol. Se que practicamente me la podia haber ahorrado, pero la oportunidad de ver a los chicos de la editorial presentando en persona lo que tienen proyectado y que puedan ver mis reacciones (¡Oh, vampiro 5ed). No tiene precio.

El Sábado por falta de Quorum la partida de La mirada del Centinela a la que me apunté no se pudo hacer (Lastima Ezkardan, otra vez podrás masterearme). Hizo que rebotase a una partida de Tenra Bansho Zero, un juego que ni conocía ni por tematica me hubiese atraído de base. La verdad es que fue una gran experiencia por sus aproximaciones originales al rol (Esas tablas de primeras impresiones dan mucho juego). No se si la experiencia seria mejor en partidas mas largas y con otros grupos de juego, pero fue una de las partidas mas completas de las jornadas.

Por la tarde me tocó masterear la segunda partida de Cthulhu. En este caso ambientada en los años 70 y a mi juicio bastante mas redonda. De la cual no hablaré mas para no ir tirando spoilers.

Por la noche, toco ir de cena por Mollina. Como apunte curioso, parece que se estaba celebrando una Zombie Walk asi que nos fuimos cruzando con zombies toda la noche.... y no tenian nada que ver con las TDN. Quizas es que el germen del frikismo se ha contagiado a la región.

Por la mañana del Domingo madrugé para mi partida de Fate: Freeport... y bueno, aprendí la amarga lección de que si haces algo no mayoritario apuntalo pronto para elegir los horarios guays (Sabado) o cambia la partida a algo mayoritario. No pude hacer la partida por falta de Quorum.

El domingo por la tarde jugué de nuevo al Resurgir del dragón y volví a constatar que para mi a pesar del trasfondo nuevo, me resulta un entorno bastante familiar y comodo. Resultó una partida bastante agradable y una buena salida de las TDN.



Despues tocó la ceremonia de Clausura, ver chistes, despedidas, alguna cagada y buenos deseos para los futuros años y jornadas.

A mi me recargó bastante las pilas, a pesar de no cumplir mis objetivos de salida, salí con experiencias nuevas e inesperadas, que es lo que cuenta.

martes, 8 de agosto de 2017

Tierra de Nadie 2017

Iba a empezar esta entrada del blog mencionando (que cansino) que hace mucho que no lo actualizado (mecachis, ya lo he vuelto a hacer). Pero creo que hay que volver a mencionar que hasta hace bien poco, allá por el año pasado por estas mismas fechas. Di por concluido mi regionalismo rolero y me tire en sentido figurado a la piscina de ir a unas jornadas de ámbito nacional. En este caso las Tierra de Nadie (Conocidas popularmente como TdN), ya hablamos aquí de estas jornadas y de los puntos brillantes y oscuros de la que posiblemente sean una de las mayores jornadas de referencia a nivel español.

Con las vacaciones pedidas casi in extremis, conseguí poder estar presente los cuatro días, desde el jueves 3 al domingo 6 de Agosto. Viajando en el ave por motivos de comodidad. Como la experiencia quedándome fuera de
actividades oficiales fue uno de los puntos mas oscuros del año pasado, pasé a intentar ser bastante mas activo a la hora de no dejar tantas cosas al azar (Mas que nada por que soy un poco maniatico del control) y presentar 3 actividades a la organización. Al menos, asi la mayor parte de los días estaría disfrutando de una de mis actividades favoritas, hacer de master.

Las partidas que presenté fueron las siguientes:

- La ultima noche. Una partida de La sombra del Rey Demonio un poco experimental, en la cual
quise huir del estereotipo de partida de demostración y en lugar de llevar personajes de nivel bajo y manejables. Les presenté a los jugadores unos personajes de nivel Maestro (El equivalente a un nivel 14 de D&D aproximadamente). Y con un componente apocalíptico que o ambicioso, no o vamos a negar. Curiosamente el titulo de la partida, poco después de escribir el modulo, fue adoptado por la polémica partida de playtesting de Vampiro 5ed. Aunque no tiene casi nada que ver.

- El ladron de Almas. Una adaptación de una partida mas larga que procedia de una de mis campañas de cosecha propia de 13a Edad. Un juego al que le tengo aprecio y que tengo un poco abandonado.

- Nuestra mejor y ultima esperanza. Esta partida la deje para el final, por que viendo la experiencia que tenia con respecto a las horas de sueño en Tdn (escaso, muy escaso). Preferí tirar de un juego narrativo sin máster, aprovechando que estaba en un marco donde la predisposición de narrrar se supone.

Por motivos de errores por mi parte a la hora de subir estas partidas. La ultima noche se quedó programada a el jueves por la tarde... Justo cuando acababa de llegar en tren, menos mal que me guardé un bocadillo para poder al menos comer algo. Por que fue digamos que entrar pisando fuerte.

Ademas de esas 3 partidas, la organización me propuso (Y a algunos colaboradores mas) realizar partidas de demostración de juegos de Chaosium (Como Runequest o Cthulhu 7a edición). Acepté por que siendo sinceros, hacer de master es una gozada y el sistema actual de Cthulhu me resulta comodo, ya que actualmente estoy dirigiendo la clasica "Los hongos de Yuggoth" en esa edición.

Asi que el total de partidas se elevó a 4 aunque me quedé con el domingo como dia libre para poder estar sin demasiadas ataduras (O poder salir a socializar el sabado por la noche, aunque al final no lo hice).

El Jueves, como estaba previsto toco un dia con un poco de ajetreo, realizando la inscripción. Teniendo un par de confusiones por las prisas y el despite, comiendo el bocata en la habitación (Afortunadamente individual debido a la magia del F5), y empezar la partida de la ultima noche.
Aun no tenia donde colgar la identificación, perdones a la organización.

Fue como mas o menos se debia esperar, ya que habia sido probada antes. Y a pesar de que fueron personajes no explotados en su máximo potencial, si que dieron para escenas divertidas y algunos dilemas. El sistema de La sombra del rey demonio mas o menos cumplió no resultando demasiado enrevesado para el nivel de la partida.

Por la noche empecé a saludar a muchos de los antiguos y nuevos conocidos y poniendo cara la gente de g+. Son un montón de gente como para mencionarlos a todos pero entre ellos estaban +Ezkardan , la gente de La Base Secreta, +Fada Joe , +Oscar Peña, +Francisco Blanca , +Pablo Claudio Ganter ,Garcia , +Séregras , +Paco Garcia Jaen , +Ignacio Muñiz , +Dani Yimbo y como no la amable organización (Menuda cera les estoy dando).


Empezaré hablando de la gran novedad de estas TdN respecto a las ediciones de años anteriores. La inscripción a las partidas mediante la pagina web. A diferencia de los años anteriores, cuando habia que inscribirse en la recepción a dos horas muy concretas (Las 9h y las 15h). Este año las inscripciones a las actividades podian realizarse mediante un navegador web, yendo a la pagina de las jornadas. Aunque eso no evitó que se agotasen las partidas igualmente, al menos esto reportó varios beneficios.

- Evitar el agravio comparativo a los participantes que se alojaban en el CEULAJ (El propio recinto de las jornadas) que debian llegar tarde forzosamente a la cola si querian desayunar o comer decentemente. Ya que se formaban grupos que guardaban cola con demasiada anticipación y o tenias a alguien que hiciera cola por ti, o estabas vendido.

- Que se perdiera media hora realizando una cola para darte cuenta que o bien no habia actividades o las que habia eran poco interesentes.

- Que no hubiera que desplazarse al centro para saber si tendrias partida o no (Lo cual era muy bueno para los que estaban alojados fuera del recinto).


Vale esto es de cuando el registro, pero no llego a estar mucho mas masificado.
A pesar de estas ventajas algunos participantes manifestaron su malestar por que ahora se daba un problema de brecha digital (Habían factores que te podian hacer perder una partida, como un movil lento o un navegador que no te guardase la contraseña de la pagina al actualizar). Pero creo que el hecho de que te dieras cuenta casi inmediatamente si tenias actividades o no es una gran ventaja.

Aquí es donde voy a hablar de las actividades pirata (Que pasaré a llamar no programadas). A pesar de que la organización procura crear una oferta de partidas bastante decente la demanda suele desbordar la oferta y se quedan personas sin partida. Aunque hay una piscina y siempre puedes tirar de charlar con gente que no vas a volver a ver en un año. El aficionado por lo general viene a jugar en actividades. Asi que algunos ya se traen hojas de personaje y material para poder montar e improvisar una partida allá donde puedan montarla.

He de decir que al menos he participado en una actividad no programada cada dia y hasta he organizado alguna. Lo cual no es realmente un problema ya que tiene bastante de la esencia fundamental del rol, que es poder montar una experiencia lúdica con unas hojas de papel, dados y tu imaginación.

(Curiosamente casi todas las experiencias piratas fueron de Savage Worlds aunque no me lo propuse, pero todo salió como salio. Ademas es un gran sistema).

El viernes fue un dia bastante intenso, no solo a nivel de partidas (Tenia dos) como que resultó un dia bastante provechoso.

La primera partida de la jornada fue la de 13ª edad, donde constaté que a pesar de que la partida fue manejable. Lo asimetrico del sistema pasó factura a la partida, los jugadores funcionaban de una manera tan dispar entre si que la explicación de como funcionaba todo se prolongó demasiado en el tiempo. Eso juntado con un inicio muy aspero (Un combate largo y complicado) deslució mucho la partida, que luego brilló por lo abierto de su sistema. Aun asi acabó bastante bien, aunque tarde.

Por la tarde toco la partida de demostración de La llamada de Cthulhu 7ª (organizada por Chaosium, no por Edge) con una partida bastante ligera de contenido aunque no de acción. A pesar de que el tiempo propuesto era de una hora acabamos en el doble de tiempo. Mi afición a hacer de animador (Me vuelvo peliculero a ratos) se ganó miradas asesinas por parte de las mesa contigua, mas contenida.

Todos sonrientes mientras luchan por sus vidas.
Con la tarde cubierta pude hacer uno de los pocos escapes a las piscina y el polideportivo, por donde no pude pasar (por falta de tiempo) hasta el segundo dia. Todo un contraste con el año pasado. Aqui si que empecé a sentir de verdad el agobiante calor que hacia fuera de las areas con aire acondicionado, que se agradeció bastante.

Por la noche del viernes, pude acudir a la conferencia de novedades de Nosolorol. Donde comparativamente con el año pasado, no vi tanta novedad (La del 2016 fue especialmente larga). Presentaron entre otras cosas Hillfolk, Seven Wonders, Young Centurions, #fenimism, Evolution Pulse, y Ragnarok Fate of the Norns (Que aun tenian que cambiarle el nombre). Tambien presentaron los proyectos de JdR de Historias Corrientes y Rick y Morty.



Cumplido el objetivo de la conferencia, socialicé un poco (O sea, toco irse de bares a Mollina) lo cual lo acabé pagando en un sueño que ya casi no me abandonaría hasta el fin de las jornadas. Pero bueno, no habia ido a las TdN a dormir.


El sábado por la mañana con solo dos horas de sueño acudí a la charla-conferencia sobre mastereo en el juego de rol. Una conferencia a cuatro frentes en que cada conferenciante trató un aspecto que dominaba del juego. En un principio fue organizada por +Sirio Sesenra , que al final no pudo acudir y dejo la batuta a +Dani Yimbo+Maik  y los conferenciantes fueron +Oscar Peña  , Victor Romero, Iris Zancho y +Séregras . Se trataron temas como la igualdad de genero, el uso de música en partidas, consejos en general y la gestión de la atención en la mesa. Como nota curiosa, tres de los cuatro conferenciantes me interpelaron directamente, lo cual fue gracioso en alguna ocasión debido al sueño que llevaba.

La camiseta de Rick y Morty no es ningún enchufe de NSR, malpensados.

El sábado por la tarde, toco una partida de Nuestra Mejor y ultima esperanza. Un juego narrativo que deje para este día por que ya anticipé que seguramente mis neuronas no estarían por la labor de hacer de máster (bien). Y aun así creo que salió bastante chulo, intentando salvar a la humanidad de una nueva edad del hielo. Creo que se notó demasiado la experiencia que tenia con el sistema, ya que jugamos de una manera muy gamista (Y vencimos con amplia ventaja, aun pereciendo personajes como el mio, el vil traidor).
La misión pinta cada vez mejor, fallos técnicos, personajes tarados, tipical hollywood.

Por la tarde noche, tocó la cena de la comunidad de G+, donde repetimos algunos de los que estuvimos por la mañana.  La verdad es que fue un tiempo de gran calidad.

Conquistar tanta mesa no fue fácil.
Después de ello, toco partida no programada (Donde de vez en cuando tiraba un dado y mugía) y a dormir.

La verdad es que dormir una hora mas se noto un poco. Ya mas despejado el domingo pude probar un juego que no conocía (Hala!) y jugar a Symbaroum. Un juego del que me atrajeron algunos detalles y del que me perdonará el martes mi afán por coger el libro y empezar a desmontar la dinámica de turno (Es deformación profesional a estas alturas).

A punto de entrar en el bosque de Dakovar


Por la tarde toco descanso, y tirarme a la piscina figurada de ver si era tan fácil montar partida no programada. A pesar de que tardé mas de lo que esperaba, esa partida fueron unas buenas horas de diversión  con amigos lejanos.

Destapando el rol ilegal en Lankhmar.
Así llegué a la ceremonia de clausura que si he de ser sincero se hizo bastante larga, a pesar de que tenia intención de jugar algo después de la ceremonia, se hizo tan tarde (había muchos premios, incluyendo una mesa de juego por la que todo el mundo suspiraba) y el sueño tan pesado que mi habitación me reclamó.

Sep, estaba atrás del todo y aun asi me toco ir a recoger algo.


No sin antes darle un poco al Happy Salmon.  Unos buenos minutos de diversión para despedir las TdN.

                            Vale, aquí no salgo yo, pero así os hacéis una idea de lo molón que es.

En resumen una muy grata experiencia que me hace pensar en regresar el año que viene. La masificación sigue existiendo pero se ha hecho bastante llevadera este año. Y me consta que en general la gente se ha divertido mucho.

Que es lo que importa.

jueves, 20 de abril de 2017

Netcon17

Casi un mes sin una entrada se merece una entrada larga, mas que nada para compensar.

Como los ultimos dos años, he participado en las jornadas virtuales que se celebran mediante videoconferencia llamadas NETCON. Había pedido vacaciones en el trabajo (Por pura coincidencia, siempre se celebran en semana santa, así que podemos decir que me vienen como anillo al dedo).

En esta ocasión pude disfrutar de bastantes partidas, y pude jugar a casi todo lo que me propuse. A pesar de que la manera de realizar las inscripciones hizo estar muy atento al personal (Se hacían online y había partidas que se llenaron rapidisimamente).

Las partidas fueron:

- Batirse el Cobre de Clasicos del Mazmorreo. Mi relación con este juego es bastante peculiar, aunque entiendo y aprecio en concepto de embudo. No suelo ser capaz de reflejar esa apreciación en los que me rodean (Soy el unico que he hecho partidas) asi que no podia perder la oportunidad de perder algunos personajes de nivel 0 en una mazmorra mortal.... ¿Y sabéis que? No morimos ninguno, mas por suerte que otra cosa, eso si.

- Lady Blackbird. Le tenia bastantes ganas a este juego desde que Sirio Sensera me explicase algunas partidas. Y la verdad no se si fue la filosofia del juego, el narrador o los compañeros que me tocaron. Pero fue una de las mejores experiencias roleras que he tenido en mi vida. Una maravilla.

- Heroes Inesperados. Mi ración de Powered by the Apocalypse de estas jornadas. La verdad es que es un estilo de juego que me encanta, ágil y divertido.



- La Linea Roja, una partida de High Space (Savage Worlds) mastereada por Gonzalo Duran. Fue mi primera toma de contacto con el Fantasy Grounds... y la verdad es que Gon se lo curra muchisimo. Como podéis comprobar en el vídeo de la partida.



- Azul Profundo, una partida ambientada también en un entorno de Savage Worlds. En este caso, 50 brazas. Me brindó la oportunidad de por fin jugar en un entorno de alta fantasía y llevando un mago. No me resulto ni la mitad de ortopédico que me parecía desde el otro lado de la pantalla. Enormemente divertido.

Por filosofía, siempre hago alguna partida. Para así no solo probar o jugar algo que me apetezca, sino también para contentar a aquellos que me piden hacer alguna partida emitida en mi canal de Youtube.

En esta ocasión, hubo una partida que preferí hacer por iniciativa propia, que fue "La supervivencia del mas fuerte", la partida de demostración de La Sombra del Rey Demonio. Un juego de fantasía con raices comunes tanto en Dungeons and Dragons como de Warhammer Fantasy. Es un juego cuya premisa, aunque vista en varias ocasiones (Midnight, Reino de la Sombra...) no deja de ser interesante.

La partida era bastante curiosa, de personajes de nivel 0 y filosofía de embudo, lo cual recuerda a juegos como Clasicos del Mazmorreo. Y para mas inri se desarrollaba como un Hexcrawl, es decir, se soltaba a los jugadores en un entorno hostil en campo abierto (O mejor dicho, bosque) intentando sobrevivir y llegar a la civilización.



Deje abierta también la posibilidad de jugar otra partida, y la deje abierta a solicitudes de G+, el juego agraciado fue Torchbearer, un homenaje bajo reglas de Burning Wheel al OSR. Y por filosofía resulta un juego bastante difícil para empezar, con manejo de recursos como filosofía.

La verdad es que me imponía bastante respeto, así que tuve que "hacer trampa" y probar la partida anteriormente. Aprendiendo la lección de que con elementos visuales en el online todo va mejor.




Y por supuesto, acabamos con LAS CHARLAS.




Todo un lujazo de jornadas, mejor que algunas presenciales y con un espíritu de camaraderia que nos ha hecho olvidar, por un momento, los flames.

lunes, 28 de noviembre de 2016

Rolea 2016

Si, señores ha pasado una semana entera desde que pase por las Rolea 2016 (tambien conocidas como "Rolea Gygax") y la verdad. Ha sido un poco pecado mortal, mas que nada por que he estado de vacaciones y encima, actualizando el blog (Con las caóticas entradas de los 30 dias). Asi que ¿Que me han parecido las Rolea, que parece que este ignorando, en este vuestro blog?

Pues quizás las mejores jornadas en las que he estado. Si intento ser objetivo.

No negaré que uno de mis mayores puntos negativos de las pasadas Tierra de Nadie fue la poca oferta de actividades para el rolero. Muy probablemente por la baja masificación de las Rolea (que entre otras cosas se debe a que no son en verano) la demanda era bastante mas ajustada a la oferta. Y que consta que hubo alguna partida que no contó con jugadores.

En estas jornadas pude jugar siempre que quise, salvo en un par de ocasiones que fueron de "descanso". Pude probar algunos juegos a los cuales nunca había tenido oportunidad anteriormente de jugar como Dark Heresy, con el cual la ambientación se ganó mi interés. (Mas allá del desencuentro que tuve con FFG al "partir" la ambientación entre varios básicos). Luego pude al fin jugar una partida con +Zonk PJ Demonio Sonriente  y al cdb engine "quien anda ahi" basada libremente en la historia corta de John W Campbell . La verdad es que fue muy instructivo y un placer jugar esa partida.



El viernes pude probar una de mis grandes asignaturas pendiente, el Burning Wheel de +luke crane , un juego que para un rolero que parte de la antigua escuela como yo es a veces intimidante por sus conceptos. No puedo decir que tuviese una visión amplia del sistema, pero si pude vislumbrar algunos matices bastante interesantes. Por no hablar que me tocó una mesa privilegiada con magnificos jugadores que me hicieron sentir como un novatillo.



Por la tarde afronté mi primera experiencia como master en las rolea, una partida de Dungeon World , que para calentar motores no esta nada mal. (Creo que estas jornadas fue uno de los juegos mas jugados, por cierto), aunque como de costumbre en una primera partida, costó un poco encontrar el punto de partida, luego la verdad es que quedé bastante contento del resultado.



Por la noche caté La marca estelar, una partida de demo de holocubierta. Divertida, completa, aunque he de confesar que las partidas de madrugada me dejan en muchas ocasiones rendido.

El sabado empezó de nuevo con un compromiso de dirección, haciendo una partida de Transhumanity's Fate. La verdad es que esa iteración de FATE adaptada a Eclipse Phase le sienta com un guante a las historias que me gusta contar. Asi que la partida aunque con un final precipitado por el tiempo fue bastante bien. He de confesar que hice un poco de trampa, por que era una partida ya preparada en mis jornadas de club, lo que me sirvió para refinar un par de escenas.

Por la tarde, me di un descanso y pasé a una charla sobre los tipos de jugador según la teoria GNS. La verdad es que no salí con nada que ya no hubiese leído anteriormente, pero la charla-coloquio que se armó después de la  charla fue una de las mejores experiencias que tuve en las rolea.



Después de cenar con los colegas de la charla, tuve que ir a toda prisa al Ceulaj, por que tocaba la partida de Satarichi.

Si señores, hice una partida de Satarichi en las Rolea. Pero tamaña experiencia se va a quedar entre los participantes y yo (como corresponde).

El Domingo tambien me lo tomé como un descanso del rol y acudí a la charla sobre D&D 5 en castellano... acudiendo sin embargo a la charla sobre el juego de SRD de quinta edición que va a lanzar Nosolorol. La verdad es que aunque habian buenos detalles de ambientación, la charla fue casi un comunicado oficial con tiempos medidos. Alejada del tono distendido que tuvo la de GNS, e incluso otras charlas de NSR en las TdN.



A primera hora de la tarde, se dió por concluido el evento con los sorteos y la entrega de premios Rolea. Que ganaron en esta ocasión Dungeon World (A juego del año), En busca de la ciudad perdida de Garan (Como mejor aventura) y 50 brazas (Como mejor suplemento).

Y la verdad como he dicho antes, ha sido un gran certamen. Con mucho rol, un ambiente "familiar" (a la que pasabas por siete mesas, la gente ya te conocia) y en definitiva unas jornadas que me han sentado muy bien como "retiro rolero".

Estoy deseando repetir el año que viene.


lunes, 24 de octubre de 2016

Mis Necrocon 2016

Hoy tengo cansancio del bueno, de esos que tienes cuando has podido hacer todo lo que te habías propuesto en unas jornadas (Las de mi club de rol, las Necrocon). Masterear las cinco partidas que me había propuesto y encima jugar al juego de tablero que había traído.
 
Inspectres, fue muy bien al final salio todo muy loco. Pero muy divertido. Tenia miedo de que la gente se cortase a la hora de usar los confesionarios... y acabé teniendo el problema contrario, habia demasiado caos aportado.

Transhumanity's Fate, la versión FATE Core de Eclipse Phase una partida densa y todo el mundo quedó intrigado por el trasfondo. Aquí lidié con dos problemas, el trasfondo que cuesta "pillar" y por otro lado el sistema del cual casi todo el mundo era novato. Aun asi la partida pudo salir adelante de una manera digna aunque un poco inconclusa. Intentaré aligerarla (Esa hora de explicación de conceptos fue un poco larga) para las Rolea.

Dungeon World, aunque fue una partida corta, fue ágil y trepidante. Había algunos jugadores que ya lo conocian aunque no habían podido probarlo y en general la opinión de los jugadores fue bastante grata.
¡¡Alejate de ella, Puerca!!

CDB engine, partida improvisada de apocalipsis zombi fue como me esperaba lo cual no es poco. A pesar de que me toco gente casi absolutamente novata se manejaron con soltura incluso con opciones tácticas harían dudar a gente mas veterana.

La mina de Gonhurd, el modulo gratuido del Tomo Carmesi, usando the Black Hack. Como ya pensaba el juego tiene algunas limitaciones pero en el entorno escogido respondió como debía. La partida tuvo un poco de todo y aunque fui realmente "blando" hubo alguna que otra muerte.

Ademas pude jugar unas cuantas partidas de Alien Lengengary Encounters (Jugando las 3 primeras peliculas), seguro que aplicamos mal alguna regla, por que este juego tiene reputación de ser muy duro. Quizás para la próxima ocasión usemos las reglas opcionales.

Como dije, cansancio del bueno.

miércoles, 10 de agosto de 2016

TdN 2016

La verdad es que tengo este blog bastante muerto y curiosamente han pasado dias desde que podria haber puesto una de las entrada mas Blogueras del Blog.

Por fin he ido a unas jornadas que no estuvieran a un viaje de metro de mi casa. Llamadme comodón pero estaba bastante malacostumbrado por los años 90, con sus GEN CON y sus Dias de JOC (Yo solo viví unas JESYR, cosas que pasan). Ya en su dia pensé en ir a unas CLN pero a perspectiva de comerme horas y horas de autobus para cruzarme con completos desconocidos podía con el agorafobico que hay en mi.

Y entonces llegó Internet... digo Youtube.

Youtube tiene una cosa curiosa, que es que normalmente te tienen que ver la cara. En si es algo que me deberia haber dado panico y los primeros videos fueron sinceramente, malos a matar. Inspirado por canales de youtube como Game Geeks, me volqué a hacer una versión española un tanto cutre en el comedor de mi casa.

Hice un par de vídeos por aquello del "jiji, jaja" y continué con el blog.

Pero de vez en cuando volvía al tema de los vídeos, y entonces es cuando cree "tiempo de dados" que sigue teniendo una entrada cutre a matar. Y que suele empezar de la misma manera desde el primer video. A pesar de que nunca he tenido una aureola de estrella youtubera (Ni lo pretendía), me inspiré en el enfoque mas o menos serio en canales de videojuegos como Slobulus. Que son para un publico mas especializado que el tipico chaval de 14 años que es el consumidor compulsivo de youtube.

A lo que quiero llegar con tanto rollo es: De Youtube conocí luego a Jesus Rolero y los miembros de Roleros Unidos, de ahí luego supe del tema de los Hangouts y Google + y de ahi luego llegó el contacto con los suscriptores. Una via de comunicación bastante mas activa y directa que los comentarios del Blog.

Y menudo solaco que hacia.
Y un comentario habitual era "a ver si te vemos por (Ponga su evento nacional aqui)". Asi que armandome de la confianza de que "a alguien vere". Me dispuse a ir a las TdN por primera vez. Despues de algunas peripecias con el alojamiento y algun nerviosismo con el transporte (Nunca habia salido de viaje solo). Me encontré con las TdN.... ¿Y sabeis que?

Era como estar en casa.

El primer dia intenté ver si podia apuntarme a alguna actividad de las que queria, como no lo conseguí en cambio me meí en la charla de NSR sobre sus novedades. Ya conoceis mi relacción un poco compleja con los productos de esa editorial, pero la verdad sea dicha, ahora son de los que molan.



Luego conocí a Roberto Alhambra, que ya conocía de las Epic Role Battle of Fantasy, a Rafa Falopowel, a Ruben Saldaña y tantos otros con los cuales hemos podido poner algo mas que unos parágrafos de texto en la relación.

He de confesar que es una relación rara encontrarte con que la gente te conoce (Y mas por un nick que mis conocidos habituales no usan), ya que no sabes que expectativas tienen de ti. De algunos sabes que son aficionados como tu, de otros tienes la sensación de que son una gente de una creatividad ingente y que hacen mucho mas que un tipo que hace videos desde su habitación atestada.

Espero no haber sido una decepción muy gorda.

El viernes, después de conocer a Ruben y cruzarme con Rex pude al fin jugar una partida de Walkure en la cual solo fallaron dos cosas, el sueño que tenia por cometer un error de principiante de las Tdn (Salir hasta tarde, despertarse temprano) y la expectativa de enfrentarme al dragón que es el combate del CdB Engine (No hubo combate).

Despues de una comida para mi decente (Si, suelo comer fatal) en la cafeteria. Me dispuse a ir a la cola y apuntarme a otra partida... sin conseguirlo. Ni que decir tiene que el sueño, el mal humor que conlleva y el hecho de encontrarme colgado sin partida hizo un poco de mella en mi moral  (Y en la de algunos participantes nuevos en mi situación).

Sin embargo, aunque se suela decir que el mal de muchos es consuelo de tontos. Hay que decir que no estuve ni 10 minutos solo, bastaba con pasearse 5 minutos y te encontrabas a algun conocido o alguna persona igual que tu que estaba ansiosa por un poco de conversación. Y eso en general salvó el dia.



Entre en la conferencia de Rol y niños de NSR (De estas tuvieron unas cuantas), y luego fui al taller de Creación de Mundos de Roberto Alhambra que fue mas una conferencia improvisada en la cual al final hubo discusión puramente rolera (¿La magia de Gandalf es blanda o dura?). Como ya a esas alturas estaba destruido (A pesar de las bebidas energeticas), me puse en automatico y en las manos de quien pudiera ofrecerme alguna actividad ludica y acabé en una partida de Alien Legendary Encounters. Bastante resultona, conocia el juego pero no podia catarlo por ser bastante caro, la verdad es que me sorprendió por lo bien medido que parecia.



Al dia siguiente, intenté volver a apuntarme a otra partida. Esta vez consiguiendo un resultado que aunque no era el esperado, si acabó siendo una agradable sorpresa. Ya que aunque me metí en  una partida de iniciación a a Savage Worlds, fue una partida bastante dinamica y divertida. Lo mejor de rol de las TdN que experimenté y un placer conocer a Gonzalo Duran, que se lo curró tanto que alucinaba con el despliegue.

Despues de comer, ya estaba mentalizado de que era imposible entrar en nada de lo que había planificado. Así que me metí en una partida de demostración de Frostgrave, que como puede ser la única ocasión en que pueda jugar a este juego, la disfruté a tope.



Después de recibir una paliza. Afronté mis deberes como máster de Savage Worlds en mi partida programada y... temo que no estuve a la altura de las expectativas. No hablaré mucho mas del tema, ya que se pueden achacar muchas faltas a mi partida, pero al final la responsabilidad es del master. Y me disculpo con mis jugadores por una de las peores partidas que he realizado con diferencia.

Despues de la partida, me fui de nuevo a rehogar mis penas masteriles en Alcohol. Ahora que lo pienso, acabé mas veces en el bar que en mi cama a la hora que me tocaba, a ver si algo habrá tenido que ver...

Al dia siguiente (Habiendo aprendido la lección de no madrugar). Cuando fui a por un café asqueroso (Las maquinas de por ahi hacian el peor café que he catado) a las 12 del mediodía lo vi...

4 horas antes ya habia gente acampando y haciendo cola para las partidas, y llevaban un rato.

Contra esto no hay nada que un rolero solitario lejos de su hogar, con sus ganas de comer a sus horas y sus aversiones a hacer cola pueda hacer.

Asi que el ultimo dia sin planes me dispuse a jugar a lo que me dejaran. Y fue algo bueno ya que pude catar bastante tablero, desde Level 7 Omega protocol (Una apreciable vuelta de tuerca o hibrido entre descent, space hulk y mansiones de la locura) a un Battlestar Galactica (Que a pesar de ser uno de mis juegos favoritos no he jugado ni la mitad de lo que me gustaria).

Y por ultimo fiesta hasta la madrugada y salir sin dormir hacia Barcelona. Fin.

¿Volveré a las TdN? Posiblemente, a pesar de que no han sido el parque tematico rolero que esperaba. Han sido unas convivencias que me han dejado un buen sabor de boca y han rentado las molestias del desplazamiento y la odisea del alojamiento.

Por ahora nos quedan buenos recuerdos y mejores amigos que he conocido en estas jornadas.

Ha sido un autentico placer.


martes, 11 de agosto de 2015

Leido - Los viajes de Tuf

George RR Martin es hoy día muy conocido por sus novelas de fantasia de la serie "Canción de Hielo y Fuego" (O para los legos, por Juego de Tronos). Pero su trayectoria como escritor abarca bastante mas, siendo destacables algunas historias cortas.

En "Los viajes de Tuf", tenemos una antología de algunos relatos antiguos del escritor (De los 70) recopilados junto a algunos relatos "nuevos" (De los 80) recopilados para darnos un arco argumental completo de las peripecias de Tuf. Un comerciante alto, barrigón y con una peculiar personalidad. Tuf se hace con una nave colosal, llamada el Arca. Quizas la ultima nave del Cuerpo de Ingenieria Ecológica, donde puede crear infinidad de vida de un archivo enorme.

Las historias recopiladas me han parecido de lo mas variopinto. Aunque hacia el final las mismas pautas. Quizas por escaparse de la tonica, resulta un poco mas interesante la primera parte del libro "La estrella de la Plaga", que trata del origen de su peculiar nave. En algunos casos los relatos van desde lo decente (la trilogia de relatos que comienza con "Los panes y los peces"), hasta algun relato simple y anecdotico. Sin embargo, es una buena analogía de como reaccionan los humanos, en general, cuando nos encontramos con alguien que tiene el poder de un dios.


miércoles, 10 de julio de 2013

Usar una Tablet para jugar

Esta semana mi grupo de los Domingos ha empezado a afrontar la creación de personaje en 13th Age.
Como no existe todavia una edición en papel del juego, me he visto obligado a recurrir al PDF (Que Pelgrane te deja descargar de manera gratuita cuando encargas el juego). Imprimir unas cuantas fichas y tirar de la Tablet que tengo (Una Transformer de las primeras).

Como la cosa parecia que era demasiado "teorica" y para ilustrar todo lo que hacia. Pues hemos conectado la Tablet a la Televisión del Salón. Asi podiamos enseñar los poderes, las clases, las dotes y las razas a los jugadores. La verdad es que ha sido un gran exito (Aunque creo que daba demasiado la sensación de estar en una sala de reuniones enseñando powerpoints).

Supongo que el proximo domingo la mesa se llenará de tablets. Ya que los que los que no habian traido (O mejor dicho, los que la tienen muertas de risa) empezaron a verle muchisimas ventajas.

- Llevas todos los libros en un espacio que es mas compacto que el de un solo libro.
- Si hace falta enseñar algo a alguien no cuesta demasiado realizar una presentación en el salon (Esto tambien puedes hacerlo con un portatil, pero es mas voluminoso).

He de confesar de que ya estuve pensando estas ventajas en su momento (El tema del espacio fue una de las cosas que pense a la hora de comprar una tablet). Pero hoy dia el tema de usar PDF's ya no es tanto la alternativa del pirata, sino que hay muchos PDF's originales que facilitan la navegación y que están pensados para un uso en la mesa de juego.


domingo, 30 de diciembre de 2012

Top 5 2012

Bueno, llega el final del año y casi todo el mundo empieza en estas fechas a colgar listas de cosas que mas han gustado o disgustado en el año. Nunca me he puesto a hacer algo asi, y la verdad, teniendo en cuenta que este año el contenido del blog ha sido bastante irregular. (Entre otras cosas, y esto es un mea culpa, por el canal de youtube. Ya que su contenido practicamente se crea solo). Ademas de todo por la carencia de novedades importantes en el sector rol.

En todo caso analizando las entradillas del año y tirando un poco de mi memoria puedo ir comentando lo mejor y lo peor de este año saliente (Y no, no voy a hablar de crisis y economia. Bueno no del todo:

Lo mejor del 2012.

1- La avalancha Kickstarter: El movimiento del crowfunding ha comenzado a pegar fuerte de verdad este año, con ejemplos como la Consola OUYA (Que ya os contaré cuando me llegue). El videojuego de Double Fine. Por no hablar de juegos de rol, tablero, videojuegos, novelas, bandas sonoras. He de confesar que evito esta pagina por que siempre me encuentro con algo interesante.

 

2 - Los vengadores. ¿De veras, hace falta que me ponga a llorar en publico para que noteis lo emocionado que me dejo ver una pelicula de superheroes DE VERDAD? (No, Batman no cuenta. No hay gente con superpoderes.)

3 - La segunda temporada de juego de Tronos: Que sigue demostrando que el proceso de normalización Friki ha continuado este año. Solo hace falta ver la constante avalancha de lectores de Martin que me cruzo en los trayectos de metro.

4 - El renacimiento del PC como plataforma de juegos para muchos. Es curioso pero viendolo con perspectiva histórica es normal que cuando una generación de consolas empieza a estar agotada, los gamers hardcore se vuelven a volcar en el PC. Una plataforma con una retrocompatibilidad de decadas y que permite por su filosofia ser bastante abierta. Me pondria a hablar de las bondades de Steam, pero mejor miraos el historico del blog o el canal de Youtube.


5 - La compra de Lucasfilm por parte de Disney. Que vale, si, Disney es un imperio del mal que quiere hacerse con nuestro dinero desde la cuna. Pero es que Lucas tambien lo era.

Lo peor del 2012

1 - El estado del rol. Mongoose hace unas semanas publicó su informe (publico) del estado de su negocio.. y confirmó lo que ya intuia. Una bajada de ventas en el sector del rol publicado en papel de forma casi catastrofica. Donde hablaban de un mercado que practicamente ya no era viable con cifras de ventas de cientos de ejemplares. Curiosamente plataformas como DriveThruRPG o RPGNow han mantenido el tipo en formato PDF. Ademas del Crowfunding.. Con lo que respeta a España no estoy tan metido en este mudillo pero por la cantidad de novedades que he visto este año (Hace 2 dias con el Z-Corps) parece que sigue mas o menos como siempre.

2 - El ritmo de publicación de este blog. Estoy mirando la cantidad de entradas creadas y son practicamente la mitad que las del año anterior. Creo que entre otras cosas pueden se achacables a el Canal de Youtube, a mis horarios realmente draconicanos y sobre todo a una falta de entusiasmo palpable en algunas cosas. No digo que vaya a abandonar el blog, pero supone un trabajo de redacción mucho mayor que por ejemplo los vlogs que de vez en cuando cuelgo en youtube. Supongo que deberia volver al formato entradillas con el que comencé para volver a pillar el ritmo. Tambien podria diversificar las entradas por que he estado mas centrado en tablero y en retrogaming este año, si quereis entradas de este estilo, comentad.

No hay Dungeons...Vale que existe el proyecto de Dungeons and Dragon NEXT (O sea 5ª edición). Pero es un futurible a estas alturas y francamente aunque estoy en la beta, no puedo comentar los detalles del sistema con la total libertad que me gustaria. (Hay cosas que me gustan, tira mas a la simplicidad). D&D parece a estas alturas abandonado por Hasbro y se nota. Veremos si el mercado se reactiva.

3 - El final de Mass Effect 3: Si se que no es para tanto, pero... ¿Tanto costaba hacer un final de verdad? Bastaba con hacer algo que emocionase un poco con un par de discursos heroicos sobre el sacrificio y blablabla... que aunque fuera ramplon y no tan "original" no nos hubiese sacado tanto de nuestras casillas como lo que finalmente salió.

4 - Hobbit en 3 peliculas. Va en serio Peter... ¿Esto te lo han impuesto las productoras para sacar mas tajada no? (Por cierto esto me recuerda que ni siquiera he colgado reseña, y mira que se presta a desbarrar de lo lindo).

5 - Blizzard y Bioware se han cubierto de gloria este año. Entre ese Diablo 3 que... bueno, no es precisamente un juego que pueda ser santo de mi devoción, y menos cuando te sientes en un MMORPG, cosa por la cual yo no habia pagado. Y en el caso de Bioware con Star Wars.... sacaron un juego con multitud de carencias que al final le han pasado factura.

Y bueno, si el mundo no se acaba confio y espero que mejore el estado de la afición, el rol y el blog. ¡¡Feliz año para todos!!

jueves, 18 de octubre de 2012

Mientras tanto...

Se que las actualizaciones de este blog han dado un poco de asquete ultimamente, ¡¡pero personalmente ha sido un tiempo muy bien empleado!!

He estado en unas vacaciones de desconexión de casi todo en las cuales me he dedicado a:

- Ir al festival de cine fantastico de Sitges (Donde no vi grandes galardonados pero si peliculas interesantes, cuando menos).

- Pasarme el Xcom: Enemy Unknown, lo cual no se hace en dos horas.

- Darle, por aquello de cambiar de aires, al manga Bakuman. Una entretenida obra que te abre los ojos y te instruye sobre el duro mundo del Manga.

Asi que a partir de hoy podeis contar con unas actualizaciones mas constantes.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Buscando un sistema - Midnight

Ultimamente no me encuentro disponiendo de mucho tiempo para el blog (Entre otras cosas, por Guild Wars 2, un maldito juego que hasta esta matando mi canal de youtube). Ademas de tener que planificar mis próximas escapadas para el festival de Sitges. Como hace bastante tiempo que no pongo una entrada bloguera hablando de lo que juego y de lo que hago, ahi va.

Este ultimo fin de semana terminamos nuestra partida habitual de los Domingos al Conan de Mongoose Publishing (Del que ahora que pienso, no he hablado). Y surgió un tema recurrente aparte del "¿que jugamos?" que fue una antigua idea de jugar una campaña de villanos (Aunque el apoyo a la idea no es del todo unanime hay bastantes que la apoyan como para intentarlo). Como algunos sabréis si lleváis algún tiempo en el Blog, uno de mis entornos de campaña favoritos es Midnight. Así que obviamente se lo presenté como alternativa, teniendo una clara aprobación (Sobre todo por que uno de los jugadores ya había estado en una campaña anterior de este mundo).

La duda me ha asaltado en cuanto a que sistema utilizar. Midnight es un entorno que me encanta por el intento de trasladar un entorno de fantasia epica con magia sutil en un sistema tan hiperbolico como Dungeons and Dragons. Sin embargo, cuando te encuentras con un sistemas conta tantas excepciones y adaptaciones te preguntas si no habrá un sistema mas facil y que se adapte mejor al tono.

Consideré durante bastante tiempo el uso de Runequest/Legend/BRP para Midnight y aunque se adapta tremendamente bien (La magia es casi igual, no hay casi objetos magicos, los conceptos de espiritus por mentar solo 3). El que los combates tiendan a la muerte cierta cuando hay superioridad numerica le quita mucho atractivo para las partidas que quiero jugar.

Asi que he considerado seriamente la posibilidad de usar Fantasy Craft. Las razas a priori no se parecen aunque con las dotes raciales del básico y el Adventure Companion ya se empieza a conseguir la variedad necesaria. El  juego utiliza puntos de magia para los conjuros y aunque pierde un poco de ambiente por que solo hay una clase lanzadora de conjuros (En midnight tambien habia una, pero tenia mucho mas ámbito de personalización). Permite nivelar la balanza de la magia divina en Midnight (Que vale que los legados tengan que ser poderosos, pero viendo que son clerigos de D&D hormonados contra magos que las pasan canutas para lanzar un proyectil magico uno se pregunta por que no conquistaron el mundo ANTES).

Fantasy craft me permite ademas "tunear" en entorno de juego haciendolo un poco mas oscuro y salvaje. Me tocará adaptar un poco el bestiario pero no es nada que sea especialmente duro. Y evidentemente como permite jugar casi sin objetos magicos me sirve para combatir la inflación de objetos y personajes que inevitablemente se da en una partida de D&D.

Otro sistema que hubiese sido adecuado hubiese sido Savage Worlds o el Legends of Anglere, pero por motivos de motivación de los jugadores (Que prefieren entornos mas tacticos) o motivaciones propias (Savage worlds se me antoja demasiado aletorio y pulp. Y con el sistema FATE tengo algunas objeciones). Se han quedado en el tintero.

Por ahora ya llevo una pequeña "conversión" de razas (que realmente es una lista de dotes raciales, talentos y especialidades que se adaptan mejor a un arquetipo). Las clases creo que se van a quedar tal cual. Con la magia creo que voy a usar solamente una restricción de +2PP al coste de algunas escuelas. Aun estoy pensando en otras restricciones a los conjuros que se adapten mas al espiritu de Midnight. Las reglas de reputación daran bastante mas juego sobre todo por lo restringido del entorno en cuanto a dinero disponible, creo que pueden necesitar un pequeño ajuste (No hay tiendas). Con respecto a los objetos magicos, el sistema de dotes de creación me puede permitir restringir los niveles mas altos a los que tengan acceso a nexos de poder.


miércoles, 16 de mayo de 2012

No me querreis como jugador

Soy un Master/Narrador/DJ por vocación, eso creo que no habrá mucha gente que lo discuta. Es mas por mi interes en los juegos en si, y en las ambientaciones. Sin embargo, de vez en cuando tengo el típico cansancio masteril y me apetece estar delante de la pantalla.

Y he de confesar que soy un jugador horroroso, de verdad. No solo es que me despiste, que me quede mirando los libros del master, repasando las reglas. Ni que suela hacer caso omiso a la trama que un master se ha estado devanando los sesos (Normalmente molestandose mucho mas que yo en ese aspecto). Sino por que soy un jugador al cual le motivan las tramas individuales.

Ultimamente me modero bastante y no suelo hacerlo. Pero antaño me gustaba hacerle tramas a mis personajes, tramas que, normalmente estaban bastante alejadas del entorno normal de una campaña. Me los hacia con su historial, con sus motivaciones (Que normalmente no estaban escritas, pero que estaban ahi y que normalmente estaban apartadas de las de PJ medio). O sea, ya que jugaba con un personaje, me gustaba hacer algo distinto a lo que normalmente veía.

¿Lo malo de eso? Que si jugaba "bien" normalmente me lleva o a apartarme del grupo o a hacer cosas que iban en detrimento de este. O sea, si llevo a alguien orgulloso se llevará a matar con el resto del grupo. Si llevo a un personaje legal a matar, se enfrentará e intentará detener al resto del grupo si les veo cometer una tropelía (Aunque sea justificada, si no se lo han explicado a mi personaje, no vale).

Y no vale el "Le explicamos lo que hemos hecho". A mi si no me lo cuentas, no me vale. Si estáis apartados del grupo, aunque esté en la misma mesa intentaré no atender a la conversación. Por que MI personaje no tiene por que saber las intrigas que maquina el resto del grupo. Si estais hablando en un idioma que mi personaje no domina, yo no tengo por que saber de que hablais. Y así un largo etcétera.

Para que veais algunos ejemplos:
- Paladines que hacen de guardianes de los jugadores (Que son prisioneros) y nos les perdonaba una. (Lo curioso es que luego el master me echó bronca).
- Magos Legales Buenos que en la primera sesión se van de aventuras con alguien y atacamos un grupo de guardias del pueblo que acabamos de abandonar. Como no me habian explicado nada, evidentemente me puse de parte de la autoridad. Como era PJ, no me mataron, hasta que les deje bastante clarito que mi personaje les perseguiria para llevarles a la justicia.
- En algunas partidas he llevado personajes miembros de sociedades secretas (Que yo mismo he creado). Lo que conlleva que tuviese mi propia trama aparte del grupo, lo malo de ello es que como afectaba poco a la partida y realmente solo lo sabiamos el master y yo, como que se jugaba poco.
- Irse a explorar solo. Esto solo lo hago con exploradores y el ocasional ladrón.
- Meter algun detalle de historial que yo considero superinteresante, como una ex-mujer que me quiere muerto (Si, soy de los que les gustan las tramas familiares) o un origen pseudomistico profetico que luego no sale en la partida.

Esto evidentemente me ha llevado a aburrirme muchas sesiones (En que no me enteraba de nada) o a muertes cruentas de PJ's (Ahora ya menos, mantengo los personajes conflictivos al minimo. Tengo la norma que cuanto mas tontos, mejor). Ademas de que tiro a ser ese personaje cabron que dice "Pues me voy a explorar" si lleva un ranger o que practicamente quiere su propia partida individualizada si lleva un ladron. Si mi PJ tiene una busqueda espiritual que hacer, no tiene por que llevarse lastre consigo.

O sea, soy directamente el jugador que yo no querría en una sesión (He tenido varios asi, pero eso daria para otro articulo). Al menos si jugara como a mi me gusta, no es que me dedique a matar pj's (Solo llegue a chamuscar alguno en alguna ocasión, pero es que llevaba una maga orgullosa. Lo malo es que el jugador lo interpretó como que yo quería matarlo.). No es que sean necesariamente malos personajes los que llevo, sino que son personajes que demandan un trato personalizado. Lo cual, es un grano en el culo para la mayoría de masters, empezando por mi.

Asi que es una ironia que sea asi como me gustan. Y quizas es por eso que me estan tirando tanto ultimamente los juegos de Elder Scrolls. Donde nada me ata y puedo hacer lo que quiera.

Pero como llevo bastante en el bando de los Masters. Y me gusta que la experiencia sea lo mas llevadera para los jugadores que quieren hacer el cambio, últimamente me abstengo de complicarlo todo. Lo cual se suele traducir en una falta de interes en la partida que ronda la desidia (Eso si no me dedico a hacer un cuadro clinico de la partida, que casi es peor).

PD: Esto se ha tirado 4 años en el cajon de borradores de blogger. Pero sigue siendo... Verdad :P. Salvo por que creo que tengo un deficit de atención bastante claro.


viernes, 4 de mayo de 2012

Cumplimos 5 añitos.

Al menos con esta encarnación del blog. Como hablar de temas  nuevos (Que no sean videojuegos) se ha puesto cada vez mas dificil. Vamos a hablar un poco de algunos temas que me plantee tratar de salida en el blog y que por a o por b, no he podido.

En un prinicipio el jpg que hace de encabezamiento del blog iba a ser una declaración de intenciones, siendo comics, series y suplementos que me gustaban mucho en la epoca y que queria tratar en el blog. De alguno de ellos he acabado hablando (como Midgnight). De otros he acabado pensando que "ya era tema viejo" o nunca traté el asunto por que no le veia la ocasión oportuna.

Pero creo que es la ocasión, pero antes permitidme una mini no-concurso a ver si podeis reconocer todos los elementos que componen el banner de inicio (Son 9 asi que hagamos que cada uno de 1 pto y el que los acierte todos se ganara un 10).

A ver que tan frikis sois ;)

En los proximos posteos hablaré de cada uno.

jueves, 15 de marzo de 2012

Frikiverso de antaño

Revisando opiniones pasadas, me he encontrado visitando la antigua encarnación de este blog, que estaba en paginas personales de Wanadoo. A pesar de que en un principio del blog rescaté algunos analisis y algunos articulos, otros sin embargo no.

Allí quizas encontreis a un bloguero algo torpon y con unas faltas de ortografia de kilo. La verdad es que personalmente me ha parecido bastante divertido ver las entradas del "archivo" y a veces preguntarme de que demonios estaba hablando.

Hay secciones que deje ahi, como una conversión de una campaña de Star Wars a d20 y algunas cosillas que hice para mis propias campañas roleras.

No se si desaparecerá algun dia. Por si acaso creo que tengo copias por algun sitio.

Ah y por cierto, faltan dos meses para cumplir cinco años en Blogger. A ver si este año me acuerdo y hago algo especial.


sábado, 11 de febrero de 2012

Me he convertido en un mecenas.

Solo me falta volver a fumar y pillarme puracos. Me he hecho usuario de Kickstarter, un servicio que no es nuevo precisamente y que te permite, si eres un abonado "financiar" un proyecto.

Por el que me he decidido es por el de un videojuego nuevo de Tim Schaefer, que como no, será una aventura grafica de las de toda la vida. Ademas si donas ciertas cantidades recibes regalos de compensación (Como el producto que se quiere crear o posters, documentales, imanes de nevera...). Hay proyectos como reediciones de Order of the Stick (La orden del palote), videojuegos, peliculas, perifericos de ipad...

En realidad miento un poco, ya habia donado para cosas como Wikipedia o La pelicula del Agry Videogame Nerd, pero la pagina me ha parecido interesante.

Enlaces de interes


miércoles, 8 de febrero de 2012

Esto es un Blog

La verdad es que si que noto de capa caida el rol en general. Sobre todo frente a catas y juegos de tablero. Incluso una de las mejores tiendas del genero de Barcelona, Gigamesh ahora tiene cada vez menos espacio dedicado al genero siendo fagocitado por ¡Libros de Wargames historicos!. (Ojo, que no tengo nada en contra, pero cada vez veo la sección mas arrinconada)

Ademas, a lo mejor es una neura personal, pero ya estas navidades me encontre mirando las estanterias de novedades con desidia diciendo "esto lo tengo n+1000 veces". Teniendo que valorar si comprarme OTRA edición de la llamada de Cthulhu (Que es lo que me acabé comprando sniff), OTRA edición de Warhammer Fantasia (Y esta teniendo que desembolsar mas de 90 euros de material). El Dragon Age (Cuya caja basica (Niveles 1-5) es de lo mas tristón.

La sección de importación (Donde normalmente Gigamesh suele ser superior a la Kaburi) tampoco era nada del otro jueves. Si, estaba el Legend, pero teniendo en cuenta que era el Runequest II renombrado, tampoco era como para comprarselo otra vez.


Al final no me compré nada, me estoy pasando a ediciones digitales como las de DriveThruRPG, que si el libro mola. Siempre acaban haciendo alguna edición en papel (Y lo que me ha llegado no tenia mala pinta). De hecho, la falta de comentarios por mi parte de novedades no es por falta de material, de hecho material para comentar me sobra, el problema es tener el tiempo para sentarme, leer el material y comprenderlo debidamente como para hacer un post.

De hecho tengo pendientes:

- Analisis de EarthDawn, que hace un tiempo que tengo las tres ediciones, y seria casi utopico que me pudiera leer las tres, las analizase y os pudiese realizar un comentario. La verdad es que me estoy leyendo la tercera edición, de Redbrick (Los que llevan algun tiempo diciendo que reeditarán el Fading Suns) y me gusta y mucho lo que veo. Contad con una futura entradilla.

-Analisis de El Anillo Unico: Un juego de rol, no demasiado barato y con una edición a priori consecuente con la tierra media. Una especie de intento de "hacer bien" un juego basado en el Señor de lo anillos. Personalmente y mirado un poco por encima, se me ha antojado limitado asi que espera en la estanteria a que lo estudie con mas atención.

- Analizar todo lo que tengo pendiente de DriveThruRPG entre otros.

- Mistborn: El juego de rol de ambientado en las novelas de Brandon Sanderson "Nacidos de la Bruma". La verdad es que hace ya algún tiempo que tengo el juego, pero aun no he podido mirarlo. Por ahora parece que han tirado por la via de la simplicidad (Lo cual es bueno). La verdad es que ya me hice unas reglas para jugar en Savage Worlds de ahi quizá mi desinteres, pero...

- Icons: un juego de supeheroes que utiliza el sistema FATE. Si Fate sirve para algo, es para poder realizar las manifestaciones descriptivas que necesita el genero superheroico. Recuerda bastante al antiguo juego de Marvel Superheroes.

- Artesia: El mundo conocido. Un juego de rol enorme que usa el sistema Fuzion y que contiene una ambientación densa basada en unas novelas graficas. Lo que he visto del sistema de magia me ha echado un poco para atras, ademas del factor de la posible utilidad de aprenderme esas reglas.

- Suplementos y mas suplementos de los cuales deseo hablar con mas detalle como Sunward o Panopticon de Eclipse Phase. Mogollon de suplementos de Pathfinder (Gracias paizo por acabar con el espacio en mis enstanterias en tiempo record), como los desequilibradisimos Ultimate Magic y Combat.

Creo que me estoy sobresaturando de material para escribir en el blog... y al final no escribo de nada.

Asi que ultimamente me resulta mas sencillo tirar de videos y noticias genericas que no hablar de lo que me ha parecido tal o cual pelicula. Que si Capitán America ha sido una sorpresa mas que agradable, que si las ediciones de Star Wars en Blu Ray tienen cosas interesantes o una puta basura. Que si los extras de la Antologia de Alien son mejores que las peliculas... Que si he visto Deathstalker y me ha parecido superdivertida.

Vosotros direis, ultimamente creo que mis entradillas son demasiado "genericas" si quereis que hable de cosas que no son novedades ni mucho menos, pero quereis un discurso del abuelo cebolleta solo teneis que decirmelo.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Livingstone Supongo


Estaba leyendo una noticia de vadejuegos, cuando me asaltó un pensamiento: "¿Ian Livingstone? ¿Por que será que me suena ese nombre?". Me sonaba de algunos de los libros juego britanicos de mi niñez (Mas concretamente los de lucha Ficción).

Un vistazo rapido por wikipedia y la historia de Eidos, revelaron la verdad.

Sip, es el mismo tio. El mismo que viste y calza, el mismo que fundo junto con Steve Jackson (El de GURPS e Illuminati no, el Britanico, el que fundó junto con Peter Molyneux Lionhead Studios) Games Workshop, que al principio, recordemoslo era una empresa que hacia tanto juegos de tablero como de rol.

Tambien explica lo de la adaptación del librojuego Deathtrap Dungeon. (Que por cierto, era un juego bastante malo). Y viendo la historia de juegos de Eidos, me parece ver una pauta bastante rolera. Y ahora que están absorvidos por Square Enix, es posible, digo solo posible que mejore la calidad un *poquito*.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Analisis roleros


Hoy contemplo con pasmo que hace casi dos meses que aparte de las entradas periodicas de noticias (Que, afrontemoslo, no necesitan mucho esfuerzo mas allá del corta pinta y colorea. Joder cada vez que pienso que alguien cobra haciendo eso...). Veo con pasmo que hace casi dos meses que no he introducido una reseña de juegos de rol.

No es que no lea juegos de rol, es que blogs como Fase Bonus me tienen un poco comido el tiempo que puedo dedicar a las reseñas. He de confesar de que el tiempo que puedo dedicar a leer juegos nuevos es escaso, y salvo manuales al uso, es dificil hacer una reseña justa de algunos juegos (Y hace un tiempo que tengo la politica de que si la reseña no es minimamente elogiosa, no vale la pena postearla). Y por falta de material que no quede:

Por ejemplo, llevo meses leyendome el Dresden Files, que es una maravilla que usa el sistema FATE, pero aun no he posteado nada (ni lo he leido a fondo) para no spoilearme de leer las novelas. Tengo tambien el Sunward, un suplemento "regional" (En comillas por que detalla mas del 50% de la ambientación!!) de eclipse phase que cada vez que lo abro me gusta lo que veo. Ademas, cada mes me llegan un par de libros de mi suscripción habitual a Paizo. O sea que material, precisamente material que reseñar, no es lo que me falta.

Me falta tiempo para abarcar las novedades.

Lo mio es sobre todo el juego viejo (Mas que nada por que es el que mas hay). De los cuales puedo dar mi opinión con confianza, aunque claro, luego está el problema de conseguir el material. Aunque hay alternativas como DriveThruRPG que vende los PDF's.

Asi que disculpareis, si los posteos de novedades se distancian un poco entre si. O si me pongo notálgico mentando un juego que no conozca ni cristo o sea una versión vieja de lo que ya hay.