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viernes, 27 de enero de 2023

Wizards retira la OGL 1.2 y libera el SRD 5.1

 Estas semanas han sido una oleada de noticias de ordago. La aparición de la OGL 1.1, los silencios, las retractaciones y la presentación en sociedad de la OGL 1.2 (Mejor que la primera pero que seguía
siendo una estaca en el corazón a la antigua licencia OGL).

Como ya dijimos la semana pasada, Wizards había puesto a disposición del publico una encuesta de opinión sobre la nueva propuesta. Y a diferencia de lo que muchos creíamos, parece que se la han leído.

Wizards ha hecho publico un comunicado en D&D Beyond donde ha manifestado que: 

Nos tomamos muy en serio vuestros comentarios:


Ya son más de 15.000 los que han rellenado la encuesta. Esto es lo que habéis dicho:

    El 88% no quiere publicar contenidos TTRPG bajo OGL 1.2.
    El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
    El 89% no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
    El 86% está insatisfecho con el borrador de la política VTT.
    El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de Referencia de Sistema (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que estaban insatisfechos pedían más contenido SRD en Creative Commons.

Estos resultados de la encuesta en directo son claros. Quereis la  OGL 1.0a. Quereis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

El volumen de comentarios es tan alto y su dirección tan clara que hemos decidido actuar:

    Vamos a dejar OGL 1.0a en su sitio, tal y como está. Sin tocar.
    También vamos a poner a disposición todo el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons.
    Vosotros elegiréis cual usar.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible libremente para cualquier uso. Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla ni revocarla. Es abierta e irrevocable, por lo que no teneis que fiaros de nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Poner el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo es cumplir vuestros deseos.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando empezamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Seguimos queriendo hacerlo con vuestra ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos vuestra ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego.

Queríamos limitar la OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, lo dejamos de lado y contamos con vuestras decisiones para definir el futuro del juego.

Aquí teneis un PDF del SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Con sólo publicarlo, lo ponemos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. La semana que viene lo publicaremos en un lugar más conveniente. Era importante que diéramos este paso ahora, para que no haya dudas.

    SRD 5.1-CC

Ahora cerraremos la encuesta sobre la OGL 1.2.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos ayudar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo vuestras opiniones.

Kyle Brink

Productor ejecutivo, Dungeons & Dragons

Como podéis ver, esta es una retractación completa y absoluta sobre lo que se habían estado proponiendo estas ultimas semanas. De hecho una retractación hubiera dejado dudas sobre las intenciones de Wizards of the Coast en un futuro. El hecho de que hayan dejado el SRD de 5.1 (El núcleo de verdad,casi completo de las reglas del sistema D&D 5e) en una licencia libre de verdad. Es un gesto tan grande que sirve de disculpa publica. 

Tampoco es que tuviesen mucha elección. Estas ultimas semanas han sido demoledoras con Wizards of the Coast tanto en el marco de la opinión publica como económicamente. Hasbro va a recortar un 15% de plantilla debido a malos resultados. 

No solo esto sino que el debate sobre la OGL que estaba cayendo en un circulo vicioso estaba fagocitando los proyectos futuros de de WotC y la publicidad con respecto a productos y actividades derivadas, como la pelicula de Dungeons & Dragons.

Yo en lo personal, me alegro un montón de poder dejar este asunto atrás. Aunque sus consecuencias en el panorama rolero se harán sentir en los próximos meses con nuevos juegos y licencias.

Enlaces de Interés

Comunicado de Wizards of the Coast de la retirada de la OGL.


viernes, 13 de enero de 2023

Las respuestas a la OGL 1.1

Ha pasado una semana ya desde la filtración de la versión 1.1 de la licencia OGL y la verdad ha sido una
semana muy intensa. Con cosillas que creo que van a quedar en el imaginario colectivo durante años (Para círculos roleros es parecido al zasca que hizo Sony a Sega en el E3 de 1995. O al de Sony a Microsoft de 2013). A casi nadie le gustan las actitudes arrogantes y el recorte de libertades.

Se que habeis venido por el rol pero quedaos con estas imagenes mentales, tendrá mas sentido al final del articulo.

Reacciones

Despues de las especulaciones entre la afición y editores se han sucedido las reacciones:

  • La creación de OpenDnD: Una plataforma que intenta hacer llegar a Wizards firmas para que de una respuesta a las inquietudes de la comunidad.
  • Troll Lord Games, ha comentado que liquidan todo el Stock de aventuras de Quinta edición para no revisitar el D&D en ninguna edición. Volcándose ahora en sus productos que no tienen licencia OGL.
  • MCDM (Matt Colville): Que tiene Flee Mortals! ha comentado: " MCDM ha seguido el consejo de los abogados y no creemos que nada de esto afecte al desarrollo de Flee Mortals!". Tambien ha anunciado el fin de su revista de 5ed Arcadia. Aunque seguirá desarrollando material mas generico sobre creación de mundos en su Patreon.
  • Necrotic Gnome (Old School Esentials), ha comentado que se esperará a ver la OGL 1.1 definitiva, pero que lo filtrado no le gusta nada de nada, y que probablemente tendrá que tomar medidas.
  • Chris Gonnerman de Basic Fantasy Rpg ha decidido literalmente quitar la licencia de sus libros.
  • Dan Proctor (Labyrinth Lord). Ha comentado que si la OGL 1.1 sigue adelante tendrá que cancelar Labyrinth Lord 2 edición, y que seguramente afectará a Mutant Future.  
  • Otros creadores de Patreons han anunciado la cancelación de proyectos relacionados con 5e y que no anunciarán nuevos Kickstarters.
  • Kobold Press anuncia que despues de los proyectos que ya tenia en marcha (Campaign Builder: Cities & Towns y Deep Magic Volume 2) va a sacar su propio juego de rol, el proyecto Black Flag.
  • Ray Winninger, anterior productor ejecutivo de Wizards ha comentado:

"Creo que no está en los intereses a largo plazo ni de la comunidad de D&D ni del negocio de D&D que WotC siga adelante con algo como el plan filtrado. Espero que la gente que dirige el show cambie de rumbo o demuestre que me equivoco. "

  • Frog God/Necromancer Games ha hecho una declaración larguísima así que os la intentaré resumir. No firman la OGL 1.1 ya que consideran que es un cambio de acuerdo hecho de mala fe y probablemente ilegal (Nota: Uno de los mandamases de Necromancer Games es un Jurista de prestigio). Y se sienten muy ofendidos por el trato que Wizards le esta dando a ellos (Que recordemos que historicamente apostaron por la OGL cuando era una apuesta arriesgada) y a la comunidad.

WOTC, de mala fe, está rompiendo una promesa, clara y simple. Ahora, quieren tirarnos de la manta. Están dañando intencionadamente no sólo a Necromancer Games y Frog God Games, sino a toda la industria.

Tambien que se tomaran medidas:

En primer lugar, significa que tenemos que plantarles cara, luchar y seguir trabajando con nuestra licencia actual. En este caso, por "nosotros" me refiero a todos los creadores de esta industria. En segundo lugar, tenemos que unirnos para crear una versión no-OGL y no-WOTC de un Documento de Referencia del Sistema (SRD) que pueda ser utilizado para siempre por cualquiera. ¿Por qué? WOTC ha demostrado que no es de fiar y todos necesitamos desprendernos de ellos tan pronto como podamos. Trabajaremos con nuestros amigos de la industria y ya hemos mantenido conversaciones con muchos de ellos al respecto. ¡Vamos Black Flag!

Y que no se van a ninguna parte.

  • Enworld comenta que se volcaran mas en What's OLD is NEW , su sistema de la casa y que miraran si pueden "desOGLizar" Level UP: Advanced 5e.

Wizards no toma riendas en el asunto

Mientras esto se estaba fraguando Wizards of the Coast  ha estado muy callada, incluso cuando se ha anunciado una nueva serie de Dungeons & Dragons. La falta de desmentidos sobre el contenido de la OGL, unido a ese silencio tan extraño hacian esperar algun tipo de anuncio oficial. El día de ayer una transmisión en directo de D&D Beyond en la cual se esperaban anuncios, fue cancelada (Con una autentica avalancha de comentarios negativos previos a esta cancelación). Aparte la afición ha estado haciendo llamamientos a cancelar suscripciones a D&D Beyond para poder reflejar en una métrica el disgusto general de los aficionados. 

De hecho hasta la prensa generalista se esta haciendo eco, lo cual unido a los problemas que se han publicitado de Magic y Hasbro en las cuentas del año pasado. Están dando muy, muy mala imagen a Wizards of the Coast.

Casi justo después de que Wizards cancelase el evento (Cuando los ánimos estaban no poco exaltados), surgió un comunicado de Paizo.

La respuesta de Paizo

Paizo editorial a la que todo el mundo estaba esperando su reacción. Ya que todo el mundo sabe que fue la rival a batir por WOTC al crear la quinta edición. Y que es el objetivo claro a la hora de "limitar la competencia desleal" en la OGL 1.1. Una empresa que consiguió desafiar y usurpar el monopolio de Wizards of the Coast usando la OGL 1.0a y desarrollando Pathfinder. Por fin hizo un movimiento, nadie ponía en duda de si alguien podía mas o menos dar un paso, serian seguramente ellos.

Pues bien, Paizo ha anunciado una licencia libre propia.


 

En su Blog (Caido por exceso de trafico al redactar esto) han anunciado la creación de la ORC (Open RPG Creative License). Una licencia agnostica de sistema (Se puede añadir cualquier Documento de referencia de sistema), libre, sin royalties e Irrevocable. En lugar de estar vinculada a ellos estará vinculado al buffete de Arizona Law:

La ORC no será propiedad de Paizo, ni de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol. El hecho de que Azora Law sea la propietaria del proceso y de la administración debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que sea comprada, vendida o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia. En última instancia, planeamos encontrar una organización sin ánimo de lucro con un historial de valores de código abierto para que sea la propietaria de esta licencia (como la Fundación Linux).

Por ahora se han unido al proyecto Kobold Press, Chaosium y Green Ronin, y la lista se espera que crezca bastante mas.

Y para cerrar el anuncio, terminan con:

 We’ll be there at your side. You can count on us not to go back on our word.

Forever.

–Paizo Inc.

Que viene a traducirse:

Estaremos de vuestro lado. Podéis contar con que no faltaremos a nuestra palabra.

Para siempre.

-Paizo Inc.

 

Mira que Paizo no son unos santos, pero Wizards of the Coast a veces se lo pone tan fácil.

ACTUALIZACIÓN

Wizards of the coast ha sacado una actualización sobre la OGL.

  • Sobre 1.0a :"Los productos YA PUBLICADOS no se verán afectados". No se aclara nada sobre que pasará con los productos futuros.
  •  Reculan con el tema de Royalties Pero como todavía no han dicho nada de poder cambiar cosas a 30 días me parece un "Ahora ya no".
  • Revisaran el lenguaje en lo de los derechos. Lo de "revisar el lenguaje" no indica que quieran ceder un milímetro.

Una actualización un poco triste. Y mas dando entender que la filtración era "un borrador" que a estas alturas parece algo realmente poco honesto.

Enlaces de interés:

OpenDnD 

Noticias sobre las cancelaciones en D&D Beyond.

Anuncio de Paizo de la ORC 

Comunicado sobre OGL de Wizards of the Coast

viernes, 23 de octubre de 2020

Tracy Hickman y Margarett Weiss denuncian a Wizards of the Coast

 Margaret Weiss y Tracy Hickman son dos autores sobre los que no puedo evitar pensar con cariño.
Fueron dos actores seminales en mi formación como lector, ya que al ver los tomos de la Dragonlance ¡Editados por Tinum Mas nada menos! no podía sino pensar que debían ser unas obras de cuidado. Estaba yo en EGB y con mi afición por los libros juego y algún conocimiento rudimentario de Dungeons & Dragons por aquella epoca. Me sentí un poco decepcionado al coger alguno de esos libros para ojearlo y ver que no se podia jugar (sic).

Sin embargo tuvo que ser ya en FP y sabiendo lo que tenia delante, me puse a devorar sus paginas y lo que sucedió es lo que suponéis teniendo en cuenta el párrafo anterior... me encantó y me convertí en fan absoluto de Raistlin, Caramon, Tasslehoff... E incluso intentaba perfilar mis partidas de rol para que se parecieran mas a la Dragonlance, todo era estupendo.

Pero ¡Ahi! los años pasan, y aunque resistió una re-lectura un par de años después. No puedo decir que disfrute de las Crónicas de la Dragonlance como antes. Aun así, fui picoteando cualquier libro de la saga que tuviera Wiss y Hickman en el titulo, asi me lei Leyendas (Meh), la guerra del caos (bien) y la guerra de los espíritus (Meh pero no mal). Ya quedaba claro por lo que escuchaba que todo lo demás publicado era morralla. Weiss y Hickman eran Dragonlance.

Los origenes

Hickman se aproximo a los jefes de TSR (Si no recuerdo mal, los infames Blume) a principios de los 80
para ofrecerles una trilogía de módulos cada uno centrado en un Dragón. No fue necesaria mucha presión por parte de la empresa para ver que esa idea se podía expandir en una gran campaña como no se había visto hasta entonces. Asociándose a una docena de otras figuras (Entre ellas Jeff Grub) expandieron la campaña hasta perfilar el mundo de Dragonlance. A mediados del 84, esa idea se habia transformado en una franquicia multimedia, había no solo productos de rol, había wargames, figuras, calendarios... y libros.

Este fue el inicio de la carrera de Weiss y Hickman con Dragonlance. Tal y como era de esperar, la propiedad intelectual de lo creado pasó por contrato a TSR. Algo que Weiss ha tachado como "uno de los mayores errores de mi vida", pero que creo que todo el mundo podemos comprender. Poco después ambos desplegarían alas como autores de exito, volviendo de vez en cuando al mundo de Dragonlance.

El declive

 Dragonlance perdió bastante vitalidad con los años, tuvo cambio de juego (Si, se llego a Dragonlance con un un sistema propio) y varios cambios en lo que ahora se llamaría la metatrama. Pero su popularidad iba en declive.

La ultima vez que vimos a Weiss y Hickman asociados a Dragonlance fue a principios de los 2000's con la guerra de los espíritus y el advenimiento de la Era de los Mortales.  Al menos conjuntamente.

Margaret Weiss es la que mantuvo mas la relación, ya que a través de su editorial Margarett Weiss productions. Editó varios suplementos de Dungeons and Dragons 3.5 , aventuras y adaptaciones de la emblematica campaña al sistema del momento.

Pero en 2011 Wizards of the coast, supongo que viendo que Dragonlance ya había completado su ciclo, dejó que durmiera el sueño de los justos.

¿O ho?

Y no, de la peli no se habla
Y no , de la peli no se habla.

El retorno de los Dragones

Hickman y Weiss presentaron en 2014 un proyecto a Wizards de una nueva trilogía. Lo cual teniendo en cuenta la onda que había en Wizards con el retorno a la vieja gloria y reediciones de antiguas ediciones de D&D mediante, no era una idea para nada mala.

Se pusieron a trabajar en ello y contrato mediante. En 2019 ya tenían un borrador presentado de la primera novela (Dragones de la desesperación - Titulo de trabajo). En el contrato por razones evidentes había una clausula que hacia que Wizards tuviera 10 dias para aprobar o rechazar el borrador y aducir que modificaciones pedían al borrador. Las modificaciones que pedía wizards, ha trascendido, en su mayor parte eran para modificar ciertas actitudes y representaciones en la novela para adecuarse a la sensibilidad actual.

Pues bien, el 13 de agosto de 2020, con la segunda novela ya escrita. El representante de Wizards dijo en una reunión:  "No queremos una ruptura del contrato pero no os vamos a aprobar ni un borrador mas".

Lo cual estan contractualmente obligados a hacer por contrato, lo cual significa que si no hay aprobación, no hay novela, no hay trilogía. 

Y Weiss y Hickman se han tirado dos años escribiendo novelas para nada.

Asi que esta semana Weiss y Hickman han presentado denuncia, reclamando 10 millones de dolares por lucro cesante y pidiendo que les dejen publicar las novelas.

    
 

Empieza el dramón.

Esto ha caído como un una pequeña bomba dentro de la afición. Ya que aunque ya no se publicase Dragonlance es vista con cierto cariño por bastantes veteranos. Con lo cual ha llegado lo a muchos nos gusta, la especulación sobre las razones de Wizards y la legitimidad de las reclamaciones de Hickman y Weiss.

Por un lado, se apunta en la denuncia (Lo cual es evidentemente el punto de vista de los denunciantes, no sabemos que opina Wizards) el objeto de las objeciones de Wizards en los borradores estaban motivados. No por Dragonlance, sino con problemas en redes sociales y en al opinión publica que había experimentado Wizards. En su mayoría esos problemas se habían dado en el ámbito de Magic The Gathering y habían obligado a hacer revisionismo en muchos productos antiguos e incluso retirada de cartas. Esto ha llegado a afectar a otras marcas como Dungeons & Dragons donde se han llegado incluso a cambiar reglas debido a sus connotaciones poco inclusivas.

Evidentemente, la petición de dinero es bastante lógica, aunque habrá que ver en que cantidades se planta Hasbro.

Es bastante dudoso que haya se lleguen a publicar los libros, a no se que hubiese una adquisición de la propiedad intelectual de Dragonlance como parte de un acuerdo extrajudicial (No es imposible cosas mas raras se han visto).

Como no sabemos nada de la perspectiva de Wizards a esto se puede especular mucho acerca de que es lo que contenían los Borradores o si Wizards realmente se quería quitar una patata caliente de encima. Pero eso quizás lo sepamos en los próximos meses.

 O quizás, nunca. 

Enlaces de interés

Documento de la Denuncia presentada (Fuente: Hollywood Reporter)




miércoles, 23 de enero de 2013

Dungeons & Dragons de nuevo en PDF

Si habeis estado al tanto (O llevais algun tiempo por el mundillo). Supongo que sabreis que desde hace unos años (Concretamente cuatro) Wizards of the Coast retiró los pdf's de todos sus productos de las tiendas de PDF online.

Mas allá de lo discutible de esa tactica (Teoricamente para reducir pirateria). Onebookshefl (La gente detras de RPGNow y DriveThruRPG ha sacado dndClasics una web para comprar PDF's de Dungeons and Dragons, desde primera edición a 4ª edición (Essentials no)

Parece que es una manera de sacar rendimiento de la enorme cantidad de material del que disponian. Lamentablemente, la duda sigue asaltandome.... ¿Que pasará cuando Hasbro vuelva a dolerle el callo de la pirateria?. Por que ya hemos visto que no se cortan a la hora de dejarte sin PDF's que has pagado...

Enlaces de interes
dndClassics

martes, 16 de agosto de 2011

Fin de la disputa legal sobre los derechos digitales de D&D

Wizards of the Coast ha publicado un comunicado de prensa. Donde hace saber que se ha llegado a un fallo en la disputa que tenian Hasbro y Atari sobre los derechos para hacer videojuegos de D&D (Yo no sabia que tenian una disputa, lo que son las cosas).

En resumen, Hasbro recupera los derechos y Atari puede seguir comercializando sus dos juegos actuales (Ese puff cargado de bugs que es Daggerdale) y el proximo juego de Facebook el Neverwinter Heroes.

Ah y de paso el juego para compatibles se retrasa hasta 2012.