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viernes, 27 de enero de 2023

Wizards retira la OGL 1.2 y libera el SRD 5.1

 Estas semanas han sido una oleada de noticias de ordago. La aparición de la OGL 1.1, los silencios, las retractaciones y la presentación en sociedad de la OGL 1.2 (Mejor que la primera pero que seguía
siendo una estaca en el corazón a la antigua licencia OGL).

Como ya dijimos la semana pasada, Wizards había puesto a disposición del publico una encuesta de opinión sobre la nueva propuesta. Y a diferencia de lo que muchos creíamos, parece que se la han leído.

Wizards ha hecho publico un comunicado en D&D Beyond donde ha manifestado que: 

Nos tomamos muy en serio vuestros comentarios:


Ya son más de 15.000 los que han rellenado la encuesta. Esto es lo que habéis dicho:

    El 88% no quiere publicar contenidos TTRPG bajo OGL 1.2.
    El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
    El 89% no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
    El 86% está insatisfecho con el borrador de la política VTT.
    El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de Referencia de Sistema (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que estaban insatisfechos pedían más contenido SRD en Creative Commons.

Estos resultados de la encuesta en directo son claros. Quereis la  OGL 1.0a. Quereis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

El volumen de comentarios es tan alto y su dirección tan clara que hemos decidido actuar:

    Vamos a dejar OGL 1.0a en su sitio, tal y como está. Sin tocar.
    También vamos a poner a disposición todo el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons.
    Vosotros elegiréis cual usar.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible libremente para cualquier uso. Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla ni revocarla. Es abierta e irrevocable, por lo que no teneis que fiaros de nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Poner el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo es cumplir vuestros deseos.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando empezamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Seguimos queriendo hacerlo con vuestra ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos vuestra ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego.

Queríamos limitar la OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, lo dejamos de lado y contamos con vuestras decisiones para definir el futuro del juego.

Aquí teneis un PDF del SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Con sólo publicarlo, lo ponemos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. La semana que viene lo publicaremos en un lugar más conveniente. Era importante que diéramos este paso ahora, para que no haya dudas.

    SRD 5.1-CC

Ahora cerraremos la encuesta sobre la OGL 1.2.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos ayudar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo vuestras opiniones.

Kyle Brink

Productor ejecutivo, Dungeons & Dragons

Como podéis ver, esta es una retractación completa y absoluta sobre lo que se habían estado proponiendo estas ultimas semanas. De hecho una retractación hubiera dejado dudas sobre las intenciones de Wizards of the Coast en un futuro. El hecho de que hayan dejado el SRD de 5.1 (El núcleo de verdad,casi completo de las reglas del sistema D&D 5e) en una licencia libre de verdad. Es un gesto tan grande que sirve de disculpa publica. 

Tampoco es que tuviesen mucha elección. Estas ultimas semanas han sido demoledoras con Wizards of the Coast tanto en el marco de la opinión publica como económicamente. Hasbro va a recortar un 15% de plantilla debido a malos resultados. 

No solo esto sino que el debate sobre la OGL que estaba cayendo en un circulo vicioso estaba fagocitando los proyectos futuros de de WotC y la publicidad con respecto a productos y actividades derivadas, como la pelicula de Dungeons & Dragons.

Yo en lo personal, me alegro un montón de poder dejar este asunto atrás. Aunque sus consecuencias en el panorama rolero se harán sentir en los próximos meses con nuevos juegos y licencias.

Enlaces de Interés

Comunicado de Wizards of the Coast de la retirada de la OGL.


viernes, 20 de enero de 2023

Wizards Presenta la OGL 1.2

 Otra semana del culebrón de la OGL, aunque los ánimos ya no llegan al nivel de crispación de hace dos
semanas. No por ello han dejado de haber novedades.

Después de las declaraciones de Wizards de la semana pasada . Esta semana han colgado en D&D Beyond un anuncio mas concreto, de la mano de Kyle Brink (El productor ejecutivo de D&D) y autor de este paper sobre sostenibilidad de los juegos multijugador que a efectos prácticos en este tema se ha vuelto el community manager (Y como buen CM se creó a cuenta ese mismo día).

En ese anuncio, comentaba que iban a colgar un borrador de la Open Gaming Licence (OGL) 1.2 y que habría un periodo donde abrirían encuestas, al mas puro estilo el de Unearthed Arcana o D&D One para poder revisarla.

Dos días después, ya disponemos del texto de la versión 1.2 de la licencia. En un post donde lo llaman un "playtest".

El Borrador, bastante mas corto que el anterior (6 paginas en lugar de 19). Tiene ya desde el principio un aspecto bastante mas concreto, sin tantos comentarios. Y con algunos elementos que no había antes y algunos ausentes.

Pasemos a resumir lo que contiene: Un prefacio de la SRD (1 pagina), la licencia en si (4 paginas) y una política sobre las plataformas de tablero virtual. (VTT lo que se suele usar para jugar a juegos de rol online y se había dejado fuera de la versión 1.1 de la licencia.

 


En el prefacio del SRD se Comenta:

  • Se liberaría el SRD de 5.1, bajo la licencia Creative commons 4.0 by CC  en concreto las paginas 56-104, 254-260 y 358-359. Antes de que haya gente emocionándose, esas paginas son el núcleo del sistema, sin clases de personaje, progresión, magia, objetos mágicos ni monstruos. Solo la mecánica básica, lo cual ahorra dolores de cabeza legales (Los sistemas en si no se pueden registrar) y puede dejar la puerta abierta a juegos como retroclones que solo usan el SRD de manera tangencial.
  • Se incorporan una serie de logos oficiales para quien adopten la licencia.
  • La versión 1.0a de la OGL sigue desautorizada (que es el punto de conflicto mas importante para casi todo el mundo). Aclarando que lo ya publicado bajo la licencia antigua. A estas alturas queda bastante claro que es un punto donde WoTc no va a transigir en este punto ni dejar que productos futuros usen esa licencia.

La licencia en si:

  • El Lenguaje utilizado ya intenta ser bastante tranquilizador y algunos puntos parecen ser casi aclaraciones de algunos puntos conflictivos sobre los derechos de autor.
  • Se aclara que la autoría sigue siendo de los licenciatarios y que Wizards of the Coast no podria comercializar el producto licenciado por su cuenta. Aun así si hacen una "obra derivada " que se parezca, salvo que puedas probar que han ido directamente a copiarte (Cosa complicada como no tengas comunicaciones internas) no daría a lugar ninguna compensación. Dicho ya de paso, seria una compensación económica, sin lugar a apelar a tribunales.
  • No se comentan las ediciones antiguas y futuras como en la anterior licencia. Pero la omisión no significa que se pueda hacer ya que parece que solo cubre la SRD 5.1. (Las partes que no son de Creative Commons).
  • La licencia sigue cubriendo solo material impreso y en medios digitales inalterables (Como Pdf) pero abren ya puerta ya para las VTT.
  • Durante todo el documento hay una insistencia en crear "Un entorno seguro, libre de odio". De hecho es uno de los motivos por los cuales la licencia le puede ser rescindida a un licenciatario. Lo que constituye una conducta inmoral, odiosa u obscena queda completamente a discreción de Wizards of the Coast. 
  • Blindan la OGL a futuras modificaciones, solo se podría modificar en un principio, los puntos de: Como realizar contactos con Wotc y la sección de como realizar las atribuciones de licencia.  
  • No hay texto al respecto de los royalties, y a priori no se podría introducir subrepticiamente.
  • Te comprometes a que si tienes que denunciarlos, no puedes presentar una demanda colectiva. Y renuncias al derecho a un jurado.

El resto de las condiciones parecen las mismas que en la versión 1.1

Las políticas de VTT. Por otra parte tienen una declaración muy obvia que solo van a permitir lo que "emule la experiencia de estar en una mesa jugando con tus amigos" con lo cual limita de manera bastante draconiana lo que se puede hacer. ¿Ver texto y que la plataforma te autocalcule las tiradas de dado? Sin problema.

¿Meter una animación? Eso para ellos es un videojuego "ya que no usa tu imaginación" y no emula lo que pasa en la mesa. Así que esta prohibida. También se ve que le van a echar el ojo a que la gente "imite los monstruos representados en el manual de monstruos". 

Ni que decir tiene que esto puede ser problemático para algunas plataformas mas que otras, sobre todo las que intentan mejorar la experiencia de juego.

En resumen, una OGL que es bastante mejor que la anterior (Sin ser libre), pero que abre otros frentes bastante peliagudos. Puede ser bastante mas interesante para autores que quiera jugar con las reglas de Wizards. Pero tendrá que verse cuanta gente es capaz de olvidar la crisis de confianza que han creado.

 


 

ORC

Por ahora no han presentado gran cosa, pero eso no evita que se hayan desvelado mas adherentes de la nueva futura licencia libre (Y esta licencia promete ser libre). Y entre los cuales hay algunos bastante interesantes. Como los siguientes:

  • Pinnacle Entertainment Group (Pero dicen que no meten nada de Savage Worlds)
  • Moongoose Publishing (Que meterá el SRD de Traveller 2022)
  • Pelgrane Press 
  • Monte Cook Games

Por ahora no han enseñado la licencia, pero tengo confianza en que la harán

Enlaces de Interés:

Borrador de la OGL 1.2

Entrada de Blog de Paizo sobre adherentes de la ORC

viernes, 13 de enero de 2023

Las respuestas a la OGL 1.1

Ha pasado una semana ya desde la filtración de la versión 1.1 de la licencia OGL y la verdad ha sido una
semana muy intensa. Con cosillas que creo que van a quedar en el imaginario colectivo durante años (Para círculos roleros es parecido al zasca que hizo Sony a Sega en el E3 de 1995. O al de Sony a Microsoft de 2013). A casi nadie le gustan las actitudes arrogantes y el recorte de libertades.

Se que habeis venido por el rol pero quedaos con estas imagenes mentales, tendrá mas sentido al final del articulo.

Reacciones

Despues de las especulaciones entre la afición y editores se han sucedido las reacciones:

  • La creación de OpenDnD: Una plataforma que intenta hacer llegar a Wizards firmas para que de una respuesta a las inquietudes de la comunidad.
  • Troll Lord Games, ha comentado que liquidan todo el Stock de aventuras de Quinta edición para no revisitar el D&D en ninguna edición. Volcándose ahora en sus productos que no tienen licencia OGL.
  • MCDM (Matt Colville): Que tiene Flee Mortals! ha comentado: " MCDM ha seguido el consejo de los abogados y no creemos que nada de esto afecte al desarrollo de Flee Mortals!". Tambien ha anunciado el fin de su revista de 5ed Arcadia. Aunque seguirá desarrollando material mas generico sobre creación de mundos en su Patreon.
  • Necrotic Gnome (Old School Esentials), ha comentado que se esperará a ver la OGL 1.1 definitiva, pero que lo filtrado no le gusta nada de nada, y que probablemente tendrá que tomar medidas.
  • Chris Gonnerman de Basic Fantasy Rpg ha decidido literalmente quitar la licencia de sus libros.
  • Dan Proctor (Labyrinth Lord). Ha comentado que si la OGL 1.1 sigue adelante tendrá que cancelar Labyrinth Lord 2 edición, y que seguramente afectará a Mutant Future.  
  • Otros creadores de Patreons han anunciado la cancelación de proyectos relacionados con 5e y que no anunciarán nuevos Kickstarters.
  • Kobold Press anuncia que despues de los proyectos que ya tenia en marcha (Campaign Builder: Cities & Towns y Deep Magic Volume 2) va a sacar su propio juego de rol, el proyecto Black Flag.
  • Ray Winninger, anterior productor ejecutivo de Wizards ha comentado:

"Creo que no está en los intereses a largo plazo ni de la comunidad de D&D ni del negocio de D&D que WotC siga adelante con algo como el plan filtrado. Espero que la gente que dirige el show cambie de rumbo o demuestre que me equivoco. "

  • Frog God/Necromancer Games ha hecho una declaración larguísima así que os la intentaré resumir. No firman la OGL 1.1 ya que consideran que es un cambio de acuerdo hecho de mala fe y probablemente ilegal (Nota: Uno de los mandamases de Necromancer Games es un Jurista de prestigio). Y se sienten muy ofendidos por el trato que Wizards le esta dando a ellos (Que recordemos que historicamente apostaron por la OGL cuando era una apuesta arriesgada) y a la comunidad.

WOTC, de mala fe, está rompiendo una promesa, clara y simple. Ahora, quieren tirarnos de la manta. Están dañando intencionadamente no sólo a Necromancer Games y Frog God Games, sino a toda la industria.

Tambien que se tomaran medidas:

En primer lugar, significa que tenemos que plantarles cara, luchar y seguir trabajando con nuestra licencia actual. En este caso, por "nosotros" me refiero a todos los creadores de esta industria. En segundo lugar, tenemos que unirnos para crear una versión no-OGL y no-WOTC de un Documento de Referencia del Sistema (SRD) que pueda ser utilizado para siempre por cualquiera. ¿Por qué? WOTC ha demostrado que no es de fiar y todos necesitamos desprendernos de ellos tan pronto como podamos. Trabajaremos con nuestros amigos de la industria y ya hemos mantenido conversaciones con muchos de ellos al respecto. ¡Vamos Black Flag!

Y que no se van a ninguna parte.

  • Enworld comenta que se volcaran mas en What's OLD is NEW , su sistema de la casa y que miraran si pueden "desOGLizar" Level UP: Advanced 5e.

Wizards no toma riendas en el asunto

Mientras esto se estaba fraguando Wizards of the Coast  ha estado muy callada, incluso cuando se ha anunciado una nueva serie de Dungeons & Dragons. La falta de desmentidos sobre el contenido de la OGL, unido a ese silencio tan extraño hacian esperar algun tipo de anuncio oficial. El día de ayer una transmisión en directo de D&D Beyond en la cual se esperaban anuncios, fue cancelada (Con una autentica avalancha de comentarios negativos previos a esta cancelación). Aparte la afición ha estado haciendo llamamientos a cancelar suscripciones a D&D Beyond para poder reflejar en una métrica el disgusto general de los aficionados. 

De hecho hasta la prensa generalista se esta haciendo eco, lo cual unido a los problemas que se han publicitado de Magic y Hasbro en las cuentas del año pasado. Están dando muy, muy mala imagen a Wizards of the Coast.

Casi justo después de que Wizards cancelase el evento (Cuando los ánimos estaban no poco exaltados), surgió un comunicado de Paizo.

La respuesta de Paizo

Paizo editorial a la que todo el mundo estaba esperando su reacción. Ya que todo el mundo sabe que fue la rival a batir por WOTC al crear la quinta edición. Y que es el objetivo claro a la hora de "limitar la competencia desleal" en la OGL 1.1. Una empresa que consiguió desafiar y usurpar el monopolio de Wizards of the Coast usando la OGL 1.0a y desarrollando Pathfinder. Por fin hizo un movimiento, nadie ponía en duda de si alguien podía mas o menos dar un paso, serian seguramente ellos.

Pues bien, Paizo ha anunciado una licencia libre propia.


 

En su Blog (Caido por exceso de trafico al redactar esto) han anunciado la creación de la ORC (Open RPG Creative License). Una licencia agnostica de sistema (Se puede añadir cualquier Documento de referencia de sistema), libre, sin royalties e Irrevocable. En lugar de estar vinculada a ellos estará vinculado al buffete de Arizona Law:

La ORC no será propiedad de Paizo, ni de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol. El hecho de que Azora Law sea la propietaria del proceso y de la administración debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que sea comprada, vendida o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia. En última instancia, planeamos encontrar una organización sin ánimo de lucro con un historial de valores de código abierto para que sea la propietaria de esta licencia (como la Fundación Linux).

Por ahora se han unido al proyecto Kobold Press, Chaosium y Green Ronin, y la lista se espera que crezca bastante mas.

Y para cerrar el anuncio, terminan con:

 We’ll be there at your side. You can count on us not to go back on our word.

Forever.

–Paizo Inc.

Que viene a traducirse:

Estaremos de vuestro lado. Podéis contar con que no faltaremos a nuestra palabra.

Para siempre.

-Paizo Inc.

 

Mira que Paizo no son unos santos, pero Wizards of the Coast a veces se lo pone tan fácil.

ACTUALIZACIÓN

Wizards of the coast ha sacado una actualización sobre la OGL.

  • Sobre 1.0a :"Los productos YA PUBLICADOS no se verán afectados". No se aclara nada sobre que pasará con los productos futuros.
  •  Reculan con el tema de Royalties Pero como todavía no han dicho nada de poder cambiar cosas a 30 días me parece un "Ahora ya no".
  • Revisaran el lenguaje en lo de los derechos. Lo de "revisar el lenguaje" no indica que quieran ceder un milímetro.

Una actualización un poco triste. Y mas dando entender que la filtración era "un borrador" que a estas alturas parece algo realmente poco honesto.

Enlaces de interés:

OpenDnD 

Noticias sobre las cancelaciones en D&D Beyond.

Anuncio de Paizo de la ORC 

Comunicado sobre OGL de Wizards of the Coast

viernes, 6 de enero de 2023

La Ogl 1.1 y su polemica


Wizards of the coast lleva unos cuantos meses diciendo que va a sacar una nueva versión de la ancestral licencia OGL (Open Gaming License) y empezaron a surgir gritos de alarma en la comunidad de juegos de rol. Algunas personas comentaron que querrian recortar probablemente las libertades que permitia la licencia 1.0a del año 2000.

Los que llevábamos bastante tiempo por el lugar, nos acordábamos que Wizards ya intentó en su dia acogerse a una licencia mucho mas restrictiva llamada GSL pero no intentó revocar la OGL. Muchos pensamos que era debido a que Ryan Dancey el Vicepresidente de Wizards of the Coast la definió como una licencia irrevocable. Y de hecho incluso cuando Pathfinder se impuso como el juego de rol mas popular a principios de la década pasada, Wizards no hizo ningún movimiento a este respecto.

Pues bien, ayer saltó la liebre (Aunque ya había rumores de antes) en un articulo de Gizmodo declaraban tener una copia de la nueva licencia. Y el contenido era, ahora si. Preocupante.

Voy a usar el resumen que ha hecho ENWorld sobre el tema. Reitero, es un documento que no ha salido al publico todavia y mis dotes de traducción pueden no ser perfectas.

  • Es diez veces más larga que la OGL actual, con 9.000 palabras.
  • Prohíbe los NFT y los contenidos intolerantes. (Y como siempre, la definición de intolerancia puede ser muy imprecisa, pero ese es otro tema)
  • Sólo impresión/PDF. También prohíbe las aplicaciones y los videojuegos. Y pantomimas, al parecer. El texto dice "incluyendo pero no limitado a cosas como vídeos, tableros virtuales o campañas VTT, juegos de ordenador, novelas, apps, novelas gráficas, música, canciones, bailes y pantomimas".
  • Desautoriza la OGL anterior. La licencia establece que la OGL 1.0a "ya no es un acuerdo de licencia autorizado".
  • De forma apremiante, el borrador también indica que los editores que deseen vender contenido basado en el SRD a partir del 13 de enero sólo tienen una opción: aceptar la OGL: Comercial.(Hay dos versiones dentro de esta OGL, pero la comercial es la única que te deja vender productos) Esto da a las empresas muy poco tiempo para evaluar la licencia o hacer los cambios necesarios.
  • La nueva licencia contiene otras restricciones que prohíben de hecho a las empresas identificar su OGC (Conteniddo de juego abierto) a través de un Documento de Referencia del Sistema separado (que es lo que hacen juegos como Pathfinder); en su lugar, el lector debe ser notificado del Contenido de Juego Abierto dentro del propio producto.
  • Derechos de autor. Como se ha indicado anteriormente, los creadores que ganen más de 750.000 dólares tendrán que pagar derechos de autor a WotC. WotC indica que podría ponerse en contacto con los creadores de éxito para llegar a un acuerdo de licencia más personalizado (y mutuamente beneficioso). Los creadores se dividen en tres niveles: menos de 50.000 dólares, entre 50.000 y 750.000 dólares, y más de 750.000 dólares. El canon es del 20% o el 25% de los "ingresos cualificados", que son los que superan los 750.000 dólares. El término utilizado es ingresos, no beneficios.
  • Kickstarter, su plataforma "preferida", los que usen Kickstarter para hacer sus proyectos solo pagarán un 20% de Royalties a diferencia de el 25% de otras plataformas.
  •     Nuevo logotipo. Se requerirá una marca identificativa en los productos que utilicen la nueva OGL, y los creadores tendrán que enviar a WotC una copia de su producto.

En el canal de Youtube The Rules Lawyer parece que también tuvieron acceso a una versión de la 1.1 y hay algunos términos preocupantes.

Imagen

Que vendría a ser "Usted tiene autoría del contenido nuevo y original que haya creado. Usted esta de acuerdo a darnos una licencia no exclusiva, perpetua, irrevocable, a nivel mundial, sublicenciable y sin royalties para poder usar ese contenido para cualquier propósito"

¿Que supone esto?

    La OGL desde sus inicios fue usada como una licencia que comportaba una mano abierta a la comunidad de creadores de juegos de rol. Era una garantía de que Wizards of the Coast como propietaria de los derechos de Dungeons & Dragons no te denunciase por hacer una aventura o suplemento compatible con su juego. A diferencia de lo que había pasado en el pasado, donde TSR iniciaba pleitos legales de manera casi rutinaria. 

    Wizards of the coast de los 90, durante el desarrollo de tercera edición. Entendió que no podia caer en el pozo que cayó TSR, que hizó demasiados productos D&D que se vendian poco. Asi que creó la OGL como una invitación a que la gente hiciese los suplementos que ellos no querian hacer. Haciendo que la licencia fuera gratuita y abierta.

    Con el paso de los años y el cambio de direcciones en Wizards la cúpula organizativa se arrepintió de las ideas de esa antigua Wizards of the Coast, pero hay un articulo de The Alexandrian que resume todo esto. Así que en aras de la brevedad os remitiré allí.

    Esta licencia es un golpe a la comunidad OGL, no solo por que sea una licencia especialmente mala y restrictiva. Sino por que "desautoriza" la licencia 1.0a  que es la que usan cosas como: FATE, Traveller/Cepheus, Pathfinder, Hitos, 13th Age, muchísimos productos OSR.... La licencia se ha usado como trampolín para crear comunidades participativas donde pequeños autores y grupos creadores han podido hacer sus obras. Sin preocuparse de registros, argucias legales y posibles amenazas de retiradas de licencia por parte de un tercero.

   El mayor problema es que la 1.0a en sus terminos dice que es una licencia "perpetua" ("perpetual" en el original) y hasta ahora se consideraba que era un equivalente de irrevocable. Ahora con el texto de la 1.1 que dice que la versión 1.0a esta "unauthorized" (Desautorizada). Se refugian en una clausula de la OGL original:

"You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License."

Traducido

"Puede utilizar cualquier versión autorizada de esta Licencia para copiar, modificar y distribuir cualquier Contenido de Juego Abierto distribuido originalmente bajo cualquier versión de esta Licencia."

Al desautorizar la licencia, no se puede usar. Al menos segun Wizards, en un futuro.

Existe la discusión de si esto es valido o legitimo. La propia Wizards en el pasado, en sus preguntas y respuestas comentaba acerca del tema de los posibles cambios de licencia (Maldita hemeroteca).

7. Can't Wizards of the Coast change the License in a way that I wouldn't like?

Yes, it could. However, the License already defines what will happen to content that has been previously distributed using an earlier version, in Section 9. As a result, even if Wizards made a change you disagreed with, you could continue to use an earlier, acceptable version at your option. In other words, there's no reason for Wizards to ever make a change that the community of people using the Open Gaming License would object to, because the community would just ignore the change anyway.

Traducido

7. ¿No puede Wizards of the Coast cambiar la Licencia de forma que no me guste?

Sí, podría. Sin embargo, la Licencia ya define en la Sección 9 qué ocurrirá con el contenido que se haya distribuido previamente usando una versión anterior. Como resultado, incluso si Wizards hiciera un cambio con el que usted no estuviera de acuerdo, podría continuar usando una versión anterior aceptable a su elección. En otras palabras, no hay razón para que Wizards haga un cambio al que se oponga la comunidad de usuarios de la Licencia de Juego Abierta, porque la comunidad ignoraría el cambio de todos modos.

Ryan Dancey opinaba que:

También tenía el objetivo de que la publicación del SRD garantizara que D&D en un formato que yo consideraba fiel a su legado nunca pudiera ser eliminado del mercado por decisiones caprichosas de sus propietarios.
En el articulo de Gizmondo parece que el propio texto de 1.1 es una declaración de intenciones prácticamente a la contra.

"the Open Game License was always intended to allow the community to help grow D&D and expand it creatively. It wasn’t intended to subsidize major competitors, especially now that PDF is by far the most common form of distribution.”
Traducido

"la Open Game Licencse siempre tuvo la intención de permitir a la comunidad ayudar a hacer crecer D&D y expandirlo creativamente. No se pretendía subvencionar a los grandes competidores, especialmente ahora que el PDF es, con diferencia, la forma más común de distribución."

Hay que recordar que en aquella época, aunque D&D era el producto de rol de Wizards mas popular, no fue el único y que ellos mismos usaron su sistema en juegos como Star Wars d20, o d20 Modern (que tiene su SRD). Así que la afirmación aunque tiene algo de valor no es enteramente la intención original (Dancey siempre lo vendió como un hito personal conseguir que Wizards diera su brazo a torcer).

Esto parece mas que una decisión orientada a la comunidad. Una decisión tomada en las altas instancias de Hasbro/Wizards para conseguir una monetización eficiente. O sea una decisión corporativa y para nada abierta. 

No creo que casi nadie que este usando la OGL actualmente vaya a hacer el cambio. Son todo desventajas:

  • Royalties donde antes no había. Aunque no pagues, pueden quitarte la licencia y ademas tienes que dar  datos de comercialización a Wizards of the Coast. 
  • Pierdes derechos sobre tu obra. Aunque la autoría es tuya, si por ejemplo Pathfinder se acogiese a la licencia le esta dando permiso a Wizards a usar tu obra a perpetuidad y gratis. No es reciproco.
  • Wizard puede ademas cambiar los términos siempre que quiera, estas a su merced.

Esta OGL 1.1 no es una sucesora, es un carpetazo a una época. Y es algo que me llena de profunda tristeza. No se si la comunidad o alguna editorial reaccionará y creará una licencia alternativa o si eso es posible. Pero espero que lo sea.

Por una comunidad mas sana y libre.

Actualización:  He podido acceder a una versión del texto filtrado y es tan malo como parece. Es mas, limita el uso del material libre bajo la licencia OGL. 1.1 . Es decir, tu como autor tienes permiso para usar lo que hayas creado y al SRD de 5.1 (Y solo el 5.1) pero nada mas. 

Es decir, si tu tienes buenas relaciones con otro autor o autores de contenido bajo esta OGL y quieres usar su material, como por ejemplo un par de monstruos... no puedes. Salvo que contactes con Wizards y ellos te concedan permiso explicito para poder utilizarlo. Eso es contrario a lo que hacia la anterior licencia, donde podías acceder a cualquier contenido liberado y utilizarlo a tu conveniencia.

Tampoco tienes el derecho de liberar material en consecuencia, es literalmente una licencia abierta que no abre ningún material.

Enlaces de interés

Open Gaming Foundation, donde esta la OGL 1.0a alojada al cerrar este articulo.

Articulo de Gizmodo, sobre la licencia OGL 1.1

Articulo de The Alexandrian, sobre la licencia OGL.

miércoles, 13 de enero de 2016

Ya tenemos la OGL de la 5ª edición.

Creía ya a estas alturas que este día no llegaría (Los precedentes de 4ª y su sistema de licencias draconianoY un nuevo SRD (Documento de Referencia del sistema) no auguraban tampoco demasiado) pero Wizards ha liberado la OGL de la 5ª edición de Dungeons and Dragons,

Esto en parte es posible por que han lanzado una iniciativa/plataforma  llamada Dungeon Master Guild (Gremio de Dungeon Masters) que permite a cualquiera publicar y vender material relacionado con los Reinos Olvidados mediante la plataforma (Que forma parte del grupo OBS, el que tiene Drivethrurpg). Segun parece también esta la opción de publicar directamente apoyándose en la SRD aunque acogerse a la Dungeon Master's Guild tiene ventajas como poder usar propiedad intelectual de Wizards no liberada. A cambio Wizards/OBS tienen una comisión de 50% sobre las ventas, tienen exclusividad sobre la venta del material y hay que atenerse a unos acuerdos.

El poder usar el SRD abre muchas posibilidades de quizás tener una nueva burbuja de productos SRD... ¿Vuelven los 2000?

Enlaces de interes:
Dungeon Masters Guild
SRD de 5ª edición.

sábado, 1 de octubre de 2011

Videoanalisis de Arcana Evolved

Si, se que a muchos no os gustan tanto los videoanalisis que hice algunos años. Pero como estaban gravados y los he podido recuperar hace poco. Voy a salir del paso mientras preparo el analisis del Vampire, edición 20 aniversario.

Con vosotros el videoanalisis de Arcana Evolved. Del muy mencionado en esta web Monte Cook.


Si, el gordo de la camisa horrorosa soy yo.

lunes, 10 de enero de 2011

Otro Año, otro Retroclon


Goodman Games, empresa conocida por ser los editores de la colección de modulos Dungeon Crawl Classics (Que originalmente era para D&D 3.5) que luego integraron entusiastamente a la 4ª edición. Ha anunciado un retroclon (A pesar de que ellos digan que no) de 3.5, prometen que se jugará como una sesión de OD&D. Eliminaran los Ataques de oportunidad, clases de prestigio, dotes y puntos de habilidad. No tendrá combate de miniaturas, ni mapa. Usará razas como clases. Usará seis caracteristicas, una de ellas llamada suerte. No usará el sistema tradicional de magia de D&D (Sin memorización) aunque prometen que será "Vanciano" no se como lo van a conseguir. Utilizará d5, d7 y d24.

Sin duda, y a pesar de que digan que no es un retroclón parece que van a intentar lo que realmente están haciendo casi todas las empresas americanas que dependian del d20, sacar su propio basico para soportar sus lineas.

Enlaces de Interes
Pagina de Goodman Games

domingo, 16 de mayo de 2010

Mutants & Masterminds


El universo de los juegos OGL fue un negocio, sino floreciente (El crack del d20 de 2003 lo pondria en duda) si bastante rentable para algunas de las empresas que habian demostrado hacer productos de calidad. Tal es el caso de Green Ronin, que ademas de publicar multitud de suplementos de d20 (Entre los cuales destaca su mundo de Freeport) lanzó juegos de factura propia bajo la licencia OGL. Algunos de estos juegos estaban basados en obras literarias (Compañia Negra, Santuario), otros sin embargo eran obras originales como True20 o Mutants & Masterminds.

Mutants & Masterminds es un juego de rol de superheroes. Los juegos de rol de superheroes, bajo mi punto de vista, suelen ser de dos ramas: Los narrativos donde las fichas estan poco perfiladas (Marvel, Superheroes Inc) y los detallistas a nivel de reglas (GURPS). Este forma parte del segundo grupo.

Mutants & Masterminds como habreis supuesto se podría considerar un juego típico de d20. Los personajes tienen 20 niveles (Aunque suelen empezar en nivel 10) y las características son las de d20 de toda la vida. Sin embargo las similitudes acaban aqui, ya que el sistema M&M va por puntos. De hecho gran parte de la complejidad del juego esta contenida en la creación de personaje, ya que todo absolutamente, características, habilidades, dotes, poderes va por puntos de creación de personaje. Y ya que hablamos de las dotes, las dotes en este juego van mas allá de maniobras de combate y capacidades ya que también contienen beneficios sociales y otras cosas que en otros juegos serian consideradas ventajas o méritos. Tanta complejidad puede echar por tierra las aspiraciones de algunos para tener una partida de una tarde, afortunadamente el sistema ya viene con algunas fichas pregeneradas como vigilante con capa (Batman), Parangon (Superman), Velocista (Flash), Mago (Dr, Extraño), Armadura (Iron Man), etc...

El sistema de poderes es realmente la joya de la corona de este sistema. Es sumamente flexible sin llegar a ser simplista, trata casi cualquier poder de los comics (Formas duales, poderes con distintos "modos", poderes con prerequisitos y son solo algunos ejemplos.) y con un poco de imaginación se puede versionar prácticamente cualquier cosa. Es lo mas parecido al juego de superheroes definitivo.

Otro de los grandes cambios con respecto al sistema d20 es la desparición de los PG. Ya que este juego tiene el mismo sistema de salud que el True20 (El cual es un derivado mas mundano de Mutants and Masterminds), en el cual es quien recibe el daño quien realiza una Tirada de Salvación para salvarse de los efectos del ataque que recibe. Este es para mi quizas el mayor defecto del sistema, ya que a veces a mismos niveles de poder los combates pecan de predecibles.

Un apartado que hace realmente grande a M&M es el dedicado a la ambientación y las partidas. Conteniendo una historia del genero de comics de superheroes que aunque concisa es mas que correcta y que refleja los distintos tonos que puede tener el genero (Como la "edad del hierro" de los 90, donde todos los heroes estaban armados hasta los dientes). Y tiene multitud de sugerencias para otorgar puntos de acción a los jugadores a traves de la interpretación superheoica (Salvar gente, interpretar defectos de personaje, etc).

Si me dan a elegir el mejor juego de superheroes jamas publicado. Me quedo con este.

Lo mejor: Es un juego de superheroes sin aspavientos, completo y complejo.
Lo peor: El combate es predecible, la creación de personajes es larga.

domingo, 13 de diciembre de 2009

FantasyCraft


Una tonica que habreis notado a lo largo de los dos años que llevo manteniendo este blog es que suelo adquirir juegos de fantasia mas o menos parecidos. En algunas ocasiones (Sino en muchas), se trata de clones de Dungeons & Dragons (Como Hackmaster, Pathfinder). Teniendo en cuenta que ya tengo mas versiones del mismo juego del que seria capaz de jugar nunca (Al menos en campañas largas) algunas veces me pregunto ¿Vale la pena comprar otra vez lo mismo? o me va a aportar algo en el campo de las ideas. En otras ocasiones me hago con ello por un afan coleccionista o por el simple hecho de tener una lectura interesante.

Como en el caso de FantasyCraft.

FantasyCraft es la propuesta "Retro d20" entre las que se podria englobar a otros juegos como Pathfinder. Juegos que intentan emular la tercera edición de D&D, siendo distintos en nombre y en algunas reglas. Aunque mientras pathfinder mantiene gran parte del trasfondo y las reglas manteniendose fiel a muchas tradiciones Dungeoneras (Mas que en 4Ed, si me permitis el ataque de Paizonismo). Fantasy Craft hace un esfuerzo por intentar ser un nucleo de reglas no encasillado en el entorno tolkieniano, mas detallista y versatil. Aunque ello hace que sea innecesariamente complejo.

Para entender el concepto de diseño de FantasyCraft hay que remontarse a la primera encarnación de Star Wars d20 (Y a su edición revisada) que incorporaban conceptos que luego fueron abandonados en la edición SAGA como la vitalidad y las heridas, el concepto de defensa como modificador dependiente del nivel, armaduras como Reducción de Daño en lugar de restar la probabilidad de golpe, etc. AEG que en ese momento empezaba a entrar en el mercado de d20 con algunos modulos, vio su oportunidad y creó un motor de juego d20 con algunas de las reglas de Star Wars y lo usó para un juego de espias. Y así nació Spycraft (Que es por ejemplo el motor que usan algunos juegos licenciados como Stargate d20). No me voy a extender mucho, pero AEG se deshizo del juego pasandoselo a una empresa hecha por fans (Crafty Games) que editó una segunda edición del juego y ahora está editanto FantasyCraft.

Fantasy Craft resumendolo seria un juego de fantasia que usa las premisas de spycraft.

Personajes

Los personajes de FantasyCraft son distintos a Pathfinder (Que usaré como referencia, aunque podeis leer 3.5 si asi os sentis mas familiarizados) en numerosos puntos que os resumiré aqui.
  • La creación de personajes es por puntos. No es una regla opcional.
  • Las razas son de lo mas variopinto, ademas de las típicas, elfos, enanos, etc...hay otras como hombre arbol, ogro, constructo o incluso dragón. Las subdivisiones raciales se adquieren a traves de dotes raciales que te dan cualidades (Ser Drow es una dote, por ejemplo). Los humanos adquieren un talento, que es un paquete basico de habilidades especiales que definen la personalidad del personaje.
  • Las clases de personaje son completamente distintas de las de Pathfinder, los personajes ademas de definirse por su clase (Sabio, explorador, lancero, soldado, mago, sacerdote, asesino, allanador etc...) esta definido por una especialidad (Noble,espadachin,hechicero,gladiador...) que es realmente a que se decida el personaje y que da dotes y habilidades especiales.
  • Las clases ademas, estan definidas en lo fundamental por su "rol" dentro del grupo (Una idea de 4Ed). Por ejemplo, un aristocrata/noble es un peronaje de Hablar/Apoyo.
  • Todos los personajes disponen de una reserva de puntos de acción (Diferente dependiendo de la partida/campaña) que no solo sirven para aumentar tiradas y acciones especiales sino que proporcionan habilidades extra dependiendo de la clase.
  • La lista de habilidades es mas escueta en algunos sentidos que en Pathfinder y en otras mas compleja. Por ejemplo hay dos habilidades de percepción (Una activa y otra pasiva) y dos habilidades de sigilo (También divididas por activa y pasiva). El sistema de rangos es el tradicional de OGL, aunque esas reglas pueden cambiar según la clase.
  • Las competencias de armas cambian, estan definidas por la clase en cantidad. Pero son asignadas por el jugador y las competencias con armadura no existen (Aunque hay dotes que te ayudan a moverte)
  • Los alineamientos, los conocimientos y los idiomas se aglutinan en un cajón de sastre llamado "intereses". Técnicamente significa que si por tu trasfondo se supone que sabes algo, cabe suponer que puedes saberlo, si hay alguna duda para intentar ver su acceso a ese conocimiento.
  • Las dotes también son diferentes, son muy abundantes. Técnicamente no podrás ser nunca un maestro en todo, pero después de cadenas de dotes muy cortitas (3 o 4 Dotes) puedes ser realmente bueno en algo.
  • El sistema de magia cambia, es un poco mas abierto (Aunque muchos conjuros son reconocibles de d20), y funciona por un sistema de tiradas de magia y gasto de puntos de magia.
  • A partir del apartado de equipo comienza lo realmente complejo, todas las piezas de equipo tienen reglas sobre como crearlas, en cuanto tiempo y reglas especiales aplicables (Si por ejemplo un hacha tiene penetración de armadura, si una daga puede provocar hemorragias etc). Ademas es completo, teniendo venenos, armas de fuego arcaicas o embarcaciones. Y todas ellas son mejorables mediante un sistema de cualidades.
Bienvenido al complejo mundo del mazmorreo

Las diferencias no solo se hayan en el campo de los jugadores. Sino en cosas tan basicas como el combate, ademas de librarse de algunas remoras de Pathfinder (Ataques Reiterativos, ataques de oportunidad), incorpora un sistema que simplifica el combate. El ya popular sistema Personajes estandar/Personajes especiales. En este juego como en Star Wars d20/Savage Worlds/7º mar etc... el mundo esta lleno de personajes anonimos que a lo mejor te aguantan un impacto. Y personajes de verdad que cuestan de matar y se niegan a morir facilmente (Villanos y por supuesto, los heroes en si). Ademas, la armadura no evita que te impacten (De hecho en ocasiones lo hace mas facil, restandote mobilidad) sino que resta una cantidad al daño que te hacen.

Ademas del sistema de heridas heredado de Star Wars d20. Resumiendo funciona de la siguiente forma: Los personajes tienen un cumulo de puntos de vitalidad que va subiendo según su clase y nivel. En combate normalmente estos puntos son los que se restan cuando se recibe daño. Excepto en caso de critico, en los cuales el daño se resta de las heridas, los "puntos de golpe de verdad" que suelen ser iguales a la constitución del personaje y cuya carencia puede llevar a la muerte del personaje.

Ademas una de las diferencias clave es el uso de los dados de acción. Que sirven para activar tus criticos (Las amenazas de critico nunca se confirman, o gastas dados para activar el critico o es un impacto normal). O que otros activen tus pifias (Normalmente un resultado de 1, y no suelen ser nada bueno).

La creación de campañas, partidas y PNJ's. Es algo bastante diferente, no solo has de diseñar la aventura desde el punto de vista de d20 (Dungeon, bichos y algo de trama). Sino que ademas has de fijarte en las cualidades de lo que estas diseñando. Por ejemplo, si estas haciendo una partida de iniciación puedes afectar la manera en que les afectaran los críticos a los PJ (O que se curen mas rápido), si estas diseñando un final de campaña épica puedes hacer que los PNJ's sean mas mortales confirmando siempre críticos. Todo esto es modificable y ajustable.

Ademas, el diseño de PNJ's se escapa del d20 tradicional, en el aspecto de que, por ejemplo en d20 si diseñas un orco de Valor de desafio 4 (Una autentica amenaza para los tiernos pj's de nivel 1), no te servirá de gran cosa en nivel 9 (Excepto para que los pj's se luzcan). Sin embargo en Fantasy Craft los PNJ's y los monstruos no poseen estadisticas per se sino que tienen unos valores relativos dependiendo del nivel de desafio que quieras ponerle a los jugadores. En resumen si diseñas un bicho o un tipo de pnj no debes volver a diseñarlo nunca mas solo para aumentarle la dificultad a los pj's.

Los que hayais jugado a Oblivion y os suene lo de "dificultad adaptativa" estareis empezando a entender de que hablo.

Como podeis ver es un "clon" de d20 muy, muy distinto de lo que se suele ver. Y que merece casi ser clasificado como un juego distinto por su propio peso (Que es considerable, tiene 400 paginas). Lo peor que tiene es que hay muchas lagunas de reglas, achacables a ser una primera edición.

Lo mejor: Es a la vez familiar y extraño. Es una cornucopia de detallismo.
Lo Peor: Es muy complejo, demasiado para una partida ocasional. Su redacción de reglas a menudo resulta confusa.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Betas de Pathfinder Otra vez

Lo que leeis, siguiendo la estela de Wizards of the Coast, paizo esta sacando versiones preliminares de sus proximas clases (Que serán publicadas en la Advanced Player's Guide). Como en el caso de la beta, se espera que los distintos grupos y DM lo testeen y les envien sus sugerencias antes de finales de Enero.

Por ahora estan disponibles las betas del Caballero y el Oraculo, sin embargo el dia 30 estarán disponibles el invocador y la bruja. Para diciembre, tendremos al Alquimista y al Inquisidor.

Todas estas clases son clases basicas, con sus 20 niveles.

Enlaces de Interes:
Paizo.com

domingo, 9 de agosto de 2009

Cuando me puede el Hype

Y me entran ansias cuando veo reviews como esta:


Este tio encima no lo va a usar!!


Por cierto, la primera edición de Pathfinder está prácticamente agotada. Asi que los que hayáis sido tardones tendréis que esperaros hasta noviembre... o visitar las GENCON que son la semana que viene y conseguir una de las 1000 copias que se reservaron para venderlas allí.

Por ahora ya ha conseguido ser el libro OGL mas vendido (El anterior habia sido el Arcana Evolved, de Monte Cook).

viernes, 26 de junio de 2009

Pathfinder Bonus Bestiary


Ya esta disponible el Pathfinder RPG Bonus Bestiary, una anticipo gratuito del Bestiario de Pathfinder (Que será publicado en Septiembre, un mes despues de la salida al mercado del Pathfinder RPG). Se puede pedir en la pagina web de paizo, bien en versión impresa o como un PDF gratuito.

Contiene lo siguiente:
* Allip
* Hormiga Leon, Gigante.
* Hormiga Leon, Madura
* Ascomoideo
* Pico de Hacha (Axebeak)
* Columna Caryatida
* Dragon Pixie
* Dragonne
* Saga, Annis
* Heucuva
* Lammasu
* Naga de Agua
* Nixie
* Mastín Sombrio

Se echa un poco en falta algun bicho iconico (Orcos o Esqueletos, mas que nada para poder usar el Pathfinder hasta que salga el bestiario de verdad). Pero el anticipo de reglas especiales es bastante interesante. Se nota una tendencia a adquirir buenas costumbres de 4ª edición, (Estandarización de los PX concedidos por criatura, Estandarización del tesoro, con cantidades fijas por criatura).

martes, 3 de marzo de 2009

Nueva GSL de Wizards

Wizards por fin ha publicado una nueva GSL, sigue teniendo las tipicas clausulas que no le gustaban a nadie (Esas en las que Wizards te denuncia cuando quiere y tienes que pagar el juicio). Pero han quitado una de las mas problematicas y que mas cola traian.

Ya se puede mezclar OGL con material GSL. Y puedes retirar el material de la licencia (Avisando, claro).

Lo cual significa que Necromancer piensa sacar modulos de 4Ed. Y si Necromancer lo hace posiblemente Paizo tambien lo haga.

¿Pathfinder en 4Ed? Solo el tiempo lo dira.

jueves, 15 de enero de 2009

SRD de Pathfinder


Los que como yo utilizamos un ordenador (Ultra)portátil par hacer de máster de partidas de rol, nos hemos encontrado en algunas ocasiones que a pesar que el formato PDF es cómodo (Para consultas y para no tener que arrastrar decenas de libros contigo). A veces resulta un poco lento para hacer busquedas y buscar información, que, en realidad solo es texto.

En D&D 3.5 teniamos versiones en Hypertexto del SRD. Con Pathfinder, y su revisión de las reglas habian partes del sistema que dejaban de ser tan utiles, o resultaban reemplazadas casi por completo.

Ahora por fin, ha salido una versión online de las reglas del SRD de pathfinder, para gente que le interesa tener una inmediatez en la busqueda.

Y ahora, a ver si consigo una versión offline por si no tengo internet.

Enlades de Interes
Pathfincer SRD

lunes, 1 de diciembre de 2008

Osric 2.0


Uno de los beneficios menos conocidos de la antigua licencia OGL es que permite, mediante su uso, recrear sistemas de juego antiguos con un poco de esfuerzo.

Uno de ellos el Labirinth Lord o el G.O.R.E. (El Basic Roleplaying, versión libre) y otro es OSRIC que emula la primera edición de AD&D.

Ahora esta disponible la versión 2.0 en la pagina web de Knights and Knaves. Esta versión esta un poco mas pulida que la 1.0 que fue creada como referencia para todo aquel que quisiera publicar bajo este sistema. Ahora ya incluye montruos y es lo suficientemente completo para usarlo por si solo.

Enlaces de interes
Pagina de OSRIC

jueves, 14 de agosto de 2008

Pathfinder RPG ya en Beta


Ya podeis, en la pagina de Paizo, bajaros la versión beta de Pathfinder. Para los que no sigan este blog o no sepan de que va la cosa: Pathfinder es un conjunto de reglas que intenta dar continuidad a la tercera edición de las reglas de Dungeons and Dragons (O la SRD si no s ponemos puntillosos).

El principal cambio entre la Beta y la Apha 3 es que la Beta se puede pedir en papel (408 paginas, que les han resultado insuficientes, ya han sacado un Web Enhancement de 60 paginas). Y la Beta planea ser un set de reglas mas estable, aunque habran cambios dependiendo de la respuesta de los aficionados en su foro de aqui a Agosto de 2009, que es cuando se lanzará la versión definitiva.

Enlaces de Interes
Pagina de Paizo

miércoles, 30 de julio de 2008

La 4Ed es... OGL?

Joe Goodman, de Goodman Games ha declarado en este Podcast que sacarrá el material de 4Ed amparandose en que la OGL deja modificiar las reglas tanto como se quiera... hasta llegar a algo como la 4Ed.

Asi seguirá publicando lo que le da la gana y mientras seguirá siendo una fuente de modulos constante con sus Dungeon Crawl Classics.

miércoles, 18 de junio de 2008

Game System License


Ya esta disponible desde la pagina web de Wizards of the Coast el documento legal del GSL y el SRD de D&D cuarta edición.

Hay bastantes cosas a destacar de esta licencia sobre la anterior:

- Si publicas GSL debes dejar de publicar OGL. Te dejan vender el stock de productos en papel, pero los PDF's han de desaparecer.
- Si vuelves a publicar en OGL, te revocan la licencia.
- No puedes publicar partes del SRD (Que en esta edición es practicamente una lista de nombres que no se pueden usar, desde monstruos a conceptos de juego), asi que olvidaos de juegos GSL, hay que usar siempre el Manual del Jugador.
- Las Paginas Web no pueden acogerse al GSL.
- No puedes sacar software que haga referencia al SRD.
- Wizards unilateralmente y en cualquier momento, te puede revocar la licencia.

En las actuales condiciones, a bastante de la gente que antes estaba convencida que se lo esta pensando mucho. De hecho Clark Peterson (El Jefe de Necromancer Games) ya ha dicho que cancela su manual de monstruos de 4Ed y se lo pasa a Pathfinder RPG.

Los de Paizo están dando saltitos al grito de "Lo Sabia" y han rechazado la noción de sacar ninguna linea de 4Ed.

Aun estamos con el coleteo de las primeras horas, pero si pasa algo gordo, lo posteare.

jueves, 12 de junio de 2008

Labyrinth Lord


Erasé una vez que el rol era reunirse con tus amigos, pedir una pizza, ponerte hasta el culo de ganchitos y dedicarte a sajarrajear goblins y dragones en complejos subterraneos que desafiaban la razón.

A esto se le llama "Jugar a la antigua" y por supuesto el mayor manifestante de esa tendencia es el Dungeons and Dragons. Desafortunadamente el Dungeons and Dragons Basico hace mas de 10 años que no tiene soporte de ninguna editorial.

Por lo menos hasta ahora. Goblinoid Games, utilizando muy creativamente la lidencia OGL se ha conseguido, por "ingenieria inversa" publicar un juego de rol gratuito que practicamente es un Clon del Dungeons & Dragons Basico (Los del set BECMI). Este juego se llama Labyrinth Lord y proporciona una experiencia EXACTA al juego a la antigua.

Para todos aquellos que siempre tuvieron curiosidad por el D&D (o por el mazmorreo de los 80) y no querian gastarse dinero en Ebay. Es una gran opción, incluye practicamente todo lo necesario para empezar a jugar.

Enlaces de interes
Pagina de Labyrinth Lord

jueves, 22 de mayo de 2008

Pathfinder Alpha 3


Ya esta disponible en la pagina de Paizo el documento de la tercera entrega de la Alpha de Pathfinder, como será la ultima antes del lanzamiento de la Beta en Agosto, el documento ya incluye la mayor parte de las novedades que introducirá Pathfinder.

Esta entrega incluye:

-Sistema de generación de personajes (Muy estandard)
-Rasgos de Monjes, Bardos y Exploradores.
-Sistema de Creación de PNJ's y las Clases de PNJ.
-Creación de Monstruos, orientada hacia conseguir un monstruo de un CR concreto. En este aspecto se parece bastante a la creación de monstruos de 4ª edición.
-Tablas de tesoro por encuentro, adaptadas a los metodos de avance.

Y bastantes cosas mas (Sobre todo, revisiones de material ya lanzado).

Enlaces de Interes:
Pagina de Pathfinder