jueves, 19 de marzo de 2015

Dungeons & Dragons Essentials

La 4ª edición ha pasado a la historia probablemente como una de las ediciones de Dungeons and Dragons mas denostadas. No solo fue un cambio radical en la mecanica de un juego que todo el mundo decia conocer (Cosa que a veces puedes hacer, D&D 3ª lo hizo, la 7ª edición de Cthulhu también). Sino que cambió la manera de jugarlo. Lo cual es un cambio muy sutil, pero es algo que cualquiera puede notar en cuanto se sienta en la mesa de juego.

Para 4ª edición, un par de años de salir al mercado, las cosas no le iban tan bien como prometian sus magnificos primeros resultados de ventas. Asi que Wizards of the coast lanzó lo que no llamo una nueva edición de Dungeons and Dragons pero que si querias tener te forzaba a comprar nuevos básicos: Dungeons & Dragons Essentials.



Esta "no edición" de D&D arrojaba algunas novedades, intentaba ser una edición "de entrada" para jugar a DnD. Pero que en esencia se sentia como una 4ª edición recortada. Con dos manuales de clases con opciones mas restringidas, algunas cosas positivas. Como la inclusión de grados de rareza en los objetos magicos y una economia magica que, aunque seguia explotando el efecto "arbol de navidad" de 4ª (y 3ª). Era un poco mas racional, y en muchos casos era una 4ª edición mucho mas pulida.

Aun asi creaba una situación incomoda con una edición, la 4ª que tenia varios basicos que en algunos casos se contradecian entre si (o te ofrecián opciones raras, como poderes que funcionaban distinto o clases que se saltaban la premisa de que todos avanzaban con la misma tabla).

Aun asi, esta edición es remarcable por que ofrecia algunos elementos de alta calidad. Como cajas de master o de compendio de monstruos con troquelables muy utiles. Y no puedo evitar la sensación de que si este juego se hubiera llamado de otra manera aun veriamos a bastante gente jugando y reivindicándolo.

Lo mejor: Es una versión de 4ª edición que tiene mas de "D&D".
Lo peor: Los libros al ser de un formato mas barato que los estandar, se deshacen solos.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Regresan los caballeros de la Mesa del Comedor

Tambien conocidos como los KoDT (Knights of the Dinner Table). Es uno de los comics roleros mas emblematicos. Editado en Estados Unidos por Kenzer & Co, tuvo una andadura española de la mano de Devir.

KoDT tiene como argumento las vivencias de un grupo de jugadores de rol a modo de historietas de un numero variable de paginas. Algunas de las anecdotas que cuentan a veces reflejan fielmente las vivencias de muchos frikis roleros. Jugando con los topicos, los prejuicios del mundillo e incluso los piques entre editoriales, publico y tiendas de rol. Un comic de roleros para roleros.


Pues bien, Arco-X va a editar de nuevo los comics. Aun no han definido ni las fechas, pero prometen contenido variado y adicional, editando el comic bajo el sello Cronicas de los caballeros de la mesa del comedor.

Los esperaremos ansiosamente.

viernes, 13 de marzo de 2015

ADIOS TERRY PRATCHETT

Lo digo con mayúsculas en referencia a ese personaje que todos ya sabéis (Y si no... ¿Que haceis leyendo
esta entrada del Blog? Corriendo deberíais ir a por un ejemplar de cualquiera de las novelas del mundodisco).

Ayer se hizo publica la muerte de Terry Pratchett uno de los autores mas vendidos de Gran Bretaña (Y era el que mas hasta la llegada de la autora de Harry Potter). Autor de LA saga de fantasía (¿Cómica?¿Satírica?) del Mundodisco, aunque tiene otras obras infantiles y hasta obras de divulgación.

Algunos blogueros y autores (aka roleros unidos) hemos decidido hacerle una charla/homenaje:




Aunque realmente no esta muy a la altura de alguien que seguramente no necesitaba presentación entre el mundo de los frikis y gente que conozca la buena fantasía. Por que no por ser comedia era mala fantasia, es mas quizas es el tipo de fantasía mas unico e irrepetible que jamas leereis.


miércoles, 11 de marzo de 2015

Fading Suns regresa

Es bien sabido por todos los que seais seguidores del blog que uno de mis juegos favoritos, ya no por sistema, sino por trasfondo, es Fading Suns.

Fading Suns es un juego de rol ambientado en el siglo LI y que por resumirlo rapidamente. Es un juego de rol de Space Opera, con un entorno neofeudal y con una sociedad interestelar que se debate entre el misticismo, los horrores cosmicos, la ultratecnologia del pasado y las intrigas palaciegas.



Pues bien, los señores de Ediciones Epicismo, van a traducir y a editar la Segunda Edición Revisada de Fading suns en castellano.

Me han alegrado el dia.

lunes, 9 de marzo de 2015

Steelheart

He visto sangrar a Steelheart

He de confesar de que tengo debilidad por Brandon Sanderson. Se ganó en parte mi corazonzito friki al declarar que, una de las primeras obras de calidad que recuerda es Vencer al Dragón de Barbara Hambly (Una historia de fantasia bastante atipica, que a su vez juega con los tópicos del genero. Con héroes realmente improbables y alejados del consabido Heroe de las 1000 caras).

Una de sus marcas de "la casa" es crear siempre un sistema de poderes totalmente nuevo en cada una de sus sagas. Ya sea la Alomancia de Nacidos de la Bruma, los Glifos de los Elantrinos... todos se antojan cosmologias nuevas e interesantes.

Esto en la novela que nos ocupa también es cierto. Dentro de algunos limites.

En Steelheart nos se nos cuenta como; a causa de un evento cósmico; la aparición de un nuevo astro en el cielo llamado Calamidad.  Empiezan a aparecer gente con poderes que solo podríamos calificar de superheroicos. Estas personas, llamadas Epicos, epitomizan el dicho de "El poder corrompe, el poder absoluto corrompe absolutamente". Ya que practicamente todos son supervillanos de un cariz tal que el Joker diria "oid, creo que os estais pasando".



De hecho muy alejados de su propia humanidad, empiezan a competir para establecer sus propios reinos. Los Estados unidos acaban como una nación Fracturada. En la cual una de las ciudades mas importantes que quedan es NeoChicago, gobernada por Steelheart que resumiendo muy escuetamente es el equivalente de Superman de los malvados Épicos.

David el protagonista de nuestra historia. Es un joven recien entrado en la mayoria de edad que tiene una vendetta personal contra Steelheart, ya que mató a su padre antes de hacerse con NeoChigago. Para vengarse, intenta unirse a un grupo de asesinos de Epicos conocidos como los Reckoners (Y que son lo mas parecido a los héroes de este mundo, siendo humanos normales).

La novela es sencillita, bastante amena, corta y rapida y con un ritmo agil. Mas que suficiente para unos cuantos días (Y yo soy un lector lento). Hay mucho dialogo y es mas que adecuada en su genero, que es el de la novela Juvenil. Quizas se echa un poco de menos dar mas profundidad al mundo, pero quizás la novela con sus cacharros de alta tecnología y su estética de comic pseudofuturista no resistiría un escrutinio mas severo. Otro "fallo" que se le puede achacar, es que a ratos parece una versión "mini" de El Imperio Final. (Un malvado tirano gobierna una ciudad desde su gran palacio, un grupo de rebeldes se le opone).

De todas maneras es una lectura recomendable, y mas si sois fans del genero o del autor.

Lo mejor: Lo amena que es.
Lo peor: Quizas no es tan cuidada en cuanto a coherencia como las otras obras de Sanderson.

Y lo veré sangrar de nuevo

viernes, 6 de marzo de 2015

Torchbearer

El mundo de los retroclones hoy dia es basto, hay bastantes que se basan en la idea de usar la OGL para emular la edición basica o avanzada del Dungeons & Dragons. Pero ultimamente se ha visto otra vertiente, el pseudo Retroclón. El intento de emular las sensaciones de jugar a D&D con otro juego de rol de reglas a priori muy diferentes.

Un ejemplo seria Dungeon World que usa las reglas de Apocalypse World, otro seria el juego que nos ocupa que usa las reglas de Burning Wheel, Torchbearer.



Aunque ha resultado una lectura apasionante, por lo extraño y tan apartado de la norma imperante en los retroclones (Y por que no decirlo, por que me ha parecido una versión mas accesible del sistema de reglas que el Burning Wheel "a pelo"). Es dificil de valorar como juego en si, las reglas parecen ofrecer una complejidad bastante bizarra (Y podeis usar bizarra tanto en el sentido correcto como en el incorrecto), pero que promete un nivel de desarrollo de personajes que solo se puede disfrutar en campañas largas.

En resumen un juego que emula de manera bastante acertada, si no toda la experiencia OSR. Al menos tipo de OSR muy particular. El problema es que no se si para lo que ofrece merece la pena el esfuerzo que exige el propio juego para manejar tanto subsistema.

Lo mejor: El esfuerzo patente de emular el OSR, ademas. El libro es una obra de reproducción del aspecto de los juegos de esa epoca mas que notable.
Lo peor:  El juego esta lleno de subsistemas para casi todo y requiere un esfuerzo por que a pesar de querer emular la sensación de juar a un OSR, es una bestia completamente diferente.