viernes, 31 de agosto de 2012

Guild Wars 2 (El PVE)

Se que hay bastantes de los (pocos) seguidores del Blog que preferís un posteo sobre juegos de rol "tradicionales" y no os tengo olvidados del todo. Pero la verdad es que me he tirado esta semana enganchado a algo que no pensaba que me fuera a gustar. Hare una reseña incompleta por que el juego como todo MMO es enorme, pero ya me he podido formar una opinión en unas cuantas horas.

Mi historia con los MMO's va desde mi admiración/curiosidad por el World of Warcraft. Donde tarde un año en subir mi primer personaje por que queria ir disfrutando "a mi ritmo", hasta el probar alternativas como Warhammer, Guild Wars, Star Wars Old Republic, Tabula Rasa, Dungeons & Dragons Online, El Señor de los Anillos, Realm of the Mad God, Ultima Online, Age of Conan.

Casi siempre mi reacción era "Vamos a ver como se juega a esto". Si la respuesta era "Oh, se juega como el WoW", casi indeflectivemente caia en los mismos vicios que el juego de Blizzard. En caso contrario se trataba de juegos que no estaban tan refinados con lo cual lo acababa dejando por hastio (A veces hasta pensando que preferia perder una mensualidad pagada que perder el tiempo con ello).

Que los MMO's son una inversión de tiempo nadie lo pone en duda. Pero lo que algunos juegos descuidan es que aunque hagas un juego pensado para contenido de nivel alto, debes hacer que toda la experiencia de juego sea divertida. Evitando a ser posible el grindeo o el tener que perder horas haciendo tareas repetitivas. No tengo estomago para ello, prefiero maravillarme con un single player de hace 10 años que soportar 20 minutos de tedio en cualquier cosa. Asi que este año llegué a la conclusión que los MMORPG no me gustaban, por que aunque me guste la experiencia social de aventurarme con otras personas. El nivel de "horas perdidas haciendo nada" se me hace muy dificil de justificar despues.

Guild Wars 2, ya para empezar no lo compré con mucha fe. Quizas por que el Guild Wars original no me impresionó demasiado. Graficamente en la epoca estaba bien, pero el ambiente estaba demasiado limitado. El mundo estaba instanciado, salvo en las ciudades y el componente mas destacable era el PVP. Ademas adolecia de falta de refinamiento, ya que por ejemplo no podias saltar y el personaje estaba pegado al suelo en una epoca en que en Azeroth ya volabas (Bueno, era en Terrallende, pero ya me entendeis). Ademas, despues del tedio que me supuso el SWOR, no queria perder un mes repitiendo las mismas combinaciones de teclas para que "ahora llegase lo bueno".

Y bueno, el fin de semana pasado fue el lanzamiento de Guild Wars 2... y me ha encantado, de verdad. No solo encuentro que hay algunas razas originales (Como esos "elfos" como plantas vivientes, que recuerdan a Runequest). Sino que han eliminado en parte la presión de tener que elegir en el clasico triumvirato Tank/Healer/DPS que ya hasta se ha impuesto en algunos juegos de rol de tablero. En Guild Wars 2 aparte de tus habilidades de clase, que adquieres subiendo de nivel con puntos tus habilidades de ataque principales vienen determinadas por el arma que utilices. No es lo mismo jugablemente una espada que dos dagas o un bastón de mago, las habilidades de combate de hecho tienen un sistema de mejora que recuerda al del skyrim (Guardando muchisima distancia, claro) ya que evolucionan cuando manejas un tipo de arma hasta que al cabo de unos minutos se ha desbloqueado todo su potencial y nos hacemos con su manejo.

El PVE es muy bueno, alejandose del esquema clasico de "Aqui alguien te da la quest, mata esto y vuelve a entregar". Simplemente recorremos el mundo y si la zona es nueva para nosotros aparte de darnos la tipica experiencia por descubrirla, nos dan puntos de habilidad (Que son como talentos) si desbloqueamos ciertos eventos marcados en el mapa o mas experiencia si accedemos a lugares donde tengamos una vista especial del entorno. Aparte de ello, se desbloquean en ciertos lugares misiones que se cumplen haciendo acciones que nos marca el propio juego. Si las cumplimos aparte de conseguir experiencia podemos comprar objetos de prestigio que potencian nuestro personaje. Es importante decir que estas misiones no hay que recogerlas, las podemos dejar en cualquier momento y si volvemos a la zona podemos retomarlas desde donde las dejamos. Ademas de esto se disparan cada cierto tiempo Eventos que son misiones especiales en las cuales puede participar cualquiera que pase por ahi, ya sea derrotar a un poderoso enemigo, defender un PNJ o recoger experimentos fugados. Hay que tener cuidado por que algunos eventos cambian el entorno, como cerrar talleres y tiendas por que este esta en progreso.

Hasta aqui no hay nada que no se haya visto ya. Pero es que ademas las zonas no se quedan desfasadas subiendo de nivel, haciendo completamente inutil visitar zonas de nivel bajo por que no aportan experiencia. Si tienes mucho nivel y visitas una zona de nivel bajo, tu nivel es rebajado para adaptarte a la zona, recibiendo recompensas de experiencia acordes al nivel al que te han rebajado (O sea, puedes subir de nivel en cualquier sitio). Eso esta muy bien para que grupos de amigos puedan jugar en zonas de inicio y los de nivel mas alto no sientan que pierden el tiempo y los de nivel mas bajo no sientan que "les estan haciendo la zona".

Si que hay algunas zonas donde deberemos ir con el nivel adecuado (Como las de nivel alto, no nos suben el nivel en PVE). Y si queremos hacer nuestras misiones de linea argumental deberemos subir al nivel que nos pidan. Pero no es un gran sacrificio. Por ahora lo que he visto por cierto de las misiones principales esta bastante bien, ya que varian tanto por raza como por clase y por las elecciones de dialogo, hasta un nivel que (creo) supera al Star Wars Old Republic (Donde realmente a pesar de que cambiaras algunas conversaciones siempre te sentias como que te estaban encarrilando a lo mismo) con cambios bastante radicales en los tipos de misiones que jugaremos. No tiene tanto dialogo (Y no esta doblado en castellano) pero teniendo en cuenta que Arenanet ha hecho un juego que se centra en que juegues sin parar es mas un acierto que un fallo.

En definitiva, es un juego para el que me pasan las horas volando. Ya solo por las horas que llevo ya compensa el precio de compra.... y no tiene mensualidades. No he hablado de los graficos, ni de la musica, ni del diseño. Que estan muy bien y son maravillosos... pero lo queda es la jugabilidad que por ahora por lo que he visto tiene a raudales.

Lo mejor: Darte cuenta de que maldices al sueño por obligarte a levantarte de la silla.
Lo peor: Por ahora algunas cosillas del diseño, falta de algunas zonas donde puedas leer mucho mas sobre el trasfondo dentro del juego.


jueves, 30 de agosto de 2012

FASA vuelve

Bueno, es una noticia antigua (Viene de las GENCON) pero me he enterado de manera muy tangencial (Por estar en la antigua lista de correo de Fading Suns). RedBrick, una pequeña editorial que se habia dedicado a hacer reediciones de clasicos como EarthDawn, Fading Suns o Planeta Azul. Ha dejado de existir como tal y en gran parte han sido absorvidos por FASA (Que ahora es Games, no Corporation).

Esto significa que la proxima edición de Fading Suns (De la cual ya hay guia del jugador) y de Earthdawn seran publicados por FASA. Tambien se apunta en que FASA podria continuar con la publicación de Demonworld o Planeta Azul.

Enlaces de Interes
Pagina de Redbrick

lunes, 27 de agosto de 2012

Vamos a probar: Lone Survivor

El vamos a probar de esta semana esta dedicado a una videoaventura (No lo calificaria de aventura grafica) al mas puro estilo 8bitero llamado Lone Survivor. Tiene sus toques de Survival horror de zombies y te deja con cierta tensión.



Lone survivor esta disponible en PC, Mac Os X y Linux.

miércoles, 22 de agosto de 2012

Sony te odio

No por que sea Xboxer of PCFanboy, es por que te acabas de cargar una parte de mi infancia.

Has cerrado Psygnosis, el estudio que me dio los mejores juegos de Amiga. Que nos dio los Lemmings, Barbarian, Shadow of the Beast, Awesome, Blood Money...  y que cuando veia sabia que estaba pillando un juego de calidad.

Vale que seguro que no estaba ninguno de los programadores de aquella epoca (Han pasado 20 años). Pero joder, ciertas cosas se hacen con un poco mas de respeto.

Vamos a homenajearla un poco. Quizas no sea el favorito de la gente pero a mi me gusto muchisimo en su epoca.

Awesome,era un shooter que bueno, no es que fuera muy original, pero si bastante variado, ahora tenias una fase de matar marcianos, ahora una de asteroides, ahora otra en plan Space Harrier otra con tu tripulante en el planeta consiguiendo trabajos, Psygnosis en estado puro y con una musica enorme.


Noticias Sci Fi

- Bueno, parce que al fin va a haber nueva temporada de Red Dwarf este otoño. Una razon mas para abandonar el calor del verano.

- Ryan Huff, un chaval de 19 años va a pasar a la historia por haber sido acusaso de agresión con agravantes... usando unas garras de lobezno caseras. Parece que no le gustó demasiado que un amigo de toda la vida saliese con su madre.

- John Noble ha vuelto al trabajo en Fringe. Parece que lo que le afecta es un insomnio cronico.

- Ya podemos adelantar algo del argumento de Guardianes de la Galaxia. "Un piloto estadounidense se ve inmerso en un conflicto universal y se ve obligado a huir con un grupo de ex convictos que poseen algo que todo el mundo quiere." No es el argumento mas original del mundo, pero tampoco nadie lo esperaba.

- Vin Diesel esta haciendo campaña para ver si consigue un papel en Los Vengadores 2, como... La visión. Puede ser digno de verse, o no.

lunes, 20 de agosto de 2012

Onlive moribunda y el Dragon vuelve

Bueno volviendo a la tonica videojueguil que ultimamente inpregna el Blog (Que le vamos a hacer, tengo que matar el rato.) Hay un par de noticias destacadas de este fin de semana:

Una Olive esta casi arruinada y ha despedido a casi todos sus trabajadores. Onlive para los que no sepan de que iba era una plataforma (Americana, pero podiamos acceder en europa) de juegos "en la nube" en la cual por tener una cuenta de juego. Podias comprar un juego para jugarlo directamente en un servidor remoto. Lo grande del asunto es que te valia cualquier maquina, desde un portatil de hace cinco años a una tablet. Lo unico que necesitabas era una conexión potente.

Lo que supongo que no contaban es que al personal no me gustaba tanto la idea de no tener nada del juego (ni siquiera los ficheros, como en steam). Asi que acabaron con 1600 usuarios y 8000 servidores, practicamente una ruina.

En otro orden de cosas se esta difundiendo ultimamente posibles titulos de Dragon Age 3 (Que a estas alturas me da igual, pero posiblemente alguien se flipe). Como Dragon Age 3: Exarca o Dragon Age 3: Inquisidor. El argumento podria estar establecido en una invasión demoniaca y en nosotros controlando un Inquisidor con una red de informantes que nos ayudase a limpiar Thedas.


sábado, 18 de agosto de 2012

Campañas si, juegos episodicos no.

Si hay algo que me esta cabreando sobremanera últimamente en el mundo del rol. No es la falta de novedades (Eso solo me deja sin material que ir colgando aqui), sino la tendencia de algunas editoriales al incremento artificioso de los costes de algunos juegos.

Podria hablar largo y tendido de algunas tendencias como los libros de hiperlujo (¿Lo de la Llamada de Cthulhu os parece excesivo? No habeis visto el Warhammer). Pero de lo que voy a hablar es de los juegos episodicos.

Ya en su dia White Wolf apunto maneras con la idea original de el Mundo de Tinieblas, que en un principio iba a ser una serie de cinco juegos (Vampiro, Hombre Lobo, Mago, Wraith y Changeling) ambientados en el mismo mundo y tratando cada  uno de una raza sobrenatural distinta. Lo cual te obligaba realmente a comprarte un nuevo libro basico si habias jugado a vampiro pero te tiraban mas los hombres lobo. Algunos argumentaran que cada juego tenia mas trasfondo y tenia reglas mejor adaptadas para lo que trataba. Pero eso no quita que esa manera de actuar lo unico que consiguió a largo plazo es crear una serie de bases de aficionados mas pequeñas y fagocitarse las ventas. (Vampiro tenia una base mas amplia por que vino primero, pero un aficionado de Wraith no se interesaba por algo de Changeling de buenas a primeras) Ademas de fagocitar estanterias por que no eran libros ligeros.



Fantasy Flight ha hecho algo muy parecido con su serie de juegos Ambientadas en el universo de Warhammer 40.000. Con Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade... todas excepto la ultima van de llevar humanos en ese universo. En lugar de tener un libro basico que sirva para llevarlo todo y luego suplementos mas ligeros (y baratos) nos crean cuatro lineas cada una con sus suplementos. Me gustan las ambientaciones tanto como a cualquiera, pero la diversificación de reglas no, sobre todo en la misma ambientación.

Pero las ventas han debido mandar, por que Fantasy Flight se propone a hacer lo mismo con la franquicia de Star Wars, ya han empezado con la Beta del primer juego ambientado en el universo de Star Wars. Edge of the Empire y dicen que es el primero de una trilogia. En la cual tratarán la rebelión.

Desde esta pagina que no le importa un cojon (Admitamoslo) a nadie hago un llamamiento al sentido común. No hace puñetera falta hacer tres juegos de Star Wars. Ya lo demostro West End Games y Wizards cuando tuvieron esa misma franquicia. Lo demostró Green Ronin con Warhammer (Antes de que Fantasy Flight se lo cargara). E incluso White Wolf en la segunda encarnación del Mundo de Tinieblas, que podra estar mejor o peor, pero esta mejor planteada con un libro basico independiente de lo que quieras llevar.


Vamos a probar, Rock of Ages.

Esta semana el video lo he subido en 1080p a modo de prueba, el juego es lo suficientemente simple como para verlo en calidades inferiores.

Rock of ages es un juego de Atlus que es (otro) tower defense, en el cual controlamos una roca que ha de destruir una fortaleza del enemigo. A medida que lo intentamos el enemigo a su vez nos lanza otra roca, para la que hemos de preparar defensas.

El juego goza de un sentido del humor digno de los dibujos de Monty Python y esta disponible en PC, Xbox360 y PS3.

jueves, 16 de agosto de 2012

Noticias Sci Fi

Poquitas noticias hoy por ser pleno agosto supongo.

- Prometheus puede haber caido mas o menos en gracia. Pero la verdad es que va a tener algunas escenas eliminadas en sus ediciones de DVD/BR bastante sugerentes: como "Paraiso" o "El ingeniero habla". A lo mejor le añaden algo de interes o vemos una Director's Cut dentro de 5 años.

- Los rumores y contrarumores hablan de que Kristen (Steward, no Kreuk aunque le tengo igual de mania) estaba fuera de la segunda parte de Blancanieves y el Cazador. Habra que ver si impera el sentido comun o no.

- Shia Labeouf se ha echado atras en sus ataques contra Indiana Jones y la Calavera de Cristal (Que coprotagonizaba el). Supongo que habra llegado al punto de pensar en lo que dice.

- Alan Moore no solo esta disgustado por las precuelas de Watchmen sino que ha dicho que rechazó una oferta de 2 millones de dolares para ofrecer su bendición a las nuevas series.

- JJ Abrams y Eric Kripke (Supernatural), preparan una serie llamada Revolution que trata de la humanidad superando un apagón global.

jueves, 9 de agosto de 2012

Vamos a probar - Orcs must die

Hoy en vamos a probar le echaremos un tiento a "Orcs must Die" un juego de estilo Tower Deffense con toques de arcade y que permite multijugador.




Orcs must die! esta disponible en PC y Xbox 360.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Noticias Sci Fi

- Peter Jackson ha confirmado que "El Hobbit" va a ser una trilogia. Lo cual me parece una idea nefasta, ya que no hay tanto material original para justificar tanto metraje. Vamos, si consiguió hacer la trilogia de el Señor de los anillos, que cada tomo es mas grande que el Hobbit, en una pelicula por libro. ¿A que responde hacer un libro en 3 peliculas? ¿A batir el record de morro de la 7ª de Harry Potter?

- El Resplandor podria tener precuela. Y yo cada vez pierdo mas la fe en la humanidad. Parece que Stephen King no estará involucrado, aunque claro, como esta escribiendo la secuela...

- Va a haber nueva pelicula de He-Man, que por ahora se llamara Greyskull. Y Dolph Lungren no sabemos si hará cameo.

- Se discute y se tantea ante la idea de una serie de Televisión de "Los vengadores". Aunque francamente como no van a sacar ninguno de los vengadores de las peliculas, no sabemos que esperar (Bueno si, podrian hacer uno con la Avispa, el hombre hormiga, La visión, La bruja escarlata y tantos otros... pero ya sabemos donde puede acabar esto).

- Una buena noticia, Josh Wheddon volverá a la carga en Los Vengadores 2. Lo cual creo que es una magnifica decisión mal que le pese a algunos.

- Y otra mas, Brian Singer ha confirmado que el argumento de la secuela de Xmen: First Class estará basado en la saga clasica de los X-men "Dias del futuro pasado" donde una viajera de un futuro donde los mutantes son exterminados le pide ayuda a la Patrulla X... (Aunque  me parece que lo van a usar de excusa para sacar a Lobezno otra vez).

- Cristopher Eccleston, el 9º Doctor Who, puede que no aparezca en el 50º aniversario. Pero donde si saldrá es en Thor 2, ya que interpretará a Malekith el maldito, lider de los elfos oscuros y antagonista de la pelicula.