miércoles, 17 de agosto de 2016

Te cobro lo que quiero

Y no, no voy a hablar de No man's Sky (Que por ahora no me parece malo, solo regular). Sino que vamos a hablar, para variar un poco, de la ultima polémica del mundo rolero en general el lanzamiento del kickstarter de Invisible Sun.

Invisible Sun va a ser el próximo juego de rol de Monte Cook, un juego que tiene una premisa digamos "raruna" (Que tanto le rentó con Numenera y the Strange) y que tiene elementos, no diré innovadores sino, caros.

Por que es un proyecto que su aportación mas económica es de 197$, mas gastos de envío.

Como lo leéis. Eso si, con ello consigues todo esto:


No, no es un transformer, es todo lo que contiene. En general no se puede decir que no venga corto de contenido, estoy seguro que todo valorado individualmente te saldria por  un pico.

¿Ahora bien? ¿Todo es so es realmente necesario para jugar a rol? 

Yo soy de los que piensan que no. Sin embargo, hay que confesar que desde que TSR dejó de lanzar cajas de entornos de campaña. Hay un ansia en el corazón de algunos roleros por tener juegos en caja, que tengan elementos que puedas coger y decir "Vamos a jugar a X" y ponerte a jugar a ello como un señor.

¿Me haré con ello pues? Dudosamente, por que ha dejado Monte Cook bastante claro que es un juego que tiene elementos que me tiran para atras. Primero es un juego de secretos donde va a ir dosificando la información secreta usando elementos tan peregrinos como el dia en que te apuntaste al kickstarter, pasandote "secretos" de la ambientación dependiendo de ello. Tambien deja claro que es un juego para jugarlo durante mucho tiempo, alejado de los one-shots. Eso por ejemplo me mata mi filosofia de "prueba una partida, luego lanzate a las ampliaciones". Tampoco hay una mención clara de que vayan a salir pdf's de este juego (Aunque seguramente los habrá). Tecnicamente este kickstarter es el juego con un gazillón de ayudas de juego.

Eso si, seguro que la experiencia es unica y si teneis la confianza de que podeis usarlo durante unos meses... adelante.

Eso si, recomendaria que os los comprarais con los gastos de compra repartidos ;)



miércoles, 10 de agosto de 2016

TdN 2016

La verdad es que tengo este blog bastante muerto y curiosamente han pasado dias desde que podria haber puesto una de las entrada mas Blogueras del Blog.

Por fin he ido a unas jornadas que no estuvieran a un viaje de metro de mi casa. Llamadme comodón pero estaba bastante malacostumbrado por los años 90, con sus GEN CON y sus Dias de JOC (Yo solo viví unas JESYR, cosas que pasan). Ya en su dia pensé en ir a unas CLN pero a perspectiva de comerme horas y horas de autobus para cruzarme con completos desconocidos podía con el agorafobico que hay en mi.

Y entonces llegó Internet... digo Youtube.

Youtube tiene una cosa curiosa, que es que normalmente te tienen que ver la cara. En si es algo que me deberia haber dado panico y los primeros videos fueron sinceramente, malos a matar. Inspirado por canales de youtube como Game Geeks, me volqué a hacer una versión española un tanto cutre en el comedor de mi casa.

Hice un par de vídeos por aquello del "jiji, jaja" y continué con el blog.

Pero de vez en cuando volvía al tema de los vídeos, y entonces es cuando cree "tiempo de dados" que sigue teniendo una entrada cutre a matar. Y que suele empezar de la misma manera desde el primer video. A pesar de que nunca he tenido una aureola de estrella youtubera (Ni lo pretendía), me inspiré en el enfoque mas o menos serio en canales de videojuegos como Slobulus. Que son para un publico mas especializado que el tipico chaval de 14 años que es el consumidor compulsivo de youtube.

A lo que quiero llegar con tanto rollo es: De Youtube conocí luego a Jesus Rolero y los miembros de Roleros Unidos, de ahí luego supe del tema de los Hangouts y Google + y de ahi luego llegó el contacto con los suscriptores. Una via de comunicación bastante mas activa y directa que los comentarios del Blog.

Y menudo solaco que hacia.
Y un comentario habitual era "a ver si te vemos por (Ponga su evento nacional aqui)". Asi que armandome de la confianza de que "a alguien vere". Me dispuse a ir a las TdN por primera vez. Despues de algunas peripecias con el alojamiento y algun nerviosismo con el transporte (Nunca habia salido de viaje solo). Me encontré con las TdN.... ¿Y sabeis que?

Era como estar en casa.

El primer dia intenté ver si podia apuntarme a alguna actividad de las que queria, como no lo conseguí en cambio me meí en la charla de NSR sobre sus novedades. Ya conoceis mi relacción un poco compleja con los productos de esa editorial, pero la verdad sea dicha, ahora son de los que molan.



Luego conocí a Roberto Alhambra, que ya conocía de las Epic Role Battle of Fantasy, a Rafa Falopowel, a Ruben Saldaña y tantos otros con los cuales hemos podido poner algo mas que unos parágrafos de texto en la relación.

He de confesar que es una relación rara encontrarte con que la gente te conoce (Y mas por un nick que mis conocidos habituales no usan), ya que no sabes que expectativas tienen de ti. De algunos sabes que son aficionados como tu, de otros tienes la sensación de que son una gente de una creatividad ingente y que hacen mucho mas que un tipo que hace videos desde su habitación atestada.

Espero no haber sido una decepción muy gorda.

El viernes, después de conocer a Ruben y cruzarme con Rex pude al fin jugar una partida de Walkure en la cual solo fallaron dos cosas, el sueño que tenia por cometer un error de principiante de las Tdn (Salir hasta tarde, despertarse temprano) y la expectativa de enfrentarme al dragón que es el combate del CdB Engine (No hubo combate).

Despues de una comida para mi decente (Si, suelo comer fatal) en la cafeteria. Me dispuse a ir a la cola y apuntarme a otra partida... sin conseguirlo. Ni que decir tiene que el sueño, el mal humor que conlleva y el hecho de encontrarme colgado sin partida hizo un poco de mella en mi moral  (Y en la de algunos participantes nuevos en mi situación).

Sin embargo, aunque se suela decir que el mal de muchos es consuelo de tontos. Hay que decir que no estuve ni 10 minutos solo, bastaba con pasearse 5 minutos y te encontrabas a algun conocido o alguna persona igual que tu que estaba ansiosa por un poco de conversación. Y eso en general salvó el dia.



Entre en la conferencia de Rol y niños de NSR (De estas tuvieron unas cuantas), y luego fui al taller de Creación de Mundos de Roberto Alhambra que fue mas una conferencia improvisada en la cual al final hubo discusión puramente rolera (¿La magia de Gandalf es blanda o dura?). Como ya a esas alturas estaba destruido (A pesar de las bebidas energeticas), me puse en automatico y en las manos de quien pudiera ofrecerme alguna actividad ludica y acabé en una partida de Alien Legendary Encounters. Bastante resultona, conocia el juego pero no podia catarlo por ser bastante caro, la verdad es que me sorprendió por lo bien medido que parecia.



Al dia siguiente, intenté volver a apuntarme a otra partida. Esta vez consiguiendo un resultado que aunque no era el esperado, si acabó siendo una agradable sorpresa. Ya que aunque me metí en  una partida de iniciación a a Savage Worlds, fue una partida bastante dinamica y divertida. Lo mejor de rol de las TdN que experimenté y un placer conocer a Gonzalo Duran, que se lo curró tanto que alucinaba con el despliegue.

Despues de comer, ya estaba mentalizado de que era imposible entrar en nada de lo que había planificado. Así que me metí en una partida de demostración de Frostgrave, que como puede ser la única ocasión en que pueda jugar a este juego, la disfruté a tope.



Después de recibir una paliza. Afronté mis deberes como máster de Savage Worlds en mi partida programada y... temo que no estuve a la altura de las expectativas. No hablaré mucho mas del tema, ya que se pueden achacar muchas faltas a mi partida, pero al final la responsabilidad es del master. Y me disculpo con mis jugadores por una de las peores partidas que he realizado con diferencia.

Despues de la partida, me fui de nuevo a rehogar mis penas masteriles en Alcohol. Ahora que lo pienso, acabé mas veces en el bar que en mi cama a la hora que me tocaba, a ver si algo habrá tenido que ver...

Al dia siguiente (Habiendo aprendido la lección de no madrugar). Cuando fui a por un café asqueroso (Las maquinas de por ahi hacian el peor café que he catado) a las 12 del mediodía lo vi...

4 horas antes ya habia gente acampando y haciendo cola para las partidas, y llevaban un rato.

Contra esto no hay nada que un rolero solitario lejos de su hogar, con sus ganas de comer a sus horas y sus aversiones a hacer cola pueda hacer.

Asi que el ultimo dia sin planes me dispuse a jugar a lo que me dejaran. Y fue algo bueno ya que pude catar bastante tablero, desde Level 7 Omega protocol (Una apreciable vuelta de tuerca o hibrido entre descent, space hulk y mansiones de la locura) a un Battlestar Galactica (Que a pesar de ser uno de mis juegos favoritos no he jugado ni la mitad de lo que me gustaria).

Y por ultimo fiesta hasta la madrugada y salir sin dormir hacia Barcelona. Fin.

¿Volveré a las TdN? Posiblemente, a pesar de que no han sido el parque tematico rolero que esperaba. Han sido unas convivencias que me han dejado un buen sabor de boca y han rentado las molestias del desplazamiento y la odisea del alojamiento.

Por ahora nos quedan buenos recuerdos y mejores amigos que he conocido en estas jornadas.

Ha sido un autentico placer.


jueves, 21 de julio de 2016

Evos Extraños: Viene serie de los Mitos de Cthulhu

Segun el portal Bleeding Cool, va a haber una serie basada en algunas de las historias mas famosas de HP Lovecraft. Com por ejemplo, el Horror de Dunwitch, La sombra que cayó sobre Insmouth... y mas.



Va a venir de la mano de Legendary TV. Y no se que pensar que adaptaciones de historias de Lovecraft han habido unas cuantas, eso si, buenas... Mejor digamos que despues de haber visto el listón de lo que sale últimamente (Stranger Things es altamente recomendable, por cierto) quizás ha llegado el momento y las estrellas estan en posición para el advenimiento del gran Cthulhu.

Enlaces de interes:
Noticia en Bleeding Cool

miércoles, 20 de julio de 2016

Tormentas de Odio

(Esto es una evolución de un posteo de Facebook, que como me ha salido una parrafada larguisima... voy a hacer MAS larga)

Va sobre Cazafantasmas y posteos llenos de moralina como este. Donde casi parece que te digan "No seas un capullo, ven a ver la pelicula". Entre los motivos que puedo tener para ver una pelicula... francamente la culpabilidad no creo que sea un buen motivo.
Y el tema del complejo de culpabilidad parece que se extiende también a la critica, la mayor parte de las criticas son del tipo "Es divertida y las chicas lo hacen genial" en las cuales se adivina un subtexto de "A ver si me quito este sanbenito de encima y pasamos a otra cosa".

Va en serio, da la sensación que dentro de dos años TODO el mundo destrozará esta pelicula. Sony ha conseguido que la critica tenga miedo de criticar para que no les acusen de Misoginos (Una oleada de mierda que recordemos, ha creado realmente SONY). Asi se podria explicar la tibieza que se esta mostrando.

A mi el tema de esta pelicula no me llamaba la atención hasta lo que pasó a James Rolfe (Un tio que ama el cine, de verdad) donde todo el mundo se ha cebado diciendo que si era un frikazo misogino y confundiendo un PERSONAJE SATIRICO (Interpreta el Angry Nintendo Nerd) con su faceta de opinador de cine (Donde suele hablar de cine clásico de terror, de veras pasaros por su pagina Cinemassacre) Es patético, no os imaginais la tormenta de mierda que le cayó al pobre por decir:


- Yo queria ver cazafantasmas 3. Y era un gran fan de Reitman y compañia.
- El trailer no me parece gran cosa y la verdad para cabrearme con las espectativas fustradas. Voy a pasar de verla.

Y ya está no dijo nada mas, ni critico el cast ni dijo nada misogino. Pero como Sony ya estaba con el chip de "Tenemos el video de trailer mas odiado de la historia. Vamos a darle la vuelta. Busquemos una etiqueta que podamos ponerle, ya se, ¡Misoginia!".

Va en serio este tema de la Misoginia es marketing de Sony, han conseguido que la mala publicidad funcione a su favor.

A mi francamente, me han quitado las ganas de verla. Y mas viendo como gente como RedLettermedia (Que son muy de sudar de lo que piensen de ellos) o Comicbookgirl19 (Una tia friki que desde luego tiene el descargo de que como no pueden decirle ni mu) ha dado una opinión bastante sincera y que no debe ser recriminada, llamandola "tormenta de odio".



Yo no se si ire a verla, pero ganas de mandarlos a la mierda (Mas que nada por Sony) me dan un rato.

martes, 19 de julio de 2016

Sobre la sobreabundancia de campañas

Hace ya bastante que no toco el blog todo lo que me gustaria. No solo es que Youtube se haya desbarre comunicación. Sino que normalmente ya con los posteos de G+ suelo ver saciada mi necesidad de gritar al mundo.


Aunque como las redes sociales son como son, normalmente eso acaba en un limbo del que no queda mucha constancia.

Pero bueno, dejando esas reflexiones. Que darían para un post aparte. Voy a tratar el tema de Storm King's Thunder. La próxima campaña de Wizards para D&D. Se que hablando tanto de D&D la gente me encasilla en el mundo del Dungeoneo (Puede que acertadamente) pero estoy pensando en si realmente conviene tanta campaña.

Storm King's Thunder va a ser el pariente lejano de las viejas campañas de Against the Giants (De la cual Martinez roca publicó su versión 25 aniversario). Y la verdad no se que pensar, sobre todo después de la excelente Curse of Strahd y la sorprendente Out of the Abyss (Que tiene mucho mas desarrollo de lo que me pareció en un principio).

Aunque siempre he defendido que hayan aventuras, siempre he pensado también que las aventuras no deben caer en un vacío. Y la verdad teniendo en cuenta que salvo por un par de pinceladas de Forgotten Realms con "Sword Coast Adventurer's Guide" nos hemos quedado muy huerfanos de entornos de campaña (Y no, un articulillo en la pagina de Wizards no compensa). Y no solo eso, sino que ademas todas esas aventuras van de acontecimiento cataclismico en acontecimiento (Potencialmente) cataclismico. Y eso a la larga se carga la credibilidad de cualquier setting (Que es lo que me paso Leyenda de los cinco Anillos).

Ademas de que las campañas acaban siendo genéricas o siendo la crisis de este semestre. Como les pasa a los Adventure Path de Paizo, que de El ascenso de los Señores de las Runas, La revolución de korvosa, el posible apocalipsis de segunda oscuridad... y todas esas campañas EPICAS cada seis meses... no se, al final todo acaba perdiendo su epicidad. Sobre todo si TODO pasa a la vez como le pasa a Golarion.

Eso se compensa si vas repartiendo esos momentos épicos en diversos mundos. Pero francamente, echo de menos mas aventuras corrientes, Curse of Strahd a pesar de tener personajes memorables (Y MUY bien definidos), no deja el mundo al borde de la destrucción. Y de vez en cuando esta bien tener un modulo que se pueda empezar en nivel 6, 8, 14 o el que sea.

También se echan de menos aventuras para esos "niveles altos", literalmente no hay aventuras para niveles de rango 11+ (Algo en rise of Tyamat, pero esa aventura hacia el final era demasiado episodica). Se que es difícil hacer una campaña publicable para niveles altos, sobre todo por que los personajes a esas alturas son los jefes de sus propias organizaciones y tienen sus propios planes para cambiar el mundo... pero ahi esta el desafío.

Ademas de que de tanto hacer campañas, hay muchos personajes abandonados debido al exito. Literalmente llegan a la cumbre de lo publicado y se tienen que abandonar al final de la campaña, lo cual es una pena.

En conclusión, vivimos una epoca extraña donde es mas fácil conseguir campañas que aventuras normales. Esto probablemente fomente la creatividad (Si no hay, montatelo), pero no puedo evitar pensar despues de ver Curse of Strahd (Que nació recordemos como el modulo I6 Ravenloft, un modulo que era casi un "especial de Halloween" y que desde luego NO es una campaña). Que hacer algo con menos recorrido y con una ejecución mejor me haria ver con mejores ojos lo que venga en el mundo de D&D.

lunes, 20 de junio de 2016

Premios Origin 2016

Han salido los ganadores de los Premios Fantasy Flight Origin 2016

Juegos de Tablero

Star Wars: Imperial Assault (Fantasy Flight Games)
Tambien ganador del premio de los Fans

Juegos de Cartas

7 Wonders Duel (Repos Productions)
 Tambien ganador del premio de los Fans

Juegos Coleccionables

DC Comics Dice Masters: War of Light (WizKids)
Tambien ganador del premio de los Fans

Juegos Familiares

Codenames (Czech Games Edition)
Tambien ganador del premio de los Fans

Accesorios de Juego

Terrain Tiles (Lost Battalion Games)
Premio de los Fans: Castle Panic: The Dark Titan (Fireside Games)

Juegos de Miniaturas

Star Wars Armada (Fantasy Flight Games)
Tambien ganador del premio de los Fans

Juegos de Rol

Star Wars: Force and Destiny (Fantasy Flight Games)
 Tambien ganador del premio de los Fans

Juego del año

Codenames (Czech Games)


O sea este año, Fantasy Flight ha arrasado. Aunque claro estos premios por lo visto estan mas enfocados hacia el publico generalista (De juegos de tablero) asi que el resultado es bastante normal.

miércoles, 1 de junio de 2016

Confirmado: No se puede tener copyright de las reglas.

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Al menos bajo la ley estadounidense, un juez de Tejas (EEUU) ha determinado que no hay violación de copyright por parte Ziko Games LLT en lo referente a su juego Legend of the Tree Kingdoms... A pesar de que es un clon del BANG! de Davinci Enditrice.

Esto significa que lo que son las mecánicas de transcurso del juego, condiciones de victoria etc... de Bang son tan genéricas que LTK no viola expresamente nada "único" del juego.

Con este tipo de sentencia, no me extrañaría ver en los próximos años un boom de elementos especiales en los juegos para intentar proteger a los autores, ya sea en juegos de tablero como en los juegos de rol (Tal y como hacen ya algunos como FFG).

Enlaces de interés:
La noticia en Gamasutra