viernes, 2 de noviembre de 2018

Una entrada OSR

Ya llevo bastante tiempo con el blog medio abandonado. (Hay causas mas allá de la simple dejadez, no os creais, cosas que hacen que no pueda escribir por impulso, que suele ser el motivos por el cual hago las ultimas actualizaciones del blog) pero hoy, como dia de puente de todos los santos una entrada de Pedro Gil me ha despertado el gusanillo, como buen imitador plagiador aficionado.

En concreto responde a un cuestionario de Zack Smith (Ya sabeis ese señor que crea polémica, con sus suplementos, con sus actitudes, con su pasado, con su blog y por ósmosis a veces crea condena publica en productos antes de que salgan) sobre la OSR. A pesar de que hable mucho de ella, en realidad estoy mas conectado con el OSR español que con el anglosajón, pero intentaré hacer lo que pueda.


Mi consejo o píldora de sabiduría OSR preferido es:

Lo escuché en un canal de Youtube hace no demasiado (En términos relativos, soy tan viejo que una distancia de un par de años es algo "reciente"). Era en respuesta a las actitudes de los jugadores de mazmorreo nuevo con respecto al antiguo. Era algo como esto "Los jugadores nuevos cuando se encuentran un problema hacen una pausa y se ponen a analizar su hoja de personaje buscando una respuesta allí, los jugadores OSR buscaran una respuesta en el entorno y con su ingenio." Esto intenta reflejar que en encarnaciones mas modernas de DnD. Los personajes son un conjunto a veces muy complejo de habilidades y de capacidades que si son posibles se reflejan en la ficha y si no, no. En cambio los conjuntos de reglas clasicos son tan... bueno digamos que esquematicos (algunos dirian que tienen reglas peladas).

Esto es un poco contradictorio, cuando yo jugaba ADnD 2ed ya era considerado un sistema divertido pero con carencias. Por que el jugador de los 90 ya consideraba que un juego debia darte las reglas para todo (Yo presencié en su dia muchisimas discusiones de jugadores y masters acerca de si algo estaba contemplado o no). En este aspecto creo que los juegos indies le han hecho un gran favor al mazmorreo, ya que han hecho que la gente sea mucho mas abierta a la improvisación de reglas y a adjudicar que hace 20 años.

Para mi el mejor módulo o suplemento OSR es:

Hmmmm, creo que Death Frost Doom. Es un modulo que en si me encanta por atmosferico, en general la linea de Lamentations of the Flame Princess es recomendable... Pero no todo, en algunos aspectos es demasiado poco clasico.

Desde el punto de vista de clasicismo bien apreciado y evolucionado creo que me quedo con casi todo lo que ha sacado Kevin Crawford, autor de Stars Without Number, Scarlet Heroes, Silent Legions, Godbound... un autentico maestro del Hexcrawling.

Mi regla casera favorita (hecha por otro)

El exito con coste, se que hago trampa por que es una regla Indie, pero ahora lo aplico siempre.  Cuando alguien tira por escuchar o percepción, por ejemplo le cuento una milonga o un detalle que es cierto, pero obvio. Si alguien va a abrir una cerradura, le digo como escucha un ruido al otro lado o una vibración le ha desconcentrado... Funciona fantásticamente bien en tiradas ocultas.

Mi fuente de material OSR favorita en la red es:

Aqui plagio a Pedro Gil y digo Grognardia también, este señor me salvó la campaña de Curse of Strahd, ahí lo dejo. Esta pregunta esta mal respondida (Por olvidadizo) ya que fue en realidad el Blog de Sly Flourish, que es muy dungeonero pero no precisamente OSR, asi que cambio mi respuesta a.. La Frikoteka!! (Felicidades Carlos ;)


El mejor lugar para hablar con otros fans de la OSR es:

Por ahora, la moribunda G+, cuando muera... pues no se. ¿En alguna jornada?

Otros sitios por donde también me paso a hablar de juegos: 

Tengo mi canal de Youtube por ese motivo, también este blog, aunque el formato no sea tan inmediato.

Esa postura/idea/principio increíble de la OSR que nadie parece apreciar lo suficiente:

La agencia de personajes, esto normalmente no se dice tanto, pero he visto a masters de juegos supuestamente narrativos y muy indies pisar la agencia de los jugadores sobre los personajes sin demasiadas contemplaciones ni misericordia.

A mi juicio, un bosque impasable o una muralla de fuego en el camino no es tan malo como decirle a un jugador "Tu personaje no puede hacer eso por que piensa..." y cosas semejantes.

Mi juego favorito no OSR

Vampiro la Mascarada. Se que normalmente parece que le tenga asco, pero me lo dan mas los jugadores habituales o a lo que evolucionó que el concepto en si.

El material OSR me gusta porque

En general me resulta cómodo de leer y fácil de arbitrar. No hay nada mas sencillo que masterear que una mazmorra.

Dos cosas más sobre la OSR que deberíais saber y de las que no he hablado aún:

Es a la vez casa de lo mejor y de lo peor de esta afición. Lo mejor es por la cantidad de gente entusiasta que atrae, lo peor es por la cantidad de gente fanatica que atrae. En muchas ocasiones esto acaba deribando en piques y peleas sobre la tortilla de patatas sin cebolla o con cebolla.

Como no soy de tortilla de patatas a mi me da un poco igual. XD

Si solo pudiera leer un blog sobre rol (que no sea el mío) ese sería:

Quizas Gnome Stew, es lo suficientemente variado como para poder extraer ideas.

Una cosa que he hecho y de la que estoy especialmente satisfecho:

Tiempo de dados, que surgió como los Videonanalisis de este blog y que han acabado derivando en una entidad propia. No se si es para estar especialmente satisfecho pero es lo que mas se parece a algo mio. Y no por que me parezca bueno, si no por la gente fantástica que he conocido debido a ello.

Actualmente estoy dirigiendo/jugando a:

Dungeons and Dragons 5ed, Stars Without Number Salvaje, El Resurgir del Dragon y Dresden Files Acelerado.

No me importa si utilizais la CA ascendente o descendente porque:

Como me demostró Kevin Crawford con una sencilla suma se saca el impacto en un segundo.

Una imagen OSR que pondría si me lo piden de improviso:




jueves, 18 de octubre de 2018

Una Base Solida (Modulo de D&D 3.5 Eberron)

Mirando en mi fondo de cosas para hacer en las proximas jornadas de mi Club (Necronomicon's) me he encontrado con un pequeño modulo que hice cuando Eberron era una novedad.... hace tanto tiempo que ya me habia olvidado de el.

Como me da un poco de lastima que solo se haya podido jugar en unas jornadas, os lo dejo aqui para que los que gusten, no creo que sea demasiado dificil pasarlo a 5ed teniendo encuenta que próximamente publicaran oficialmente el suplemento para Eberron aun en Playtest.

Aqui teneis el enlace de descarga

Una Base Solida


martes, 16 de octubre de 2018

Adios A Greg Stafford

Como siempre en este moribundo Blog tratamos la actualidad (Y notese la ironia) y como no podia ser obice, vamos a tratar un tema clasico. En este caso las Esquelas (Y van unas cuantas).

Greg Stafford, de pie en los inicios de Chaosium

En este caso a finales de la semana pasada murió Greg Stafford, uno de los diseñadores de juegos de rol mas influyentes. Uno de los fundadores de Chaosium, creador del sistema Basic Roleplaying, de Pendragon, de Glorantha, de Runequest, de Principe Valiente...

En mi caso no puedo decir que haya sido influido mucho por el directamente, pero aunque sea por proximidad. Por mi admiración por el sistema Basic Roleplaying (Por la manera de aunar, realismo y sencillez cuando hay tanta gente que parece costarle tanto. Sin impedir fantasia en juegos como mi adorado Stormbringer). Pendragon, con su manera de llevar el tiempo entre partidas fue una clara inspiración para Ars Magica, que a su vez luego evolucionó a MdT y a mucho del narrativismo de los 90.

En los ultimos años habia estado dedicado a su propia editorial Moon Design (Dedicada a Glorantha) y habia vuelto a Chaosium para entre otras cosas poner orden en su caotica situación financiera.

Nos despedimos con una de las frases que ejemplificaban su manera de hacer rol.

"Por 'Juegos Narrativos' me refiero a un juego que implique toda la creatividad de los jugadores, no solo su capacidad para entender las reglas. Su enfasis está en participar en la historia, no en memorizar reglas."
-Greg Stafford, Entrevista, Tales of the Reaching Moon #5 (Verano 1991)


lunes, 27 de agosto de 2018

Tierra de Nadie 2018

(Si, casi un mes de retraso. Tampoco he metido las fotos, las hay pero no he cogido la cámara aun, ha sido un agosto intensito).

Este año he optado (También he tenido suerte pidiendo las vacaciones en el trabajo) por ir a las TdN. Jornadas de ocio que se celebran en Mollina (Malaga). A pesar de que la experiencia del primer año distó de ser la ideal (Sobre todo por el metodo de inscripciones, que penalizaba en demasia a los que se alojaban en el recinto del CEULAJ). Las mejoras introducidas el año pasado en el sistema de inscripción (Via Web) posibilitaron que el rolero de pro se pudiera apuntar a partidas, quizas no a la primera opción, pero si a otras partidas ya que oferta no faltaba.


A pesar de un percance con la primera inscripción (Sigo sin haber probado 7º mar segunda edición... el video tardará) arrancamos por la tarde con un par de juegos de cartas, una partidita de Hero Realms seguida del clasico Ciudadelas. Por la noche, arrancamos con el rol y nos pusimos a mazmorrear con Labyrinth Lord. Con una aventura de corte clásico con una buena escenografía.

Comprometido a este año no sobrepasarme con la hora de ir a dormir (Los excesos de otros años me hicieron ir prácticamente zombi la mitad de las jornadas). Pude madrugar casi todos los dias y disfrutar de la oferta matinal.... Y por la mañana fui a jugar a juegos de tablero. Siempre he dicho que soy en realidad un friki omnivoro y no le hago ascos a jugar a juegos de tablero. Y de hecho estaba interesado en la oferta de Crazygames con Aliens: Hadley's Hope. Un juego que intenta simular la busqueda de colonos en una base llena de xenomorfos. La valoración del juego fue moderadamente positiva, a pesar de que a mi gusto tenia una mecanica a la que le faltaba pulido (Sobre todo en el objetivo) soy un friki de aliens asi que luego en las tiendas del polideportivo se fue un ejemplar a la maleta.

¡Ah y algunas partidas mas en tiempos muertos!

Por la tarde, rol. En este caso una de las partidas que mastereaba para Chaosium, en este caso La llamada de Cthulhu 7ª edición. De las dos partidas que hice fue la menos redonda, aunque servia para mostrar la mecanica del juego, argumentalmente era bastante flojita ya que originalmente estaba pensada para 1 hora de juego.

Por la noche entre en la conferencia de Novedades de Nosolorol. Se que practicamente me la podia haber ahorrado, pero la oportunidad de ver a los chicos de la editorial presentando en persona lo que tienen proyectado y que puedan ver mis reacciones (¡Oh, vampiro 5ed). No tiene precio.

El Sábado por falta de Quorum la partida de La mirada del Centinela a la que me apunté no se pudo hacer (Lastima Ezkardan, otra vez podrás masterearme). Hizo que rebotase a una partida de Tenra Bansho Zero, un juego que ni conocía ni por tematica me hubiese atraído de base. La verdad es que fue una gran experiencia por sus aproximaciones originales al rol (Esas tablas de primeras impresiones dan mucho juego). No se si la experiencia seria mejor en partidas mas largas y con otros grupos de juego, pero fue una de las partidas mas completas de las jornadas.

Por la tarde me tocó masterear la segunda partida de Cthulhu. En este caso ambientada en los años 70 y a mi juicio bastante mas redonda. De la cual no hablaré mas para no ir tirando spoilers.

Por la noche, toco ir de cena por Mollina. Como apunte curioso, parece que se estaba celebrando una Zombie Walk asi que nos fuimos cruzando con zombies toda la noche.... y no tenian nada que ver con las TDN. Quizas es que el germen del frikismo se ha contagiado a la región.

Por la mañana del Domingo madrugé para mi partida de Fate: Freeport... y bueno, aprendí la amarga lección de que si haces algo no mayoritario apuntalo pronto para elegir los horarios guays (Sabado) o cambia la partida a algo mayoritario. No pude hacer la partida por falta de Quorum.

El domingo por la tarde jugué de nuevo al Resurgir del dragón y volví a constatar que para mi a pesar del trasfondo nuevo, me resulta un entorno bastante familiar y comodo. Resultó una partida bastante agradable y una buena salida de las TDN.



Despues tocó la ceremonia de Clausura, ver chistes, despedidas, alguna cagada y buenos deseos para los futuros años y jornadas.

A mi me recargó bastante las pilas, a pesar de no cumplir mis objetivos de salida, salí con experiencias nuevas e inesperadas, que es lo que cuenta.

jueves, 16 de agosto de 2018

Hojas de personaje para Vampiro la Mascarada 5ed

Estas ultimas TdN una de las cosas a las que mas me he dedicado, ademas de jugar, masterear socializar y hacer fotos (Que aun no he subido a ninguna parte, paciencia) fue dedicarme a la lectura de la 5ed de Vampiro la Mascarada.
Como es agosto, una de las cosas que sucede es que mis grupos de juego se dispersan, se van de vacaciones, a festivales, a jornadas... y claro, no puedes hacer las campañas habituales. Asi que raudo y presto, he hecho una prueba de juego de vampiro la mascarada.

Lo malo es que no habia ninguna hoja de personaje, asi que he retocado las hojas oficiales para tener algo funcional, aunque mejorable, que os dejo en descarga:

Hoja de personaje vampiro 5 ed, pagina 1
Hoja de personaje vampiro 5 ed, pagina 2

miércoles, 25 de julio de 2018

Ambientaciones, Dungeons, Magic oh my....

Estos ultimos dias pre GenCon (Y lo que es mas importante para muchos, de Comic Con) se han vertido muchas novedades sobre el panorama dungeonero. Las ultimas semanas ha habido bastante especulación por si Wizards resucitaba una de las antiguas ambientaciones de TSR. Hubo gente que apostó por Spelljammer (Habian posteos que asi lo hacían pensar por el tema de naves volantes).

Pero al final, hemos tenido un viejo conocido y un intrigante recién llegado.

Como intrigante recién llegado vamos a tener a Ravnica, una ambientación de Magic: The Gathering (Me perdonareis pero soy jugador de antiguo, y lo del Encuentro para mi es un poco alieno). Que si he de ser sincero no domino ab-so-lu-ta-men-te  nada. Parece que es un plano que es una enorme ciudad con cofradias de magos y portales entre planos. Vamos un emulo de Sigil, por lo que parece.

No es el primer suplemento que ha sacado Wizards usando alguna de las ambientación de Magic, en dmsguild hay ambientaciones como Planeshift: Zendikar, Innistrad, Kaladesh y Amonketh e incluso aventuras que están disponibles a 0€. Esta es la primera vez que sacan  un suplemento en tapa dura (Se espera para noviembre) y han prometido que habrá un "generador de campañas" que ya veremos en que consiste.

Como viejo conocido tenemos a Eberron, que bueno, no es una ambientación de TSR pero ya la
hemos tenido en las otras dos ediciones de D&D de Wizard, y era de esperar tenerla de nuevo en la 5ed de Dungeons and Dragons. En esta ocasión no vamos a tener un suplemento en forma de tomo sino que ya esta disponible en dmsguild un suplemento de "testeo" al "modico" precio de 17€. A mi no me hace especial gracia pagar por un pdf de playtest, pero si queréis volver a jugar en Khorvaine es vuestra oportunidad.


martes, 5 de junio de 2018

Alineamientos, la rallada.

Como veo que el blog anda parado, voy a elaborar un poco mas una opinión que he vertido en G+ sobre los alineamientos.

Una entrada llena de nostalgia de en los gorgoten habla de las virtudes de ese sistema.

Mi opinión es que menos mal que duerme el sueño de los justos. Era una manera muy artificial de crear carácter en los personajes. Y a nivel de la detección de los paladines era un dolor de muelas en partidas de intriga.

¿Picard Legal Neutral? Y una po


En este tipo de partidas, si tenias un paladín ya podías olvidarte de engañarlo. Ya que en ediciones antiguas podía "detectar intenciones malignas" y en 3a directamente detectaba si eras maligno o no. Lo que pasaba, muchas veces es que metias justicificaciones traídas por los pelos de por que no funcionaba (Eh, que lo que te propone no es malo per se) y hablar del relativismo moral (Perfecto para el blanconegrismo del sistema de alineamientos) o se creaba una inflación de conjuros y objetos de ocultar alineamiento.

Por no decir que en juegos donde aun es importante, como pathfinder la cosa esta plagada de PJ's neutrales, para evitar ser victimas de casi todos los conjuros de alineamiento. Es decir, muchos conjuros te hacen mas daño si eres legal/caótico o Bueno/malo, pero.... ¿Neutral? recibes menos daño, no te detectan... ¡Todo son ventajas!

Que si, que mola eso de la ley el caos y me da muchos recuerdos de stormbringer... pero para eso mejor esta stormbringer. Y es un juego que no tiene tan definidas las fronteras de Caotico-malo y legal-bueno como en D&D.






Ya se que no siempre el juego es tan moralmente determinista, pero en las novelas de los 80 y en el malhadado Reinos Olvidados se daba muchísimo ese discurso moral.



Por no hablar de la segunda edición de AD&D que intentó aclarar las distintas posiciones morales de los alineamientos a veces casi creando una caricatura demasiado determinista.

En 5ed aun existe pero es una cosilla que sirve para definir personaje, pero no la unica herramienta. Y eso es bueno.

Ojo, no es que odie los alineamientos. Pero quitarles hierro para mi es una ventaja mas que un inconveniente.