miércoles, 15 de mayo de 2019

Juegos y videojuegos de Vampiro: La Mascarada

Una de las cosas a las que mas le estoy dando últimamente es a Vampiro: La Mascarada 5ed. Podriamos decir que la cabra tira al monte, de alguna manera.

White Wolf no es lo que fue antiguamente, debido a una serie de escandalos sobre el propio Vampiro y sobre el suplemento de la Camarilla. (Shame on you Mark Rein*Hagen, shame on you). Siendo convertido directamente en una marca dentro de Paradox Interactive.

Esto ha conllevado que Vampiro se haya convertido en si en una marca, siendo distribuida a partir de ahora por Modiphius y poniendose a cargo de los suplementos en ingles Onyx Path. Que ya anunció unos cuantos suplementos entre los que destaca una nueva edición de Chicago By Night, entorno por antonomasia de este juego.

Tambien tienen nuevos proyectos entre los que destaca uno que no creí que veria nunca: El Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.



Tambien salió recientemente un Kickstarter de un juego de tablero Legacy, llamado Vampire the Masquerade: Heritage.



Hoy Paradox nos ha sorpendido con la noticia de un nuevo juego desarrollado por Big Bad Wolf. No se ha dado nombre todavia salvo que sera un juego "de entorno narrativo". Y que habrán mas noticias en Agosto.

Deseando novedades estoy.


martes, 2 de abril de 2019

Adios a G+

Bueno señores, hoy es el ultimo dia.

Hoy Google cierra Google +, la red social que consiguió (Entre otras cosas) que desatendiera tan
criminalmente este blog. La primera red social en la que he estado, que si bien no ha evitado que suba chorradas. Al menos han sido chorradas roleras, ha sido punto de encuentro para crear partidas, ha sido un foro para debates interesantes (Y Flames, bastante roleros).

Hay otras redes sociales (Algunos nos hemos repartido entre Mewe y Rolplus. Yo ahora le estoy dando un poco mas a Twitter.

No es lo mismo, y nunca lo será. Pero es la magia de esos lugares "magicos" que nos encontramos de vez en cuando. Han sido 8 años de mi vida con una actividad online bastante interesante. Dudo que vuelva a un ritmo semejante, pero me llevo amistades, recuerdos y bueno... el resto, los posteos... se los llevará el polvo.




jueves, 28 de febrero de 2019

Un poco de actualidad

Vamos con un poco de noticias de juegos en los cuales ando haciendo partida.

D&D: Wizards acaba de anunciar su nuevo libro de aventuras Ghosts of Saltmarsh, un libro al estilo de Tales from the Yawling Portal donde se compendiaran algunas aventuras clasicas (Como la serie de Saltmarsh) y se incluirán algunas reglas marineras.


Edge ha anunciado que no traducirá el libro de Ravnica, hay quien dice que podria ser por que Magic lo publica Devir. Quien sabe.

En otro orden de cosas, Edge ha dicho también que no preveen publicar la campaña de Agentes de la Noche, Dracula Dossier. Quizás la Razón (Con mayusculas) para hacerse con este juego de agentes secretos vs Vampiros con el sistema Gumshoe. Es una pena por que es una campaña bastante difícil de dirigir si los jugadores no tienen un buen nivel de inglés.


viernes, 2 de noviembre de 2018

Una entrada OSR

Ya llevo bastante tiempo con el blog medio abandonado. (Hay causas mas allá de la simple dejadez, no os creais, cosas que hacen que no pueda escribir por impulso, que suele ser el motivos por el cual hago las ultimas actualizaciones del blog) pero hoy, como dia de puente de todos los santos una entrada de Pedro Gil me ha despertado el gusanillo, como buen imitador plagiador aficionado.

En concreto responde a un cuestionario de Zack Smith (Ya sabeis ese señor que crea polémica, con sus suplementos, con sus actitudes, con su pasado, con su blog y por ósmosis a veces crea condena publica en productos antes de que salgan) sobre la OSR. A pesar de que hable mucho de ella, en realidad estoy mas conectado con el OSR español que con el anglosajón, pero intentaré hacer lo que pueda.


Mi consejo o píldora de sabiduría OSR preferido es:

Lo escuché en un canal de Youtube hace no demasiado (En términos relativos, soy tan viejo que una distancia de un par de años es algo "reciente"). Era en respuesta a las actitudes de los jugadores de mazmorreo nuevo con respecto al antiguo. Era algo como esto "Los jugadores nuevos cuando se encuentran un problema hacen una pausa y se ponen a analizar su hoja de personaje buscando una respuesta allí, los jugadores OSR buscaran una respuesta en el entorno y con su ingenio." Esto intenta reflejar que en encarnaciones mas modernas de DnD. Los personajes son un conjunto a veces muy complejo de habilidades y de capacidades que si son posibles se reflejan en la ficha y si no, no. En cambio los conjuntos de reglas clasicos son tan... bueno digamos que esquematicos (algunos dirian que tienen reglas peladas).

Esto es un poco contradictorio, cuando yo jugaba ADnD 2ed ya era considerado un sistema divertido pero con carencias. Por que el jugador de los 90 ya consideraba que un juego debia darte las reglas para todo (Yo presencié en su dia muchisimas discusiones de jugadores y masters acerca de si algo estaba contemplado o no). En este aspecto creo que los juegos indies le han hecho un gran favor al mazmorreo, ya que han hecho que la gente sea mucho mas abierta a la improvisación de reglas y a adjudicar que hace 20 años.

Para mi el mejor módulo o suplemento OSR es:

Hmmmm, creo que Death Frost Doom. Es un modulo que en si me encanta por atmosferico, en general la linea de Lamentations of the Flame Princess es recomendable... Pero no todo, en algunos aspectos es demasiado poco clasico.

Desde el punto de vista de clasicismo bien apreciado y evolucionado creo que me quedo con casi todo lo que ha sacado Kevin Crawford, autor de Stars Without Number, Scarlet Heroes, Silent Legions, Godbound... un autentico maestro del Hexcrawling.

Mi regla casera favorita (hecha por otro)

El exito con coste, se que hago trampa por que es una regla Indie, pero ahora lo aplico siempre.  Cuando alguien tira por escuchar o percepción, por ejemplo le cuento una milonga o un detalle que es cierto, pero obvio. Si alguien va a abrir una cerradura, le digo como escucha un ruido al otro lado o una vibración le ha desconcentrado... Funciona fantásticamente bien en tiradas ocultas.

Mi fuente de material OSR favorita en la red es:

Aqui plagio a Pedro Gil y digo Grognardia también, este señor me salvó la campaña de Curse of Strahd, ahí lo dejo. Esta pregunta esta mal respondida (Por olvidadizo) ya que fue en realidad el Blog de Sly Flourish, que es muy dungeonero pero no precisamente OSR, asi que cambio mi respuesta a.. La Frikoteka!! (Felicidades Carlos ;)


El mejor lugar para hablar con otros fans de la OSR es:

Por ahora, la moribunda G+, cuando muera... pues no se. ¿En alguna jornada?

Otros sitios por donde también me paso a hablar de juegos: 

Tengo mi canal de Youtube por ese motivo, también este blog, aunque el formato no sea tan inmediato.

Esa postura/idea/principio increíble de la OSR que nadie parece apreciar lo suficiente:

La agencia de personajes, esto normalmente no se dice tanto, pero he visto a masters de juegos supuestamente narrativos y muy indies pisar la agencia de los jugadores sobre los personajes sin demasiadas contemplaciones ni misericordia.

A mi juicio, un bosque impasable o una muralla de fuego en el camino no es tan malo como decirle a un jugador "Tu personaje no puede hacer eso por que piensa..." y cosas semejantes.

Mi juego favorito no OSR

Vampiro la Mascarada. Se que normalmente parece que le tenga asco, pero me lo dan mas los jugadores habituales o a lo que evolucionó que el concepto en si.

El material OSR me gusta porque

En general me resulta cómodo de leer y fácil de arbitrar. No hay nada mas sencillo que masterear que una mazmorra.

Dos cosas más sobre la OSR que deberíais saber y de las que no he hablado aún:

Es a la vez casa de lo mejor y de lo peor de esta afición. Lo mejor es por la cantidad de gente entusiasta que atrae, lo peor es por la cantidad de gente fanatica que atrae. En muchas ocasiones esto acaba deribando en piques y peleas sobre la tortilla de patatas sin cebolla o con cebolla.

Como no soy de tortilla de patatas a mi me da un poco igual. XD

Si solo pudiera leer un blog sobre rol (que no sea el mío) ese sería:

Quizas Gnome Stew, es lo suficientemente variado como para poder extraer ideas.

Una cosa que he hecho y de la que estoy especialmente satisfecho:

Tiempo de dados, que surgió como los Videonanalisis de este blog y que han acabado derivando en una entidad propia. No se si es para estar especialmente satisfecho pero es lo que mas se parece a algo mio. Y no por que me parezca bueno, si no por la gente fantástica que he conocido debido a ello.

Actualmente estoy dirigiendo/jugando a:

Dungeons and Dragons 5ed, Stars Without Number Salvaje, El Resurgir del Dragon y Dresden Files Acelerado.

No me importa si utilizais la CA ascendente o descendente porque:

Como me demostró Kevin Crawford con una sencilla suma se saca el impacto en un segundo.

Una imagen OSR que pondría si me lo piden de improviso:




jueves, 18 de octubre de 2018

Una Base Solida (Modulo de D&D 3.5 Eberron)

Mirando en mi fondo de cosas para hacer en las proximas jornadas de mi Club (Necronomicon's) me he encontrado con un pequeño modulo que hice cuando Eberron era una novedad.... hace tanto tiempo que ya me habia olvidado de el.

Como me da un poco de lastima que solo se haya podido jugar en unas jornadas, os lo dejo aqui para que los que gusten, no creo que sea demasiado dificil pasarlo a 5ed teniendo encuenta que próximamente publicaran oficialmente el suplemento para Eberron aun en Playtest.

Aqui teneis el enlace de descarga

Una Base Solida


martes, 16 de octubre de 2018

Adios A Greg Stafford

Como siempre en este moribundo Blog tratamos la actualidad (Y notese la ironia) y como no podia ser obice, vamos a tratar un tema clasico. En este caso las Esquelas (Y van unas cuantas).

Greg Stafford, de pie en los inicios de Chaosium

En este caso a finales de la semana pasada murió Greg Stafford, uno de los diseñadores de juegos de rol mas influyentes. Uno de los fundadores de Chaosium, creador del sistema Basic Roleplaying, de Pendragon, de Glorantha, de Runequest, de Principe Valiente...

En mi caso no puedo decir que haya sido influido mucho por el directamente, pero aunque sea por proximidad. Por mi admiración por el sistema Basic Roleplaying (Por la manera de aunar, realismo y sencillez cuando hay tanta gente que parece costarle tanto. Sin impedir fantasia en juegos como mi adorado Stormbringer). Pendragon, con su manera de llevar el tiempo entre partidas fue una clara inspiración para Ars Magica, que a su vez luego evolucionó a MdT y a mucho del narrativismo de los 90.

En los ultimos años habia estado dedicado a su propia editorial Moon Design (Dedicada a Glorantha) y habia vuelto a Chaosium para entre otras cosas poner orden en su caotica situación financiera.

Nos despedimos con una de las frases que ejemplificaban su manera de hacer rol.

"Por 'Juegos Narrativos' me refiero a un juego que implique toda la creatividad de los jugadores, no solo su capacidad para entender las reglas. Su enfasis está en participar en la historia, no en memorizar reglas."
-Greg Stafford, Entrevista, Tales of the Reaching Moon #5 (Verano 1991)