jueves, 28 de noviembre de 2019

Adios al anillo unico

Tristemente el titulo de esta entrada no hace referencia al final de El Retorno del Rey ni a ninguna preferencia personal. (No soy especialmente aficionado del anillo único)

Cubicle 7 ha anunciado en su pagina web que deja de tener la licencia de la obra de Tolkien. Lo cual significa que:

* Dejan de poder publicar productos de su linea "El Anillo Único". Su juego de rol de la tierra Media.

* Dejan de poder publicar suplementos de "Adventures in the Middle Earth". La versión de los productos anteriores compatible con Dungeons and Dragons 5a edición.

Eso resulta trágico por que se quedan en el tintero dos lineas bastante queridas por la afición. Ya que ha sido la primera vez que hemos visto un juego fiel al toque tolkeniano (Las aportaciones de ICE y de Decipher pecaban de ser demasiado de Alta fantasia).

En el caso del Anillo Unico la cosa es especialmente sangrante por que estaban haciendo preventas de la segunda edición. Que han tenido que cancelar y abonar a aquellos que habian hecho el pedido.

Aunque Devir no se ha pronunciado, se da por hecho que la linea en castellano de ambos juegos esta muerta.

domingo, 20 de octubre de 2019

Tormenta de Fuego - Tiempo de dados 318


Hacer reseñas sobre productos que te han cedido siempre es peliagudo ya que a veces te siente, en "deuda" con el que te pasa el libro. Asi que no suelo ser muy amigo de este tipo de reseñas,
ya que me añaden un stress que no persigo, sobre todo cuando encuentras problemas. Pero en aras de que los problemas puedan corregirse en futuros productos, alla va mi reseña:


Tormenta de Fuego es una aventura que utiliza las reglas de la quinta edición de D&D (Aunque evidentemente usan la referencia "El mayor juego de todos los tiempos" (sic). En un entorno que semeja mucho a Dark Sun, el veterano entorno de campaña de AD&D. Y de hecho físicamente el libro es glorioso, va a ser un libro que seguramente se venda solo por el aspecto tan magnifico que tiene.


A pesar de las semejanzas a Athas, en realidad el entorno de Verdanna a ratos me ha parecido mas un entorno semejante a un Runequest que ha salido mal. Ya que parece que la magia y los mitos tengan mas primacia (En Athas, estaban destruidos, era un entorno mucho menos mitico). Y despues de una introducción al mundo tenemos un set de reglas para la ambientación, con aciertos (Como la herrumbre) y decisiones discutibles como las curaciones lentas que recuerdan a Aventuras en la Tierra Media y desventajas en persuasión entre razas que complican un poco el rol.


Las implementaciones mecanicas se antojan un poco precipitadas e incompletas. Algunas razas como los Elfos y los Enanos no tienen encuenta las subrazas (Que en D&D complementan los atributos de un personaje, si no se tienen en cuenta salen con un handicap de base). Este tipo de problemas se van a arrastrar a lo largo de todo el manual, que tampoco es tan largo. Al ser la primera parte de una campaña larga y una centrada en una ciudad se nos detallará el resto del mundo de la
manera mas vaga. Pero eso seria de esperar.


El problema es que esta falta de detalle se encuentra también en el resto del suplemento, desde la ciudad que se nos detalla de una manera muy genérica (para el entorno de campaña) hasta la propia aventura que se antoja un corpúsculo de sugerencias mas que una aventura detallada en si. Eso es un problema para recomendarla a gente que quiera iniciarse, solo es recomendable para gente veterana que tenga capacidad de ajuste y no tenga problemas en corregir los desajustes que iremos encontrando.

domingo, 29 de septiembre de 2019

Monsterhearts - Tiempo de dados 317







Hoy Toca en tiempo de dados hablar de un juego del que, como viene siendo demasiado habitual, no llegué a tiempo de comentar la primera edición y ya hablo de la segunda.



Monsterhearts es un juego Powered By the Apocalypse que habla de monstruos que pasan la adolescencia. Lo curioso del asunto es que se usa el tema de los monstruos como metafora de la mayoria de edad e intenta afrontar asuntos que muchos juegos toman como demasiado peliagudos.



Cuenta con multitud de herramientas de seguridad, como enseñarte la famosa Tarjeta X (Que se situa en la mesa, y si alguien se siente a disgusto, la toca y sin dar explicaciones se cambia de tema). Ya que toca el tema de las identidades, los abusos y creo que es el juego mas queer que he tenido el gusto de leer.



Como problemas que puede tener el juego, requiere que tengas una mesa muy centrada y respetuosa o la cosa se puede salir de madre muy facilmente. En estas ultimas LES iba con el nerviosismo de ver si iba a tener un grupo conflictivo. Y al final, afortunadamente fue gente muy maja con la que fue un gustazo hacer la partida. Pero creo que no esta de mas que os recomiende jugarlo con las herramientas por si surgen problemas.



miércoles, 25 de septiembre de 2019

Adios a la CSA

¿Que es la CSA os preguntareis? Pues son las siglas de Confederate States of America. Que es un estado ficticio que es el remanente de los estados del sur en la Guerra Civil Americana. Se ha utilizado como constructo para bastantes obras de ficción, incluso falsos documentales.

En el caso que nos ocupa, le debemos dar la despedida por que Shane Hesley, creador de la ambientación de Deadlands (Y entre otras cosas, Savage Worlds) ha decidido darle carpetazo por polémica. Como declara en un post de facebook a tal efecto.

Personalmente lo encuentro una pena, por que era una de las marcas de caracter de la ambientación (Y parte de lo que la hacia tan "infernal"). Pero entiendo que siendo estadounidense de daba ya mas disgustos que alegrías en la mesa de juego.

lunes, 12 de agosto de 2019

Pathfinder 2 (Primeras impresiones) - Tiempo de dados 311



Hace casi 10 años empecé con los videos de frikiverso analizando Pathfinder. En un video que la verdad, da un poco de vergüenza (Propia).





Y no podia ser menos que hacer un nuevo video esta vez de la segunda edición. Aunque por ahora no es reseña. Ya que en el anterior video tuve un año entero para jugar con la beta. En esta ocasión el Playtest se me atragantó y ahora, con la redacción un poco mas pulida ya he podido catarlo en condiciones ¡Aunque no por entero!.



domingo, 21 de julio de 2019

Mothership -Tiempo de dados 309





Hoy tocamos un juego en paga lo que quieras que la verdad es muy resultón a caballo entre el OSR y el juego de terror cósmico



Mothership
la verdad es que es una cornucopia de ideas del genero en un formato
chiqutín. Dead Planet, el suplemento compañero le viene como anillo al
dedo para poder intentar enfrentarse al horror.



miércoles, 15 de mayo de 2019

Juegos y videojuegos de Vampiro: La Mascarada

Una de las cosas a las que mas le estoy dando últimamente es a Vampiro: La Mascarada 5ed. Podriamos decir que la cabra tira al monte, de alguna manera.

White Wolf no es lo que fue antiguamente, debido a una serie de escandalos sobre el propio Vampiro y sobre el suplemento de la Camarilla. (Shame on you Mark Rein*Hagen, shame on you). Siendo convertido directamente en una marca dentro de Paradox Interactive.

Esto ha conllevado que Vampiro se haya convertido en si en una marca, siendo distribuida a partir de ahora por Modiphius y poniendose a cargo de los suplementos en ingles Onyx Path. Que ya anunció unos cuantos suplementos entre los que destaca una nueva edición de Chicago By Night, entorno por antonomasia de este juego.

Tambien tienen nuevos proyectos entre los que destaca uno que no creí que veria nunca: El Vampire: The Masquerade Bloodlines 2.



Tambien salió recientemente un Kickstarter de un juego de tablero Legacy, llamado Vampire the Masquerade: Heritage.



Hoy Paradox nos ha sorpendido con la noticia de un nuevo juego desarrollado por Big Bad Wolf. No se ha dado nombre todavia salvo que sera un juego "de entorno narrativo". Y que habrán mas noticias en Agosto.

Deseando novedades estoy.