viernes, 20 de enero de 2017

Juego de Hombre Lobo

Y no me refiero a los hombres lobo de castronegro. Sino que parece que la compra por Paradox Games (Antiguamente conocidos como Target Games) de las propiedades intelectuales de la antigua White Wolf. Va a dar sus frutos.

Por ahora, poco se sabe del proximo juego. Solo que será desarrollado por Focus/Cyanide (Que recientemente publicó un trailer de su próximo juego de La Llamada de Cthulhu), que no se distingue especialmente por sus juegos de rol. Parece que el juego tiene muchas papeletas de ser de acción.

Es una lastima por que Paradox/Obsidian han hecho un trabajo magnifico con Tyranny. Esperemos que piensen en ello para un juego de vampiro.

Mas noticias en:
Pagina de Rock Paper Shotgun

miércoles, 11 de enero de 2017

CDB engine

CDB engine es un juego que es una evolución de otro juego de rol anterior llamado simplemente CDB o "cacería de bichos". Es un juego de rol español creado por Zonk PJ Demonio Sonriente, una personalidad en las redes sociales y que dispone de su propio patreón accesible desde su pagina web.

Si he de ser sincero, no es que no me interesara este juego. Simplemente como no suelo estar tan en la onda de los proyectos independientes de este país (Por lo menos antes), se me habia "colado" debajo del radar. Después de conocer a Zonk y de algo de reflexión me decidí a aportar en su mecenazgo de Verkami. El mecenazgo concluyó, me llegaron los libros a casa y como eran de una extensión considerable (Y esta por otras cosas) se quedaron relegados a una esquina de la biblioteca. Esperando su oportunidad.

Una cosa que tiene tener un canal de youtube es que tarde o temprano tiras de cosas compradas y relecturas del pasado asi que a CDB le llegó su oportunidad. Y oye, no es ni medio malo.

Los libros
 
CDB engine es un juego genérico. Y como tal tiene ya en el mercado bastante competencia, en castellano tiene tanto a Hitos, como a Fate como a Savage Worlds. Eso sin contar con el descatalogadisimo en castellano GURPS. Y la verdad es que se aprecian raíces de bastantes juegos en el ADN de CDB.

El juego esta dividido en 3 volúmenes, el manual del jugador, el manual del director de juego y el manual de equipo y vehiculos. El volumen mas indispensable para jugar es el manual del jugador, ya que contiene el sistema casi en su totalidad. Siendo el resto de manuales material de referencia o ayudas para poder crear una partida.

La verdad es que abriendolos una de las primeras cosas que me llegaron a la mente fue "Este juego se parece mucho a GURPS" ya que en su edición actual, clasificada por codigos de colores e incluso en su filosofía, se parecen mucho.

Sistema 


CDB en sus inicios era una versión evolucionada de FUDGE, un "juego de crear tu propio juego", un kit que te permitia crear tu propio juego de rol personalizado usando sus fundamentos. Usando estas bases hay otros juegos que se han llegado a comercializar como el FATE (Que usa, los dados Fudge en su sistema).

CDB engine ha evolucionado a algo un poco mas simple de usar al no necesitar dados especiales. Las acciones se resuelven con 2d6 + la habilidad adecuada y superar una dificultad. El juego renuncia a tener una lista de atributos, optando por tener una lista bastante grande de habilidades, algunas de las cuales toman el papel que en otros juegos de rol tienen las características. Pudiendo con algunas de ellas determinar el aguante, la fatiga y la velocidad de nuestro personaje.

La creación de personaje es por puntos. Teniendo que comprar no solo las habilidades sino también talentos y poderes. Como casi siempre que se usa un sistema por puntos, el potencial problema es que puede derivar en una excesiva lentitud. Al tener tantas opciones puede provocar una parálisis analítica en un jugador que no sabe que opción escoger.

Para simplificar todo ello, en el manual del jugador tiene multitud de plantillas de profesiones. Que van clasificadas por niveles tecnológicos, dependiendo del nivel de tecnología que se vaya a usar en la campaña, estarán abiertas unas opciones u otras. También hay plantillas de raza que funcionan de una manera similar. Estas plantillas simplemente son "conjuntos de compra" de habilidades, talentos y poderes que permiten hacer rapidamente un personaje.

La creación por puntos como ventaja posee que se pueden escalar las partidas fácilmente limitando la cantidad de puntos de inicio de los jugadores o aumentándola.

Ademas de las habilidades hay una serie de talentos, los talentos son una serie de ventajas en muchas ocasiones de combate, pero en general siempre dan alguna ventaja cuantificable.

También hay aspectos en este juego, pero a diferencia de FATE en general lo que suelen representar son facetas negativas del personaje o defectos de personalidad. Interpretándolas nos pueden reportar puntos de destino que nos permiten bonificar y repetir tiradas. Un apunte curioso es que hay una regla opcional que permite, detallando pifias (Dobles unos en las tirada de 2d6) ganar puntos dramáticos. Y los jugadores suelen disfrutar detallando esas pifias, para sorpresa mia.

El juego permite que los personajes tengan ventajas arcanas, psionicas, biológicas, tecnológicas... en este juego a este tipo de ventajas se las denomina dones. La verdad es que aunque el sistema permite flexibilidad a la hora de darnos un repertorio amplio, las reglas que los gobiernan a veces son demasiado mecánicas. Aunque el juego en este aspecto permite modificar las reglas para que se adapte a nuestro estilo particular.

Llegado al núcleo de reglas de combate aqui encontramos en lo que parece que el juego mas destaque, en el juego táctico. Los personajes disponen de una reserva de acciones, en forma de puntos que deben gastar para realizar las maniobras en un combate, moverse por ejemplo gasta un punto, disparar una pistola nos costaría tres. Cuando tiramos nuestra iniciativa y nos toque actuar, en función de los puntos que hayamos gastado, podemos realizar mas de una maniobra por turno y nuestra iniciativa irá descendiendo. Esto significa, resumiendo que los turnos son muy simultaneos entre personajes, pudiendo interrumpirse entre las acciones y resultando un conjunto mas dinámico dentro de los juegos con entorno táctico. Bastante alejado de los turnos cíclicos de otros juegos como D&D donde cuando te toca lo haces todo y luego te toca esperar a que te vuelva a tocar.

El sistema de salud utiliza niveles de salud, que tienen cada uno una serie de "puntos de vida" que varia en función de nuestra habilidad de vigor (Ya os dije que había habilidades que cumplían la función de atributos). Y lo mismo con la fatiga (Que va por voluntad). En función de lo heridos o fatigados que estemos, tendremos negativos a nuestras acciones.

Un apunte interesante del sistema de combate y de salud es que las armas hacen una cantidad básica de daño que se incrementa dependiendo del grado de acierto. Algo parecido a lo que tiene el sistema fate, pero mas gradual. He de confesar que es algo que me gustado mucho.

Luego en el libro tenemos permutaciones como los puntos de humanidad, locura, estress, corrupción... para reflejar distintos géneros. Sin embargo para tener algo mas de detalle nos tendremos que ir a otro libro. Por que solo estamos hablando de uno de los libros del sistema.

El manual de Equipo y Vehiculos.

Este es uno de los puntos fuertes y quizás uno de los libros que serán mas pasados por alto en esta reseña. Literalmente es un manual de tecnología completo, desde la edad de piedra hasta la ultratecnologia, con reglas de vehículos, seguridad, implantes, armas, armaduras. La verdad es que es bastante completo. Lo que si que encontramos en falta son reglas de objetos mágicos, a pesar de que hay una regla en el manual del jugador. Seria apreciable que hubiera habido bastante mas sobre este tema.

Manual del Director de Juego

El manual del director de juego, sobre todo al principio es una guía muy practica de como usar el
sistema con distintos géneros. Como equilibrarlo con los niveles de poder y que reglas utilizar mas para reflejarlos. Luego el sistema entra en algo tan inmensamente útil como la creación de habilidades, dones, talentos... literalmente es una caja de herramientas para personalizar el juego.

Mención aparte merece la creación de sistemas solares... simplemente es una lista de tablas para crear sistemas. Algo que a estas alturas esta muy visto en todos los juegos de ciencia ficción. En lo personal me pareció lo mas flojo del manual, ya que hubiese apreciado algo mas dedicado a la creación de semillas de aventura (Se que es ser un poco tiquismiquis, pero aun sigo impresionado por el Stars Without Number).

Pero esa desilusión dura poco por que se avecinan los capítulos mas potentes del manual, PNJ's y un bestiario amplio y util. Lo cual ya lo diferencia mucho de GURPS donde con los manuales básicos nos sentíamos abandonados. Aquí las estadísticas que tenemos son muy socorridas y útiles.

Para acabar el manual termina con variantes de las reglas que permiten agilizar o complicar el juego. Aqui hay algunas reglas como las de pifias que mencioné anteriormente, iniciativa con cartas...

En definitiva, CDB es a todos los efectos un GURPS español. Y la verdad es que cumple con muy buena nota. Valorando globalmente es un buen generico aunque esta un poco demasiado centrado en guerra con armas modernas y ambientaciones con trasfondo de ciencia ficción. Aunque como son mis generos favoritos... tampoco me voy a quejar mucho.

Lo mejor: Muy, muy completo.
Lo peor: A veces se antoja demasiado mecanicista.





Enlaces de interes.
Pagina de Zonk PJ 

martes, 3 de enero de 2017

Go HBO go

A pesar de que suelo ser un entusiasta de cosas como los servicios en streaming y que me dije cuando pirateaba (Como ha hecho todo el mundo) "cuando este legal me apunto de cabeza". No creí que nos llegara todo de golpe. Este ultimo mes a mi suscripción de Netflix se ha añadido HBO España (Mes de prueba) y Amazon Video (Que viene incluido en mi paquete de Amazon Premium).

Y la verdad a estos dos servicios les falta muuucho para competir con Netflix.

Amazon Video

Pros:
       - Viene "de base" con mi cuenta de amazon premium asi que no ha habido que hacer casi nada.
       - Tiene aplicación de Android y de mi TV ademas de web.

Contras:
       - No funciona con mi chromecast, por una restricción de Amazon.
       - Un catalogo limitadisimo, aunque eso no es un gran problema ya que no tiene mensualidades.

La aplicación de SmarTV dicho sea de paso, es un dolor de muelas de utilizar. Cosas como el cambio de  idioma requieren que salga del episodio en curso, lo cual a estas alturas es un fallo de usabilidad considerable. Sin embargo la reproducción es bastante fluida.

HBO

Pros:
      - Catalogo limitado pero bueno de salida.
      - Buen precio, mejor que el de netflix.

Contras:
      - Sin aplicaciones en consolas ni SmartTV.
      - El funcionamiento de la aplicación en Android es irregular siendo generosos, en un Nexus 7 funciona sin problemas. En mi Oneplus2 (Con OxigenOS) se niega a reproducir nada, aunque sin embargo puedo enviar los episodios al Chromecast.
      - Reproducción a saltos, mi conexión es bastante decente. Y a ratos se nota un salto de frames, aunque la reproducción no se detiene. Esto lo he notado con varias plataformas y hablándolo con varios usuarios asi que parece algo intrinseco del reproductor.
      - Usando el reproductor WEB en una televisión 4K la cosa es esperpentica. Los subtítulos no escalan correctamente y resulta imposible leerlos a dos metros de la pantalla (La tipografia es enana) al igual que el reproductor, que no se distingue y resulta inutilizable a mas de 50cm. Y que no me digan que eso no se puede corregir, por que netflix no da ese problema. Una pena por que si algo mola de HBO son sus actores y resulta imposible ver VO con subtitulos como yo quiero.

Debido sobretodo a los contras de HBO con las 4K en PC (Utilizo un HTPC para muchisimas cosas) he tenido que pasar de la HBO al menos hasta que lo corrijan o tengan aplicaciones nativas de consola.

Como podeis ver han sido unas navidades con muucho contenido multimedia.


martes, 27 de diciembre de 2016

Picaro Uno

Ya se que las entradas de mi blog se han ido espaciando y que esta critica viene muy a destiempo (La
vi el dia del estreno, e incluso hice un video de primeras impresiones). Pero como viene siendo tradicional, vamos a hablar de un fenomeno friki. Aunque Star Wars es de lo mas mainstream dentro de lo friki.

Rogue One, una historia de Star Wars. Es ya vamos a decirlo, una película difícil de clasificar. Podriamos presentarla como una pelicula belica de star wars y no mentiriamos. De hecho podríamos decir que es la pelicula con un enfoque mas adulto dentro del universo de Star Wars y tampoco mentiriamos. También se queda a medias en muchos aspectos y acumula tanto fallos como aciertos a partes iguales. En el polarizado mundo en el que vivimos, lleno de opiniones extremas he de decir que mi opinion es tibia.

O sea la pelicula esta bien.

El argumento va de que Jyn Erso, una convicta de un campo de trabajo imperial. Es rescatada por la alianza rebelde y puesta en la custiodia del captán Casian Andor, una suerte de espia/asesino de la alianza. Ambos deben contactar con Saw Gerrera, un antiguo asociado de Erso, por que un piloto imperial ha desertado con información clave del imperio.Despues de muchas peripecias sabrán de la existencia de la estrella de la muerte e intentarán robar sus planos, en busca de un punto debil.

O sea, salvo por los personajes y las situaciones iniciales. La historia se mueve por terrenos conocidos por cualquier fan de Star Wars. De hecho, el hecho de que el desarrollo y el resultado final lo conozcamos (¡Sorpresa! Al principio de "La Guerra de las Galaxias" Leia tiene los planos). Hace que la pelicula tenga el desafio de entreternos en una historia conocida. Esto va a depender evidentemente de los personajes, la historia, y el ritmo.

Los personajes (¡Hay!) son quizas el mayor talon de Aquiles de esta película. Son por lo general bastante planos, no destilan ni carisma ni química entre ellos. La pareja protagonista resulta especialmente sosa, no es que espere el tan manido recurso del romance. Pero si por algo se ha destacado siempre Star Wars es por tener conversaciones vibrantes y chispeantes, teniendo sus puntos mas bajos en las escenas donde estos han fallado (Como los dialogos de las precuelas). Por lo general salvo algun momento aislado, las conversaciones suelen ser simples intercambios de información, sin emocion. Y cuando no, resultan algo tan escaso que tenemos que dejar para nuestra imaginación el resto. Es cierto que esta pelicula es "coral", pero aun asi se podria haber trabajado un poco mas, hay ejemplos en la historia del cine de equipos con mas carisma.

La historia en si es quizás el punto mas brillante, es coherente con su universo, lógica. Y la trama esta muy bien resuelta, de las mejores que nos ha dado la saga. Evidentemente como hablar de la historia es espoiler, no ahondare aquí. Pero se han tenido en cuenta muchísimas cosas con respecto al fan de antiguo, y destila tanto star wars clásico, que podríamos decir que recuerda a las partidas de rol de Star Wars de antaño. Cuando todo el mundo jugaba rebeldes y los Jedi eran algo rarisimo.

Es mas, algunos fallos que le achaqué de estetica no han sido tales. Sino que han intentado revivir (en algunos casos bastante llamativamente mediante CGI) la estetica del episodio IV para que esta pelicula no desentone con su "secuela" de hace 40 años.

El ritmo es muy desigual, aunque no llega un altivajo de ritmo narrativo. El ritmo es muy lento, en la primera parte de la pelicula, donde ademas para colmo de males, dependemos de los personajes e intentamos tomar contacto con sus emociones y enamorarnos de ellos. Al encontrarlos ademas tan planos y la narración dar unos cuantos tumbos en esta parte, resulta quizas de los segmentos mas dificiles de ver de la saga. Todo esto cambia y ademas drasticamente en el ultimo tercio de la pelicula donde el ritmo toma carrerilla y nos deja maravillados, elevando el ritmo a un crescendo final que nos deja no solo con ganas de mas, sino de coger directamente el siguiente episodio de la saga y devorarlo como una entidad.

De hecho, en cuanto tenga esta película en bluray el próximo pase de Star Wars sera doble.

Lo mejor: El final, la historia.
Lo peor: La falta de carisma de los personajes

Y para postre una hoja de personaje:

Jyn Erso
Alto concepto: Rebelde de guerrilla
Problema: Todo el mundo me abandona.
Aspectos: Mi padre esta con el imperio, Me crie en una guerrilla, No es un problema si no miras arriba.
Habilidades: Sigilo +4, Atletismo +3, Disparo +3, Percepción +2, Robar +2, Pelea +2,Vigor +1, Contactos +1, Conducir +1, Maquinas +1, Carisma +1.
Proezas: No quieras saber donde lo escondi (Gastando un punto de destino puede esconder un objeto o arma de una busqueda casual), Agarre del mynock (+2 a agarrarse a plataformas y evitar caer), Sabia que eras tu (Gastando un punto de destino puede distinguir entre un aliado disfrazado y un enemigo).

martes, 29 de noviembre de 2016

El desafio de los 30 dias. El Sistema Croquis

Bueno señores, creo que a un día de finalizar el desafió de los 30 dias. Puedo darlo casi por no superado, debido a mi falta de constancia. Aun así. Voy a hacer un par de menciones sobre lo que he aprendido intentando diseñar esta especie de croquis de sistema.

Pensar una mecánica básica no es lo difícil, lo difícil es juntarlo todo. Testearlo y hacer que luego no se deshaga por las costuras.

Aunque la mecánica básica, sin ser algo para tirar cohetes. Tenia su lógica y luego meterle las iteraciones y aspectos fue de vagos. fue algo relativamente fácil (Realmente meter habilidades especiales no es lo difícil, lo difícil es que se equilibren entre si, si es lo que buscas). La verdad es que luego al llegar a cosas como el sistema de combate e intentar hacer algo que reflejase cosas que quería, es cuando empecé a verle las costuras.

Era relativamente fácil hacer un sistema de niveles de daño por puntos, un sistema de niveles de salud o un sistema de estados. Pero encontré que dependiendo de como lo enfocase iba a marcar el sistema, un sistema por puntos empezaría a crear desequilibrios por los "puntos de daño". Pero un sistema de estados tenia sus propios problemas, ya que tradicionalmente se asocia con daños mas "narrativos" y si hay un estado también debe haber la manera de quitar ese estado. Es un toma y daca.

Por no decir que cuando me lei en su dia el CDB engine me dije "Anda, el sistema que me habia estado pensando" o quizás el problema sea que he visto tantos juegos que el temor de no plagiar sea demasiado grande.

Pero estoy divagando ¿Que es lo que hemos intentado hacer?

- Un sistema con habilidades abierto, a la FATE o Fudge.
- Aspectos, por que son un metodo de personalización bastante resultón.
- Habilidades especiales que fueran por niveles y que no tuviesen que ver con el trasfondo en si del personaje, sino de sus capacidades (Como Cdb o FATE)
-  Dejarme espacio por si queria que las capacidades luego derivasen en un sistema de magia. Realmente no lo he llegado a utilizar, pero hubiese sido factible.
- Hasta aqui el juego me parecia jugable, mi mayor duda. Como old Schooler que soy era el tema del combate. ¿Lo dejo libre o lo dejo tactico? He intentado hacer una amalgama que no se como ha salido, la verdad.

Otra idea que tenia, era hacer algo genérico. O que se podia utilizar en varios ambitos. Por ejemplo o el Cyberpunk, sin hacer demasiadas modificaciones. En aras de no hacer un GURPS, he decidido hacer algo bastante mas básico, y en tal se ha quedado.

Como broche final, voy a intentar hacer un par de personajes de ejemplo de otras ambientaciones.

Moderna

Montana Jim, Arqueologo.
Aspectos: Arqueólogo fuera de lo corriente, No estoy cascado es el rodaje, Odio las arañas.
Habilidades: Agilidad 1, Punteria 2, Carisma 1, Conducir 2, Ciencia 1, Crimen 2, Pelea 4, Percepción 4, Provocar 5, Saber 4, Sigilo 2, Supervivencia 2, Tecnica 1, Voluntad 3, Vigor 4.
Capacidades: Doctorado (Arqueologia), Descarado (Puede usar acciones de provocar para imponer aspectos temporales a sus enemigos, que pierden los nervios con su actitud).

Montana Jim seria un ejemplo de personaje hecho para un entorno pulp, su descaro podria ser tambien un aspecto. Pero me gustaba dotarlo de una personalidad que sus enemigos no pudieran soportar. 

Cyberpunk

Erebo
Aspectos: Asesino biodroide, Mente inhumana, Psionica del caos.
Aspectos: Agilidad 2, Conducir 2, Crimen 3, Pelea 5, Percepción 2, Punteria 5, Tecnica 2, Voluntad 3, Sigilo 4, Vigor 3.
Capacidades: Sigilo acrobatico, Telepatia (Puede usar voluntad opuesta a la voluntad del objetivo para intentar leer los pensamientos superficiales de un objetivo, el grado de fallo se traduce en daño mental), potenciadores de reflejos (Esquiva).

Erebo seria un asesino creado para ser un asesino definitivo. Una especie de replicante que fuera capaz de poner punto y final a cualquier amenaza para la corporación que trabajase.

Con un poco mas de trabajo personalizado en las capacidades creo que el sistema, salvo por el tema de la falta del testeo en combate podria funcionar. 

Aunque siempre seria mejor cambiar...

lunes, 28 de noviembre de 2016

Rolea 2016

Si, señores ha pasado una semana entera desde que pase por las Rolea 2016 (tambien conocidas como "Rolea Gygax") y la verdad. Ha sido un poco pecado mortal, mas que nada por que he estado de vacaciones y encima, actualizando el blog (Con las caóticas entradas de los 30 dias). Asi que ¿Que me han parecido las Rolea, que parece que este ignorando, en este vuestro blog?

Pues quizás las mejores jornadas en las que he estado. Si intento ser objetivo.

No negaré que uno de mis mayores puntos negativos de las pasadas Tierra de Nadie fue la poca oferta de actividades para el rolero. Muy probablemente por la baja masificación de las Rolea (que entre otras cosas se debe a que no son en verano) la demanda era bastante mas ajustada a la oferta. Y que consta que hubo alguna partida que no contó con jugadores.

En estas jornadas pude jugar siempre que quise, salvo en un par de ocasiones que fueron de "descanso". Pude probar algunos juegos a los cuales nunca había tenido oportunidad anteriormente de jugar como Dark Heresy, con el cual la ambientación se ganó mi interés. (Mas allá del desencuentro que tuve con FFG al "partir" la ambientación entre varios básicos). Luego pude al fin jugar una partida con +Zonk PJ Demonio Sonriente  y al cdb engine "quien anda ahi" basada libremente en la historia corta de John W Campbell . La verdad es que fue muy instructivo y un placer jugar esa partida.



El viernes pude probar una de mis grandes asignaturas pendiente, el Burning Wheel de +luke crane , un juego que para un rolero que parte de la antigua escuela como yo es a veces intimidante por sus conceptos. No puedo decir que tuviese una visión amplia del sistema, pero si pude vislumbrar algunos matices bastante interesantes. Por no hablar que me tocó una mesa privilegiada con magnificos jugadores que me hicieron sentir como un novatillo.



Por la tarde afronté mi primera experiencia como master en las rolea, una partida de Dungeon World , que para calentar motores no esta nada mal. (Creo que estas jornadas fue uno de los juegos mas jugados, por cierto), aunque como de costumbre en una primera partida, costó un poco encontrar el punto de partida, luego la verdad es que quedé bastante contento del resultado.



Por la noche caté La marca estelar, una partida de demo de holocubierta. Divertida, completa, aunque he de confesar que las partidas de madrugada me dejan en muchas ocasiones rendido.

El sabado empezó de nuevo con un compromiso de dirección, haciendo una partida de Transhumanity's Fate. La verdad es que esa iteración de FATE adaptada a Eclipse Phase le sienta com un guante a las historias que me gusta contar. Asi que la partida aunque con un final precipitado por el tiempo fue bastante bien. He de confesar que hice un poco de trampa, por que era una partida ya preparada en mis jornadas de club, lo que me sirvió para refinar un par de escenas.

Por la tarde, me di un descanso y pasé a una charla sobre los tipos de jugador según la teoria GNS. La verdad es que no salí con nada que ya no hubiese leído anteriormente, pero la charla-coloquio que se armó después de la  charla fue una de las mejores experiencias que tuve en las rolea.



Después de cenar con los colegas de la charla, tuve que ir a toda prisa al Ceulaj, por que tocaba la partida de Satarichi.

Si señores, hice una partida de Satarichi en las Rolea. Pero tamaña experiencia se va a quedar entre los participantes y yo (como corresponde).

El Domingo tambien me lo tomé como un descanso del rol y acudí a la charla sobre D&D 5 en castellano... acudiendo sin embargo a la charla sobre el juego de SRD de quinta edición que va a lanzar Nosolorol. La verdad es que aunque habian buenos detalles de ambientación, la charla fue casi un comunicado oficial con tiempos medidos. Alejada del tono distendido que tuvo la de GNS, e incluso otras charlas de NSR en las TdN.



A primera hora de la tarde, se dió por concluido el evento con los sorteos y la entrega de premios Rolea. Que ganaron en esta ocasión Dungeon World (A juego del año), En busca de la ciudad perdida de Garan (Como mejor aventura) y 50 brazas (Como mejor suplemento).

Y la verdad como he dicho antes, ha sido un gran certamen. Con mucho rol, un ambiente "familiar" (a la que pasabas por siete mesas, la gente ya te conocia) y en definitiva unas jornadas que me han sentado muy bien como "retiro rolero".

Estoy deseando repetir el año que viene.


miércoles, 23 de noviembre de 2016

Aventuras de fantasia (30 Dias)

Ufff, miro y ha pasado una semana (Me da que pierdo del desafio de los 30 dias por incompadecencia). Pero bueno, las Rolea bien han valido la pena.

Vamos a intentar crear una aventura sencilla que use a Valle neblinoso como marco.

La busqueda del mago.

Vamos a empezar con un brainstorming basico de las ideas que podia usar en la ambientación.

- Búsqueda de un mago desaparecido
- Busqueda del meteorito
- Enviados del custodio buscando fuentes de herejes.
- Doppelganger infiltrado
- Orcos controlados
- Invasión subrepticia.

Si conectamos algunos (No todos) los elementos, podemos intentar concretarlo en lo siguiente:

"A la villa de Valle Neblinoso, llegan algunos extranjeros (Con un sacerdote del custodio a poder ser). Que buscan un meteoro y/o a un mago extraviado Cálistan. Tambien se han visto a orcos en las inmediaciones y el conde Sterling ha establecido una recompensa generosa si son expulsados de los contornos. Los orcos estan custodiando uno de los nidos de los Shmoroi".

Investigaciones y rumores.

Los PJ's pueden ser o bien colegas de Cálistan, mercenarios o incluso un sacerdote del custodio que ha sido enviado por un abad cercano.

La posada mas renombrada de Cauce blanco es una posada llamada la fuente, que tiene un cartel que representa una fuente de cerveza con sus jarras. Dentro la cosa no es tan espectacular pero si que tienen unos grifos con cañerias, una obra de ingenieria enana que le vale el nombre al lugar.

Si se pregunta en la posada por los contornos o el lugar, se requeriria una tirada de carisma facil para conseguir las siguientes piezas de información:

1 - El Conde esta convaleciente (Falso)
2 - En los bosques hay que tener cuidado, ademas de los orcos. Hay un gigante que aunque poco agresivo, no hay que molestar (Verdadero)
3 - Càlistan partió hace 3 semanas para el bosque, se hizo con bastante equipo de acampada. Y probablemente fue la primera victima de los orcos (Falso y verdadero).
4 - Las incursiones de orcos son habituales, pero nunca se habian quedado tanto (verdadero).

Durante la estancia de los pj's en la posada, uno de los parroquianos se enfadará bastante con otro. A primera vista, la discusión es bastante unidireccional. Uno de los leñadores del lugar (Kenrick) le esta recriminando a otro (Arlon), no hacer su trabajo apropiadamente y haberse quedado dormido. Arlon se mantiene callado en todo momento solo abriendo la boca para dar excusas. En realidad Arlon es un Shmoroi, y aunque no tiene importancia en la trama actual. Si que esta atento a los movimientos de los PJ's y si planifican su viaje en la posada hay una buena posibilidad de que los orcos vayan a emboscarles primero.

Viajando por el bosque

Si los jugadores se internan en el bosque practicamente no hay rastros demasiado visibles. Se requerira una tirada dificil de supervivencia para ver rastros de un meteoro o los rastros de los orcos.

Encuentro opcional Fanrul el gigante.
    Fanrul es relativamente buena gente para ser gigante. Mientras que los pequeñanos no le molesten demasiado no suele atacarlos ni buscar problemas. Desgraciadamente cuando se encuentre con los jugadores, estará de caceria. Lo cual en un primer momento hará que parezca mas agresivo de lo habitual (Esta armado y tiene una pinta feroz). Una tirada de perspicacia media puede hacer que los PJ se den cuenta de que no sus intenciones aunque cargadas de desconfianza no son abiertamente hostiles.

Una tirada media de carisma puede bastar para poder entablar conversación con el gigante. Sabe que hubo un enorme estruendo hace casi una luna pero no ha visto nada (Estaba durmiendo). Hay alguien que esta cazando y le esta espantando las presas. Y por ultimo, hay una plaga de garrapatas muy grandes que pican (Los Shmoroi intentaron controlarle y atacarle una vez, pero su piel es demasiado gruesa para ser controlado).

Si se interesan por las garrapatas, les enseñará el camino hacia el compejo de cria Shmoroi. Justo al lado de donde han acampado los orcos

El campamento de los orcos

Los orcos formaban parte de un grupo de exploración, son unos 10 y siempre hay dos vigias en la camara de crianza. Los que estan en el campamento en si suelen variar entre 4 (De noche) y 8 (de dia).  El campamento consta de un par de fuegos de campamento  en un cañon estrecho, el fuego no es lo suficientemente grande como para ser distinguido a una gran distancia. En el final del cañon hay una hendidura claramente artificial, y que da entrada al complejo de los Shmoroi.

Para aproximarse sin ser vistos se deberia realizar una tirada opuesta de percepción contra el sigilo de los jugadores. Hará la tirada por parte de los PJ's quien menos sigilo tenga. Ser descubiertos provocará un combate. Aunque los orcos intentarán por los medios necesarios incapacitar a los jugadores sin herirlos (Daño de fatiga, usar armas de esta manera provoca desventaja en el ataque). Cuando dos de los orcos caigan en combate, intentarán matar  los jugadores y entonces el combate se dará de manera normal.

Si los jugadores son apresados, les llevarán al interior del complejo a la camara de crianza.

El complejo Shmoroi

Este "complejo" en realidad es una camara de crianza de larvas donde se realiza la crianza de los jovenes Shmoroi. La mayor parte de las larvas no pueden realizar una implantación efectiva y las que pueden pueden hacerlo facilmente (Tendrian desventaja si lo intentaran). Actualmente de estas ultimas hay tantos como numero de PJ's.

1 - La entrada

En la entrada (Claramente artificial y con forma hexagonal). Hay un campo de fuerza Shmoroi que impide la entrada a nadie que no sea un Shmoroi. Si se intenta atravesar se recibe un ataque de cansancio a +4. Ademas de que dispara la alarma haciendo que 4 Shmorois  se acerquen a investigar.

2 - Camara de control

En la camara de control se supervisa el crecimiento acelerado de las larvas Shmoroi (Que son en definitiva, clones de uno de los controladores). Ademas de una serie de instrumentos (Parecidos a gemas), hay 2 shmorois en forma de aldeanos de Cauce Blanco. Si se ven sorprendidos (Cosa rara), harán ver como que han sido capturados por los Orcos y agradecerán toda la ayuda posible.

Los dos "aldeanos" se llaman Trela y Maidur, eran una pareja de granjeros que fueron atacados por los orcos y traidos aqui (Esa parte es cierta) y luego implantados por los shmoroi para supervisar el complejo de crianza. En un principio solo atacarán a los pj's si ya habían dado la alarma o si pueden pillarlos en superioridad numérica. Si vuelven al pueblo con los pj's intentarán integrarse lo mejor posible. Sin embargo si peligran el resto de las crias o los PJ's dan muestras de comprender los detalles de la invasión, intentarán matarlos.

3 - Camara de crianza.
La camara de cianza ahora cuenta con 36 oquedades, de forma hexagonal, con un diseño que recueda bastante a un panal. En su interior hay 29 criaturas que parecen artrópodos extraños. En un principio parecen bastante tranquilos pero acercarse a examinarlos despertaria a tantos shmoroi como el numero de PJ's. Aqui vigilando hay dos de los "orcos" que habia fuera.

4- Laboratorio de implantación
Aqui esta lo que queda de "Càmulus" que debido a su utilidad como mago ha sido reanimado con una mezcla de magia y tecnologia bastante aberrante. Es una especie de amalgama de carne y un material cristalino. Bastante duro y a pesar de que no tiene las capacidades magicas que tenia cuando estaba vivo, su magia elemental se manifiesta visiblemente en unas venas de energia que chisporrotean en sus extremidades. Actualmente esta habitado por un Shmoroi al cargo de las instalaciones.

Shmoroi supervisor "Càmulus"
Aspecto: Contructo tecnoarcano, sin sensibilidad.
Habilidades: Pelea +3, Punteria +4, Percepción +4, Ciencia +4, Vigor +4.
Ataques: Extremidades electrizantes At +3 Daño +3
Lanceta Shmoroi At +4 Daño +2
Armadura: Piel adamantina (Armadura 2)

¿Que pasa con los Shmoroi muertos?

Por lo general salvo que se apunte a los shmoroi implantados (Lo cual requiere una tirada de ataque con desventaja). Lo que muere son los anfitriones, debido a su naturaleza sigilosa. Los Shmoroi intentarán no hacerse evidentes aunque su "cuerpo" haya muerto. Y cuando los jugadores se alejen se desengancharan.Si los jugadores examinan un cuerpo, será una tirada normal de percepción darse cuenta del shmoroi enganchado al cuello y este les atacará (Al igual que el resto de Shmorois presentes).

Si no son descubiertos, los Shmoroi seguiran con sigilo a los PJ's al interior del complejo con la esperanza de implantarse o  atacarles si la situación se ve ventajosa (Como una batalla con los orcos o con el Shmoroi supervisor).

Conclusión

 Si los jugadores vuelven a Cauce Blanco siendo ellos mismos, pueden intentar advertir al conde Sterling... que se tomará las noticias con mucha calma, quizas demasiada. Les recompensará y les dirá que mas tarde les atenderá en una reunión privada.

Este seria un buen momento para que cierta criada les realizara una velada advertencia sobre el conde...