martes, 13 de febrero de 2018

Tuneando 5ed al estilo old school

Con frecuencia se dice que 5ed es una buena edición por que permite varios estilos de juego y por que permite también resucitar sin gran esfuerzo antiguas aventuras de TSR y probar módulos de la corriente OSR.

Sin embargo, en algunas ocasiones da la sensación de que algo no casa en las mecánicas modernas. Ya sea por las habilidades o por que hay algunos compromisos de diseño que hacen las cosas más complicadas de lo debido, al menos enfrentándose a enemigos mas simples que el mecanismo de un botijo.

Aquí os pongo una serie de modificaciones que pueden emular un poco el estilo de vieja escuela de DnD.

Características: Se tiran 3d6 en orden, esto es importante para preservar el estilo de antigua escuela. Para no ser demasiado tiránicos, podemos usar una antigua regla de la Rules Cyclopedia que permite bajar dos características en 1 punto para incrementar otra en un punto, con la excepción de carisma.


Razas recomendadas: Humano (Basico), Elfo de los bosques, Enano de las colinas, Mediano pies ligeros, semielfo, Semiorco. Son las más clásicas de los manuales de Primera edición.


Clases: aqui se requiere mas trabajo, para simplificar seria mejor dejar por norma general solo las clases del SRD de 5a con las variantes recomendadas. Sin embargo podemos afinar mas.


Bárbaro: Solo Bárbaro Berseker.

Bardo: Bardo del colegio del Valor.

Brujo: No es recomendada en absoluto, es una clase demasiado extraña para el OSR. Pero si nos
quedamos con uno nos quedamos con el infernal.

Clérigo: El Clérigo de la vida se basta y se sobra.

Druida: Nos quedaríamos con el circulo de la tierra.

Guerrero: Guerrero Campeón.

Monje: Monje de la mano abierta

Explorador: Aqui nos tenemos que quedar con el cazador, aunque quizas sigue siendo demasiado complejo.

Paladín: Usaremos exclusivamente el paladin devoto.

Pícaro: Aqui nos tenemos que quedar con cos arquetipos, el de Ladron y el de Asesino.

Hechicero: Otra clase no recomendada (En general los arcanistas sobran un poco en esta variante), pero nos quedamos si no queda otro remedio con el de magia salvaje.

Mago: En este caso hay que escoger ya que no hay una escuela genérica, escogería tener todas las escuelas. Si os parece demasiado, nos podemos quedar con Evocador e Ilusionista.


Habilidades: Es mejor librarse de ellas, dejando en su lugar una competencia por clase de personaje en una caracteristica, asi solo aplicando el bono de competencia en la caracteristica escogida.

Bárbaro: Fuerza, Destreza o Sabiduría.

Bardo: Cualquiera

Brujo: Inteligencia o Carisma.

Clérigo: Sabiduría o Carisma.

Druida: Inteligencia o Sabiduría

Explorador: Fuerza o Sabiduría.

Guerrero: Fuerza o Destreza

Hechicero: Inteligencia o Carisma.

Monje: Fuerza, Destreza o Sabiduría

Paladín: Fuerza, Sabiduría o Carisma

Pícaro: Destreza, Inteligencia o Carisma.

Mago: Inteligencia o Sabiduría

Los personajes pueden además, si su trasfondo o raza tienen que ver con la tirada en cuestión, tirar con ventaja la prueba de característica.

Trasfondos: No se usan, salvo por el nombre. Lo cual significa que en realidad nos podemos inventar cualquier profesión o trasfondo que se pueda resumir en como máximo 3 palabras y con la aprobación del master.

Inspiración: No se utiliza.

Equipo: Se utiliza la tirada aleatoria de dinero inicial.

Dotes: No se utilizan.

Iniciativas: Utilizamos iniciativa por bandos. Cada bando involucrado en el combate tira 1d20 y el mayor va primero.

Descansos:
Usaremos la variante de curación lenta de la Guia del Dungeon Master, esto significa que en un descanso largo no se recuperan pg, todas las demás reglas se mantienen iguales.

Podríamos hacer mas cambios, pero ya cambiarian tanto el juego en lo fundamental que no valdría la pena jugar a 5ed.

También podéis comprobar que hay algunas variantes que recuerdan a Eirendor, esto no es casual, ya que es un juego que intenta cambiar a la simplicidad en este sentido.

martes, 6 de febrero de 2018

El desafio del #PresupuestoLudico

Es un desafió que he visto a través del blog de Trasgotauro. Se trata a grandes rasgos de una variante del consabido "¿Si te quedaras con solo un juego de rol cual seria?" Pero en este caso con el supuesto de que hay una hecatombe y me quedo sin juegos (cosa poco probable, aun en caso de incendio tengo una ludoteca online considerable, pero supongamos que también se me borran las nubes).

Me toca reconstruir algo que me permita jugar a casi todo lo que quiero con un presupuesto ajustado de 100€, esto es importante, por que hace que me tenga que limitar a juegos que esten actualmente en activo.


Si queremos una cantidad de rol considerable podría esperarme a una oferta de Lulu (Eso me permitiría tener 4 o 5 juegos y aun sobraría dinero) pero vamos a limitarnos a cosas vendidas de manera comercial.

Voy a dejar claro que no es la manera mas optima de gastar el dinero, solo es la de los juegos que mas usaría y me apetecería.

Se que seguramente podría recontruir los dados (A través de otros tipos de juegos), pero pongamos un presupuesto de 10€ para dados. (Probablemente menos, ya que hay ofertas muy jugosas por Amazon).

Para un juego de rol generalista, me tiraría en plancha a por el Savage Worlds, es bueno, barato (20€) y sobre todo divertido. Este es un juego que cae si o si, es demasiado flexible para ignorarlo.

Como estoy actualmente liado con 5ed de D&D tendría que comprar al menos una versión, por motivos de conveniencia me compraría el Resurgir del Dragon. Eso le pega una carga de demolición a mi presupuesto, pero tendría casi toda la 5ed a un 30% del precio. Si el tono fuera mas conmigo me pillaria Eirendor y ahorraria 40 euros, pero soy un poco finolis que le vamos a hacer.

Como alternativa podria comprar el Basic Fantasy, un juego de rol OSR que se vende en amazon en físico por 5 Euros.

Esto nos deja 15 euros, por un lado vamos a darle un poco a Fate, Aunque no es la iteración que mas me gusta podemos usar Fate Acelerado que cuesta 5 euros.

Se que Fate se usa normalmente con dados especiales, pero con el presupuesto de dados si nos lo curramos un poquitín podemos crear dados fate a base de dados normales con puntos.

Los 10 euros que sobran los podríamos invertir en aventuras autojugables de hitos o  módulos OSR de la Marca del este o del propio Eirendor. O mejor, cartas de poker para Savage Worlds.

Si, se que tiramos mucho por fantasía medieval dungeonera, pero soy realista y se hacia donde tiro mas.

Si encima nos tiramos a los PDF's la lista se multiplicaria, pero ya seria otro asunto.

viernes, 2 de febrero de 2018

Fuck the Elitism

Ha surgido un hilo de G+ (Si, se que soy rara avis) y ha saltado una liebre de un asunto que en algun momento he comentado online, pero que creo que no he recalcado lo bastante.

Es tendencia en los últimos años (Bueno, en la ultima década) decir que los juegos hoy día son juegos "demasiado fáciles" o "que están hechos para mancos". Poniéndose a hablar despreciativamente de los jugadores que no tienen el nivel de habilidad que el autor cree que es requerido.

Pues yo no, de hecho agradezco profundamente la "bajada" de dificultad.

Soy un jugador de videojuegos que podríamos calificar de mediocre, aunque me gusta un montón el medio y las experiencias que me ofrecen los videojuegos. Si requieren un nivel de habilidad que no tenga tolerancia a los fallos o requiera un nivel de precisión alto. No solo no podre pasarlo sino que mi nivel a la hora de poder disfrutar del juego decrecerá. Puedo hacer muchísimos intentos siempre que la zanahoria que lleve el juego sea proporcional al palo que me va a dar jugarlo.

Esto se que esta, me cuenta la leyenda.

Así, juegos como Cuphead, que tienen una aclamación popular debido a su dificultad y su "retorno a los juegos difíciles" para mi literalmente son un "no juego" ya que no puedo pasarme ni el primer nivel.

Incluso los que tienen un nivel de tolerancia exigente se vuelven una epopeya, mi nivel de reflejos no ha mejorado con la edad y el hecho de que cada vez hay menos tiempo disponible para el ocio hace que un juego que requiera mas de 10 intentos para superar niveles "normales" del juego. No solo es que sean frustrantes, puedo superar la frustración (No tengo 6 años) de una parte difícil de un juego, pero si hay otro juego que me permite avanzar en los 25 minutos que le puedo dedicar en lugar de mostrarme machaconamente mi fracaso.. La elección es facil.

Odio perder el tiempo.

Los niveles de dificultad de los juegos árcade de los 80 y de la época de los 8 bits tenían razones de ser. Los juegos árcade querían que te gastases el dinero duramente "ganado" y los juegos de 8 bits en general se hacían los difíciles para parecer que duraban mas.

Los juegos de hoy día, si se hicieran como aquel entonces no mostrarían para muchos algunos de sus grandes atributos en cuanto a historia e inmersión. Habría grandes escenas que casi nadie vería, excepto en youtube.

Y eso no solo es una pena. Es un desperdicio. Me habria perdido la historia de Last of Us, la trilogía Mass Effect, El apocalipsis de Horizon Zero Dawn el terror de Dead Space... No es como si no os pusieran modos de juego dificiles para vosotros, campeones.

Asi que, con cariño. Que se joda el elitismo.


jueves, 18 de enero de 2018

Savage Sun: Drepredadores y cazadores

Aunque parezca lo contrario, el proyecto de savage sun no se encuentra parado, pero si las entradas del blog así que os actualizo algunas entradas del bestiario.

*Braxat
Un braxat es una criatura humanoide enorme que parece un cruce entre un lagarto y un mamifero. Son perversos e inteligentes.

Agilidad d6 Astucia d8 Espiritu d6 Fuerza 1d12+3 Vigor d10Paso 8 Parada 6 Dureza 13 (2)


Habilidades: Lucha d8, Psiónica d8, Intimidar d8, Supervivencia d6.
Capacidades especiales:
Psiónica: Teleportación, Conmoción, Proyectil.
Ataque de Aliento: Area de Cono, provocando 2d6 de daño de ácido. AP 1.
Tamaño: +4
Grande: Las criaturas medias tienen un +2 a impactar.
Porra enorme: Daño Fuerza+1d8.
Armadura: 2 Puntos de Piel escamosa y caparazón.

Cilope

Los Cilopes son viles cazadores que son criados por los templarios por su capacidad de rastreo. Son enormes centipedos con un solo ojo.

Agilidad d8 Astucia d10(A) Espiritu d10 Fuerza 1d10 Vigor d8
Paso 8 Parada 6 Dureza 12(2)

Habilidades:
Psiónica d10, Notar d10, Lucha d8
Capacidades especiales:
Antenas paralizadoras: El Cylops cuando ataca con la antena hace una tirada opuesta de espiritu vs espiritu, si tiene éxito el objetivo es aturdido automaticamente (Sin daño adicional si ya estaba aturdido),
Mandibulas triples: Daño Fue+1d10.
Psiónica: Detección/Ocultamiento Arcano, Leer pensamientos, Invisibilidad, Conmoción, Miedo.
Tamaño: +4
Enorme: Las criaturas medias tienen un +2 a impactar.
Armadura: Caparazón de 2 puntos

domingo, 31 de diciembre de 2017

En la variedad esta el gusto

Ahora viene una pregunta que apela a la vanidad, es cual es mi fuerte como máster. O por lo menos el
que considero que es mi fuerte.

Me gustaría que fuera el de la ecuanimidad, pero a veces he descubierto que el ser ecuánime no hace partidas interesantes. Creo que si hay algo en lo que siempre me comprometo es en lo siguiente, intentar respetar en la medida de lo posible el espiritu del juego.

Es decir, a pesar de mis filias. Si jugamos a DnD jugamos a Dungeons, no jugamos a una Ryutama táctico. A la vez, si jugamos a Fate, jugamos a Fate, no una versión hackeada para que se parezca a CdB.
Aunque hay veces que los juegos se parecen un montón.

Esto a su vez hace que sea muy cuadriculado, lo concedo. Y que a un jugador le parezca que soy razonable en un juego y otro parezca un histérico por nimiedades. Pero es mi manera de verlo, si cambio de juego es que quiero cambiar la experiencia, que es para mi de las cosas mas importantes que ofrece la variedad en los juegos de rol.

viernes, 29 de diciembre de 2017

Tiempo sin dados

Hoy tratamos el tema de los poliedros que normalmente usamos para dar resultados al azar en
nuestras partidas y para calcular probabilidades.

De hecho la pregunta de hoy es como reaccionaríamos si nos dicen ¡Jugamos sin tirar ni un dado!.

La verdad es que a estas alturas de mi afición, eso ya lo he hecho, y mucho. A veces por necesitad al no tener los dados (si, eso me ha pasado), en ocasiones por que era una partida social o política sin acción. Y últimamente por que en el juego en concreto no se resuelven las acciones con dados (Un ejemplo seria el sistema Dramasystem donde se realizan escenas dramáticas).

Como siempre, considero que los dados tienen una razón de ser con mesura. Son una herramienta, no un fin en si mismos, un elemento de incertidumbre o un juez imparcial en otros casos.


jueves, 28 de diciembre de 2017

El comodin del libro

Hoy la pregunta del desafío me toca mas cerca de lo habitual ya que trata de si a la hora de consultar
una regla. Hago parón para consultar el libro.

Bueno, en este caso he de decir que por defecto solo consulto el libro si se trata de algo que vaya a ser utilizado muy a menudo. Por ejemplo en Dungeons and Dragons en el caso de alguna habilidad nueva de un personaje o de un conjuro que se acabe de aprender. Si genera dudas hay que despejarlas lo antes posible.

También tengo que consultar cuando se pone en duda mi fiat de master, sep, a mi también me pasa que se me discute mi apliación de una regla. Entonces el legalista juez que hay en mi y que me hace intentar ser lo mas justo posible con todo el mundo hace que recurra a una fuente considerada imparcial, en este caso, el pie de regla.

Pero por lo general suelo ser de la escuela "que la historia avance y las dudas las despejas luego".