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viernes, 20 de enero de 2023

Wizards Presenta la OGL 1.2

 Otra semana del culebrón de la OGL, aunque los ánimos ya no llegan al nivel de crispación de hace dos
semanas. No por ello han dejado de haber novedades.

Después de las declaraciones de Wizards de la semana pasada . Esta semana han colgado en D&D Beyond un anuncio mas concreto, de la mano de Kyle Brink (El productor ejecutivo de D&D) y autor de este paper sobre sostenibilidad de los juegos multijugador que a efectos prácticos en este tema se ha vuelto el community manager (Y como buen CM se creó a cuenta ese mismo día).

En ese anuncio, comentaba que iban a colgar un borrador de la Open Gaming Licence (OGL) 1.2 y que habría un periodo donde abrirían encuestas, al mas puro estilo el de Unearthed Arcana o D&D One para poder revisarla.

Dos días después, ya disponemos del texto de la versión 1.2 de la licencia. En un post donde lo llaman un "playtest".

El Borrador, bastante mas corto que el anterior (6 paginas en lugar de 19). Tiene ya desde el principio un aspecto bastante mas concreto, sin tantos comentarios. Y con algunos elementos que no había antes y algunos ausentes.

Pasemos a resumir lo que contiene: Un prefacio de la SRD (1 pagina), la licencia en si (4 paginas) y una política sobre las plataformas de tablero virtual. (VTT lo que se suele usar para jugar a juegos de rol online y se había dejado fuera de la versión 1.1 de la licencia.

 


En el prefacio del SRD se Comenta:

  • Se liberaría el SRD de 5.1, bajo la licencia Creative commons 4.0 by CC  en concreto las paginas 56-104, 254-260 y 358-359. Antes de que haya gente emocionándose, esas paginas son el núcleo del sistema, sin clases de personaje, progresión, magia, objetos mágicos ni monstruos. Solo la mecánica básica, lo cual ahorra dolores de cabeza legales (Los sistemas en si no se pueden registrar) y puede dejar la puerta abierta a juegos como retroclones que solo usan el SRD de manera tangencial.
  • Se incorporan una serie de logos oficiales para quien adopten la licencia.
  • La versión 1.0a de la OGL sigue desautorizada (que es el punto de conflicto mas importante para casi todo el mundo). Aclarando que lo ya publicado bajo la licencia antigua. A estas alturas queda bastante claro que es un punto donde WoTc no va a transigir en este punto ni dejar que productos futuros usen esa licencia.

La licencia en si:

  • El Lenguaje utilizado ya intenta ser bastante tranquilizador y algunos puntos parecen ser casi aclaraciones de algunos puntos conflictivos sobre los derechos de autor.
  • Se aclara que la autoría sigue siendo de los licenciatarios y que Wizards of the Coast no podria comercializar el producto licenciado por su cuenta. Aun así si hacen una "obra derivada " que se parezca, salvo que puedas probar que han ido directamente a copiarte (Cosa complicada como no tengas comunicaciones internas) no daría a lugar ninguna compensación. Dicho ya de paso, seria una compensación económica, sin lugar a apelar a tribunales.
  • No se comentan las ediciones antiguas y futuras como en la anterior licencia. Pero la omisión no significa que se pueda hacer ya que parece que solo cubre la SRD 5.1. (Las partes que no son de Creative Commons).
  • La licencia sigue cubriendo solo material impreso y en medios digitales inalterables (Como Pdf) pero abren ya puerta ya para las VTT.
  • Durante todo el documento hay una insistencia en crear "Un entorno seguro, libre de odio". De hecho es uno de los motivos por los cuales la licencia le puede ser rescindida a un licenciatario. Lo que constituye una conducta inmoral, odiosa u obscena queda completamente a discreción de Wizards of the Coast. 
  • Blindan la OGL a futuras modificaciones, solo se podría modificar en un principio, los puntos de: Como realizar contactos con Wotc y la sección de como realizar las atribuciones de licencia.  
  • No hay texto al respecto de los royalties, y a priori no se podría introducir subrepticiamente.
  • Te comprometes a que si tienes que denunciarlos, no puedes presentar una demanda colectiva. Y renuncias al derecho a un jurado.

El resto de las condiciones parecen las mismas que en la versión 1.1

Las políticas de VTT. Por otra parte tienen una declaración muy obvia que solo van a permitir lo que "emule la experiencia de estar en una mesa jugando con tus amigos" con lo cual limita de manera bastante draconiana lo que se puede hacer. ¿Ver texto y que la plataforma te autocalcule las tiradas de dado? Sin problema.

¿Meter una animación? Eso para ellos es un videojuego "ya que no usa tu imaginación" y no emula lo que pasa en la mesa. Así que esta prohibida. También se ve que le van a echar el ojo a que la gente "imite los monstruos representados en el manual de monstruos". 

Ni que decir tiene que esto puede ser problemático para algunas plataformas mas que otras, sobre todo las que intentan mejorar la experiencia de juego.

En resumen, una OGL que es bastante mejor que la anterior (Sin ser libre), pero que abre otros frentes bastante peliagudos. Puede ser bastante mas interesante para autores que quiera jugar con las reglas de Wizards. Pero tendrá que verse cuanta gente es capaz de olvidar la crisis de confianza que han creado.

 


 

ORC

Por ahora no han presentado gran cosa, pero eso no evita que se hayan desvelado mas adherentes de la nueva futura licencia libre (Y esta licencia promete ser libre). Y entre los cuales hay algunos bastante interesantes. Como los siguientes:

  • Pinnacle Entertainment Group (Pero dicen que no meten nada de Savage Worlds)
  • Moongoose Publishing (Que meterá el SRD de Traveller 2022)
  • Pelgrane Press 
  • Monte Cook Games

Por ahora no han enseñado la licencia, pero tengo confianza en que la harán

Enlaces de Interés:

Borrador de la OGL 1.2

Entrada de Blog de Paizo sobre adherentes de la ORC

sábado, 19 de octubre de 2013

Tiempo de Dados: Traveller

Hay un poco de retraso con los videos de youtube, por que he estado de peregrinación por el festival de cine fantastico de sitges. Pero para compensar aqui os dejo el Tiempo de Dados de esta semana, dedicado a ese clasico llamado Traveller.


miércoles, 7 de diciembre de 2011

El estado de la musaraña 2011

Moongoose Publishing ha presentado su "informe" anual de estado referente al 2011. El cual es mas un examen superficial de como le han ido los negocios y en el que, como el año pasado, han reflejado su opinión acerca del mercado.

Para empezar comentan que "el mercado del rol aun tiene pulso, y es todo lo que podemos decir", también comentando que "diríamos que el mercado ha tocado fondo. Pero eso se ha comentado en muchas ocasiones anteriores". También dicen que Pathfinder y Dark Heresy lideran las ventas, seguidas de D&D 4ª edición.

En su caracter habitual de crear rumorologia, en el cual dicen que no quieren caer. Apuntan a una probable 5ª edición de Dungeons and Dragons para el 2013 (Cosa que pienso que no es tan descabellada, puedo contar los con dedos de una mano los libros de Wizards que he comprado este año).

Con respecto a ellos, comentan que mientras que Traveller y Legend (Runequest II, que han tenido que dejar la licencia) se comportan decentemente. Paranoia solo parece vender bien los libros basicos.

Con respecto al material que publican y es de terceros, han tenido que dejar Dragon Warriors y Corporation.Continuan su colaboración con Red Brick, para el que publican EarthDawn y con el que publicarán la proxima edición de Fading Suns.

Hay que hacer notar que en el caso de Legend (Antiguo Runequest II) tanto el basico como sus suplementos van a ser de contenido abierto.

Esperan el año que viene continuar con la linea de Elric de Melnibone, y volver a publicar Hawkmoon y Corum.

Tambien preparan un mundo llamado Historia Rodentia, que es un mundo fantastico poblado de animales inteligentes. (como bulldogs britanicos, por ejemplo).

Para Traveller, entre otras cosas preparan Armaggedon 2089 un suplemento de una ambientación que Mongoose publicó por el 2006 para el sistema d20. En el que sobre todo, priman las batallas de mekas gigantes.

Parece que no han abandonado la publicación de la serie Lobo Solitario, pero esta sufriendo serias demoras por que el autor original ha de aprobar todos los textos.






viernes, 2 de abril de 2010

Traveller


Juegos de de rol de ciencia ficción han habido muchos. Sin embargo no tantos como los de otros géneros como la sempiterna fantasía medieval. Hay ofertas que han pasado sin pena ni gloria por las mesas como Alternity, Trinity o d20 Future.

Pero luego hay otros juegos que reciben reediciones constantes como Traveller. En esta ocasión voy a hablar de la edición que Mongoose Publishing ha realizado recientemente.

Traveller es un juego que aspira a ser un juego de rol de space opera generico que en realidad, mas por su concepción mas anclada en la ciencia ficción de los años 70 (Y clasicos anteriores), se adapta muchisimo mejor a obras como la paja en el ojo de dios o Mundo Anillo que a Star Wars. También dispone de su propia ambientación siendo en inicio bastante abierta a los cambios por parte de los directores de juego.

El sistema es bastante simple, tirar dos dados de seis caras, sumar los modificadores (Que son pocos, no se acumulan los enormes bonificadores de otros juegos como d20, en el que por cierto hay una adaptación de Traveller) y superar una dificultad. La creación de personaje es aleatoria, y no me refiero a crear aleatoriamente las caracteristicas y luego asignar habilidades sino a aleatoria de verdad. A pesar de que el juego no tiene un sistema de clases en si, los personajes han de escoger carreras profesionales que les proveeran de habilidades utiles en su profesion, conocimientos, contactos e incluso beneficios economicos. Ademas los jugadores pueden escoger distintos tipos de carreras o la misma. Esto solo esta limitado por un lado por el envejecimiento de los personajes hasta cierto punto. Y en segundo lugar, por su supervivencia.

Si señores habeis leido bien. Bienvenidos a Traveller, donde crear un personaje es una aventura en si (Aunque no tanto como en las primeras ediciones, donde podia ser que el personaje muriera antes de acabarse).

De hecho si algo define a Traveller es en estos sistemas que casi parecen un juego aparte. Desde las tablas de generación de sistemas estelares para los masters hasta las siempre interesantes tablas de comercio donde un grupo de jugadores con aspiraciones capitalistas pueden hacer su agosto haciendo que el rio del comercio fluya (Como dirían los Ferengi). Ademas de (Esta vez si) un sistema de combate de naves con un sistema de diseño de naves estelares.

El sistema de combate es cumplidor, y un aspecto que quizas lo diferencie de lo que normalmente solemos ver es que el daño se resta directamente contra la caracteristica de resistencia de los contendientes, si esta se agota se resta de la fuerza o la destreza (Las otras dos características físicas) si la segunda caracteristica es reducida a 0 el personaje queda inconsciente. Si la tercera queda reducida a 0 el personaje muere.

Hay que decir que esta edición de Traveller me resulta mas facil de digerir que la edición que diseños orbitales tradujo en su dia. Ya que, por ejemplo, no hay que hacer raices cuadradas para calcular los viajes estelares. Ademas, el sistema esta mas unificado en cuanto al uso de habilidades (En el antiguo traveller habia habilidades que eran un subsistema en si mismas).

Es una gran edición de un gran clasico.

Lo mejor: Ciencia ficción de toda la vida.
Lo peor: Esta quizas demasiado anclado al pasado para ser un juego de rol futurista.

lunes, 7 de julio de 2008

SRD de Traveller


Parece que con todo este trajín que está intentando imponer Wizards of the Coast con la GSL intentando "matar" el OGL (O por lo menos asfixiarlo) empezaria una nueva moda de intentar cerrar los sistemas lo mas posible.

Afortunadamente Mongoose (Conan, Runequest y muchos otros) está probando que apuestan fuerte por los contenidos abiertos. No les bastaba con tener un SRD de Runequest sino que ahora que han publicado la nueva edición de Traveller han lanzado un Development Pack. Una suerte de SRD del sistema, al que le faltan algunos elementos, pero a grandes rasgos permite ser una referencia para hacer partidas y productos basados en esta nueva encarnación de un clasico.

Mas información en:
Pagina de Traveller de Mongoose Publishing