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viernes, 13 de enero de 2023

Las respuestas a la OGL 1.1

Ha pasado una semana ya desde la filtración de la versión 1.1 de la licencia OGL y la verdad ha sido una
semana muy intensa. Con cosillas que creo que van a quedar en el imaginario colectivo durante años (Para círculos roleros es parecido al zasca que hizo Sony a Sega en el E3 de 1995. O al de Sony a Microsoft de 2013). A casi nadie le gustan las actitudes arrogantes y el recorte de libertades.

Se que habeis venido por el rol pero quedaos con estas imagenes mentales, tendrá mas sentido al final del articulo.

Reacciones

Despues de las especulaciones entre la afición y editores se han sucedido las reacciones:

  • La creación de OpenDnD: Una plataforma que intenta hacer llegar a Wizards firmas para que de una respuesta a las inquietudes de la comunidad.
  • Troll Lord Games, ha comentado que liquidan todo el Stock de aventuras de Quinta edición para no revisitar el D&D en ninguna edición. Volcándose ahora en sus productos que no tienen licencia OGL.
  • MCDM (Matt Colville): Que tiene Flee Mortals! ha comentado: " MCDM ha seguido el consejo de los abogados y no creemos que nada de esto afecte al desarrollo de Flee Mortals!". Tambien ha anunciado el fin de su revista de 5ed Arcadia. Aunque seguirá desarrollando material mas generico sobre creación de mundos en su Patreon.
  • Necrotic Gnome (Old School Esentials), ha comentado que se esperará a ver la OGL 1.1 definitiva, pero que lo filtrado no le gusta nada de nada, y que probablemente tendrá que tomar medidas.
  • Chris Gonnerman de Basic Fantasy Rpg ha decidido literalmente quitar la licencia de sus libros.
  • Dan Proctor (Labyrinth Lord). Ha comentado que si la OGL 1.1 sigue adelante tendrá que cancelar Labyrinth Lord 2 edición, y que seguramente afectará a Mutant Future.  
  • Otros creadores de Patreons han anunciado la cancelación de proyectos relacionados con 5e y que no anunciarán nuevos Kickstarters.
  • Kobold Press anuncia que despues de los proyectos que ya tenia en marcha (Campaign Builder: Cities & Towns y Deep Magic Volume 2) va a sacar su propio juego de rol, el proyecto Black Flag.
  • Ray Winninger, anterior productor ejecutivo de Wizards ha comentado:

"Creo que no está en los intereses a largo plazo ni de la comunidad de D&D ni del negocio de D&D que WotC siga adelante con algo como el plan filtrado. Espero que la gente que dirige el show cambie de rumbo o demuestre que me equivoco. "

  • Frog God/Necromancer Games ha hecho una declaración larguísima así que os la intentaré resumir. No firman la OGL 1.1 ya que consideran que es un cambio de acuerdo hecho de mala fe y probablemente ilegal (Nota: Uno de los mandamases de Necromancer Games es un Jurista de prestigio). Y se sienten muy ofendidos por el trato que Wizards le esta dando a ellos (Que recordemos que historicamente apostaron por la OGL cuando era una apuesta arriesgada) y a la comunidad.

WOTC, de mala fe, está rompiendo una promesa, clara y simple. Ahora, quieren tirarnos de la manta. Están dañando intencionadamente no sólo a Necromancer Games y Frog God Games, sino a toda la industria.

Tambien que se tomaran medidas:

En primer lugar, significa que tenemos que plantarles cara, luchar y seguir trabajando con nuestra licencia actual. En este caso, por "nosotros" me refiero a todos los creadores de esta industria. En segundo lugar, tenemos que unirnos para crear una versión no-OGL y no-WOTC de un Documento de Referencia del Sistema (SRD) que pueda ser utilizado para siempre por cualquiera. ¿Por qué? WOTC ha demostrado que no es de fiar y todos necesitamos desprendernos de ellos tan pronto como podamos. Trabajaremos con nuestros amigos de la industria y ya hemos mantenido conversaciones con muchos de ellos al respecto. ¡Vamos Black Flag!

Y que no se van a ninguna parte.

  • Enworld comenta que se volcaran mas en What's OLD is NEW , su sistema de la casa y que miraran si pueden "desOGLizar" Level UP: Advanced 5e.

Wizards no toma riendas en el asunto

Mientras esto se estaba fraguando Wizards of the Coast  ha estado muy callada, incluso cuando se ha anunciado una nueva serie de Dungeons & Dragons. La falta de desmentidos sobre el contenido de la OGL, unido a ese silencio tan extraño hacian esperar algun tipo de anuncio oficial. El día de ayer una transmisión en directo de D&D Beyond en la cual se esperaban anuncios, fue cancelada (Con una autentica avalancha de comentarios negativos previos a esta cancelación). Aparte la afición ha estado haciendo llamamientos a cancelar suscripciones a D&D Beyond para poder reflejar en una métrica el disgusto general de los aficionados. 

De hecho hasta la prensa generalista se esta haciendo eco, lo cual unido a los problemas que se han publicitado de Magic y Hasbro en las cuentas del año pasado. Están dando muy, muy mala imagen a Wizards of the Coast.

Casi justo después de que Wizards cancelase el evento (Cuando los ánimos estaban no poco exaltados), surgió un comunicado de Paizo.

La respuesta de Paizo

Paizo editorial a la que todo el mundo estaba esperando su reacción. Ya que todo el mundo sabe que fue la rival a batir por WOTC al crear la quinta edición. Y que es el objetivo claro a la hora de "limitar la competencia desleal" en la OGL 1.1. Una empresa que consiguió desafiar y usurpar el monopolio de Wizards of the Coast usando la OGL 1.0a y desarrollando Pathfinder. Por fin hizo un movimiento, nadie ponía en duda de si alguien podía mas o menos dar un paso, serian seguramente ellos.

Pues bien, Paizo ha anunciado una licencia libre propia.


 

En su Blog (Caido por exceso de trafico al redactar esto) han anunciado la creación de la ORC (Open RPG Creative License). Una licencia agnostica de sistema (Se puede añadir cualquier Documento de referencia de sistema), libre, sin royalties e Irrevocable. En lugar de estar vinculada a ellos estará vinculado al buffete de Arizona Law:

La ORC no será propiedad de Paizo, ni de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol. El hecho de que Azora Law sea la propietaria del proceso y de la administración debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que sea comprada, vendida o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia. En última instancia, planeamos encontrar una organización sin ánimo de lucro con un historial de valores de código abierto para que sea la propietaria de esta licencia (como la Fundación Linux).

Por ahora se han unido al proyecto Kobold Press, Chaosium y Green Ronin, y la lista se espera que crezca bastante mas.

Y para cerrar el anuncio, terminan con:

 We’ll be there at your side. You can count on us not to go back on our word.

Forever.

–Paizo Inc.

Que viene a traducirse:

Estaremos de vuestro lado. Podéis contar con que no faltaremos a nuestra palabra.

Para siempre.

-Paizo Inc.

 

Mira que Paizo no son unos santos, pero Wizards of the Coast a veces se lo pone tan fácil.

ACTUALIZACIÓN

Wizards of the coast ha sacado una actualización sobre la OGL.

  • Sobre 1.0a :"Los productos YA PUBLICADOS no se verán afectados". No se aclara nada sobre que pasará con los productos futuros.
  •  Reculan con el tema de Royalties Pero como todavía no han dicho nada de poder cambiar cosas a 30 días me parece un "Ahora ya no".
  • Revisaran el lenguaje en lo de los derechos. Lo de "revisar el lenguaje" no indica que quieran ceder un milímetro.

Una actualización un poco triste. Y mas dando entender que la filtración era "un borrador" que a estas alturas parece algo realmente poco honesto.

Enlaces de interés:

OpenDnD 

Noticias sobre las cancelaciones en D&D Beyond.

Anuncio de Paizo de la ORC 

Comunicado sobre OGL de Wizards of the Coast

martes, 6 de junio de 2017

Pathfinder + RPG Isometrico = Win?

Si hay algo que hizo maravillas por mi afición al D&D fueron los juegos de ordenador isometricos,tanto la saga Baldur's Gate como Planescape Torment. No digo que fueran juegos que conectasen inmediatamente conmigo (Tarde un tiempo en pasármelos o siquiera darles una oportunidad). Pero me ayudaron a comprender una manera táctica de contemplar el juego como no lo había considerado anteriormente.

Si hay un juego táctico de D&D es Pathfinder (5ed aunque puede ser táctico, no depende tanto, por ejemplo, de las figuras). Owlcat games una pequeña desarrolladora, acaba de presentar su proyecto de Pathfinder: Kingmaker , un juego de rol de "antigua escuela" (Entre comillas por que para mi no es tan vieja) que teniendo en cuenta las raices puede dar bastante de si.

Si no acaba como algunos juegos de la franquicia de D&D, que acumula bastantes mas decepciones que aciertos (Como Sword Coast legends).

domingo, 29 de mayo de 2016

Starfinder

Paizo acaba de anunciar que va a lanzar un juego de corte de Ciencia Ficción, basado en su juego
estrella Pathfinder. Y lo lanzan con el nombre de... StarFinder (Si, no se han comido mucho la cabeza pensando un nombre nuevo).

Starfinder estará basado en el sistema estelar de Golarion (O sea, el mundo de juego de Golarion en un futuro distante). Y será completamente compatible con Pathfinder (Asi que se podran usar algunos suplementos tal cual, como los bestiarios).

Asi Paizo se une a la larga serie de editoriales que apuestan por los juegos de rol de corte espacial (Ultimamente parece que hay un autentico revival). Y claramente por el Science Fantasy.

Mas información en la pagina web de paizo.
Starfinder

martes, 27 de enero de 2015

Pathfinder Society Core

La segunda entrada del año (Y del mes...) esta dedicada a mi queridisima Pathfinder Society. Un
modelo de juego organizado que ha entró en España, segun mi opinión, demostrando que era algo que se podia hacer.

Uno de los problemas que normalmente se dan en los entornos de juego organizado, y mas en un d20/OGL como Pathfinder. Es que a medida que el juego madre va ganando opciones de creación de personaje, razas nuevas, clases nuevas, dotes, arquetipos, conjuros y tal. Esto que puede parecer muy positivo, en realidad tiene también un efecto indeseable.

Se crean dos vertientes de jugadores de la society, los que vienen a jugar por aquello de poder jugar a Pathfinder (O a rol, ya puestos) por no disponer de grupo de juego, o directamente por ser nuevos en esto del rol. O sea un jugador bastante casual. Con los jugadores mas "pro" "experto" o "Munchkin de la muerte" que viene con un personaje diseñado al dedillo, buscando en mil fuentes, del ya mastododontico catalogo de Paizo.

El que haya estos tipos de jugadores puede crear un cisma, los jugadores casuales se pueden ver alineados y ensombrecidos por los jugadores con PJ optimizado.

Evidentemente esto no es cierto siempre, puede haber el jugador casual que se sienta inspirado e interesado por las tacticas de los expertos. Pero por norma general esto suele ser mas a veces fruto de una afortunada fusión de elementos que la norma.

Pues bien, Paizo parece ser que esta pensando en sacar una modalidad mas sencilla de Pathfinder Society, llamada Pathfinder Core. En la cual los personajes solo se podrán crear con el libro básico, la Guia de la sociedad y los rasgos disponibles en su pagina web gratuitamente.

Esto es positivo, se crea un entorno de juego organizado donde todo el mundo puede jugar. Incluso algunos jugadores veteranos que quieren un poco mas de simplicidad o enseñar a los demas jugadores a jugar, que es de lo que se trata.


viernes, 8 de noviembre de 2013

Ryan Dancey al habla (Magic y D&D)

Ryan Dancey ha respondido a una pregunta de Reddit que venia a preguntar "Si D&D y Magic the
Gathering pertenecen a la misma compañia. ¿Como es que nunca han hecho productos mixtos?" Es una buena pregunta y la verdad es que desde que nos enteramos de la compra de TSR por parte de Wizards, los aficionados de la epoca nos esperabamos algun producto asi, pero nunca se dió.

Pues Ryan Dancey da la casualidad de que respondió, y lo hizo asi.

¡Hola!  Yo era el Brand Manager de Dungeons & Dragons y el vicepresisente de Juegos de rol de mesa en Wizards of the Coast de 1998 a el 2000. Y puedo contestarte la pregunta.

Hubieron planes para hacer un juego de rol de Magic y se hicieron varios desarrollos de ello a lo largo de los años. Cuando Wizards of the Coast compró TSR, se habló de hacer un entorno de Campaña de Magic, para Dungeons & Dragons.

Despues de publicar la 3ª edición, nos planteamos hacer un compendio de Monstruos centrado en monstruos de Magic. Lo cual hubiese sido un experimento para comprobar el interes en esta clase de productos mixtos.

Al final, la compañía adoptó la decisión de mantener las lineas complementamente separadas. La logica era: D&D y Magic tienen estrategias de producto incompatibles. Alguien lo explicó en términos de "Culos, Monstruos y Amigos".

Dungeons and Dragons es un juego en el que tu y tus amigos pateais el culo de los monstruos.

Magic es el juego en el que pateas el culo de tus amigos con monstruos.

(Pokemon, por cierto, es el juego en el que unos monstruos, amigos tuyos, se patean los culos entre si). No hay ninguna buena razón para creer que un producto mixto entre D&D y Magic vendiese ostensiblemente mas que un libro comparable  que no fuera un crossover. Y ese libro tendria que tener un precio mayor que un libro de D&D generico - Asi como los libros de Forgotten Realms costaban mas que los libros genéricos de D&D (Es el coste añadido de tener la marca). Y claro, a los de ventas les entra miedo que cuanto mas caro sea, menos volumen de ventas genere.

El equipo de Magic no quiere diluir su cuidada imagen de Magic como un juego competitivo. Y el equipo de D&D no quiere probar a hacer una extensión competitiva del D&D.

Al final, creo que la compañia hizo bien al tomar esta decisión. Eliminó un montón de distracciones y conflictos entre equipos, cuado ninguno de ellos tenia los recursos para luchar esas batallas. Hoy dia se puede aludir que hay una razon diferente: El juego lider de las cartas coleccionables no quiere enredarse con los problemas de la marca D&D.

La verdad es que su posteo no ha pasado desapercibido, recibidendo algo de debate en ENWORLD y en facebook. Donde comentan gente como Lisa Stevens (La CEO de Paizo. Que comentó que si, que empezaron a desarrollar el RPG de Magic 3 veces). Es una lectura interesante.


jueves, 24 de noviembre de 2011

Pathfinder sera un juego masivo online

Paizo ha anunciado a través de su pagina web que han comenzado la buscar inversores para su nuevo sello de software, goblinworks. Cuyo proyecto principal es la creación de un juego de rol masivo online ambientado en el mundo de Golarion.

El acuerdo por ahora se encuentra en una fase muy temprana. Por ahora Paizo ha comentado que buscan "un grado de interacción del jugador con el entorno mayor del que habitualmente se da en los juegos de este tipo". Estaria ambientado en la región de los Reinos Rivereños (River Kingdoms), que ya se trató en la campaña Kingmaker. En un principio la intención es que si los jugadores quieran tener su propio castillo o desarrollar comunidades o pueblos, sean capaces de ello. La clave estará en que si se quiere ser un gobernante, un rey de los bandidos o el mejor herrero de Golarion el juego no te limite las ambiciones.

Parece que quien ha convencido a Lisa Stevens (CEO de Paizo y que ya habia tenido sus experiencias en Wizards of the Coast y White Wolf) fue Ryan Dancey que habia sido coordinador de la tercera edición de Dungeons & Dragons y que actualmente trabaja con CCP games que tienen esa especie de mezcla entre MORPG y Sandbox llamada EVE online. Por ahora están bastante convencidos de poder llevar el proyecto a buen puerto y están buscando inversores.

Y os puedo asegurar que material para ambientaciones tienen a patadas. Al menos no cometerán el error de Dungeons & Dragons online de ambientar el juego en territorio desconocido.

lunes, 27 de septiembre de 2010

Paizo Presenta: el Magus


Parece que los de Paizo muy quietos no se van a quedar. No solo han anunciado un suplemento dedicado a magia para primavera. Sino que han abierto un nuevo periodo de Playstesting. En esta ocasión centrada en (otra) clase nueva, el Magus.

El Magus es una especie de Guerrero Mago, bastante parecido al Hoja del Ocaso. Pero con los ataques especiales (o posturas) de un inquisidor o un picaro de Pathfinder. La verdad es que tiene una pinta tremenda, como casi todo lo que hace paizo. Aunque quizas el que pueda atacar y lanzar conjuros al mismo tiempo puede ser un poco desequilibrante.

Enlaces de interes
Testeo Fase 1, Magus

lunes, 23 de agosto de 2010

Pathfinder Advanced Player's Guide


Bueno, ha llegado Agosto, han pasado las GEN CON y con ellas me ha llegado el Pathfinder Player's Guide a casa. Uno de los libros mas anticipados de Pathfinder y como podremos ver uno de los que mas chicha y contenido tienen.

¿Que es lo que tenemos en sus paginas? Muchas reglas, muchisimo "cruch", y material casi orgiastico para jugadores de Pathfinder (Al contrario que muchos libros de Paizo, este libro cuenta con que usas pathfinder asi que hay poco margen de conversión en algunas de las reglas, sobre todo en clases).

Vayamos por capitulos:

Razas: Fundamentalmente ninguna nueva. Hay un tratamiento de dos paginas de cada raza donde sobre todo destaca los rasgos alternativos de raza, donde puedes intercambiar un atributo como por ejemplo la ferocidad orca por resistencia a las plagas. O el aguante a conjuros y venenos de los enanos por resistencia a conjuros. La verdad es que da bastante juego, pero lo limitado de las convinaciones puede que se preste a abuso.

Clases: Es el caballo de batalla de este libro. Se presentan 6 clases basicas nuevas y multitud de variantes de las ya existentes.

Las clases nuevas son:
  • Alquimista: Una especie de mago que se centra en crear elixires y mutagenos (Vamos, con un Geralt de Rivia cualquiera), con los cuales se modifica a si mismo.
  • Inquisidor: Una especie de cazador de monstruos, que en realidad se podria clasificar como una clase mixta entre paladín y clerigo. Mas focalizada en lo ofensivo y realizar ataques especiales.
  • Caballero: Un luchador marcial que está enfocado a, pegar mucho a un objetivo, ir a caballo y no ser necesariamente benigno.
  • Convocador: Otra especie de mago especializado no solo en convocar criaturas sino en convocar una criatura llamada Eidolon al que el propio convocador crea y evoluciona a lo largo de los niveles.
  • Oraculo: Una especie de conjurador espontaneo de lo divino (Es como un hechicero en el tratamiento de conjuros) que sufre una maldición pero que le da amplios poderes relacionado con el aspecto de su deidad con el que está en consonancia.
  • Bruja: Otro conjurador arcano, esta vez centrado en maldiciones y que obtiene sus poderes de un pacto con una fuerza externa. El vinculo con estas fuentes es su familiar.
Ademas, luego se presentan variantes de las clases basicas en multitud: Desde druidas de distintos terrenos, magos de escuelas especiales, subdominios de clerigo, guerreros especializados en distintas armas. Todos ellos funcionan de manera parecida, intercambiando algunos rasgos de clase por otros. Entre ellos destaca, aunque sea solo por extensión, el antipaladín.

Dotes: Muchisimas, algunas de ellas cambian la manera de comportarse de rasgos de clase. Y otras se van a convertir en nuevos clasicos (La que da nuevos conjuros a los hechiceros sobre todo). Ademas, se incluyen nuevas dotes como las de grupo, en las cuales los miembros del grupo adquieren ciertas ventajas si tienen compañeros que tienen la misma dote.

Equipo: Mas que armas (Que las hay) y Armaduras hay sobre todo nuevas piezas de herramientas especiales (Algunas de ellas para las profesiones nuevas) y nuevo equipo alquimico (Como la Antiplaga). Tambien se incluyen algunos objetos magicos adicionales aunque no en la misma cantidad que los manuales de 4Ed.

Conjuros: Hay muchos, de utilidades muy variables. Algunos de clases nuevas como un conjuro de alquimista que le permite tener dos duplicados o un conjuro de Explorador que le permite cambiar su enemigo predilecto. Es casi inprescindible si quieres usar el material nuevo, aunque aconsejaria prudencia a la hora de adoptarlos.
Clases de prestigio: Quizas el capitulo mas decepcionante ya que son bastante escasas, si bien algunas de ellas estan hechas a medida para clases nuevas (Como el maestro quimico, para alquimista), no aportan el mismo grado de variedad que el resto del libro.

Reglas nuevas: Como ya hicieran en la Gamemastery Guide se oficializa una de las reglas de las campañas de Paizo (Y de sus suplementos) en este caso los rasgos de personaje. Estos rasgos suelen contar cada uno como media dote y permiten detallar un poco mas el trasfondo de los personajes (En teoria, mi experiencia es que la gente simplemente se mira lo que da). Tambien se añaden nuevas maniobras de combate (Algunas sorprendentemente parecidas a algunas reglas de cuarta, como reposicionamiento de personajes y tirones). Y reglas de puntos de Heroe, que a modo de puntos de suerte pueden ser otorgados como recompensas para premiar el buen juego mas allá de los puntos de experiencia.

Lo Mejor: Tiene una cantidad apabullante de opciones y comienza a darle una personalidad propia a Pathfinder, para no ser solo "el D&D de Paizo".
Lo peor: A pesar de la enorme cantidad de opciones, no hay ninguna raza nueva.

domingo, 8 de agosto de 2010

Ennies 2010

Ya tenemos GENCON este año y la verdad, la "sorpresa" de este año no lo ha sido tanto al ver que Paizo se ha llevado buena parte del pastel en premios.


Mejor ilustración de Portada:

Plata: Eclipse Phase
Oro: Pathfinder Bestiary

Mejores ilustraciones interiores:
Plata: Shadowrun 20th
Oro: Pathfinder Core Rulebook

Mejor Cartografia:
Plata: Aces & Eights: Judas Crossing
Oro: Pathfinder City Map Folio

Mejores textos:
Plata: Victoriana
Oro: Eclipse Phase

Mejores Valores de Producción:
Plata: Shadowrun
Oro: Pathfinder

Mejores Reglas.
Plata: Hero 6th Edition
Oro: Diaspora

Mejor Aventura
Plata: Trail of Cthulhu: Armitage Files
Oro: Pathfinder #31: Stolen Land

Mejores Montruos o Adversarios:
Plata: Pathfinder: Classic Horrors Revisited
Oro: Pathfinder Bestiary

Mejor Ambientación:
Plata: Rome: Life and Death of the Republic
Oro: Day After Ragnarok

Mejor Suplemento:
Plata: Players Handbook 3
Oro: Mysteries of the Hollow Earth

Mejor Ayuda o Accesorio:
Plata: Gaming Paper
Oro: Pathfinder GM Screen

Mejor producto de Miniaturas:
Plata: Gaming Paper
Oro: D&D Minis

Mejor Conjunto:
Plata: Battletech
Oro: Cthulhu 101

Mejor producto electronico:
Plata: The Devil We Know
Oro: The Great City Player's Guide

Mejor producto Gratuito:
Plata: Lady Blackbird
Oro: Advanced Players Guide Playtest

Mejor Sitio Web:
Plata:d20PFSRD.com
Oro: Obsidian Portal

Mejor Podcast:
Plata: All Games Considered
Oro: Atomic Array

Mejor Blog:
Plata: Gnome Stew
Oro: Kobold Quarterly

Mejor Juego:
Plata: Shadowrun
Oro: Pathfinder

Producto del año:
Plata: Eclipse Phase
Oro: Pathfinder

Premio de la Afición al mejor editor:
Plata: Fantasy Flight Games
Oro: Paizo Publishing

Como podeis ver Pathfinder y Paizo han arrasado este año, desplazando a wizards en premios tradicionalmente suyos como los de los bestiarios.

martes, 8 de diciembre de 2009

RPG Superstar 2010

Como todos los años, Paizo convoca un concurso para elegir una "superestrella" del rol. El ganador se ganará el derecho a publicar un modulo en Paizo.

La primera ronda acaba el dia 1 de enero, y consiste en diseñar un objeto maravilloso.

¡Buena suerte si alguien se anima!

Enlaces de interes

martes, 24 de noviembre de 2009

Monte Cook hará un Modulo de Pathfinder


Pues eso, Monte Cook escribirá "Curse of the Riven Sky", una aventura de 32 paginas en la que los jugadores habrán de enfrentarse a gigantes.

Monte Cook aparte de ser una de las divas detrás de la edición 3.0 de Dungeons & Dragons es un claro ejemplo de "Nunca digas de esta agua no beberé" ya que despues de perjurar que abandonaba el mundo de los juegos después de su macrolibro Ptolus (El mayor llibro de ciudad jamas pubicado), lo incumplió con Monte Cook's World of Darkness y ahora, con este modulo.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Betas de Pathfinder Otra vez

Lo que leeis, siguiendo la estela de Wizards of the Coast, paizo esta sacando versiones preliminares de sus proximas clases (Que serán publicadas en la Advanced Player's Guide). Como en el caso de la beta, se espera que los distintos grupos y DM lo testeen y les envien sus sugerencias antes de finales de Enero.

Por ahora estan disponibles las betas del Caballero y el Oraculo, sin embargo el dia 30 estarán disponibles el invocador y la bruja. Para diciembre, tendremos al Alquimista y al Inquisidor.

Todas estas clases son clases basicas, con sus 20 niveles.

Enlaces de Interes:
Paizo.com

lunes, 7 de septiembre de 2009

Analisis de Pathfinder (Again)


Bueno señores y señoras, unas cuantas semanas despues del videoanalis fruto del hype.

Os paso a pormenorizar/resumir mis impresiones con respecto a la edición DEFINITIVA, (Remarco por el pedazo de tocho que es, en forma voy a poner mis brazos ante semejante mamotreto) de Pathfinder.

Para los que no me hayan seguido hasta ahora. Pathfinder es un intento por parte de la editorial americana Paizo de dar continuidad a la 3ª edición de las reglas de Dungeons & Dragons depues de que su casa madre (Wizards of the Coast) abandonase esa interpretación de las reglas por una mas "comercial". Pathfinder es un juego que ademas de dar continuidad a la 3 Ed le hace justicia en muchos sentidos mejorando/ampliando las reglas.

A partir de aquí asumo que estáis familiarizados con la 3Ed de Dungeons & Dragons así que me empezaré a poner muy técnico.

Los Personajes

Para empezar la tabla de avance es distinta, los personajes no adquieren dotes nuevas cada 3 niveles, sino cada 2. Además hablar de tabla no es exacto por que hay 3 tablas de experiencia, dependiendo de la rapidez que desee el DM para el avance de su campaña. (13,20 o 30 encuentros para subir de nivel).

Las razas de personaje y las clases engloban las que se recogía ya la 3ed de el manual del jugador. Pero en general han sufrido un incremento de lo que son capaces de hacer, todas las razas acaban con un balance positivo en sus características de +2. Además todas las razas pueden escoger su categoría predilecta (Excepto semielfos y humanos que pueden escoger dos).

La categoría predilecta ahora no afecta al multiclaseo como antaño. Ya que ahora la categoria predilecta da un bono de +1 a los rangos de habilidad o a los Puntos de Golpe. No hay de hecho ninguna penalización a multiclasearse salvo que pierdes ese incentivo.

La mayoría de las clases son perfectamente reconocibles, pero vamos a comentar las mayores diferencias con el canon que fue 3Ed.

Una de las mayores diferencias es la unificación de los conceptos de Dado de Golpe y ataque base. Las clases de progresión lenta reciben d6 de PG, la media (Clérigos,Picaros) recibe d8, y los combatientes en general de buena profesión reciben como mínimo 1d10.

Ademas, por compromisos de diseño casi todas las clases ganan algo interesante cada nivel. Cuando no es un nivel nuevo de conjuros es una habilidad interesante o una habilidad existente que se potencia. Eso hace que las clases de Pathfinder sean mas potentes que las de 3Ed pero en conjunto se nivelan y equiparan con las clases de prestigio lo cual me gusta mucho.

Bardo: Muchísimas habilidades relacionadas con la interpretación, incrementan el numero de cantos y prácticamente gana habilidades especiales cada nivel. Además la habilidad de interpretación la puede usar para sustituir otras habilidades (Por ejemplo actuar para engañar), cosa que por otra parte es completamente lógica.

Bárbaro: Gana multitud de habilidades especiales relacionadas con la furia barbara, el uso de esas habilidades (Subir la defensa, incrementar ataque, movimiento, etc... ) gastan asaltos de la furia barbara.

Clérigo: Pierde por fin la competencia con armadura pesada (Era una de las mayores injusticias del sistema, el clérigo lo tenia todo, atacaba bien, tenia la mejor armadura, magia casi tan potente como el mago...) y la progresión de conjuros cambia. Los poderes de dominio se adecuan al nuevo paradigma dando varios poderes a medida que se sube de nivel. Y lo que es mas importante, la antigua expulsión de muertos vivientes se convierte en una canalización de energía positiva: Una expansión de 30' de radio que cura 1d6 cada dos niveles del clérigo o hace esa cantidad de daño a los muertos vivientes. Esto se añade a las reglas para evitar los dungeoneos de 15 minutos (Incrementando dramáticamente la cantidad de curación)

Druida: Gana principalmente la posibilidad de tener un dominio clerical en lugar de un compañero animal. Además de muchísimos mas cambios de forma (Aunque ha cambiado completamente la escuela de polimorfia para ajustar esta a veces problemática habilidad).

Explorador: Su avance en dotes de combate es bastante rápido. Ahora además de enemigos predilectos adquiere terrenos predilectos que le añaden múltiples bonos de habilidad. También puede coordinar a sus compañeros para que usen parte de su bono de enemigo predilecto.

Guerrero: Además de las dotes bonificadas, ahora obtiene bonos al ataque especiales con ciertos grupos de armas, la armadura les molesta menos para moverse y son menos vulnerables a el miedo.

Hechicero: Los hechiceros deben escoger una linea hechicera de la cual desciendan, eso indica una afinidad con algún tipo de criatura o fuerza (Dragones, poderes arcanos, celestiales, demonios...). Y dependiendo de su afinidad gana habilidades especiales como aliento de dragon, inmunidades, o conjuros especiales.

Mago: Es muy parecido a su contrapartida de D&D sino fuera por el diferente tratamiento de las escuelas. Ahora las escuelas de magia además de los beneficios habituales por especializarse otorgan poderes especiales, y las escuelas prohibidas ahora solo cuestan un poco mas de lanzar. La mayor parte de sus cambios están a nivel de los conjuros que lanzan.

Paladin: Alguien debe amar a estos relucientes caballeretes por que no solo el castigar el mal es muchisimo mas poderoso (Dura todo el encuentro!) sino que curan casi tan bien como el clérigo (1d6 cada dos niveles, además de canalizar energía positiva) sino que además te curan estados dañinos.

Pícaro: Sus dados de golpe suben a d8, y ademas ahora en los niveles pares adquieren talentos de pícaro, que van desde dotes a efectos especiales con sus ataques furtivos. Además, sus ataques furtivos ahora afectan a muchas mas criaturas, como muertos vivientes.

Además de eso todas las clases a nivel 20 adquieren una "Superhabilidad" que incentiva intentar completarse la clase (Desde ataques de muerte directa para pícaro a cambios de forma sin limite para el Druida).



Habilidades

La lista de habilidades es mas reducida en Pathfinder, quitando en su mayoria las habilidades redundantes (Por ejemplo esconderse y moverse sigilosamente ahora son la habilidad de Sigilo). Además, no hay habilidades transclaseas, simplemente si el personaje pone rangos en sus habilidades de clase se adquiere un +3 de competencia en esa habilidad. Esto es positivo en el aspecto de que los personajes a partir de cierto nivel son mucho mas competentes que sus contrapartidas de 3Ed. (No hay tantos clerigos con solo dos habilidades).

Dotes

Además de las dotes clásicas (Muchas de ellas transformadas) hay nuevas dotes que crean nuevas cadenas de dotes. Para ilustrarlo os voy a poner un ejemplo de dote antigua y un ejemplo de dote nueva.

  • Hendedura: Haces una acción de asalto completo para atacar a un enemigo adyacente, si le golpeas, puedes atacar a un enemigo adyacente a este. (La gran hendedura permite hacerlo a mas de un enemigo hasta fallar).
  • Impacto Vital: (Prerrequisito +6 Ataque base) usas una acción estándar para realizar un ataque que duplica el daño de tu arma. El daño duplicado es el propio del arma, sin aplicar bonos por fuerza o precisión. (Esta dote nueva sirve para ilustrar los intentos por nivelar las clases, compensando el problema de los guerreros que no se mueven en combate para no perder ataques. Hay versiones mas poderosas de esta dote, hasta llegar a cuadruplicar el daño a BAB +16).
Además hay dotes para usar las nuevas capacidades especiales como la explosión de energía positiva de los clérigos, que pueden afectar a otras criaturas como elementales o ajenos.


Equipo

Pocos cambios aquí, salvo que las armaduras intermedias y pesadas son un punto mas potentes y los materiales especiales están en este capitulo.

Combate

Pocos cambios aquí salvo en dos apartados muy concretos:

Maniobras: Una las peores reglas de 3Ed es la manera de llevar las presas. Es farragoso y contraintuitivo. Ahora los personajes tienen un bono de maniobras de Combate (CMB) que es como una especie de "Ataque de Maniobras". Y un CMD (Defensa contra Maniobras de Combate) que es, lo habéis adivinado la dificultad que tiene un oponente para hacerte algo especial como derribarte o apresarte (O librarse de tu presa).

Estabilizarse: En lugar de un 10% todos los asaltos ahora los personajes tienen que hacer una prueba de constitución a CD 10 (Con un negativo igual a su valor actual de puntos de golpe) si se supera el personaje esta estable. Además ahora la cantidad de puntos de golpe negativos para morir es igual que la constitución.



Magia

Uno de los mayores cambios es la tirada de concentración que ya no depende de ninguna habilidad sino que es un bono estatico que solo puede ser afectado por dotes es Nivel de Lanzador + Caracteristica + Dote (Normalmente Conjurar a la Defensiva). Ademas la dificultad de conjurar a la defensiva ahora es 15 + (nivel del conjuro x 2). Asi que como podreis ver ya no es el tramite que a veces era en 3Ed.

Ademas de eso ahora es mucho mas facil para los magos añadir conjuros nuevos a su libro de conjuros.

Los conjuros en su mayoría (Salvo algunos concretos de nivel muy alto) ahora permiten varias tiradas para evitar efectos perniciosos mas o menos decisivos en un combate (Como el horribles carcajadas que permite segunda tirada de salvación) y los conjuros de buffeo son mas faciles de llevar.

Los objetos mágicos han sufrido algún que otro cambio, los objetos de bonificación de características por ejemplo ahora solo son de dos tipos: Cinturones para físicos y diadema para mentales, y pueden bonificar una característica o varias.

La adquisición de objetos mágicos también cambia, además de que depende mucho del estilo de progresión que haya adoptado el DM (A menos PX menos tesoro mágico), ademas no todas las metropolis tienen una diadema de todas las características mentales a +6 o una fortaleza portátil.

La creación de objetos mágicos también ha sufrido una transformación, siendo mucho menos exigente (No cuesta experiencia). Eso si, requiere una prueba de arte y de conocimiento de conjuros, en caso de fallarla no solo se pueden perder los componentes sino que se puede acabar con un objeto "pintoresco" entre las manos.

Secciones del Master

Muchas son un calco del antiguo SRD de 3.5 salvo las secciones de concesión de Puntos de Experiencia (Los desafíos dan una cantidad X de puntos de experiencia, en lugar de tener que cruzar valores en una tabla y luego dividir). Aunque se echan de menos algunos apartados y mas ayudas para el máster.

Mantienen las clases de PNJ equiparandolas en parte con los PJ (Los combatientes tiene d10 de pg por ejemplo). Para los PNJ's con clases de PJ hay un sistema de generación "rapida".

Las clases de Prestigio son distintas (La progresión de Tiradas de salvación no es tan extrema) aunque son las del SRD salvo algunas omisiones como el archimago y algunas adiciones como el Pathfinder (Una especie de sociedad de exploradores).

Acabando

Físicamente el libro es una maravilla de contemplar, las ilustraciones son un compendio de lo mejorcito de los Adventure Path con alguna que otra ilustración original. No incluye un bestiario lo cual es una pena, pero teniendo en cuenta que ya con casi 600 paginas es uno de los libros mas inmanejables en una mesa.

Para mi, es el autentico heredero de la batuta del Dungeons and Dragons, desde luego seria muchisimo mas reconocible para el viejo Gygax (A pesar de no tener Gac0). Eso si, si odias 3Ed ni os acerqueis, muchos de los defectos como el excesivo tiempo de preparación y combates de nivel alto que van a golpe de efecto no han desaparecido del todo.

Lo mejor: Autentico D&D por los cuatro costados, muchísimo crunch.
Lo peor: Tiene las mismas faltas que 3ed. Es demasiado grande, e inmanejable. Por favor paizo, necesitamos una edición de bolsillo a la de 3,2,1...

viernes, 28 de agosto de 2009

El Futuro de Pathfinder


Bueno ademas, de haber ya algunos productos de Paizo (Como los adventure Path, por supuesto) y algunos de terceros (Como el Tome of Secrets). Hay algunos lanzamientos a considerar y que serán los mas importantes a lo largo del proximo año.

* En Octubre lanzan el Bestiario de Pathfinder, es ademas de una revisión de las criaturas del Monster Manual incluye algunas criaturas de Golarion (Aunque yo aun espero con ansia el dia en que decidan recopilar todas las criaturas que han ido lanzando los ultimos dos años).

* En febrero lanzan la "Gamemastery Guide" que amplia el a veces parco apartado dedicado al master de Pathfinder RPG. (Si, aqui estan las reglas de asentamientos)

* Para las proximas GENCON lanzarán un nuevo libro del jugador llamado "Pathfinder RPG advanced player's Guide" (No estan siendo especialmente originales con los nombres). E incluira.

  • Nuevas opciones para las 11 clases ya existentes. Mas poderes de barbaro, talentos, lineas de sangre hechicera.
  • Se introducirán 6 clases nuevas. Clases basicas de nivel 1 a 20. Estas seran:
  • El Warl... Caballero, una clase que ademas de tener solo algunas capacidades para combate montado (Segun Eric Mona, deberia tener mas, pero en las aventuras de dungeoneo no se suelen usar esas capacidades) pero se centrará mas en potenciar aliados, impedir a enemigos y desafiarlos. Se movera a nivel individual (No como el bardo, que afecta a grupos). Y sin magia.
  • El Art... Alquimista, una clase de personaje que se dedicará a crear efectos alquimicos utiles tanto en el combate como en la aventura.
  • El Convocador, una clase centrada en la invocación de una criatura a la cual potencia y utiliza en el combate.
  • El Oraculo, una especie de lanzador espontaneo de conjuros divinos. Que en lugar de estar dedicado a una deidad esta dedicada a un concepto (Un domino). Ademas de los conjuros estar sintonizado con el dominio otorgará al Oraculo beneficios como dotes y poderes especiales.

lunes, 17 de agosto de 2009

Cambios de Pathfinder beta a Pathfinder 1Ed.


Bueno, ya le he podido echar un vistazo mas profundo a las reglas (Incluso un problematico testeo). Asi que os puedo comentar a priori lo que mas ha cambiado desde la Beta:

* Todo el mundo escoge la clase predilecta que quiera (Hola Semiorcos Magos) excepto los humanos y semielfos que escogen 2.
* El multiclaseo es gratuito a nivel de px.
* No les ha parecido bien el bono inicial a los PG, ya que lo han quitado.
* Las maniobras son mas faciles de hacer, han creado un bono de defensa que parte de CD 10 en lugar de CD 15.
* Los bonos a maniobras estan mas regulados, los bonos son menores y hay mas dotes que juegan con ello.
* Las armaduras medias y pesadas han sido potenciadas.
* Los clerigos no ahuyentan ya muertos vivientes, pueden hacerlo si invierten dotes en ello, pero no pueden de base.
* Las escuelas de magia han sufrido un cambio profundo, Las escuelas prohibidas dejan de ser una broma. Si tienes evocación prohibida (Existe alguien que haga eso?)ya puedes ir preparando los dos espacios de conjuro que te costará lanzar Bola de Fuego.
* Muchos de las dotes desequilibrantes a nivel bajo han sido "nerfeadas" o han desaparecido por completo. Se han añadido un monton de dotes que dan efectos adicionales en caso de critico, y otras dotes que sirven para escalar mejor el daño de los combatientes. Ademas, y eso me ha alegrado bastante, han arreglado el problema de los guerreros que acabanan no sabiendo que dotes coger una vez conseguido critico mejorado.
* Han vuelto ha cambiar otra vez algunas dotes como ataque poderoso, ahora es mas paulatina cuando vas subiendo de nivel (En lugar de ser la Putada enorme que era en niveles bajos). Sigue con la filosofia de se una dotes de activar/desactivar pero ahora escala mejor.
* Vital Strike parece que les convención, no solo sigue en el libro sino que han bajado los prerequisitos y la han potenciado. Entre otras cosas para evitar los ataques Iterativos de 3ª, fomentar la movilidad y quitarle un poco de protagonismo a los lanzadores de conjuros.
* Los compañeros animales ya por fin vuelven a servir par algo (Anda que no dio por culo el puto leopardo, que no, no era de 3.5 ;) ). Técnicamente en lugar de ser simplemente una criatura del MM, son un template que se va añadiendo a características básicas, subiendo en poder fuerza, PG armadura, dotes trucos, com la espuma oiga.
* El paladín es ahora dios, detecta si alguien es maligno como accion de movimiento, azota el mal durante todo el encuentro, duplica sus bonificadores de daño contra determinadas criaturas, ignora DR, gana bonificaciones a la CA... si un paladín te mira mal... ya puedes correr.
* Han quitado del todo la habilidad de concentración. Ahora es una prueba de nivel de lanzador+Caracteristica. Ya no hace falta que los clerigos y los hechiceros se hipotequen para poder se utiles.
* La Ficha es un horror, faltan muchos espacios como el bono antes mencionado.
* Los Dominios han vuelto, pero ahora son una cosa mixta. Tienen un poder menor de ataque a nivel 1 y un poder de mayor consideración a niveles 6-9. Vuelven a dar conjuros. El dominio de fuego da bolas de fuego.
* Los Semiorcos han recibido un nerfeo brutal, la ferocidad orca ya no es lo que era.
* Estabilizarse ahora es mas facil, una TS de Fortaleza y listo.
* Han quitado todos los poderes de voluntad, ahora siguen siendo usables. Pero los han limitado a una serie de veces al dia.
* El que ahora vaya todo por estados es extremadamente ultil, en condiciones normales conjuros como el enredar son un infierno de controlar.
* Evidentemente no he tenido tiempo de mirar TODOS los conjuros, pero han cambiado muchos de maneras bastante sutiles. Por ejemplo, el Horribles Carcajadas ahora permite dos tiradas de salvación (Es un autentico mata pnj's), el festín de los heroes ya no te hace inmune al veneno.
* Siguen potenciando que te hagas los 20 niveles de una clase basica, por ejemplo:
Barbaro de 20: +8 a Fuerza y Constitución estando en rabia. (A nivel 17 la rabia ya no fatiga)
Bardo nivel 20: Ademas de un premio por sobrevivir con una clase tan patetica.Ganas la actuación de la muerte, tecnicamente haces una actuación tan alegre o triste que directamente quien la oye MUERE (Y por favor, no me recordeis el chiste de los monty python)
Druida nivel 20: Cambio de forma, ilimitado
Guerrero nivel 20: Escoge un arma cualquiera, siempre confirma criticos, aumenta su multiplicador y no puede ser desarmado. Ah y en 19 gana RD 5 llevando cualquier armadura.
Monje nivel 20: Se convierte en ajeno, RD 10/Caotico, Pero antes de eso ha tenido una cantidad de poderese tan vasta que a nadie le extrañara un pelo.
Paladin 20: Enviado de su dios, Gana RD 10/Maligno, si castiga a un ajeno maligno lo Destierra, ademas cuando impone sus manos siempre cura el maximo (60 pg)
Ranger 20: Rastrea a velocidad normal, si ataca a un enemigo predilecto puede elegir matarlo automaticamente.
Picaro 20: Cuando furtivea, puede elegir poner a dormir, paralizar o matar a su victima.
Hechicero 20: Realmente depende de su linea de sangre (Por emplo, aberrante te hace inmune a criticos, visión ciega y RD 5/-, el de linea de sangre nomuerto SE PUDRE y se convierte en uno de ellos. Inmunidad frio, paralisis, RD 5/- y +4 a las TS contra nomuertos.
Mago 20: Realmente va por la escuela, pero es comparativamente menor (Transmutador +5 a dos cartacteristicas fisicas, Abjurador inmunidad a un tipo de energia...)
Mago (Evocador): A nivel 20 puede tirar dos veces lar tiradas para superar la RC

Esto es lo que he podido ver, por ahora. Si quereis mas datos siempre os podeis referir al SRD de las reglas.

domingo, 9 de agosto de 2009

Cuando me puede el Hype

Y me entran ansias cuando veo reviews como esta:


Este tio encima no lo va a usar!!


Por cierto, la primera edición de Pathfinder está prácticamente agotada. Asi que los que hayáis sido tardones tendréis que esperaros hasta noviembre... o visitar las GENCON que son la semana que viene y conseguir una de las 1000 copias que se reservaron para venderlas allí.

Por ahora ya ha conseguido ser el libro OGL mas vendido (El anterior habia sido el Arcana Evolved, de Monte Cook).

miércoles, 15 de julio de 2009

Preview en video de Pathfinder

Los de paizo ya tienen las copias de prueba de la imprenta y el propio Eric Mona se dedica a presentarnos el aspecto que tendrá. Casi 600 paginas y mas de dos kilos, mas me vale empezar a reforzar la espalda.

viernes, 26 de junio de 2009

Pathfinder Bonus Bestiary


Ya esta disponible el Pathfinder RPG Bonus Bestiary, una anticipo gratuito del Bestiario de Pathfinder (Que será publicado en Septiembre, un mes despues de la salida al mercado del Pathfinder RPG). Se puede pedir en la pagina web de paizo, bien en versión impresa o como un PDF gratuito.

Contiene lo siguiente:
* Allip
* Hormiga Leon, Gigante.
* Hormiga Leon, Madura
* Ascomoideo
* Pico de Hacha (Axebeak)
* Columna Caryatida
* Dragon Pixie
* Dragonne
* Saga, Annis
* Heucuva
* Lammasu
* Naga de Agua
* Nixie
* Mastín Sombrio

Se echa un poco en falta algun bicho iconico (Orcos o Esqueletos, mas que nada para poder usar el Pathfinder hasta que salga el bestiario de verdad). Pero el anticipo de reglas especiales es bastante interesante. Se nota una tendencia a adquirir buenas costumbres de 4ª edición, (Estandarización de los PX concedidos por criatura, Estandarización del tesoro, con cantidades fijas por criatura).

viernes, 8 de mayo de 2009

Entrevista a Jason Buhlman


Aprovechando que Pathfinder ya está finalizado y en la imprenta (Recordad: Sale para las Gen Con). Jason Buhlman ha concedido una entrevista a Kobold Quaterly explicando ademas de sus orígenes en el mundillo y como acabó en Paizo, algunos "anticipos" de como será la versión definitiva de Pathfinder.
  • Los Dominios de clerigo serán mas parecidos a los de 3.5 aunque mantendran algunos poderes.
  • Principalmente en la revisión postbeta se han centrado en rellenar huecos de reglas y en desestimar cambios que les parecian demasiado extremos.
  • Algunas mecanicas (Y en concreto, disipar magia, aunque a mi personalmente nunca me supuso un problema) serán simplificadas y revisadas.
  • El paladin tendrá la aptitud de castigar mantenida durante todo el combate contra el mismo enemigo.
  • Una mecanica para nivelar los encuentros (Creo que usarán la mecanica de compra de enemigos por PX).
Enlaces de interes:
La entrevista, en kobold Quaterly.

martes, 7 de abril de 2009

Apagon digital rolero


Si algunos de vosotros habíais comprado alguna vez algun producto a tiendas online de Norteamerica. Es posible que ya esteis enterados.

Wizards acaba de requerir a algunos distribuidores legales de PDF, como DrivethruRPG, RPGNow! o Paizo que dejen de vender inmediatamente sus PDF's en sus tiendas electrónicas por vulneración de derechos. Asi que por extensión, los PDF de material antiguo de Wizards y de TSR han dejado de estar disponibles legalmente. Ademas de eso ha presentado denuncias contra algunas tiendas, sin especificar cuales.

Aun todo esta sin confirmar. Parece ser que el problema es debido a que estas tiendas vendieron ejemplares del Player's Handbook 2 antes de la fecha establecida, tambien la rumorologia dice que algunos de los ejemplares no tenian la marca de agua.

Algunas mentes sucias han pensado que quiza, quiza, tenga algo que ver con que Wizards queria imponer una nueva politica de comercio electronico de sus productos. ¿Coincidencia? Si lo es, es una muy curiosa, aunque Wizards lo ha negado.

De todas maneras, como medida contra la pirateria digital, es bastante penosa. Ya que el mensaje que le dan a quien ha comprado legitimamente los PDF's es... ya no tienes nada, adquiereló por cauces ilegales o p2p.

Ni que decir tiene que la indignación entre los usuarios de estos servicios es mayuscula. Y mas teniendo en cuenta que las copias (Por lo menos las que he visto) que se distribuyeron por canales P2P no eran PDF's de una tienda sino PDF's con pruebas de inprenta.

Mas en:
Foro de Paizo.com
Noticias de ENWorld