jueves, 31 de mayo de 2012

Vamos a probar: Dark Mesiah of Might and Magic

Hoy retomamos, despues de algun tiempo, la serie de videos dedicados a probar juegos que me han ido acumulando "polvo" en Steam. Empezando por el Dark Mesiah of Might and Magic. Este juego, que usa el motor Source (El que usa Valve en Portal) es un juego de rol de espada y brujeria pero con tintes mas dedicados a la acción que muchos otros juegos, y en primera persona.


A ratos me recuerda al Thief Deadly Shadows por la perspectiva que tiene y como jugamos con el entorno, aunque claro, tenemos mucho mas potencial de combate, tenemos talentos y conjuros asi que todo acaba mas o menos ahi.

 Dark Mesiah of Might and Magic, esta disponible en Xbox360 y en PC.

miércoles, 30 de mayo de 2012

La Era de la Sombra

Y bueno, hemos llegado a la ultima entrada dedicada al Banner de Frikiverso. Y esta entrata (tambien) es de un juego, y encima de uno del que he hablado bastante en el pasado.

Midnight era una ambientación para la tercera edición de Dungeons and Dragons. Una ambientación atipica, no por que no fuera tolkieniana (De hecho lo era, mucho mas que otras ambientaciones) sino por el enfoque, que podríamos resumir en ¿Que pasa cuando el señor del mal triunfa?.

Así teníamos una ambientación donde un dios maligno habia triunfado sobre las razas libres. Sus secuaces gobernaban por doquier, exigiendo sacrificios y servidumbre a los desgraciados supervivientes. Solo quedaban unos cuantos reductos de resistencia (Como un bosque elfico gobernado por una reina hechicera).

En este entorno, los héroes deben ser mas valientes, audaces y cautelosos que nunca. Los seguidores de Izrador, la sombra en el norte son mas poderosos y tienen mas recursos que cualquier grupo de PJ's. Ademas, la magia es mucho mas sutil, los objetos mágicos escasisimos...

Para mi es una de las grandes ambientaciones que nos dió la licencia OGL, y desgraciadamente no sobrevivió a la 4ª edición. Siendo hoy dia poco mas que un recuerdo, algunos libros y una especie de pelicula que en realidad fue un piloto de una serie que nunca fue.

Enlaces de interes:
Reseña de Midnight
Reseña de Midnight Chronicles

jueves, 24 de mayo de 2012

Esa nave llamada Serenidad

Como viene siendo habitual las entradas se van espaciando en el tiempo. Podeis echarle la culpa a Diablo 3, pero siendo sincero. Con el siguiente elemento de la lista, me entro tal morriña que no pude evitar comprarme todo lo que habia en Blu-Ray.

Firefly-Serenity, fue una serie de ciencia ficción creada por el ahora famosisimo Josh Wheddon (Buffy Cazavampiros, Los Vengadores). Una especie de Western Espacial donde una panda de criminales, inadaptados y fugitivos se unian por un bien común bajo el mando del Capitan Malcom Reynolds "Mal". Un veterano de una guerra que perdió y que intenta por todos los medios continuar disfrutando de su parcela de libertad.

El Canal Fox emitió la serie en el 2002 con nefasto acierto (Episodios emitidos a hora intempestivas, desordenados, etc...) cancelando la serie cuando solo se habian emitido 11 episodios de los 14 producidos. Lo cual fue una autentica pena ya que creo que es una de las mejores series de ciencia-ficción jamas realizadas, los personajes tenian quimica, eran buenos y la dirección era notable. Ademas de que se notaba un cariño en los episodios que pocas veces se ve.






En 2005 debido en parte al exito de la salida a DVD Whedon consiguió a todo el reparto original y financiación para lanzar una conclusión, aunque precipitada para la serie. Una pelicula llamada Serenity (El nombre de la nave) que se llegó a estrenar en salas comerciales.

Sorprendentemente Firefly nunca ha tenido un doblaje en castellano (Salvo español neutro) aunque Serenity si que tuvo un doblaje por que se estreno en España.



domingo, 20 de mayo de 2012

Los Reinos de Hierro

Corria el año 2000, la tercera edición de dungeons and dragons nos sorprendía a todos por su calidad y su arrase en ventas. Pero claro, había algo que faltaba mas que nunca (Hablo de los dos primeros meses), ambientaciones y modulos.

Entonces nos encontramos con esto:


Ya para empezar la portada para la época era rompedora, nos prometía no solo un modulo sino una campaña y encima con el misterioso logo "Reinos de hierro". ¡Pardiez! un entorno de campaña alejado de la fantasia tradicional, con reglas nuevas (Y que estabamos deseando quemar).

Así que ni cortos ni perezosos nos pusimos a arbitrar y fue, un gran, modulo. Ademas de que durante años se convirtió en la guia del mundo de los reinos de hierro. Un entorno de fantasía con armas de fuego, Golems de Vapor y Tecnosacerdotes. Antes de que el SteamPunk fuera tan utilizado que ya diera asco. Ademas a lo largo de los años vino un manual de personajes básico (Lock & Load). Unos bestiarios (Los Monsternomicon, con entradas muy largas para cada criatura (Ninguna tradicional) y con hasta el uso que se podia dar a los restos de las criaturas, para los mas curiosos).

Lamentablemente (Para mi) el juego derivó mas hacia el juego de miniaturas Warmachine y dejo de lado el rol. Aunque pudimos disfrutar de una Guia de Personajes y una Guia de Mundo de reinos de hierro bastante amplia. Pero sin apoyo de lo mas importante (Para mi) que son las campañas, la cosa no tenia el mismo empuje.

miércoles, 16 de mayo de 2012

No me querreis como jugador

Soy un Master/Narrador/DJ por vocación, eso creo que no habrá mucha gente que lo discuta. Es mas por mi interes en los juegos en si, y en las ambientaciones. Sin embargo, de vez en cuando tengo el típico cansancio masteril y me apetece estar delante de la pantalla.

Y he de confesar que soy un jugador horroroso, de verdad. No solo es que me despiste, que me quede mirando los libros del master, repasando las reglas. Ni que suela hacer caso omiso a la trama que un master se ha estado devanando los sesos (Normalmente molestandose mucho mas que yo en ese aspecto). Sino por que soy un jugador al cual le motivan las tramas individuales.

Ultimamente me modero bastante y no suelo hacerlo. Pero antaño me gustaba hacerle tramas a mis personajes, tramas que, normalmente estaban bastante alejadas del entorno normal de una campaña. Me los hacia con su historial, con sus motivaciones (Que normalmente no estaban escritas, pero que estaban ahi y que normalmente estaban apartadas de las de PJ medio). O sea, ya que jugaba con un personaje, me gustaba hacer algo distinto a lo que normalmente veía.

¿Lo malo de eso? Que si jugaba "bien" normalmente me lleva o a apartarme del grupo o a hacer cosas que iban en detrimento de este. O sea, si llevo a alguien orgulloso se llevará a matar con el resto del grupo. Si llevo a un personaje legal a matar, se enfrentará e intentará detener al resto del grupo si les veo cometer una tropelía (Aunque sea justificada, si no se lo han explicado a mi personaje, no vale).

Y no vale el "Le explicamos lo que hemos hecho". A mi si no me lo cuentas, no me vale. Si estáis apartados del grupo, aunque esté en la misma mesa intentaré no atender a la conversación. Por que MI personaje no tiene por que saber las intrigas que maquina el resto del grupo. Si estais hablando en un idioma que mi personaje no domina, yo no tengo por que saber de que hablais. Y así un largo etcétera.

Para que veais algunos ejemplos:
- Paladines que hacen de guardianes de los jugadores (Que son prisioneros) y nos les perdonaba una. (Lo curioso es que luego el master me echó bronca).
- Magos Legales Buenos que en la primera sesión se van de aventuras con alguien y atacamos un grupo de guardias del pueblo que acabamos de abandonar. Como no me habian explicado nada, evidentemente me puse de parte de la autoridad. Como era PJ, no me mataron, hasta que les deje bastante clarito que mi personaje les perseguiria para llevarles a la justicia.
- En algunas partidas he llevado personajes miembros de sociedades secretas (Que yo mismo he creado). Lo que conlleva que tuviese mi propia trama aparte del grupo, lo malo de ello es que como afectaba poco a la partida y realmente solo lo sabiamos el master y yo, como que se jugaba poco.
- Irse a explorar solo. Esto solo lo hago con exploradores y el ocasional ladrón.
- Meter algun detalle de historial que yo considero superinteresante, como una ex-mujer que me quiere muerto (Si, soy de los que les gustan las tramas familiares) o un origen pseudomistico profetico que luego no sale en la partida.

Esto evidentemente me ha llevado a aburrirme muchas sesiones (En que no me enteraba de nada) o a muertes cruentas de PJ's (Ahora ya menos, mantengo los personajes conflictivos al minimo. Tengo la norma que cuanto mas tontos, mejor). Ademas de que tiro a ser ese personaje cabron que dice "Pues me voy a explorar" si lleva un ranger o que practicamente quiere su propia partida individualizada si lleva un ladron. Si mi PJ tiene una busqueda espiritual que hacer, no tiene por que llevarse lastre consigo.

O sea, soy directamente el jugador que yo no querría en una sesión (He tenido varios asi, pero eso daria para otro articulo). Al menos si jugara como a mi me gusta, no es que me dedique a matar pj's (Solo llegue a chamuscar alguno en alguna ocasión, pero es que llevaba una maga orgullosa. Lo malo es que el jugador lo interpretó como que yo quería matarlo.). No es que sean necesariamente malos personajes los que llevo, sino que son personajes que demandan un trato personalizado. Lo cual, es un grano en el culo para la mayoría de masters, empezando por mi.

Asi que es una ironia que sea asi como me gustan. Y quizas es por eso que me estan tirando tanto ultimamente los juegos de Elder Scrolls. Donde nada me ata y puedo hacer lo que quiera.

Pero como llevo bastante en el bando de los Masters. Y me gusta que la experiencia sea lo mas llevadera para los jugadores que quieren hacer el cambio, últimamente me abstengo de complicarlo todo. Lo cual se suele traducir en una falta de interes en la partida que ronda la desidia (Eso si no me dedico a hacer un cuadro clinico de la partida, que casi es peor).

PD: Esto se ha tirado 4 años en el cajon de borradores de blogger. Pero sigue siendo... Verdad :P. Salvo por que creo que tengo un deficit de atención bastante claro.


lunes, 14 de mayo de 2012

Nuestra ultima y mejor esperanza de paz...

¿Que voy a comentar acerca de lo que durante mucho tiempo fue mi serie de ciencia-ficción fetiche?



Pues que sentó escuela y precedente. J Michael Straczynski durante parte de los 80 y a principos de los 90 se ganaba la vida haciendo guiones para series como "Se ha escrito un crimen". Pero tenia un gran proyecto en mente para televisión, un proyecto grandioso de hacer una Space Opera con un arco argumental de cinco años, ambientada en una estación espacial. Una especie de Naciones Unidas de las civilizaciones de la Galaxia, los argumentos irian primariamente de las intrigas de un lugar tan interesante, dando pie a introducir otra trama, mas epica, con reminiscencias a veces Tolkienianas en su escala.

Sin enrollarme mucho. Dire que la mayor parte de las cadenas de televisión le dieron con la puerta en las narices cuando les presentó el proyecto. Incluyendo Paramount que poco despues lanzaria Deep Space Nine, una serie con no pocas similitudes a Babylon 5.

Ambientada en la década del 2250-2260 Babylon 5 tenia varios rasgos característicos:

1- Trataba de un lugar que no se desplazaba, una estación espacial con su politiquedo, su burocracia y donde mas que encontrarse los problemas. Los problemas iban al encuentro de  la estación.

2- Las cinco superpotencias de la galaxia tenian una historia normalmente dificil. Los Belicosos Narn habian sido Esclavizados por los Centauri. Los cuasihumanos Centauri intentaban sobrevivir como podian en un imperio moribundo no exento de paralelismos con el Romano. Los Humanos habian sobrevivido a duras penas a una guerra sobre los tecnologicamente superiores Minbari. Los Minbari se relacionaban apenas con todos y con una tranquila y misteriosa distancia. Y los Vorlon... nadie sabia lo que hacian o eran los Vorlon.

3- Cada temporada era un año de la estación. La Galaxia de Babylon 5 cambiaba casi tanto o mas que las situaciones dentro de la estación. No existia en un vacio sin consecuencia y un desliz o una equivocación de un episodio podia volver despues, a veces mucho despues a cobrarse su precio.

4- El Argumento evolucionaba desvelando cada vez mas secretos de la trama, algunos  misterios iban por capas dando lugar a misterios cada vez mas grandes que no brotaban por necesidad de mantener la tensión. (Como pasa mucho ultimamente) sino por que estaban ahi desde el principio, esperando.

5- Cada temporada tenia un tono único. La primera es la mas "Trekie" de las 3, normalmente tratandose de episodios autoconclusivos mas o menos buenrollistas. La segunda va bastante acerca de los equilibrios de poder y con un descenso cada vez mas acuciante a las sombras de la trama. La tercera temporada no solo marca el meridiano de la serie, sino que da un giro hacia un tipo de serie mas de acción, a veces con tonos militaristas. La Cuarta temporada es una montaña rusa con gran traca final. La quinta temporada (La mas floja, en mi opinon. Por que muchos argumentos se cerraron en la cuarta temporada  al acechar el fantasma de la cancelación.) va de los entresijos de contruir algo nuevo.




A pesar de estas virtudes Babylon 5 arrastró también algunos defectos.

1- Los efectos digitales del espacio, no es que sean viejos. Es que son horrendos. Ya eran solo regulares en su epoca, pero el tiempo les ha hecho mucha mella.

2- Los vestuarios son casi de carnaval de pueblo. Lo peor es que el diseño era de el propio Strackzynski.

3- Sobre todo en las primeras temporadas se dejan arrastar mucho por el intentar hacer un episodio con moralina, lo cual fuerza las tramas. Por no hablar del tipico "llega una nueva raza a la estación" que normalmente no suele volver a salir nunca mas.

4- Abusan bastante del recurso de "Explico esto que todo el mundo sabe ante la camara para que el espectador lo pille".

5- Repito, la quinta temporada es espantosa. No solo se habían quedado sin argumentos, sino que te dedicas a ver a los personajes soltando los mismos chascarrillos de temporadas anteriores. Si hay una cosa que odio son los autohomenajes. Lo unico bueno que tiene es que como cambiaron a Turner Network tenian mas presupuesto de efectos especiales.

A pesar de estos defectos, es una enorme serie. Y una de mis favoritas de todos los tiempos, tiene momentos oscuros, momentos alegres y momentos de superación de esos que te hacen sonreir. Y creer en la Ultima y mejor esperanza de paz...

sábado, 12 de mayo de 2012

Galactica, Estrella de Combate

Y llegamos al meridiano del Banner de Frikiverso. Ahora con una serie clasica, que todo el mundo conoce por el remake.

Si, la imagen del centro es un Cylon. Pero un cylon de la serie clasica.

Corria el año 1978 cuando Glen A. Larson (Alabadas sean sus producciones) decidió hacer una serie de corte Space Opera emulando Star Wars (Que estaba muy de moda por aquella época). Y convenció a Universal Studios de financiar una serie que para la epoca (Y bastante tiempo después) tenia unos efectos especiales bastante resultones.



El argumento era que en el espacio había una civilización humana conocida como las 12 colonias de Kobol. Estas colonias habían estado en guerra con una civilización de robots llamada el Imperio Cylon (Que habían exterminado a la raza de reptiles que les creó, del mismo nombre). Y decidieron hacer lo mismo con la humanidad, lanzando un ataque devastador que acaba con las colonias.

Sin embargo una nave nodriza de combate, la Galactica, se salva de la masacre y reune a cuantos civiles pudieron emigrar de los planetas. Buscando un refugio mitico llamado Tierra.

Una cosa bastante curiosa de la serie es que las referencias de nombres y la estética de la serie a veces te hacen pensar que estas viendo el pasado remoto de la humanidad. Lo cual era la intención.

Vista hoy dia, hay algun capitulo potable (Sobre todo los primeros que en España se llegaron a estrenar ¡En cines!). Pero realmente no soporta bien el paso del tiempo, tiene muchísima tendencia a meter escenas "para los niños" (Hay un robot perro, repetiré, hay un robot perro). Y tendían a sobreexplotar escenas de efectos especiales, reutilizandolas una y otra, y otra y otra vez. Aunque Dick Benedict siempre será el teniente Starbuck en mi corazoncito (Una suerte de piloto de combate con toques de Han Solo. Caradura y pendenciero).



Mas tarde hubo una segunda temporada (Conocida como Galactica 1980). En la cual la flota colonial llegaba a la tierra tras un un porrón de años... y era la contemporanea. Como nos ven poco preparados para hacer frente a los Cylon, deciden permanecer ocultos y no aterrizar (Si, yo tampoco lo entiendo.) y que curiosamente cuando bajaban a la tierra tenian superpoderes y tenian artefactos como motos voladoras. Lo peor de todo es que practicamente no repitió ningun actor, solo quedando Adama. Bueno, excepto en el mejor capitulo de esa temporada que se llamaba el Retorno de Starbuck en el que explicaban que le habia pasado... y decir que es bueno es mas bien "No me dan ganas de olvidar que he visto semejante...".

No es de extrañar que pasaran casi 30 años hasta que decidieran hacer algo como el remake de 2005. Que si os he de ser sinceros, creo que también es de lo mejor y de lo peor.


jueves, 10 de mayo de 2012

Puerta Estelar

 Seguimos con el "especial" dedicado a las imágenes del Banner de Frikiverso, con motivo del quinto aniversario.

Pues si chicos, nadie ha acertado la cuarta imagen del Banner. Aunque los que han dicho Farscape han estado muy cerca (Por que evidentemente es Ben Browder. Protagonista de esa serie). Pero en realidad se trata de una imagen promocional de Stargate SG-1. En su novena temporada.

Y es que Stargate podria ser llamada el Star Trek de la década pasada. Fue una serie de Space Opera que, basandose en una película de Roland Emerich. Se llegó a crear su propio universo de alienigenas semidivinos, batallas espaciales, conspiraciones y mucha, mucha, diversión.

Stargate nació con la pelicula de 1994. Dirigida por Roland Emerich y protagonizada entre otros por Kurt Rushell. En esta pelicula un grupo de cientificos a sueldo del ejercito estadounidense desenterraban un artefacto con forma de aro que abría una puerta a otro planeta a cientos de años luz. En este planeta el grupo de exploración se encontraban un pueblo de seres humanos sojuzgados y gobernados cruelmente por Ra, la deidad egipcia del Sol (Que en realidad era un alienígena). Después de dos horas Ra es derrotado y el planeta liberado.

Años despues, basándose en esa pelicula surgiria Stargate SG-1. Una serie de televisión protagonizada por Richard Dean Anderson (Mc Gyver). En la cual el Stargate se volvia a activar y surgían de el alienigenas hostiles en la forma de Goa'ulds, unos parásitos que adoptaban la identidad de deidades antiguas de la tierra. Para oponerse a estos alienigenas se creaban una serie de grupos de acción, siendo el principal el SG-1 protagonista de toda la serie (Aunque sus componentes variaron en las ultimas temporadas). Asi se descubrieron otras especies (Como los Asgard) amigas y enemigas.

La serie creó nuevos spin-offs como Stargate Atlantis. Donde una alianza internacional descubria la mitica ciudad de Atlantis en otra galaxia. Con nuevos enemigos y nuevas situaciones. O Stargate Universe,  una serie que intentaba ser una respuesta al Space Opera "realista" de Battlestar Galactica. En la cual un grupo quedaba varado en una nave increíblemente antigua en un espacio hostil y desconocido.

SG-1 es una serie clásica, de capítulos autoconclusivos. Con arcos argumentales que normalente se extienden por toda su temporada. Y, en mi opinión tenia muy buenas ideas, al menos al principio.

miércoles, 9 de mayo de 2012

El primer juego de rol.

Por decir algo, por que si, señores habéis averiguado todos de que se trataba. Evidentemente del dragón de la portada de Dungeons and Dragons Basico. Mas concretamente la edición que Dalmau llevó a España y que fue el primer juego de rol editado en este país.

No puedo decir mucho mas del juego que no haya comentado a lo largo de los años en este blog (Ya que es un tema recurrente y que ha tenido hasta 6 análisis). Salvo que es un titulo emblemático de la afición y que el estado del Dungeons & Dragons suele ser sintomático del estado de la afición (Salvo una época de segunda edición, que Vampiro le pasó la mano por la cara).

Solo decir para los que no lo conozcan que es el primer juego de rol. Y que ha generado no solo 4 ediciones y multitud de versiones sino que ademas, series de televisión, películas, videojuegos. Y que la cultura popular y otros campos (Como los videojuegos) le deben bastante.


martes, 8 de mayo de 2012

Poder Supremo

Que Marvel y DC son rivales es algo que comprende todo el mundo. Tambien parece cosa logica que se hallan "homenajeado" en mas de una ocasión sacando personajes que intentan emular o ridiculizar a los de la competencia.

Uno de los "homenajes" es el Escuadrón Supremo una especie de Supergrupo de un universo alternativo del multiverso marvel (¿Complicado eh?)... Que emulaba a... la Liga de la Justicia de D.C. Evidentemente para evitar denuncias malrollistas se cambiaron las apariencias esteticas y los nombres. Asi tenemos a nuestro Batman (Halcon Nocturno), nuestro Green Lantern (Dr. Spectrum), Nuestra Wonder Woman (Princesa Poder), Nuestro Flash (Zumbador) y hasta un Superman (Hyperión).

Empezaron sus andanzas realizando apariciones en las paginas de Los Vengadores en los años 70. Pero por lo que mas se les recuerda es por una serie limitada publicada en los años 80 en las cual, tras haber sido controlados por un supervillano, dejan su propio planeta para el arrastre. Y lejos de amilanarse y llorar, deciden tomar las riendas y usar sus superpoderes no en batallas infantiles contra el mal sino en acabar con la pobreza, el hambre y las injusticias sociales... poniéndose ellos al cargo de todo. Con todo lo que ello conlleva.

La verdad es que es una lectura bastante amena e incluso diria que precursora de algunos comics posteriores.

Mas tarde a principios del 2000 con la linea Utimate en alza, Marvel decidiria retomar o mejor dicho renovar el universo del Escuadrón con la serie limitada Supreme Power. Para la cual confiaron en J.Michael Straczinsky.

Y la verdad es que resulta mas que interesante, son una versión Ultimate y bastante radical del Escuadron Supremo. Aunque como en la epoca no los conocia, mis asociaciones con el universo D.C. eran todavia mas evidentes. Asi pillando el universo DC como referencia nos encontramos con un Superman manipulado por el Gobierno (Hyperion), un Batman supremacista negro (Halcón Nocturno), un Green Lantern asesino de operaciones secretas (Spectrum), un Velocista Atleta (Zumbador) y una mujer de edad indeterminada, absolutamente amoral y mas loca que un cencerro (Princesa poder).

Como podeis ver era la epoca de poner a Bush en todas partes, aunque fuera a recochineo.

Un gran comienzo, una gran colección... pero.

Fue el pistoletazo de salida de la serie regular del Escuadron supremo que.. francamente... no era tan buena. Es mas, se quedó incompleta tras un solo volumen.

Para acabar de rematar la serie solo veria unas cuantas colecciones independientes sobre los personajes individuales y lo que seria su colección-tumba. Ultimate Power.

Que directamente era un despropósito, una sonda del Reed Richards del universo Ultimate acababa provocando una invasión alienigena en el universo de Supreme Power. La respuesta es que los Ultimates y el Escuadron Supremo se lian a hostias e incluso acaba saliendo el Escuadron Clasico. O sea una tangana de cuidado. el universo Supreme Power queda tan tocado que acaba quedandose Nick Furia en el universo del Escuadron.

Mi conclusión es que si queréis darle  una oportunidad al Escuadron leáis la serie clásica y los números guionizados por Straczinsky y dibujados por Gary Frank (Que ya hicieron tandem en Midnight Nation).

Lo mejor: En ambas series hay bastante ironia, y alguna vuelta de tuerca mas que interesante.
Lo peor: El tono pasado de vueltas y el potencial desaprovechado que destila la serie nueva ya que es casi imposible tomársela en serio ya.

lunes, 7 de mayo de 2012

PlanetES

Comenzamos con el especial dedicado a el propio banner de la pagina y empezamos con una imagen que no ha adivinado nadie. Se trata de PlanetES. Es tanto un manga como un anime atipico.

Va de unos chatarreros del espacio del año 2075. Gente que se dedica a retirar toda la basura espacial en orbita que provocaria graves accidentes en el espacio. En el caso por ejemplo de un tornillo suelto, la propia velocidad a la que orbitaria, a veces miles de kilometros por hora podria destruir una nave con la que impactase. La orbita de la tierra esta bastante colonizada y hay ciudades en la luna. La explotación del espacio esta en manos de corporaciones y unos pocos paises.

Es tambien atipico por el enfoque que tiene de las situaciones ya que podriamos decir que se trata de una serie centrada en los roces que tendria un currante en una corporación cualesquiera. La serie de anime, que consta de solo 26 episodios, ademas goza de un ambiente hard clasico, muy en la linea de las novelas de Ciencia Ficción de los años 60 y 70.



Evidentemente, no es una serie al gusto de cualquiera. Aunque tiene algun toque de humor, va mas de el espiritu de superación humano. Y lo que sacrificas por el camino. Las penurias del sistema capitalista, etcetera.

Lo mejor: El ambiente de ciencia ficción clasica que destila.
Lo Peor: A veces la serie es "demasiado" japonesa, en su moral. A veces se inventan los paises.

viernes, 4 de mayo de 2012

Cumplimos 5 añitos.

Al menos con esta encarnación del blog. Como hablar de temas  nuevos (Que no sean videojuegos) se ha puesto cada vez mas dificil. Vamos a hablar un poco de algunos temas que me plantee tratar de salida en el blog y que por a o por b, no he podido.

En un prinicipio el jpg que hace de encabezamiento del blog iba a ser una declaración de intenciones, siendo comics, series y suplementos que me gustaban mucho en la epoca y que queria tratar en el blog. De alguno de ellos he acabado hablando (como Midgnight). De otros he acabado pensando que "ya era tema viejo" o nunca traté el asunto por que no le veia la ocasión oportuna.

Pero creo que es la ocasión, pero antes permitidme una mini no-concurso a ver si podeis reconocer todos los elementos que componen el banner de inicio (Son 9 asi que hagamos que cada uno de 1 pto y el que los acierte todos se ganara un 10).

A ver que tan frikis sois ;)

En los proximos posteos hablaré de cada uno.

jueves, 3 de mayo de 2012

Para ya, Japon.

De verdad.



El video no es mio, pero es lo que he sentido :-P.

Si señores, hay un anime de verdad en el que Nyarlathotep es una niña mona, aunque no es imposible (Por lo de un millon de formas). Si no esta extendiendo la locura y la maldad por el mundo...

miércoles, 2 de mayo de 2012

Noticias Sci Fi

Los vengadores esta siendo un exitazo de taquilla, y ya se promete segunda parte para el 2015.

- Mientras esperamos la maquina del hype se va alimentando con el ultimo trailer de Prometheus, que quizás sea demasiado revelador.

O quizá les sepa a poco a algunos, quien sabe.

 - Wil Wheaton se reunió con el cast principal de Star Trek: The Next Generation, Y les abrió el corazón de la siguiente manera: 


 - Ha muerto Joel Goldsmith, el hijo de Jerry Goldsmith y compositor de las bandas sonoras de las Series de stargate. Ha muerto de cancer a la edad de 54 años. 

- Leonard Nimoy ha comentado que podria muy bien ser que apareciese en Star Trek XIII. 

- Fringe ha renovado por una quinta temporada... de 13 episodios. 

- La revista Forbes ha publicado una lista de los personajes ficticios mas ricos... y la encabeza una criatura escamosa.