lunes, 11 de abril de 2011
viernes, 8 de abril de 2011
George Takei es Spiderman!
Este es un "video para el casting" de Spiderman el musical. Obviamente es una broma... pero... ¿Soy yo o George Takei desde que salió del armario es una Locaza video si y video también?
martes, 5 de abril de 2011
Noticias Sci Fi

Esta semana ha habido pocas noticias.
- Un frikazo que escribe en forbes, ha calculado el valor del tesoro de Smaug, el Dragon de "El Hobbit". Seria de unos 8.600 millones de dolares.
- Javier Bardem está a puntito puntito de firmar para la adaptación fílmica de "La Torre Oscura" de Stephen King.
- Andy Serkins (Gollum) no soló aparecerá en El Hobbit. Lo dirigirá... en segunda unidad.
- Una noticia de George RR. Martin que no tiene que ver con la serie de Juego de Tronos. Sino con Lost, ha comentado recientemente el final de LOST "¿Que pasaria si la jodo al final? ¿Si hago un final a lo Lost? Que habría gente que me perseguiria con horcas y antorchas."
- Leonard Nimoy ha firmado para una pelicula de Michael Bay, concretamente para Transformers: Dark of the Moon. Donde realizará el doblaje de la voz de "Sentinel Prime".
Dragon Age II
Bueno después de las pataletas de las ultimas semanas con Bioware y he podido terminarme el juego (La semana pasada) y puedo afirmar algunas cosillas con conocimiento de causa. Las comparaciones con Dragon Age Origins son un poco horribles en algunos casos, sin embargo en otros la secuela sale bien parada.
En Dragon Age II, encarnamos a un personaje llamado Hawke, que luego será conocido como el Campeón de Kirkwall. Kirkwall es una ciudad antigua fundada por un imperio de magos que (como siempre en Bioware) afronta varios desafíos que amenazan a su gente.

Como podeis ver DA 2 tiene una historia muy simple. Pero de hecho no se hace entrever su simplicidad hasta que no llevamos unas buenas 12 horas con su trama. De hecho algunas de las historias secundarias de nuestros compañeros tienen mas interes que la trama principal en algunos momentos. La falta de epica de la historia (Aunque por una vez se agradezca no tener que salvar al mundo), coloca a este titulo en uno con el de las peores tramas desde Neverwinter Nights. Por cierto, las historias de los personajes aunque buenas siguen un esquema demasiado previsible y facil de lograr.
Asi como la historia es desangelada. El diseño lo es aun mas. Dragon Age 2 sufre del complejo de Heroquest, que era un juego de tablero en el que todas las historias se contaban sobre el mismo tablero. Lo unico que cambiaba es que bloqueabas algunos pasillos para que las habitaciones fueran distintas cada vez. Pues eso es lo que encontramos en este titulo. Es muy cutre que entremos en una casa y haya puertas que sean imposibles de abrir, solo pudiendo visitar algunas habitaciones. O que todas las cuevas o alcantarillas sean el mismo mapa. Este aspecto se sufre avanzada la trama, aumenta el hastió y contribuye a tener la sensación de jugar a un titulo improvisado y con un tiempo de desarollo que no vale el precio del juego integro.

El combate se ha visto mejorado por un lado y capado por otro. Por un lado ha mejorado el aspecto jugable, siendo bastante mas agradecido de manejar gracias a los combos entre clases y a unas ramas de talentos mas elaboradas. Por otro lado, hemos perdido la vista isometrica y solo podemos activar el fuego amigo en el modo pesadilla.
Hablando de los combates, señores de bioware: Es muy cansino que los combates tipicos sean contra mares de enemigos que no paran de salir. Y no solo eso, sino que se carga el espiritu del juego. Donde en Origins encontrar una abominación era un desafio, en DA2 podemos econtrarnos escuadrones enteros que cual masillas de los Power Rangers nos atacan por oleadas. Y para agravarlo, muchos de esos encuentros nos llegan sin venir a cuento. Matando docenas de enemigos para darle algo mas de duración al titulo y que no nos demos cuenta del escenario vacuo que tiene detrás.
El equipo es uno de los puntos flacos del juego. A pesar de que es mucho mas facil de administrar, es muy frustrante que la mayoría del equipo solo sea utilizable por el heroe principal. Solo pudiéndose equipar a los compañeros armas y algún abalorio.
Lo peor de todo es que el final (Sin soltar espoilers) cuando llega, se nos antoja fácil aunque lleno de enemigos. La historia acaba y nos encontramos con uno de los títulos de credito mas vergonzantes de la historia de Bioware, ya que nos quedamos con una sensación de ¿Eso es todo?. Nada de los epílogos, la sensación de logro o de haber pertenecido a una historia trascendental.
En conclusión. No es precisamente el mejor titulo de rol al que he jugado estos últimos meses, sino que ese titulo recae en... Fallout New Vegas. Que Obsidian lo haya hecho mejor que Bioware tiene delito.
Lo Mejor: El sistema de combate es agil, y menos mal por que hay mucho.
Lo Peor: Escenarios repetivos, combates repetitivos, y historia repetitiva.
En Dragon Age II, encarnamos a un personaje llamado Hawke, que luego será conocido como el Campeón de Kirkwall. Kirkwall es una ciudad antigua fundada por un imperio de magos que (como siempre en Bioware) afronta varios desafíos que amenazan a su gente.

Como podeis ver DA 2 tiene una historia muy simple. Pero de hecho no se hace entrever su simplicidad hasta que no llevamos unas buenas 12 horas con su trama. De hecho algunas de las historias secundarias de nuestros compañeros tienen mas interes que la trama principal en algunos momentos. La falta de epica de la historia (Aunque por una vez se agradezca no tener que salvar al mundo), coloca a este titulo en uno con el de las peores tramas desde Neverwinter Nights. Por cierto, las historias de los personajes aunque buenas siguen un esquema demasiado previsible y facil de lograr.
Asi como la historia es desangelada. El diseño lo es aun mas. Dragon Age 2 sufre del complejo de Heroquest, que era un juego de tablero en el que todas las historias se contaban sobre el mismo tablero. Lo unico que cambiaba es que bloqueabas algunos pasillos para que las habitaciones fueran distintas cada vez. Pues eso es lo que encontramos en este titulo. Es muy cutre que entremos en una casa y haya puertas que sean imposibles de abrir, solo pudiendo visitar algunas habitaciones. O que todas las cuevas o alcantarillas sean el mismo mapa. Este aspecto se sufre avanzada la trama, aumenta el hastió y contribuye a tener la sensación de jugar a un titulo improvisado y con un tiempo de desarollo que no vale el precio del juego integro.

El combate se ha visto mejorado por un lado y capado por otro. Por un lado ha mejorado el aspecto jugable, siendo bastante mas agradecido de manejar gracias a los combos entre clases y a unas ramas de talentos mas elaboradas. Por otro lado, hemos perdido la vista isometrica y solo podemos activar el fuego amigo en el modo pesadilla.
Hablando de los combates, señores de bioware: Es muy cansino que los combates tipicos sean contra mares de enemigos que no paran de salir. Y no solo eso, sino que se carga el espiritu del juego. Donde en Origins encontrar una abominación era un desafio, en DA2 podemos econtrarnos escuadrones enteros que cual masillas de los Power Rangers nos atacan por oleadas. Y para agravarlo, muchos de esos encuentros nos llegan sin venir a cuento. Matando docenas de enemigos para darle algo mas de duración al titulo y que no nos demos cuenta del escenario vacuo que tiene detrás.
El equipo es uno de los puntos flacos del juego. A pesar de que es mucho mas facil de administrar, es muy frustrante que la mayoría del equipo solo sea utilizable por el heroe principal. Solo pudiéndose equipar a los compañeros armas y algún abalorio.
Lo peor de todo es que el final (Sin soltar espoilers) cuando llega, se nos antoja fácil aunque lleno de enemigos. La historia acaba y nos encontramos con uno de los títulos de credito mas vergonzantes de la historia de Bioware, ya que nos quedamos con una sensación de ¿Eso es todo?. Nada de los epílogos, la sensación de logro o de haber pertenecido a una historia trascendental.
En conclusión. No es precisamente el mejor titulo de rol al que he jugado estos últimos meses, sino que ese titulo recae en... Fallout New Vegas. Que Obsidian lo haya hecho mejor que Bioware tiene delito.
Lo Mejor: El sistema de combate es agil, y menos mal por que hay mucho.
Lo Peor: Escenarios repetivos, combates repetitivos, y historia repetitiva.
viernes, 1 de abril de 2011
Lo de antes no era un April's Fool
Pero esto parece que si

Lo podeis encontar aqui , ojo al nombre del dominio que se ve a la legua XD
(Aunque la idea tiene un cierto malsano atractivo....)

Lo podeis encontar aqui , ojo al nombre del dominio que se ve a la legua XD
(Aunque la idea tiene un cierto malsano atractivo....)
Fading Suns 3ª edición en desarrollo

Se que algunos otros blogs habrán tratado este tema con anterioridad. Pero la verdad es que me he empezado a enterar a estas alturas.
Redbrick, esa pequeña compañía que ya nos editó una 3ª edición de Earthdawn (Y que le ha dado casi mas vida que FASA). Ha emprendido la tarea de diseñar la 3ª edición de Fading Suns. Por ahora poco se sabe, mas que nada por que solo hay unos cuantos post de desarrollo y unos cuantos posteos en listas de correo ignotas.
De lo que se puede extraer del Blog:
- Los atributos cambiaran a ser solo 6. 2 físicos, 2 mentales y 2 sociales. En un principio eso es para simplificar y retirarían los atributos opuestos.
- La puntuación de vitalidad también se dividiría en 3 aspectos. Vitalidad, resolución y reputación. Cuando cualquiera de esas puntuaciones se viera degradada (O sea a cero) tendria graves consecuencias para el personaje. Como mutilaciones en caso de vitalidad, locura en caso de resolución o estigmas sociales en caso de reputación.
- Tambien habrán unas caracteristicas con puntuación permanente y otra temporal que se irá acumulando. Como por ejemplo fe, en las cuales se irán acumulando puntos temporales hasta que la acumulación nos otorgue uno permanente. Tambien habrán puntuaciones de culpa y orgullo para los jugadores con poderes psiquicos o arcanos.
- Las habilidades siguen yendo del 1 al 10, y algunas de ellas se han visto fusionadas en otras habilidades (Quitando las habilidades "débiles" que de poco servian).
- Las ventajas y desventajas aparte de la típica revisión han sido repuntuadas, las desventajas darán menos puntos.
- Se adoptan ambos tipos de creación de personaje, tanto la forma libre (Y complicada) de la primera edición, como las carreras de la 2ª edición. Permitiendo mezclar ambos metodos.
- Se expandirán en la creación de personaje por carrera los "Extra Tours" añadiendo muchos trasfondos extra.
- El juego básico sera humanocentrico aunque incorporaran a los Etyri (Parece que el trasfondo basico parará a ser el mundo de Grial) y los Gannock al libro basico (Manteniendo a los Ur y a los Vorox)
- La teurgia ha sido reclasificada para parecer mas clerical. Ya no va dividida por ordenes sino por santos patrones. Y se dividirán en 3 tipos fundamentales, desde rapidas oraciones a largos sermones.
- Los poderes psiquicos pasan a tener niveles como los de las habilidades (O sea, no se compran los poderes por separado). Siendo los niveles básicos meros poderes latentes.
- Se incorporaran reglas de cambiados y cibernetica (La cual será bastante mas simple que en la edición anterior).
- ¿Dije Basico? En realidad serán dos libros, una guia del jugador y un manual de Director de Juego que contendrá todas esas cosas ocultas (Campañas barbaras, antinomia, Sathraismo...) que es mejor que un jugador pio no conozca de entrada.
Enlaces de interés
Blog de Redbrick
Transmisiones del Vacio (Otro blog de Redbrick mas centrado en el desarrollo)
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