Bueno volviendo a la tonica videojueguil que ultimamente inpregna el Blog (Que le vamos a hacer, tengo que matar el rato.) Hay un par de noticias destacadas de este fin de semana:
Una Olive esta casi arruinada y ha despedido a casi todos sus trabajadores. Onlive para los que no sepan de que iba era una plataforma (Americana, pero podiamos acceder en europa) de juegos "en la nube" en la cual por tener una cuenta de juego. Podias comprar un juego para jugarlo directamente en un servidor remoto. Lo grande del asunto es que te valia cualquier maquina, desde un portatil de hace cinco años a una tablet. Lo unico que necesitabas era una conexión potente.
Lo que supongo que no contaban es que al personal no me gustaba tanto la idea de no tener nada del juego (ni siquiera los ficheros, como en steam). Asi que acabaron con 1600 usuarios y 8000 servidores, practicamente una ruina.
En otro orden de cosas se esta difundiendo ultimamente posibles titulos de Dragon Age 3 (Que a estas alturas me da igual, pero posiblemente alguien se flipe). Como Dragon Age 3: Exarca o Dragon Age 3: Inquisidor. El argumento podria estar establecido en una invasión demoniaca y en nosotros controlando un Inquisidor con una red de informantes que nos ayudase a limpiar Thedas.
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lunes, 20 de agosto de 2012
viernes, 9 de marzo de 2012
Dragon Age
Por fin, tras mucho resistirme (No me gustan a priori los juegos incompletos). Me he hecho con mi propia copia de Dragon Age, el juego de rol. Basado, esta vez a la inversa de lo que suele ser habitualmente, en un videojuego.
El videojuego es Dragon Age: Origins, al menos en la caja básica, que es la que ha publicado en castellano Edge Entertainment. Este juego esta ambientado en Thedas, un mundo de fantasía en el cual cada cierto tiempo se produce un evento apocaliptico llamado "La ruina", donde hordas de criaturas llamadas Engendros Tenebrosos destruyen los reinos de la superficie, liderados por un Archidemonio. Un Dragón Corrupto.
El mundo de Thedas es lo suficientemente rico como para que de una experiencia de juego satisfactoria como videojuego, pero... ¿Da la talla como juego de rol?. La respuesta corta es, depende. La larga viene a continuación.
La creación de personaje es semialeatoria, tirando nuestros atributos basicos y los rasgos de nuestro trasfondo. A lo largo de la creación de personaje podemos retocar alguna cosa aqui y allá, pero fundamentalmente la creación de personaje depende bastante de los dados. Podemos elegir 3 clases, guerrero, mago o picaro.
El juego fundamentalmente se juega con 3d6, lanzandolos y sumando nuestro atributo relevante dependiendo de la acción que queramos emprender. Si superamos un numero de dificultad, conseguimos nuestro objetivo. Uno de los dados que lanzamos debe tener un color distinto a los otros y es un "dado dragon" que determina el grado de exito de la acción (Cuanto mas alto mejor).
Casi todos los personajes pueden intentar casi todas las acciones, pero hay especializaciones de atributos (concentraciones) que nos dan un +2 a intentar ciertas acciones especializadas (Como sigilo, montar, etc...). Ademas de las concentraciones, hay unas habilidades especiales llamadas Talentos que nos permiten conseguir ventajas especiales en el juego, como ser especialmente buenos apuntando o no tener penalizadores de determinadas armaduras. Evidentemente a medida que subamos de nivel (Por que hay de eso en este juego) iremos subiendo tanto atributos, talentos, concentraciones y poderes especiales de clase.
Hay que mencionar que el avance de experiencia de Dragon Age es por valores de desafío a posteriori. Es decir, se recompensa lo complicado que haya sido un encuentro despues de que haya tenido lugar. Uno rutinadio da pocos o ningun px los que pongan al limite a los PJ's merecen una recompensa mas grande. Esto es diferente por ejemplo de los de D&D que ofrecen una recompensa fija por adversario.
El combate es simplisimo, tiramos los dados, sumamos nuestro atributo de combate relevante (Depende del arma o el conjuro) y superamos un numero de dificultad. Que en el caso del combate cuerpo a cuerpo es la defensa del oponente, un numero normalmente fijo. Si impactamos, hacemos el daño que fije el arma.
La mayor gracia del sistema es que si conseguimos una tirada con dos dados mostrando el mismo numero, nos permite usar puntos de proeza para añadir efectos especiales a la tirada de ataque (o magia), como hacer mas daño, intentar desarmar, mover al rival... Los puntos de proeza son los que hayamos sacado en el dado dragon, la verdad es que le añaden muchisima salsa al combate y funcionan mejor de lo que esperaba.
La magia es tan simple como el combate, es tirar 3 dados contra dificultad, hay posibilidad de sacar proeza y aunque hay pocos conjuros en el libro son suficientes para los niveles que cubre la caja basica.
La caja contiene un libro de jugador de 64 paginas a todo color, uno de master equivalente, un mapa de Ferelden (El entorno donde se jugaba Dragon Age Origins, de hecho juraria que tiene hasta los marcadores del mapa del juego). 3 dados, uno de ellos de otro color.
El libro del master ademas de consejos tiene un bestiario basico, un par de reglas adicionales (como objetos magicos) y una aventura de inicio, lo cual siempre es un buen bonus.
Estamos muy probablemente ante el mejor kit de iniciación a los juegos de rol que se vende actualmente. Aunque me gusten otros como Aventuras de la Marca del Este, este tiene a su favor la simplicidad, flexibilidad y el no ser un retroclon de un sistema de hace 30 años. Para iniciar a alguien que no tenga ni idea y venga de los videojuegos los conceptos de DA son mas asimilables y no tan encorsetados.
Lo que no me gusta es que se queda en kit basico (Niveles 1-5) y se queda muy corto para jugar una campaña larga (En esto Aventuras de la Marca del Este gana por goleada, por cierto), no ofreciendo suficientes materiales.
Esto se subsana en parte con el Set 2 (Que añade mas de todo) pero por ahora no ha salido en castellano.
Lo mejor: Flexible y facil de entender por jugadores noveles, tiene un gran potencial.
Lo peor: Es un kit basico y se antoja muy escaso.
El videojuego es Dragon Age: Origins, al menos en la caja básica, que es la que ha publicado en castellano Edge Entertainment. Este juego esta ambientado en Thedas, un mundo de fantasía en el cual cada cierto tiempo se produce un evento apocaliptico llamado "La ruina", donde hordas de criaturas llamadas Engendros Tenebrosos destruyen los reinos de la superficie, liderados por un Archidemonio. Un Dragón Corrupto.
El mundo de Thedas es lo suficientemente rico como para que de una experiencia de juego satisfactoria como videojuego, pero... ¿Da la talla como juego de rol?. La respuesta corta es, depende. La larga viene a continuación.
La creación de personaje y el sistema
La creación de personaje es semialeatoria, tirando nuestros atributos basicos y los rasgos de nuestro trasfondo. A lo largo de la creación de personaje podemos retocar alguna cosa aqui y allá, pero fundamentalmente la creación de personaje depende bastante de los dados. Podemos elegir 3 clases, guerrero, mago o picaro.
El juego fundamentalmente se juega con 3d6, lanzandolos y sumando nuestro atributo relevante dependiendo de la acción que queramos emprender. Si superamos un numero de dificultad, conseguimos nuestro objetivo. Uno de los dados que lanzamos debe tener un color distinto a los otros y es un "dado dragon" que determina el grado de exito de la acción (Cuanto mas alto mejor).
Casi todos los personajes pueden intentar casi todas las acciones, pero hay especializaciones de atributos (concentraciones) que nos dan un +2 a intentar ciertas acciones especializadas (Como sigilo, montar, etc...). Ademas de las concentraciones, hay unas habilidades especiales llamadas Talentos que nos permiten conseguir ventajas especiales en el juego, como ser especialmente buenos apuntando o no tener penalizadores de determinadas armaduras. Evidentemente a medida que subamos de nivel (Por que hay de eso en este juego) iremos subiendo tanto atributos, talentos, concentraciones y poderes especiales de clase.
Hay que mencionar que el avance de experiencia de Dragon Age es por valores de desafío a posteriori. Es decir, se recompensa lo complicado que haya sido un encuentro despues de que haya tenido lugar. Uno rutinadio da pocos o ningun px los que pongan al limite a los PJ's merecen una recompensa mas grande. Esto es diferente por ejemplo de los de D&D que ofrecen una recompensa fija por adversario.
Combate
El combate es simplisimo, tiramos los dados, sumamos nuestro atributo de combate relevante (Depende del arma o el conjuro) y superamos un numero de dificultad. Que en el caso del combate cuerpo a cuerpo es la defensa del oponente, un numero normalmente fijo. Si impactamos, hacemos el daño que fije el arma.
La mayor gracia del sistema es que si conseguimos una tirada con dos dados mostrando el mismo numero, nos permite usar puntos de proeza para añadir efectos especiales a la tirada de ataque (o magia), como hacer mas daño, intentar desarmar, mover al rival... Los puntos de proeza son los que hayamos sacado en el dado dragon, la verdad es que le añaden muchisima salsa al combate y funcionan mejor de lo que esperaba.
Magia
La magia es tan simple como el combate, es tirar 3 dados contra dificultad, hay posibilidad de sacar proeza y aunque hay pocos conjuros en el libro son suficientes para los niveles que cubre la caja basica.
El contenido de la caja
La caja contiene un libro de jugador de 64 paginas a todo color, uno de master equivalente, un mapa de Ferelden (El entorno donde se jugaba Dragon Age Origins, de hecho juraria que tiene hasta los marcadores del mapa del juego). 3 dados, uno de ellos de otro color.
El libro del master ademas de consejos tiene un bestiario basico, un par de reglas adicionales (como objetos magicos) y una aventura de inicio, lo cual siempre es un buen bonus.
Mis conclusiones.
Estamos muy probablemente ante el mejor kit de iniciación a los juegos de rol que se vende actualmente. Aunque me gusten otros como Aventuras de la Marca del Este, este tiene a su favor la simplicidad, flexibilidad y el no ser un retroclon de un sistema de hace 30 años. Para iniciar a alguien que no tenga ni idea y venga de los videojuegos los conceptos de DA son mas asimilables y no tan encorsetados.
Lo que no me gusta es que se queda en kit basico (Niveles 1-5) y se queda muy corto para jugar una campaña larga (En esto Aventuras de la Marca del Este gana por goleada, por cierto), no ofreciendo suficientes materiales.
Esto se subsana en parte con el Set 2 (Que añade mas de todo) pero por ahora no ha salido en castellano.
Lo mejor: Flexible y facil de entender por jugadores noveles, tiene un gran potencial.
Lo peor: Es un kit basico y se antoja muy escaso.
viernes, 17 de febrero de 2012
Dirigiendo Dragon Age.

Edición de Turbiales: Esta entrada es mi amigo Txus que hace poco tuvo experiencias con el juego de rol de Dragon Age. Por ahora es una entrada unica, aunque no me molestaria tener algun colaborador ocasional.
Primera partida de Dragon Age, 6 jugadores (una apostata elfa dalishana, un mago del Circulo elfo, una elfa dalishana picara, un elfo de ciudad pícaro y dos hombres libres de ferelden guerreros). Hemos iniciado la partida de la guia rápida de Dragon Age, así que intentare no hacer spoilers, aunque por causas que comentare a continuación, no avanzamos más allá de dos encuentros.
La creación de ficha es sencilla, pero al ser un nuevo concepto se tarda algo en explicar, seguro que las próxima se harán en menos tiempo, ya que son muy sencillas y aun así, completas. El método de características al azar, en realidad no impide la creación del personaje a gusto del jugador y le da cierta vidilla, también he de decir que si el conjunto de tiradas era muy bajo, dejaba la posibilidad de volver a repetir todas las tiradas quedandose el jugador con estas ultimas. Consecuencia, la mayoría de personajes acabaron con una media alta, y un par de ellos con características muy altas.
El concepto de tirada de 3d6+característica+concentración contra un numero objetivo es rápido de asimilar, y a partir de hay, el juego es muy fluido.
Bueno, lo que nos ocupo la mayor parte de la sesión fue un combate, que a causa de la cantidad de contendientes se hizo muy largo.
Mis impresiones han sido: el juego puede hacerse más táctico de lo que podría parecer en un principio, y con tantos jugadores viene muy bien el uso de figuras (cosa que no hicimos y que probaremos la próxima sesión). Aunque la media para conseguir un impacto es fácil, un mal día de tiradas de los jugadores, puede hacer que estos reciban una paliza cuando menos te lo esperas, cosa a tener en cuenta por el Master (también decir que los dados que venían con el juego y que fueron los que utilice, sacaban una gran cantidad de tiradas altas que puso en más de un apuro a los Pjs).
En cuestión de daño, la armadura alta y las armas de 2d6 o más daño cobran mucha importancia, al menos a los primeros niveles, teniendo muchos ataques exitosos que rebotaban en la armadura del contrincante por sacar un 1 o un 2 en la tirada de daño.
Lo que se ha demostrado muy importante para el combate, han sido los Puntos de Proezas, y aunque nos queda por afinar su uso, le da un efecto de imprevisibilidad a la lucha.
La magia, aunque fácil de usar, tiene una alta probabilidad de que falle o sea resistida por el enemigo (sobretodo a estos niveles y contra ciertos contrincantes especiales), aun así, puede ser muy efectiva. Altamente recomendable el que al menos un mago del grupo se encargue de mantener la salud de sus compañeros en exclusividad.
Resultado de la sesión, aunque consiguieron pasar el encuentro con éxito y sin bajas, sus recursos (salud y mana) han quedado muy reducidos, ya veremos como les va el resto de la partida.
Opinión personal, el juego me gusta, la ambientación me parece interesante y el sistema de juego es ágil. Un punto a reseñar es la cantidad de salud con la que empiezan los Pjs, lo que en comparación con otros juegos de niveles, y sobre todo al principio, permite un mayor grado de supervivencia, aunque también causa que los contrincantes sean mas duros y los combates más largos en duración.
Un saludo, Tx.
martes, 5 de abril de 2011
Dragon Age II
Bueno después de las pataletas de las ultimas semanas con Bioware y he podido terminarme el juego (La semana pasada) y puedo afirmar algunas cosillas con conocimiento de causa. Las comparaciones con Dragon Age Origins son un poco horribles en algunos casos, sin embargo en otros la secuela sale bien parada.
En Dragon Age II, encarnamos a un personaje llamado Hawke, que luego será conocido como el Campeón de Kirkwall. Kirkwall es una ciudad antigua fundada por un imperio de magos que (como siempre en Bioware) afronta varios desafíos que amenazan a su gente.

Como podeis ver DA 2 tiene una historia muy simple. Pero de hecho no se hace entrever su simplicidad hasta que no llevamos unas buenas 12 horas con su trama. De hecho algunas de las historias secundarias de nuestros compañeros tienen mas interes que la trama principal en algunos momentos. La falta de epica de la historia (Aunque por una vez se agradezca no tener que salvar al mundo), coloca a este titulo en uno con el de las peores tramas desde Neverwinter Nights. Por cierto, las historias de los personajes aunque buenas siguen un esquema demasiado previsible y facil de lograr.
Asi como la historia es desangelada. El diseño lo es aun mas. Dragon Age 2 sufre del complejo de Heroquest, que era un juego de tablero en el que todas las historias se contaban sobre el mismo tablero. Lo unico que cambiaba es que bloqueabas algunos pasillos para que las habitaciones fueran distintas cada vez. Pues eso es lo que encontramos en este titulo. Es muy cutre que entremos en una casa y haya puertas que sean imposibles de abrir, solo pudiendo visitar algunas habitaciones. O que todas las cuevas o alcantarillas sean el mismo mapa. Este aspecto se sufre avanzada la trama, aumenta el hastió y contribuye a tener la sensación de jugar a un titulo improvisado y con un tiempo de desarollo que no vale el precio del juego integro.

El combate se ha visto mejorado por un lado y capado por otro. Por un lado ha mejorado el aspecto jugable, siendo bastante mas agradecido de manejar gracias a los combos entre clases y a unas ramas de talentos mas elaboradas. Por otro lado, hemos perdido la vista isometrica y solo podemos activar el fuego amigo en el modo pesadilla.
Hablando de los combates, señores de bioware: Es muy cansino que los combates tipicos sean contra mares de enemigos que no paran de salir. Y no solo eso, sino que se carga el espiritu del juego. Donde en Origins encontrar una abominación era un desafio, en DA2 podemos econtrarnos escuadrones enteros que cual masillas de los Power Rangers nos atacan por oleadas. Y para agravarlo, muchos de esos encuentros nos llegan sin venir a cuento. Matando docenas de enemigos para darle algo mas de duración al titulo y que no nos demos cuenta del escenario vacuo que tiene detrás.
El equipo es uno de los puntos flacos del juego. A pesar de que es mucho mas facil de administrar, es muy frustrante que la mayoría del equipo solo sea utilizable por el heroe principal. Solo pudiéndose equipar a los compañeros armas y algún abalorio.
Lo peor de todo es que el final (Sin soltar espoilers) cuando llega, se nos antoja fácil aunque lleno de enemigos. La historia acaba y nos encontramos con uno de los títulos de credito mas vergonzantes de la historia de Bioware, ya que nos quedamos con una sensación de ¿Eso es todo?. Nada de los epílogos, la sensación de logro o de haber pertenecido a una historia trascendental.
En conclusión. No es precisamente el mejor titulo de rol al que he jugado estos últimos meses, sino que ese titulo recae en... Fallout New Vegas. Que Obsidian lo haya hecho mejor que Bioware tiene delito.
Lo Mejor: El sistema de combate es agil, y menos mal por que hay mucho.
Lo Peor: Escenarios repetivos, combates repetitivos, y historia repetitiva.
En Dragon Age II, encarnamos a un personaje llamado Hawke, que luego será conocido como el Campeón de Kirkwall. Kirkwall es una ciudad antigua fundada por un imperio de magos que (como siempre en Bioware) afronta varios desafíos que amenazan a su gente.

Como podeis ver DA 2 tiene una historia muy simple. Pero de hecho no se hace entrever su simplicidad hasta que no llevamos unas buenas 12 horas con su trama. De hecho algunas de las historias secundarias de nuestros compañeros tienen mas interes que la trama principal en algunos momentos. La falta de epica de la historia (Aunque por una vez se agradezca no tener que salvar al mundo), coloca a este titulo en uno con el de las peores tramas desde Neverwinter Nights. Por cierto, las historias de los personajes aunque buenas siguen un esquema demasiado previsible y facil de lograr.
Asi como la historia es desangelada. El diseño lo es aun mas. Dragon Age 2 sufre del complejo de Heroquest, que era un juego de tablero en el que todas las historias se contaban sobre el mismo tablero. Lo unico que cambiaba es que bloqueabas algunos pasillos para que las habitaciones fueran distintas cada vez. Pues eso es lo que encontramos en este titulo. Es muy cutre que entremos en una casa y haya puertas que sean imposibles de abrir, solo pudiendo visitar algunas habitaciones. O que todas las cuevas o alcantarillas sean el mismo mapa. Este aspecto se sufre avanzada la trama, aumenta el hastió y contribuye a tener la sensación de jugar a un titulo improvisado y con un tiempo de desarollo que no vale el precio del juego integro.

El combate se ha visto mejorado por un lado y capado por otro. Por un lado ha mejorado el aspecto jugable, siendo bastante mas agradecido de manejar gracias a los combos entre clases y a unas ramas de talentos mas elaboradas. Por otro lado, hemos perdido la vista isometrica y solo podemos activar el fuego amigo en el modo pesadilla.
Hablando de los combates, señores de bioware: Es muy cansino que los combates tipicos sean contra mares de enemigos que no paran de salir. Y no solo eso, sino que se carga el espiritu del juego. Donde en Origins encontrar una abominación era un desafio, en DA2 podemos econtrarnos escuadrones enteros que cual masillas de los Power Rangers nos atacan por oleadas. Y para agravarlo, muchos de esos encuentros nos llegan sin venir a cuento. Matando docenas de enemigos para darle algo mas de duración al titulo y que no nos demos cuenta del escenario vacuo que tiene detrás.
El equipo es uno de los puntos flacos del juego. A pesar de que es mucho mas facil de administrar, es muy frustrante que la mayoría del equipo solo sea utilizable por el heroe principal. Solo pudiéndose equipar a los compañeros armas y algún abalorio.
Lo peor de todo es que el final (Sin soltar espoilers) cuando llega, se nos antoja fácil aunque lleno de enemigos. La historia acaba y nos encontramos con uno de los títulos de credito mas vergonzantes de la historia de Bioware, ya que nos quedamos con una sensación de ¿Eso es todo?. Nada de los epílogos, la sensación de logro o de haber pertenecido a una historia trascendental.
En conclusión. No es precisamente el mejor titulo de rol al que he jugado estos últimos meses, sino que ese titulo recae en... Fallout New Vegas. Que Obsidian lo haya hecho mejor que Bioware tiene delito.
Lo Mejor: El sistema de combate es agil, y menos mal por que hay mucho.
Lo Peor: Escenarios repetivos, combates repetitivos, y historia repetitiva.
lunes, 21 de marzo de 2011
La hipocresia del Blogero
Si, se que he estado ultimamente poniendo a parir este juego pero....
Es que al final del dia... tengo debilidad por bioware
Es que al final del dia... tengo debilidad por bioware
martes, 8 de marzo de 2011
Disfruta Dragon Age 2 como se debe
Bioware ha publicado en su pagina web un parche para Dragon Age 2, que es para poder activar el modo grafico en calidad muy alta, con texturas y las mejoras de Directx 11.
El parche ocupa apenas un giga y algo, y funciona con la versión de Steam.
Otra cosa es que me parezca muy fuerte que haya ya un parche, y ademas uno importante (Sino practicamente tienes un port de consola) que deberia haber venido con el juego de salida. Sobre todo si uno es un fanboy como yo que se ha cambiado la tarjeta grafica para soportar el Directx11 de este juego.
El parche lo podéis encontrar aquí.
viernes, 25 de febrero de 2011
Bioware que te ha pasado

Bueno, ya he podido catar como todo buen fanboy de la Demo del Dragon Age 2. Y paso a resumir la impresión que me ha quedado un par de dias despues.
Si Dragon Age era el heredero de Baldur's Gate. Su segunda parte es un hijo bastardo, donde la reclamación de paternidad es compartida con el Mass Effect. Han reducido un montón los componentes de rol puristas añadiendo una serie de componentes mas propios de las versiones e consola (Aqui estoy hablando del PC). De hecho, la Demo por defecto funciona como el nivel "facil" de Dragon Age de PC, donde los conjuros de area no dañaban a nuestros aliados, por ejemplo.
No solo eso, sino que la personalización de personaje se ha resentido en gran medida. Sino cambia nada, nos encontraremos llevando un personaje calco de Sheppard de ME (O sea, pillamos clase, personalizamos nombre, rostro y ya está). Nada de la creación de personaje y trasfondo casi definitiva de Origins, en el cual podiamos rejugar el inicio del juego varias veces para ver como cambiaba la historia.
Una lastima. Aunque no ha sido una sorpresa.
Y para colmo os dejamos una "perla".
- "Dragon Age II será mas corto que Origins. Pero tendra mas DLC"
- Fernando Melo, Bioware.
O sea, nos darán menos por mas dinero.
Estoy empezando a sentir un pelín de indignación, no os diré que no. Espero que las limitaciones que le veo sean culpa de ser una demo por que sino...
viernes, 18 de febrero de 2011
Dragon Age Redemption
Parece que la Webserie que anuncié en el ultimo posteo ya empieza a mostrar la cara. A ver si no resulta un puffo como Midnight Chronicles.
miércoles, 25 de noviembre de 2009
No posteo tanto por que...
Bioware es Bioware, leches.
Excepto por algo llamado Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
martes, 3 de noviembre de 2009
Dragon Age

Ya he podido disfrutar gracias a algunos amigos de la red de las versiones de Xbox y Pc de Dragon Age y puedo compartir con vosotros algunas impresiones. Como ya esperaba, el juego en si es prácticamente una evolución del Neverwinter Nights con toques de KOTOR (Y sin el sistema d20 de por medio). En si el manejo y el rendimiento del juego son fluidos (Aunque en este aspecto es superior la versión de Pc, ya que no ademas permite camara cenital y es mas fluido que el neverwinter nights 2).
Las eleciones de clase y raza comparadas con Neverwinter Nights son parcas (3 razas y 3 clases) pero se complementan con clases avanzadas y la elección de trasfondo (Que ademas influencia en las primeras horas de historia, he probado ya con mago y con guerrero enano noble, y creo que visto lo visto probaré todas las demás). La personalización, si llegar a niveles de locura es correcta y la gestión de inventario tiene alguna que otra evolución que recuerda a juegos mas recientes como el Wow. (Siempre hablando de que este juego es el "heredero espiritual de Baldur's Gate".
Sin embargo si algun fallo hay que achacarle a Dragon Age es estar construido sobre un motor algo caduco y que da muestras de edad (Que una fuente redonda tenga aristas capaces de saltarte un ojo no es muy normal). Pero que en Pc se notan menos salvo por un detalle: Las conversaciones no estan dobladas, lo cual es un punto negativo para el juego. Mas todavia si tenemos en cuenta que los necesarios subtitulos han sido situados en la parte superior de la pantalla. Ademas, me encuentro en la situación paradojica de tener que bajar la resolución del juego, no por que el juego vaya lento, sino por que las fuentes de letra en pantalla no se escalan con lo cual tener una pantalla de alta resolución (1920x1080) hace que no se puedan leer los textos en condiciones.

El juego introduce un codice de conocimiento al mas puro estilo Mass Effect, que ademas es interesante (Lastima que las voces no funcionen como las del Dragon Age).
El juego es muy superior a competidores como Drakhensang, salvo en un aspecto: Está demasiado centrado en combate y en habilidades para este, como rolero de la antigua escuela, prefiero juegos que me permitan sobresalir en otros aspectos aparte del combate tactico. Donde Dragon Age intenta sobresalir con sus opciones de combate de grupo.
Tengo aun que jugar bastante, pero por ahora el panorama es muy prometedor.
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