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viernes, 4 de enero de 2013

Vamos a probar: Mark of the Ninja

 En esta ocasión, retornamos al mundo de los juegos de sigilo (Que ya hemos tratado en el Thief Gold) en esta ocasión con una encarnación en 2D llamada Mark of the Ninja.

Mark of the Ninja esta disponible en XBLA y Steam.


viernes, 8 de junio de 2012

Vamos a probar: Bastion

Volvemos a la carga despues de la resaca del E3 (Que es como decir la resaca del vino de la misa del domingo. que aburrimiento). Jugando a uno de los juegos independientes mas galardonados del pasado año, Bastion.

Bastion es un juego de corte hack&slash con un aspecto muy nitido y un narrador bastante activo.

Bastion esta disponible en PC, Mac, Linux y Xbox Live Arcade. Por cierto, el Humble Bundle V, tiene tanto este juego como, Psyconauts, Limbo, Super Meat Boy, Amnesia, Sword and Sworcery, Braid y Lone Survivor. Todo por un precio ridiculo (Si pagais mas de la media que son 7 euros con 80), teneis todos los juegos en Steam, en descargas sin DRM, en versiones Mac y en versiones Linux. O sea, os los regalan. Es una oportunidad que no podeis dejar pasar.

jueves, 31 de mayo de 2012

Vamos a probar: Dark Mesiah of Might and Magic

Hoy retomamos, despues de algun tiempo, la serie de videos dedicados a probar juegos que me han ido acumulando "polvo" en Steam. Empezando por el Dark Mesiah of Might and Magic. Este juego, que usa el motor Source (El que usa Valve en Portal) es un juego de rol de espada y brujeria pero con tintes mas dedicados a la acción que muchos otros juegos, y en primera persona.


A ratos me recuerda al Thief Deadly Shadows por la perspectiva que tiene y como jugamos con el entorno, aunque claro, tenemos mucho mas potencial de combate, tenemos talentos y conjuros asi que todo acaba mas o menos ahi.

 Dark Mesiah of Might and Magic, esta disponible en Xbox360 y en PC.

miércoles, 4 de abril de 2012

Vamos a probar: Bulletstorm

Para este duodecimo video de vamos a probar, vamos a probar un juego de los que clasificariamos de "Oferta de Steam". Se trata de un juego del año pasado que, no siendo un bombazo esta bastante decente. Es Bulletstorm un shooter en primera persona testosteronico que fomenta el ir haciendo el burro.



Bulletstorm esta disponible en PC, Xbox 360 y PS3.

jueves, 23 de febrero de 2012

Vamos a probar: El Shadai, Ascension of the Metatron

El juego de esta entrega es de Xbox 360 y se llama El Shadai: Ascension of the Metatron. Al contrario de muchos juegos que suelo probar, este es japones. Es un hack & slash al estilo God of War, con estetica angelical. El responsable del juego es el mismo que hizo los diseños del Okami y hay que decir que no es algo que se vea muy habitualmente. Cambiando a veces de perspectiva hasta convertirse en un plataformas o mutando la estetica segun la fase.





No es que sea algo rompedor en cuanto a jugabilidad, pero no se merece los 60 que he visto por ahi. Se puede encontrar facilmente de oferta.



El Shadai esta disponible en Xbox360 y PS3.

martes, 7 de junio de 2011

E3 - Microsoft y Sony

Esta semana se celebra en Los Angeles la Electronic Entertaiment Expo (O E3, para abreviar) un escaparate internacional de novedades y donde desde hace algunos años. Los frikis irredentos sin vida social aficionados de todas las plataformas esperan con ansia su dosis de novedades y sobre todo conferencias de las compañias. Cada cual esperando tal o cual consola, o ver como su plataforma odiada hace el ridiculo si su compañia de videojuegos favorita le promete el oro y el moro, comparando las conferencias de las grandes compañias.

Microsoft

Nos ha presentado un show largo, sobre todo centrado en Kinect su "novedad" del año pasado, presentando varias novedades. A destacar:

- Algunos juegos no tan casuals como el Tom Clancy's Rainbow Six, en el cual podemos controlar las armas y las mejoras de las armas de manera gestual.
- Integración de Mass Effect 3 con el reconocimiento de voz del kinect (Que con el Español de España no funciona, recordemos).
- Un nuevo fable totalmente controlable con el kinect (Incluyendo sistema de magia por gestos).
- Un juego de Barrio Sesamo, por Tim Schaefer (Si, el de Brutal Legend).
- Un nuevo wii spo Kinect Sports. Con juegos como golf o futbol americano.
- Un Remake de Halo 1.
- Servicios y mas servicios solo para norteamerica, un nuevo dashboard (Parecido a la interfaz de windows 8) y un canal de youtube.
- Y para rematar la ocasión un trailer de Halo 4. Hay que ver lo que hace falta para hacerme dejar el Halo Reach y suspirar por otra aventura del Jefe Maestro.


Aunque eso de "el comienzo de una nueva trilogia" es engañoso.


- Ademas de muchas mas novedades de Kinect como un juego de disney o el Dance Central 2. Vamos una conferencia interesantisima de Kinect pero para quien no le guste tanto control gestual (como yo) fue bastante aburrida.

Sony

- Ademas de presentar disculpas por su gran cagada los problemas de seguridad de la playstation Network en los ultimos meses. Presentaron no pocas novedades.
- La nueva consola de Sony, que se habia presentado anteriormente como NGP pasa a llamarse Playstation Vista, perdon Vita (Que me traiciona el subconsciente), una consola de la no se saben todas sus capacidades pero si se sabe que tendra dos analógicos, pantalla táctil, un touchpad trasero, sixasys y dos camaras. Tambien se venderá en dos modelos, uno con Wifi y otro con 3G, evidentemente esto hace que sea una consola que tira mucho de la conexión online. Ademas de que su precio será 249 para wifi y 299 para 3G independientemente de que moneda usemos (Dolares o Euros) para que así no nos tengamos que molestar por conversiones monetarias (Es que Sony siempre esta en todo).

- Tambien se presentaron algunos juegos



- También se presentó un vídeo del Uncharted 3 y de Resistance 3.

- No se presentó un nuevo God of War, al menos no del todo sino que se anunciaron remakes de Chains of Olympus y Ghost of Sparta (Los juegos de PSP) para PS3. Tambien anunciaron Remakes de Ico y Shadow of the Colosus (Ambas colecciones serian en 3D)

- También anunciaron muchísimas compatibilidades con Playstation move, aunque no fueron tan cansinos como Microsoft.


En definitiva, un par de conferencias del monton (De la nueva consola no se vió tanto en Sony y demasiado Kinect en microsoft). Asi que tendremos que esperar al megatón que seguramente nos reservará Nintendo y su proyecto Cafe.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Dungeons & Dragons: Daggerdale

Atari acaba de anunciar que esta desarrollando un nuevo titulo basado en Dungeons & Dragons. Por ahora han dado muy pocos detalles sobre el titulo aparte de su nombre, Daggerdale (Con el cual podemos deducir que estará ambientado en la región del mismo nombre de Reinos Olvidados).

Pero lo que si se saber es de que se tratará de un juego multijugador cooperativo (Yo me imagino que intentará ser un Diablo o un Torchlight 2). Y que saldrá par a las plataformas PC, Xbox Live y Playstation Network.

Esto junto con los rumores de un nuevo Neverwinter, programado para el cuarto trimestre de 2011. Promete un futuro con mas juegos de Dungeons & Dragons, que estabamos empezando a echar de menos.




Como podeis apreciar, el aspecto grafico no es como para echar cohetes. Pero menos es nada.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Kinect puede no ser tan malo



Al menos nos da videos para la posteridad.

Como el de este buen señor intentando vender Kinects en un Best Buy haciendo demos de Dance Central.

lunes, 22 de febrero de 2010

Elige tu propio idioma

En espera del lanzamiento de Final Fantasy XIII (Ya que por fin, después de 10 años tengo una consola que puede tener un Final Fantasy nuevo)me he encontrado con este video que compara los doblajes americano y japones del juego.



Si hay algo que puede que me tire atras de la versión americana son los cambios en la banda sonora, realmente no era necesario.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Mass Effect 2


Bueno, como supongo que algunos habreis supuesto, el motivo por el cual no he posteado demasiado ultimamente es la salida del Mass Effect 2. Tal y como el primero fue el motivo para comprarme una Xbox 360, la segunda parte me ha servido de excusa para renovarme casi completamente el pc. Tal y como los juegos de Bioware merecen. Y ahora que lo he completado os comentaré que tal me ha parecido la experiencia.

Mass effect 2 nos pone de nuevo en la piel del comandante Shepard (El o la, dependiendo de lo que queráis). Que tras ser herido de bastante gravedad cae en manos de una organización llamada Cerberus, que con la excusa de perseguir los mismos objetivos que nosotros nos proveeran de una nave y una tripulación para recorrer de nuevo la galaxia.

En general la presentación del Mass Effect 2 difícilmente podría ser mas impecable. El juego es una experiencia cinematica completa hasta la creación de personaje (¡15 minutos despues de empezado el juego!). Los graficos han sido mejorados ampliamente en la segunda parte, no solo en calidad sino en requerimientos, ya que si pudiste ejecutar el primer mass effect, puede que notes que este juego va incluso mas fluido.

La exploración planetaria sufre una transformación profunda, ya que han sustituido el sistema de exploración con vehiculos por un simple escaneo de minerales del planeta (Un minijuego vamos). Que aunque al principio me hizo respirar de alivio (No me gustaba la repetición del antiguo sistema) pronto se torno en un poco de hastio y aburrimiento, el sistema es simplemente poco interesante y aburre enseguida. Ni siquiera la promesa de materias primas para la investigación atrae al final, ya que se acaba con excedentes a la minima que se sea un poco diligente.

El sistema de equipo y de avance de personajes sufre un gran cambio. La subida de personaje se simplifica (Con barras de habilidad con solo 4 grados en lugar de 15) y el equipo nunca sabes exactamente lo que hace (Aparte de unas descripciones vagas, realmente tienes que probar las armas para ver que tal van) y un arma pesada (Elegible) que solo Shepard puede llevar. Esto se compensa sin embargo con un sistema de investigación para el cual se necesitan materias primas, que desbloquea mas capacidades para Shepard, mas poderes para los PNJ's o el escuadrón en conjuros e incluso nuevas armas pesadas.


En cuanto al sistema de combate, sufre algunas reformas profundas. Habiendo tomado apuntes de otros Shooters en tercera persona y sus sitemas de coberturas. De hecho en algunos momentos me sentia como si estuviese jugando al Gears of War. A pesar de ello, el uso de la pausa se siente fundamental sobre todo en los combates mas complicados. En general el sistema es una mejora. Sin embargo, la dificultad ya es otro tema, ya que en general el juego me ha parecido mucho mas fácil que la primera parte. Y por supuesto un juego de niños comparado con el Dragon Age, aunque Dragon Age en ese aspecto es de la vieja escuela.

Como viene siendo habitual en los juegos de Bioware sigue el esquema siguiente: Al principio es lineal, luego te dejan solo con misiones secundarias que sirven para reclutar PNJ's y otras que solo sirven para enriquecerse. Cuando estas misiones alcanzan un punto determinado (Aqui hay una diferencia con los juegos habituales de bioware, la misión principal no es activable por el jugador hasta que ha conseguido unos mínimos) se desbloquea la misión principal, Batalla final y Fin.



Las misiones secundarias han sufrido una ostensible mejora con respecto la primera parte. A pesar de que en concepción son parecidas, no nos encontramos aqui con los mismos habitaculos en todos los planetas, lo que es de agradecer.

Los PNJ's son un tema que me tiene dividido. Aunque su aspecto y en algunos casos personalidad son fantásticos, se hecha de menos la interactividad de antaño con algunos personajes y las lineas y lineas de dialogo. En este aspecto Dragon Age le pasa la mano por la cara.

Lo mejor: Espectacular y fascinante, adictivo e inmersivo.
Lo Peor: A ratos se antoja lineal, la exploración se hace repetitiva, el nivel de dificultad ha bajado quizas demasiado.

martes, 3 de noviembre de 2009

Dragon Age



Ya he podido disfrutar gracias a algunos amigos de la red de las versiones de Xbox y Pc de Dragon Age y puedo compartir con vosotros algunas impresiones. Como ya esperaba, el juego en si es prácticamente una evolución del Neverwinter Nights con toques de KOTOR (Y sin el sistema d20 de por medio). En si el manejo y el rendimiento del juego son fluidos (Aunque en este aspecto es superior la versión de Pc, ya que no ademas permite camara cenital y es mas fluido que el neverwinter nights 2).

Las eleciones de clase y raza comparadas con Neverwinter Nights son parcas (3 razas y 3 clases) pero se complementan con clases avanzadas y la elección de trasfondo (Que ademas influencia en las primeras horas de historia, he probado ya con mago y con guerrero enano noble, y creo que visto lo visto probaré todas las demás). La personalización, si llegar a niveles de locura es correcta y la gestión de inventario tiene alguna que otra evolución que recuerda a juegos mas recientes como el Wow. (Siempre hablando de que este juego es el "heredero espiritual de Baldur's Gate".

Sin embargo si algun fallo hay que achacarle a Dragon Age es estar construido sobre un motor algo caduco y que da muestras de edad (Que una fuente redonda tenga aristas capaces de saltarte un ojo no es muy normal). Pero que en Pc se notan menos salvo por un detalle: Las conversaciones no estan dobladas, lo cual es un punto negativo para el juego. Mas todavia si tenemos en cuenta que los necesarios subtitulos han sido situados en la parte superior de la pantalla. Ademas, me encuentro en la situación paradojica de tener que bajar la resolución del juego, no por que el juego vaya lento, sino por que las fuentes de letra en pantalla no se escalan con lo cual tener una pantalla de alta resolución (1920x1080) hace que no se puedan leer los textos en condiciones.



El juego introduce un codice de conocimiento al mas puro estilo Mass Effect, que ademas es interesante (Lastima que las voces no funcionen como las del Dragon Age).

El juego es muy superior a competidores como Drakhensang, salvo en un aspecto: Está demasiado centrado en combate y en habilidades para este, como rolero de la antigua escuela, prefiero juegos que me permitan sobresalir en otros aspectos aparte del combate tactico. Donde Dragon Age intenta sobresalir con sus opciones de combate de grupo.

Tengo aun que jugar bastante, pero por ahora el panorama es muy prometedor.

lunes, 19 de octubre de 2009

Mass Effect 2 para enero


En un pais donde la consola por antonomasia se suele llamar Playstation, y con las bajadas de precio de Sony (Y, por que no decirlo, espectaculares juegos como el Uncharted 2) hay bastantes que me preguntan por que sigo fiel a mi querida Xbox 360.

Por que tiene el Mass Effect. Bioware solo desarrolla para esta consola y el Pc, y teniendo en cuenta la tendencia que tienen a adaptar los juegos a los mandos de consola (Para ejemplo, Jade Empire). Asi que tener la consola para la que se desarrollan los juegos de Bioware es casi un deber para un fan como yo.

Mass Effect 2, la segunda parte del espectacular Mass Effect (Que, siendo francos, tiene algunas limitaciones y a nivel de historia es mas flojo que sus juegos anteriores) esta anunciada para el 29 de enero.

Espero que esta vez me pongan las voces en castellano, cosa que no hacen desde el Baldur's Gate 2.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Batman Arkham Asylum


He aquí que acabo de completar este juego y puedo decir sin demasiado temor a equivocarme que es el mejor juego de superheroes que he jugado (No los he jugado todos claro, pero si unos cuantos de los últimos, incluyendo prototype).

No solo es espectacular gráficamente (A pesar de que algunas escenas de conversación adolecen de falta de expresividad - No es mass effect) la historia es variada (Con grandiosas escenas). Los desafíos no llegan a aburrir y las escenas de combate tampoco (No como los Marvel: Ultimate Alliance que son un puro machacabotones) y es en casi todos los sentidos un ejemplo de manual de diseño inteligente de niveles.

Es una de mis recomendaciones si queréis jugar a un juego antes del aluvión que nos vendrá en octubre.

miércoles, 10 de junio de 2009

E3 2009

Bueno, ya ha pasado casi una semana desde las conferencias de Sony, Microsoft y Nintendo en el E3 y sorprendentemente no habia posteado nada. A pesar de que me tragué enteritas las conferencias de los dos primeros y el tercero lo vi en diferido. Vamos a ver las novedades que nos deparan segun los 3 grandes.



SONY

Su conferencia se podria resumir, en novedades, novedades, novedades. Por fin parece que empezamos a ver una serie de titulos interesantes. El Uncharted 2 en movimiento fue una maravilla y eso fue solo el principio, acabando con un espectacular God of War 3 con el que acabaron la conferencia. Mientras tanto presentaron la nueva versión de la PSP, (llamada PSP Go!) que presentaba unos controles retraibles y es mucho mas ligera que las que hay en el mercado (Y desde luego muchisimo mas que la mia, que es uno de las primeras, formato ladrillo). La lastima es que la noticia se habia filtrado con anterioridad, con lo cual deslució un poquito. Otra cosa fue la presentación del control de movimiento para PS3, que por lo que pudimos ver era una buena copia del de Wii. Presentaciones del MAG (256 jugadores simultaneos, casi nada) y de GT de PS3 y PSP. Dieron para una conferencia dinamica pero no excesivamente rompedora, al menos no tanto como la de....

MICROSOFT

Empezaron con un titulo consagrado, Rock Band: Beatles, con la presencia de los supervivientes del cuarteto. Pudimos ver al fin imagenes del Alan Wake en movimiento (Demostrando que no es Vaporware) y con la presencia fugaz de un Kojima que anunciaba un Metal Gear para Xbox 360 (No exclusivo, luego se pasó por la conferencia de sony anunciando que "ellos saben la importancia de lo genuino" para luego presentar una copia del Super Mario Kart). Se presentó en movimiento el Call of Duty IV (Increible), un nuevo HALO (Con poca expectación, mas de lo mismo), un Forza 3 que si que creó bastante mas admiración. Se presentaron novedades para la consola, entre las que se incluian mas peliculas (En america), integración con Facebook y Last.fm. Y... redoble de tambores. El proyecto Natal, una especie de camara/sensor de movimiento/microfono que se supone que va a ser la revolución de los juegos, quitando de encima la interfaz para siempre. La presentación estuvo acompañada de me-apunto-a-todo-Spielberg y yo-nunca-os-mentiria-Molyneux. Molyneux estuvo presentando las posibilidades poniendo el video de una demo en el que se veia a un personaje virtual reaccionando a la gestualidad de su interlocutora (real). Ya veremos si esto se convertirá en el nuevo Wii o en un Vista al uso, personalmente creo que no tener mando esta bien cuando la precisión no es prioritaria y cuando tienes un salón de 25 metros cuadrados para moverte. Los que vivimos en una caja de zapatos preferimos mando.



NINTENDO

Pocas novedades (La Dsi ya se habia presentado), mas titulos para toda la familia. Presentaron el Wii Motion Plus (Un añadido a los mandos actuales de Wii con mayor precisión) que vendrá acompañado del Wii Sports Plus, con nuevos deportes como tiro con arco o basquet. Ademas presentaron oficialmente el proyecto de Super Mario Galaxy 2 (Igual que el primero, para que cambiar) y Metroid: Other M, un retorno a las plataformas esta vez 3d. Ademas presentaron el Wii Vitality Sensor, una especie de sensor biometrico sin ningun tipo de demo ni nada.

jueves, 2 de abril de 2009

Ayer fue 1 de abril

Y como dia de los tontos la red ha ido llenandose de noticias falsas, algunas bastante divertidas.

Lanzamiento sorpresa de Xbox.


Este se notaba un poco.... Japos jugando a la Xbox?


La nueva unidad del StarCraft 2



Tambien muy obvio... ¿Por que limitarse con uno?


En su pagina, paizo ha presentado un nuevo sistema para pathfinder RPG... El dado de 21.

viernes, 21 de noviembre de 2008

Fallout 3, viva la Ciencia Ficción Retro


Bueno, ultimamente mis posteos acerca de juegos han ido decayendo bastante. Y para no acabar de torcer la tonica voy a analizar un juego que me acabo de pasar, el Fallout 3.

Fallout 3 es un videojuego de rol que esta ambientado en una America Postnuclear (Concretamente en el area de Washington D.C renombrada por los supervivientes como Yermo Capital), en la cual la radiación lo contamina todo y los mutantes campan a sus anchas. Lo mejor de esta ambientación es que esta basada en la imagineria que en los años 50 se tenia de la ciencia ficción, los robots parecen salidos de "planeta prohibido", los ordenadores son todoso de fosforo verde y bastante retro.

Las dos primeras entregas de Fallout, exclusivas de Pc, contaban historias situadas en la costa oeste de los estados unidos. En Fallout 1, un habitante de uno de los refugios de supervivientes, el numero 13 debia aventurarse fuera del refugio para conseguir un chip necesario para la purificación del agua de sus habitantes. Durante esta odisea nos encontraremos con la sociedad americana de la posguerra, los supermutantes (Seres creados por el Virus de Evolución Forzada, un experimento de pregerra) y la Hermandad del Acero, un grupo descendiente del ejercito de los estados unidos dedicado a la protección de la humanidad y la preservación de la tecnologia.

En Fallout 2. Los descendientes del protagonista de la primera parte, tienen que lidiar con el antiguo gobierno de los estados unidos. Rebautizado como "Enclave" intentando detener sus planes genocidas (Usar el Virus para matar a toda la población de la superficie al no ser puramente humana) de crear una America Renacida.

Ambas partes de Fallout fueron creadas por Interplay, conocida por haber creado obras como Baldur's Gate. La forma de juego era basada en turnos, y en un primer momento estuvieron negociando para usar el sistema GURPS, sin embargo un rifirafe con Steve Jackson les obligó a crear su propio sistema, el SPECIAL. (De Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Inteligence, Agility y Luck).

Esta tercera parte llega bajo la firma de Bethesda Softworks, los creadores de la serie Elder Scrolls. Y tiene muchisimos puntos en comun con la ultima entrega de esa saga, Oblivion. Sin embargo hay multitud de diferencias, paso a enumerarlas.

Similitudes:
  • El juego esta diseñado para ser jugado en primera persona. Aunque se puede poner en tercera, el manejo difiere lo suficiente como para recomendarse encarecidamente no usarlo.
  • El motor grafico del juego es el mismo (El Havok), pero esta mucho mas pulido.
  • El sistema de manejo (Bajo mando de Xbox) es exactamente el mismo en el combate cuerpo a cuerpo. (Salvo el VATS)
Diferencias.
  • El VATS, una especie de sistema de turnos para algo que parece un shooter. Tecnicamente consiste en que durante el combate podemos hacer una pausa. En el que nos aparecerán los distintos objetivos de nuestros ataques, el porcentaje de impacto y el daño que podemos hacer con el arma que llevemos equipada. Cada ataque que decidamos hacer nos costará una serie de puntos de acción, una vez se nos agote la reserva, estamos forzados a jugar como si de un Shooter se tratara hasta que la reserva se recarge otra vez. Esto hace los combates mucho mas faciles para gente torpe como yo ;).
  • El sistema de avance es diferente. En lugar de subir a medida que se usan habilidades, utiliza un sistema de puntos de experiencia cuando se llega a la cantidad fijada para subir de nivel. Podermos subirnos las habilidades (De las cuales hay un poco de todo, desde las de armas, las de maña o las sociales) y adquirir extras que nos permiten obtener ventajas concretas tanto dentro como fuera del combate. Este sistema de avance, si bien es mas rigido que el del Oblivion aunque mas equilibrado. Ya que llevas mucho mas controlado lo que subes y puedes ir compensado tus carencias a medida que subes de nivel (Y no tirarte horas saltando para subir atletismo o hablando con granjeros para subir Conversación).
  • El numero de misiones es sensiblemente inferior, aunque su calidad en general es mucho mayor que la del oblivion.
  • Por ultimo, el juego esta completamente en castellano, tanto los textos como las voces, muchisimo mejor dobladas de lo que suele ser habitual en estos juegos.
En resumen un grandioso juego. Que tanto por ambientación como por la profundiad que ofrece se merece estar en la lista de juegos del año de cualquiera.

Enlaces de Interes
PlanetFallout, por si me haceis caso y quereis una buena pagina para buscar referencias.