Hace ya algunos años cree una entrada sobre VTT's (Las Virtual TableTop, o en castellano, tableros virtuales) en el canal de Youtube hablando de las plataformas que usaba en aquella época. Se ha quedado un video muy viejo, principalmente por que las plataformas nacen, crecen, se usan y no se tiene tiempo de probarlas todas.
Cuando hice el video me centre en roll20, Fantasy Grounds y Hangouts (Si, usaba hangouts).
La verdad es que muchas de estas alternativas se pueden seguir usando, y como soy animal de costumbres. Sigo usando algunas, pero no esta de mas que haga una pequeña actualización de como esta el asunto.
Fantasy Grounds: La plataforma primigenia, la que mas uso en realidad. Aunque solo sea por que tiene un automatismo de D&D 5ed bastante robusto. (Incluso uno de Savage Worlds). Tiene una curva de aprendizaje tremenda, aunque como aprendí a usarlo y algunos de los trucos para ahorrar tiempo a la hora de meter contenido, lo uso por conveniencia.
El Problema: La interfaz, es atroz. Tiene problemas de funcionalidad extrañisimos como que casi cada cosa que haces te abre una ventana, pero no se minimizan al uso. Es lo que llamo un diseño soviético, muy robusto y muy compatible hacia atrás, puedes usar modulos y aventuras del año de la castaña y tiene extensiones que te permiten muchas cosas que otras VTT no. Es muy parco gráficamente, y es algo que intentaron corregir en la versión UNITY (Que ya tiene unos años pero le siguen metiendo funcionalidades).
Ademas, necesita que cada uno de los jugadores se instale el Fantasy Grounds y se abra una cuenta. Lo primero no es mucho problema por que esta en Steam pero exige que se tenga un Sistema operativo compatible y lo que es peor: Un PC que lo soporte. La versión classic funcionaba sin problemas con un PC de hace 15 años, hoy dia casi necesitas un pc gaming para poder jugar con soltura. Se ha convertido con el paso de los años, en una puñeta, tengo jugadores con auténticos problemas para hacer tiradas.
Web Fantasy Grounds
Roll20: La plataforma veterana, ultimamente han hecho algunos cambios como la integración Demiplane (Una plataforma para la creación de hojas de personaje) y sigue beneficiándose con buenas relaciones con editoriales y una buena visibilidad. Lo extraordinariamente bueno es que es que tiene funciones tan basicas (Mapas, Tirar dados y ya esta) que es casi imposible romperlo. El problema es que no te deja hacer casi nada comparado con las demas. Y luego el precio de suscripción, que no es barato.
Web: Roll20
Alchemy VTT: Una plataforma que, siendo sinceros, tengo solo por que hubo un ofertón en Humble Bundle que les salió rana cuando regalaron casi todo el catalogo de Free League en PDF. Esto fue por que tenían la filosofía de que en cada modulo comprado te incluían el PDF, que podías descargar sin DRM. (Lo cual cuando FL se dio cuenta cerró el grifo). Tiene como punto positivo que todo lo que hay en la plataforma es precioso visualmente, Lo peor que tiene es que es mas cerrado que roll20 y la interfaz es literalmente atroz. Tiene una suscripción aparte de de las compras de material y el problema es que si no pasas por caja es mas restrictiva que Roll 20. Roll20 tiene un limite de almacenamiento mas o menos generoso, Alchemy te limita a 2 universos (Partidas para el caso) antes de que te veas obligado a borrar lo que tenias o pasar por caja. Ademas la adaptabilidad a módulos de terceros en quinta edición es... poco flexible.
Web: Alchemy VTT
Foundry VTT: La niña bonita actualmente aunque a nivel empresarial se le ven las costuras. Tiene un cliente popular, es técnicamente potente. Es modificable... PERO. Le pasa un poco como a Linux, le ves la potencia, puedes personalizar un montón, siempre hay un modulo que hace algo que buscas pero... luego surgen las incompatibilidades. Cada sistema es de su padre y de su madre para cosas como usar el inventario o modificar la ficha (Fantasy grounds tiene el mismo problema aunque suele ser mas rígido así que averiguas lo que buscas antes). Y lo que es peor, las actualizaciones suelen romperte el ecosistema.
Me explico: Tienes que estar pendiente de la versión de Foundry que usas, de la versión de las reglas que usas, de los módulos que usas (Esto en Foundry son funcionalidades, como dados 3d, musica, ventanas de otro color, soporte para videoconferencia o móviles). Y ademas tienes que saber montarlo todo, eso aparte de organizar la partida claro. Es mucho tiempo si no esta montada. Y cuando digo montarlo todo es TODO, lo mas fácil es instalarte el foundry en tu PC pero si quieres usarlo de verdad te tienes que montar un servidor... y ahí no todo el mundo puede.
Aunque Foundry tiene como positivo que es potente, bonito (A veces), y lo mejor de todo. Funciona con muy pocos recursos. Hoy dia es lo que usaría, aunque no me gusta la falta de automatismo y lo que me complica meter recursos como imágenes o guiones (Que es lo mejor que tiene Fantasy Grounds).
Web: Foundry VTT
No son las unicas VTT en el mercado pero si las que mas he usado, hay otras alternativas.
Talespire: Es una alternativa "gaming" a una VTT literalmente es una VTT 3D y eso magnifica los problemas de usar una VTT. En el rol tradicional solo tienes que hacer las fichas, los mapas o si eres muy laxo 4 notas. En una VTT tienes que hacer eso y ademas subirlo todo, crear las fichas juntarlo todo y ademas rezar para que la cosa no pete. Talespire en realidad es un tablero de figuritas y dioramas 3d lo cual hace que luzca bien, pero con un esfuerzo coste/beneficio que no se si vale la pena. El defenestrado Project Sigil de Wizards of the Coast era una suerte de Talespire pero con cosas montadas.
Ambos tenian el mismo defecto de base, tener un pc que pudiera mover esos graficos. Una barrera de entrada a la que me opongo por principios.
Web: Talespire
Owlbear rodeo: Una VTT que sinceramente he usado poco, es de las pequeñas y solo lo he usado por que a diferencia de Roll20 permite plugins. Recuerda bastante a esta.
Web: Owlbear Rodeo
Nivel 20 Una alternativa española de VTT la funcionalidad esta centrada principalmente a Pathfinder y D&D aunque tiene un modulo para "juegos universales" (Principalmente meter una ficha y fuera). la VTT funciona mediante Unity (Con lo que ello conlleva).
Web: Nivel 20
Dadiños: Si, meto este clasicazo una pagina para tirar dados y fuera. Es lo mejor cuando te falla lo demas.
Web: Dadiños
Y todo esto ha sido sin entrar en lo mas basico de una partida online que es poder comunicarse entre si. La mayor parte de la gente usa la opción de videoconferencia que mas le convenga. (En mi caso uso Discord, pero es muy popular Jitsi). Hay algunas VTT que permiten videoconferencia dentro de su plataforma pero su funcionalidad a veces es problemática. Recomiendo en este caso la prueba y error.
Y hasta aqui el estado del rol online al menos en mi caso. ¿Como os lo montais vosotros?