Hablar de una película nueva, de superheroes y con tanto hype sin empezar a soltar Spoilers a patadas es algo muy duro.
Asi que no esperéis algo detallado por mi parte. El resumen corto es que es una pelicula que haria a Michael Bay irse a llorar a su rincón.
Una de las cosas en las que suele pecar el genero supeheroico en el medio filmico. Es que suele ser poco ambicioso, ademas, como han de introducir a un personaje de caracteristicas "irreales" suelen usar gran parte de la película en la explicación de sus origenes y sus conflictos internos (En caso de haberlos). Asi que salvo en continuaciones (Que tienen diversa suerte, dependiendo de a quien le toque el sanbenito), nunca podemos gozar de una experiencia afin a leer un comic. Por que seamos francos, los que tenemos cómics tenemos muuuchos cómics de hostias y batallas epicas. En muchisimos de esos comics la exposición a pesar de haberla queda en segundo plano con respecto a la acción (Aqui no hablo necesariamente de luchas). Ademas, algunas de esas peliculas parecen sentir un poco de verguenza por sus origenes intentando maquillar conceptos del comic a un prisma mas "digno" sin conseguirlo (De ahi por ejemplo las terribles películas de los 4F).
Tambien el nivel de producción no resulta tan grandioso como debiera, de ahi por ejemplo de que las peliculas de los X Men por ejemplo hoy dia parecen mas tortas en un garaje que batallas supeheroicas.
Y aqui es donde pierdo la dignidad y he de decir que la pelicla MOLA, mola mucho. Es un creschendo de acción desde el principio mismo, y solo va en incremento. Con unos valles en la acción, que no solo no resultan aburridos, sino que nos dan el necesario respiro a MAS acción. Y cuando creí que la pelicula solo podia llevar a un final descafeinadete me encontré maravillado, realmente volví a ser un puto crio. Hasta han tenido la decencia de meter las tipicas batallas entre heroes tan tipicas de marvel... en las cuales no sabes quien va a ganar.
Y quedaos hasta el final de los créditos (Los guapos, no los de fondo negro, aunque también podéis la música de Alan Silvestri esta muy bien). Estuve callado como una tumba pero no pude evitar gritar un nombre...
Aparte de el molonismo, no toda la película depende de ello. La química de personajes esta muy bien llevada, ningun personaje puedes decir que no sea el de los comics (Excepto quizas Banner, pero ha pasado por tantas fases que seguro que con alguna encaja.). A veces la película deriva en una suerte de Iron Man III, porque Downey Jr cuando sale se come la pantalla. Scarlett Johanson esta tremenda de Viuda Negra y esta bastante mejor que en la malograda Iron Man II.
Eso no quita que haya algún fallo, pero justo cuando mi troll logico interior estaba enarcando una ceja. Surgió mi niño interior en plan comando, y lo asesinó vilmente.
Y es lo que ha hecho Josh Wheddon, ha hecho una pelicula para los que amamos los comics de superheroes, para que volvamos a ser chavales con acné refugiados en un mundo de heroes, villanos y batallas despesperadas por el destino del mundo.
¡Vengadores Reunios!
viernes, 27 de abril de 2012
Vamos a probar Mount & Blade, Warband
En esta ocasión me sumo a la moda que hay ultimamente por youtube de
hacer videos sobre Mount & Blade. Despues de una profunda reflexión
(Resumida en una oferta de Steam, no soy tan difícil). Me he decidido a
probar este Juego de rol de Acción.
El juego basico es del 2008, pero vamos a probar la expansión "Warband" que salió en 2010. Solo probamos el principio de la campaña individual. A pesar de ello Warband posee un modo multijugador donde controlamos un soldado dentro del campo de batalla (Que puede ser hasta de seis jugadores) y tiene una comunidad Modder muy activa.
El juego basico es del 2008, pero vamos a probar la expansión "Warband" que salió en 2010. Solo probamos el principio de la campaña individual. A pesar de ello Warband posee un modo multijugador donde controlamos un soldado dentro del campo de batalla (Que puede ser hasta de seis jugadores) y tiene una comunidad Modder muy activa.
jueves, 26 de abril de 2012
Noticias D&D
Hoy las noticias son importantes.
- Monte Cook (Alabada sea su DMG) ha abandonado el equipo de diseño de la 5ª edición de D&D. Asi que teniendo en cuenta la etapa de diseño en la que estamos, creo que veremos poco o nada de lo que sea que hubiese aportado a la edición. Cosa que ya era un poco dudosa por otra parte, no parecia que tuviese la batuta en nada (Y eso que era el Lead Designer). Lo mosqueante es que diga que lo deja por "diferencias de opinión con la compañia", lo que en mi opinión puede ser a) dinero, b) Algun problema de diseño realmente gordo o sobre la estructura de los libros o c) Le han echado.
- El Playtest Publico de D&D Next (5ª edición, me molesta un poco la mania que tienen los americanos de renombrarlo todo a partir de ciertas numeraciones) empezará el 24 de mayo.
Es curioso que un anuncio este ligado al otro. ¿Eh?
- Monte Cook (Alabada sea su DMG) ha abandonado el equipo de diseño de la 5ª edición de D&D. Asi que teniendo en cuenta la etapa de diseño en la que estamos, creo que veremos poco o nada de lo que sea que hubiese aportado a la edición. Cosa que ya era un poco dudosa por otra parte, no parecia que tuviese la batuta en nada (Y eso que era el Lead Designer). Lo mosqueante es que diga que lo deja por "diferencias de opinión con la compañia", lo que en mi opinión puede ser a) dinero, b) Algun problema de diseño realmente gordo o sobre la estructura de los libros o c) Le han echado.
- El Playtest Publico de D&D Next (5ª edición, me molesta un poco la mania que tienen los americanos de renombrarlo todo a partir de ciertas numeraciones) empezará el 24 de mayo.
Es curioso que un anuncio este ligado al otro. ¿Eh?
miércoles, 25 de abril de 2012
Noticias Sci Fi
- Esta semana se estrena The Avengers y ya lo esta petando con un 97% de Tomate fresco.
- Pero no todo se queda en esto, el 29 de Junio tendremos segunda pelicula de los G.I. Joe. En la cual tambien participa gente Jrande.
- La segunda temporada de juego de Tronos continua con su andadura. Y Martin comenta que quizá alguno de estos dias podamos ver un cameo suyo en la serie. Lo cual seria bastante justo, teniendo en cuenta que ya lo intentó en el piloto.
- Jim Lee ha respondido a las "dulces" palabras dedicadas por Alan Moore, diciendole que no deberia quejarse por los derechos de Before Watchmen, ya que, estaba en su contrato. Aunque personalmente no me gusta nunca que alguien esgrima legalismos, hay que decir que teniendo en cuenta queel capullo Alan Moore dijo cosas como "Entiendo por que cogieron el proyecto. Seguramente es el unico proyecto en el que participaran que tiene transcendencia fuera del mundo del comic", teniendo en cuenta que participa Strackzinsky (Alabado sea Babylon 5). Podemos decir que no sabe ni lo que se dice. Por cierto: Before Watchmen me sigue pareciendo mala idea.
- Francis Lawrence (Soy Leyenda) sera el director de la segunda pelicula de "Los juegos del Hambre".
- El departamento de Homeland Security de Estados unidos esta en las primeras fases de implantar algo muy parecido a la tecnologia Precog de Minority Report. Lo malo es que dicen que tendrá un 70% de efectividad.
- ¿Os acordais de que Alita: Angel de Combate es un antiguo proyecto de Cameron? Pues el no se ha olvidado, simplemente opina que hasta que no acabe con la saga Avatar (Si, ya es saga), no veremos nada de Alita aunque "no se lo quiere llevar a la tumba".
- Pero no todo se queda en esto, el 29 de Junio tendremos segunda pelicula de los G.I. Joe. En la cual tambien participa gente Jrande.
- La segunda temporada de juego de Tronos continua con su andadura. Y Martin comenta que quizá alguno de estos dias podamos ver un cameo suyo en la serie. Lo cual seria bastante justo, teniendo en cuenta que ya lo intentó en el piloto.
- Jim Lee ha respondido a las "dulces" palabras dedicadas por Alan Moore, diciendole que no deberia quejarse por los derechos de Before Watchmen, ya que, estaba en su contrato. Aunque personalmente no me gusta nunca que alguien esgrima legalismos, hay que decir que teniendo en cuenta que
- Francis Lawrence (Soy Leyenda) sera el director de la segunda pelicula de "Los juegos del Hambre".
- El departamento de Homeland Security de Estados unidos esta en las primeras fases de implantar algo muy parecido a la tecnologia Precog de Minority Report. Lo malo es que dicen que tendrá un 70% de efectividad.
- ¿Os acordais de que Alita: Angel de Combate es un antiguo proyecto de Cameron? Pues el no se ha olvidado, simplemente opina que hasta que no acabe con la saga Avatar (Si, ya es saga), no veremos nada de Alita aunque "no se lo quiere llevar a la tumba".
lunes, 23 de abril de 2012
"Felicidades" spectrum
Hoy cumple 30 años el mitico ordenador de 8 bits Spectrum. Concebido por Sir Clive Sinclair, el ZX Spectrum era una maquina ya modesta en el 82, con solo 48kb de ram y una paleta grafica bastante limitada. Se impuso como ordenador domestico en Gran Bretaña y buena parte de europa por su competitivo precio, conseguido a base de hacer algunas concesiones como un teclado de teclas de goma reminiscente a las de las calculadoras de la epoca.
Pero donde resultó mitico el Spectrum fue en el catalogo de juegos, marcando un antes y un despues en el panorama videojueguil de España. Y dando germen a esa epoca que muchos llama "La edad de Oro del Soft Español", donde surgieron multitud de compañias dedicadas a la creación de videojuegos de ordenadores de 8 bits. Algunas de las mas conocidas con Dinamic, Topo o Opera Soft. Marcando gran parte de la decada de los 80 con gran apoyo de la afición en revistas como Micro Hobby o Micromania. De hecho, casi podemos marcar la debacle del Spectrum a principios de los 90 como el final de esa epoca.
Yo personalmente nunca tuve un Spectrum, como muy pronto me puedo remontar a un MSX, donde se sufrian versiones que eran ports directos de Spectrum. Pero reconozco la relevancia de esta gran maquina ahora tan injustamente olvidada.
Evidentemente con motivo de este aniversario, hay multitud de paginas web que se han hecho eco. Como fase bonus que en su epoca hizo un podcast especial. En el que cubren el tema con mucho mejor detalle del que podria aportar yo.
O si os quereis marcar una sesión de cine (Bueno, es un telefilm, pero entretenido) sobre el tema, podeis buscar una pelicula llamada Micro Men que trata sobre Clive Sinclair, entre otras cosas.
Pero donde resultó mitico el Spectrum fue en el catalogo de juegos, marcando un antes y un despues en el panorama videojueguil de España. Y dando germen a esa epoca que muchos llama "La edad de Oro del Soft Español", donde surgieron multitud de compañias dedicadas a la creación de videojuegos de ordenadores de 8 bits. Algunas de las mas conocidas con Dinamic, Topo o Opera Soft. Marcando gran parte de la decada de los 80 con gran apoyo de la afición en revistas como Micro Hobby o Micromania. De hecho, casi podemos marcar la debacle del Spectrum a principios de los 90 como el final de esa epoca.
Yo personalmente nunca tuve un Spectrum, como muy pronto me puedo remontar a un MSX, donde se sufrian versiones que eran ports directos de Spectrum. Pero reconozco la relevancia de esta gran maquina ahora tan injustamente olvidada.
Evidentemente con motivo de este aniversario, hay multitud de paginas web que se han hecho eco. Como fase bonus que en su epoca hizo un podcast especial. En el que cubren el tema con mucho mejor detalle del que podria aportar yo.
O si os quereis marcar una sesión de cine (Bueno, es un telefilm, pero entretenido) sobre el tema, podeis buscar una pelicula llamada Micro Men que trata sobre Clive Sinclair, entre otras cosas.
viernes, 20 de abril de 2012
Pero el Kickstarter galardonado es...
Pues al final no ha sido el de Turrican. Al que he decidido aportar dinero es a lo que vendría a ser un cosa que llevo esperando mucho tiempo. Una mesa virtual.
Que vale, que si, que D&D Insider tiene una y que hay otros proyectos para poder jugar a distancia (Como Fantasy grounds). Pero la verdad es que cuando lo he visto lo he tenido claro.
Enlaces de interés
Roll20 virtual tabletop
Que vale, que si, que D&D Insider tiene una y que hay otros proyectos para poder jugar a distancia (Como Fantasy grounds). Pero la verdad es que cuando lo he visto lo he tenido claro.
Enlaces de interés
Roll20 virtual tabletop
miércoles, 18 de abril de 2012
Otro Kickstarter me intenta sacar las pelas
En este caso se trata de nuevo de un proyecto videojueguil. Como la aventura de Doublefine, pero en este caso no se trata de un videojuego sino de una banda sonora. La de uno de los juegos emblemáticos de mi adolescencia, cuando tenia un Commodore Amiga 500.
El compositor de las músicas de Turrican ha abierto un Kickstarter para hacer una edición limitada con elementos remasterizados y orquestales. Aun estoy inseguro (Es relativamente caro), aunque no dudo del resultado final.
Enlaces de interes
Kickstarter de Turrican Soundtrack Anthology
El compositor de las músicas de Turrican ha abierto un Kickstarter para hacer una edición limitada con elementos remasterizados y orquestales. Aun estoy inseguro (Es relativamente caro), aunque no dudo del resultado final.
Enlaces de interes
Kickstarter de Turrican Soundtrack Anthology
martes, 17 de abril de 2012
Presentando a David
Aunque luego Prometheus sea una mierda, estos videos virales la verdad es que molan.
Noticias Sci Fi
- La HBO ha renovado la serie Juego de Tronos a una tercera temporada.
- Los Juegos del Hambre esta demostrando ser un fenomeno de taquilla (¿Que se puede esperar de un Battle Royale meets Crepúsculo?). Tanto que los frikis de verdad estamos de desenhorabuena, ya que la filmación de la secuela va a retrasar la idem de X-men: Primera Generación.
- Shia LaBeouf (Transformers, Indiana Jones y la Calabera de Cristal), se ha autopublicado un comic que algunos han calificado como "de mierda".
- Doug Liman dirigirá All You Need Is Kill. Una pelicula que algunos han conceptualizado como El Dia de la Marmota en una Guerra Alienigena.
- Uno de nuestros culebrones mas antiguos, el posible rodaje de Cazafantasmas 3 sigue dando coletazos, en esta ocasión es Bill Murray apuntando a la "posibilidad" de hacer su aparición en la pelicula.
- Por cierto, hablando de culebrones ya hay alguna imagen de El Juego de Ender... bueno, es de la habitación de Ender. Pero es mas de lo que esperaba que hubiera a estas alturas.
- No hay mucho amor para Juego de Tronos en Los Emiratos Arabes Unidos, un canal de allí decidió cancelar un episodio de la segunda temporada a la mitad de la emisión. Según ellos por tema del numero de desnudos... aunque no soy arabe y desapruebo la censura he de decir que esta temporada se les esta yendo un poco la mano a la HBO.
- Alfonso Cuaron (Hijo de los Hombres) esta rodando Gravity. Una pelicula que se estrenará en noviembre donde Sandra Bullock será la ultima superviviente de una misión espacial intentando regresar a la tierra. Segun Cuarón, tendra lo que creo que es un record de duración de una toma: 17 minutos.
- Los Juegos del Hambre esta demostrando ser un fenomeno de taquilla (¿Que se puede esperar de un Battle Royale meets Crepúsculo?). Tanto que los frikis de verdad estamos de desenhorabuena, ya que la filmación de la secuela va a retrasar la idem de X-men: Primera Generación.
- Shia LaBeouf (Transformers, Indiana Jones y la Calabera de Cristal), se ha autopublicado un comic que algunos han calificado como "de mierda".
- Doug Liman dirigirá All You Need Is Kill. Una pelicula que algunos han conceptualizado como El Dia de la Marmota en una Guerra Alienigena.
- Uno de nuestros culebrones mas antiguos, el posible rodaje de Cazafantasmas 3 sigue dando coletazos, en esta ocasión es Bill Murray apuntando a la "posibilidad" de hacer su aparición en la pelicula.
- Por cierto, hablando de culebrones ya hay alguna imagen de El Juego de Ender... bueno, es de la habitación de Ender. Pero es mas de lo que esperaba que hubiera a estas alturas.
- No hay mucho amor para Juego de Tronos en Los Emiratos Arabes Unidos, un canal de allí decidió cancelar un episodio de la segunda temporada a la mitad de la emisión. Según ellos por tema del numero de desnudos... aunque no soy arabe y desapruebo la censura he de decir que esta temporada se les esta yendo un poco la mano a la HBO.
- Alfonso Cuaron (Hijo de los Hombres) esta rodando Gravity. Una pelicula que se estrenará en noviembre donde Sandra Bullock será la ultima superviviente de una misión espacial intentando regresar a la tierra. Segun Cuarón, tendra lo que creo que es un record de duración de una toma: 17 minutos.
lunes, 16 de abril de 2012
Vamos a Probar: Legend of Grimrock
Y si, se que hago entregas muy seguidas de "Vamos a probar" pero el juego de hoy se lo merece.
En esta entrega de vamos a probar, probamos un juego que es a la vez una novedad absoluta en steam y por otro lado es un juego muy antiguo.
Se trata de Legend of Grimrock, un juego que es una especie de "retorno" de los juegos de dungeoneo en la tonica Eye of the Behoder (Esto es, mapeado tipo rejilla, avance mediante cuadrados con una "falsa" perspectiva 3D). Donde llevamos un grupo de 4 aventureros que deben sobrevivir a un Dungeon plagado de monstruos y trampas.
Hay que decir, habiendo jugado un poco mas de lo que se muestra en el vídeo que el juego es bastante duro. Y permite mediante los settings ser mas duro todavía. Tiene un sistema de magia bastante original (Que funciona mediante un sistema de runas que no podemos desbloquear hasta tener las habilidades adecuadas). Y un sistema de avances basado en habilidades que no esta mal en absoluto.
El precio es bajo y ajustado, y es un juego recomendadisimo para todo aquel que disfrutase con la saba de Westwood. El juego esta disponible entre mediante STEAM y GOG.
En esta entrega de vamos a probar, probamos un juego que es a la vez una novedad absoluta en steam y por otro lado es un juego muy antiguo.
Se trata de Legend of Grimrock, un juego que es una especie de "retorno" de los juegos de dungeoneo en la tonica Eye of the Behoder (Esto es, mapeado tipo rejilla, avance mediante cuadrados con una "falsa" perspectiva 3D). Donde llevamos un grupo de 4 aventureros que deben sobrevivir a un Dungeon plagado de monstruos y trampas.
Hay que decir, habiendo jugado un poco mas de lo que se muestra en el vídeo que el juego es bastante duro. Y permite mediante los settings ser mas duro todavía. Tiene un sistema de magia bastante original (Que funciona mediante un sistema de runas que no podemos desbloquear hasta tener las habilidades adecuadas). Y un sistema de avances basado en habilidades que no esta mal en absoluto.
El precio es bajo y ajustado, y es un juego recomendadisimo para todo aquel que disfrutase con la saba de Westwood. El juego esta disponible entre mediante STEAM y GOG.
jueves, 12 de abril de 2012
Vamos a probar: Audiosurf
En esta entrega de Vamos a probar, nos embarcamos en un viaje auditivo
por un juego musical. No es un Guitar Hero ni un Dance Dande Revolution.
Sino que es una especie de mezcla entre juego de carreras y colums que
nos permite jugar con nuestra biblioteca de musica particular.
La canción es del Album Beyond Human de Sterling
http://magnatune.com/artists/albums/sterling-beyhuman/
La canción es del Album Beyond Human de Sterling
http://magnatune.com/artists/albums/sterling-beyhuman/
martes, 10 de abril de 2012
A 5ª edición le empiezan a crecer los enanos.
Leo en ENWORLD que Johnatan Tweet (Ars Magica y D&D 3) y John Heinsoo (4ª edición) van a aunar esfuerzos en un juego de rol de caracter "Dungeoneo Clasico". Llamado la 13ª era.
Y ya estoy viendo a la gente paranoiar y decir si será su propia versión de 5ª edición. El hecho de que vayan a hacer un playtest abierto (Eso que ha puesto tan de moda Paizo) y que hablen de hacer su versión "Del juego de fantasia clasico", que es la manera tipica de referirse a D&D sin citarlo.
La verdad es que viendo su pagina web uno no puede evitar pensar que quizás si, se están aprovechando del posible flujo de jugadores que vengan de la ya moribunda 4ª edición. De todas maneras, Pelgrane press es una editorial de calidad (Aunque quizas depende demasiado del sistema Gumshoe).
Y ya estoy viendo a la gente paranoiar y decir si será su propia versión de 5ª edición. El hecho de que vayan a hacer un playtest abierto (Eso que ha puesto tan de moda Paizo) y que hablen de hacer su versión "Del juego de fantasia clasico", que es la manera tipica de referirse a D&D sin citarlo.
La verdad es que viendo su pagina web uno no puede evitar pensar que quizás si, se están aprovechando del posible flujo de jugadores que vengan de la ya moribunda 4ª edición. De todas maneras, Pelgrane press es una editorial de calidad (Aunque quizas depende demasiado del sistema Gumshoe).
domingo, 8 de abril de 2012
Earthdawn
FASA nunca ha sido una editorial muy santo de mi devoción. La descubrí a principios de los 90, cuando andaba yo empezando con esto de los juegos de rol. Uno de los primeros juegos de ciencia ficción (aparte del Star Wars) que me compré fue el Shadowrun editado por diseños orbitales. No se si fue por entonces por la inclinación de mi frente o una traducción pesima pero me costó tanto intentar entender el juego que lo dejé por imposible (Y ahi se ha quedado, no sobrevivo a una expliación de la Matriz de ese libro). Asi que por descontado no lo intenté con otros juegos de la misma compañia como EarthDawn.
Hasta que Mongoose puso los libros de la tercera edición de oferta, claro. Aunque ya no lo edite FASA, es la misma ambientación de aquella época y el sistema ha cambiado bien poco.
EarthDawn está ambientado en un supuesto pasado remoto de nuestro planeta. Donde medran las razas fantásticas como los Trolls, los Orcos, los Elfos, Los hombres de Obsidiana, los enanos.... Según la ambientación, el mundo pasa normalmente por una serie de fases cíclicas donde la magia se incrementa o disminuye.
Cuando la magia disminuye, desaparecen las criaturas mágicas e incluso las razas pasan a algo mas mundano. Cuando aumenta, la magia se va haciendo cada vez mas poderosa, realizándose proezas que permitieron gestarse a imperios regidos por hechiceros. Como el imperio Therano, un imperio esclavista que paradojicamente se creó para evitar un desastre mayor. Y ese desastre es lo que se conoce como Ruina.
Las Ruinas son lo que sucede cuando el ciclo de la magia esta en su cúspide, entonces la barrera con el plano astral (Que es donde procede la magia de Earthdawn) se hace tan frágil que permite la llegada de unas criaturas llamadas colectivamente Los Horrores. Los Horrores son de diversa índole y naturaleza, pero son indefectiblemente dañinas para las Razas Nombradoras (Que es como se llaman las razas sentientes del mundo de EarthDawn). Para evitar la extinción de las civilizaciones, los imperios de la época construyeron una serie de refugios magicos que les permitierna sobrevivir durante los siglos en los que la superficie estuviese plagada de Horrores.
Curiosamente, el aislamiento de la ruina acabó 400 años antes de lo previsto. No es que fuera de la noche a la mañana, pero el nivel de magia ha descendido lo suficiente como para no ser un suicidio abandonar los refugios. Evidentemente a pesar del riesgo relativo (aun hay algunos horrores por el mundo) las naciones supervivientes han vuelto a la superficie. En algunos casos llegando incluso al conflicto armado entre ellas. En Earthdawn se juega en el continente de Barsaive, una antigua colonia del imperio Therano, que hace poco ha tenido una guerra contra ese imperio cuando intentó volver a imponer su supremacía arcana.
Evidentemente el mundo ha cambiado un poco en los siglos que lleva abandonado. Habiendo ruinas de ciudades caídas llenas de tesoros olvidados, bosques élficos que nunca crearon un refugio pero optaron por otras... soluciones. Y un montón de oportunidades de aventura.
El juego la verdad es que es relativamente original en su sistema. Es una suma de Caracteristica + Habilidad contra un numero de dificultad. Pero lo curioso de verdad es que no se tiene un valor en si, sino una cantidad de dados de caras variables. Por ejemplo podemos tener 2d6 o 1d6+1d12 de habilidad (Si, este juego los usa).
Tambien hay que destacar que en el juego realmente los PJ's son tecnicamente hechiceros, o por lo menos usan la magia. Los personajes normales normalmente usan habilidades como las de cualquier otro juego. Pero los jugadores en sus Disciplinas (El equivalente de Earthdawn de las Clases) tienen una serie de Talentos. Los Talentos van desde habilidades mas potentes de lo normal (como por ejemplo rastreos que duran un minuto en lugar de horas), a habilidades mas esotericas como cambio de forma o hechiceria.
Las razas y las clases son variopintas. Las Razas son: Humano, Troll (Peludos,con cuernos y honorables), Orco, Hombre de Obsidiana (Si, una roca viviente), los Salvajes (Pixies), Elfo, Enano y Pterran (Una especie de Pterodactilos Humanoides). Las clases van desde mago, ladron, ilusionista, maestro de bestias, arquero, pirata de los cielos (En Earthdawn hay barcos voladores)... Las clases son mayoritariamente inusuales.
El Combate de Earthdawn es reminiscente de D&D pero con alguna mejora. Tanto en el combate como en la magia, hay una tirada de ataque dependiente de nuestro talento/habilidad apropiado contra una puntuación de defensa del personaje rival. Si impactamos al oponente, realizamos una tirada de daño contra la armadura del oponente, si se le supera se le hace daño. Ahora bien, dependiendo del daño que le hagamos podemos realizarle una herida grave (Que le da penalizadores), podemos tumbarle o podemos dejarlo inconsciente. Como veis el sistema no es excesivamente complicado, lo cual es bueno.
El sistema de magia de Earthdawn realmente sobre el papel no es que sea muy distinto del sistema normal, simplemente son capacidades o ataques que requieren una serie de turnos para cargarse. Lo realmente especial es la expliación de como funcionan las capacidades magicas y como funciona el mundo magicamente. Ya que todo esta entrelazado con la ambientación, en la cual todo esta hilbanado en una serie de "hebras" que forman "patrones" o "matrices", que pueden ser desde conjuros, objetos magicos a incluso criaturas.
La magia de hebras es lo que permite por ejemplo, desbloquear las habilidades de los objetos magicos de Earthdawn. Cada objeto es en cierto sentido unico y requiere esfuerzo e investigación para que otorgue sus secretos a un personaje (Inclusive experiencia). Ademas la magia de hebras puede integrarse en criaturas e incluso grupos de personajes, dandoles acceso a magia exclusiva.
Como la magia en Earthdawn procede del plano Astral, muy corrupto debido a la ruina, el uso de la magia, si no se es cuidadoso y se quiere hacer deprisa puede debenir en corrupción para el usuario de magia o lo que es peor, la atención de algun horror.
Es dificil de explicar sin haberlo leido. Pero pocas veces tengo la oportunidad de ver un juego donde la magia está bien tratada desde un punto de vista cosmológico. Y no simplemente una manera como otra cualquiera de tramperar el sistema, llamarlo magia y ya esta (Que afrontemoslo, es lo que es la magia/psionica/fuerza/superpoderes en cualquier juego).
La verdad es que Earthdawn tiene un entorno bastante rico, la lastima es que casi todo el trasfondo mas interesante corresponde a la época de FASA (La guerra contra el imperio Therano). Hay algunos suplementos publicados que son interesantes como.
Namegivers de Barsaive (Nombradores de Barsaive): Con la excepción de los dos libros básicos de esta edición, este es un libro practicamente indispensable. Técnicamente te multiplica por dos las Disciplinas del libro básico y añade trasfondos a todas las razas del juego.
Nations of Barsaive: Son Libros donde se tratan cada una de las regiones de Barsaive. Con el nivel de detalle que esperas si quieres un suplemento de región.
Player's Companion Y Gamemaster's Companion: Mas reglas en caso de que los libros basicos te parecieran poco, creación de objetos maticos, personajes de hasta 15º circulo, dragones...
En conclusión es un buen juego para una ambientación apartada de la fantasia mas clasica. El transfordo permite grupos variopintos sin tener que comerse demasiado la cabeza de donde pueden haberse conocido (Las razas tuvieron que unirse para poder sobrevivir). Y tiene suficientes misterios como para no quedar quemado demasiado rapidamente.
Lo mejor: La originalidad de la premisa (Aunque ya se que tiene unos cuantos años).
Lo peor: Mecanicamente hay algunas cosas que podrian estar mejor pulidas.
Hasta que Mongoose puso los libros de la tercera edición de oferta, claro. Aunque ya no lo edite FASA, es la misma ambientación de aquella época y el sistema ha cambiado bien poco.
Ambientación
EarthDawn está ambientado en un supuesto pasado remoto de nuestro planeta. Donde medran las razas fantásticas como los Trolls, los Orcos, los Elfos, Los hombres de Obsidiana, los enanos.... Según la ambientación, el mundo pasa normalmente por una serie de fases cíclicas donde la magia se incrementa o disminuye.
Cuando la magia disminuye, desaparecen las criaturas mágicas e incluso las razas pasan a algo mas mundano. Cuando aumenta, la magia se va haciendo cada vez mas poderosa, realizándose proezas que permitieron gestarse a imperios regidos por hechiceros. Como el imperio Therano, un imperio esclavista que paradojicamente se creó para evitar un desastre mayor. Y ese desastre es lo que se conoce como Ruina.
Las Ruinas son lo que sucede cuando el ciclo de la magia esta en su cúspide, entonces la barrera con el plano astral (Que es donde procede la magia de Earthdawn) se hace tan frágil que permite la llegada de unas criaturas llamadas colectivamente Los Horrores. Los Horrores son de diversa índole y naturaleza, pero son indefectiblemente dañinas para las Razas Nombradoras (Que es como se llaman las razas sentientes del mundo de EarthDawn). Para evitar la extinción de las civilizaciones, los imperios de la época construyeron una serie de refugios magicos que les permitierna sobrevivir durante los siglos en los que la superficie estuviese plagada de Horrores.
Curiosamente, el aislamiento de la ruina acabó 400 años antes de lo previsto. No es que fuera de la noche a la mañana, pero el nivel de magia ha descendido lo suficiente como para no ser un suicidio abandonar los refugios. Evidentemente a pesar del riesgo relativo (aun hay algunos horrores por el mundo) las naciones supervivientes han vuelto a la superficie. En algunos casos llegando incluso al conflicto armado entre ellas. En Earthdawn se juega en el continente de Barsaive, una antigua colonia del imperio Therano, que hace poco ha tenido una guerra contra ese imperio cuando intentó volver a imponer su supremacía arcana.
Evidentemente el mundo ha cambiado un poco en los siglos que lleva abandonado. Habiendo ruinas de ciudades caídas llenas de tesoros olvidados, bosques élficos que nunca crearon un refugio pero optaron por otras... soluciones. Y un montón de oportunidades de aventura.
El Juego
El juego la verdad es que es relativamente original en su sistema. Es una suma de Caracteristica + Habilidad contra un numero de dificultad. Pero lo curioso de verdad es que no se tiene un valor en si, sino una cantidad de dados de caras variables. Por ejemplo podemos tener 2d6 o 1d6+1d12 de habilidad (Si, este juego los usa).
Tambien hay que destacar que en el juego realmente los PJ's son tecnicamente hechiceros, o por lo menos usan la magia. Los personajes normales normalmente usan habilidades como las de cualquier otro juego. Pero los jugadores en sus Disciplinas (El equivalente de Earthdawn de las Clases) tienen una serie de Talentos. Los Talentos van desde habilidades mas potentes de lo normal (como por ejemplo rastreos que duran un minuto en lugar de horas), a habilidades mas esotericas como cambio de forma o hechiceria.
Earthdawn a la Japonesa, fijaos en el Pterran del centro y su falta de pico. |
El Combate
El Combate de Earthdawn es reminiscente de D&D pero con alguna mejora. Tanto en el combate como en la magia, hay una tirada de ataque dependiente de nuestro talento/habilidad apropiado contra una puntuación de defensa del personaje rival. Si impactamos al oponente, realizamos una tirada de daño contra la armadura del oponente, si se le supera se le hace daño. Ahora bien, dependiendo del daño que le hagamos podemos realizarle una herida grave (Que le da penalizadores), podemos tumbarle o podemos dejarlo inconsciente. Como veis el sistema no es excesivamente complicado, lo cual es bueno.
La Magia
El sistema de magia de Earthdawn realmente sobre el papel no es que sea muy distinto del sistema normal, simplemente son capacidades o ataques que requieren una serie de turnos para cargarse. Lo realmente especial es la expliación de como funcionan las capacidades magicas y como funciona el mundo magicamente. Ya que todo esta entrelazado con la ambientación, en la cual todo esta hilbanado en una serie de "hebras" que forman "patrones" o "matrices", que pueden ser desde conjuros, objetos magicos a incluso criaturas.
La magia de hebras es lo que permite por ejemplo, desbloquear las habilidades de los objetos magicos de Earthdawn. Cada objeto es en cierto sentido unico y requiere esfuerzo e investigación para que otorgue sus secretos a un personaje (Inclusive experiencia). Ademas la magia de hebras puede integrarse en criaturas e incluso grupos de personajes, dandoles acceso a magia exclusiva.
Como la magia en Earthdawn procede del plano Astral, muy corrupto debido a la ruina, el uso de la magia, si no se es cuidadoso y se quiere hacer deprisa puede debenir en corrupción para el usuario de magia o lo que es peor, la atención de algun horror.
Es dificil de explicar sin haberlo leido. Pero pocas veces tengo la oportunidad de ver un juego donde la magia está bien tratada desde un punto de vista cosmológico. Y no simplemente una manera como otra cualquiera de tramperar el sistema, llamarlo magia y ya esta (Que afrontemoslo, es lo que es la magia/psionica/fuerza/superpoderes en cualquier juego).
Los Suplementos
La verdad es que Earthdawn tiene un entorno bastante rico, la lastima es que casi todo el trasfondo mas interesante corresponde a la época de FASA (La guerra contra el imperio Therano). Hay algunos suplementos publicados que son interesantes como.
Namegivers de Barsaive (Nombradores de Barsaive): Con la excepción de los dos libros básicos de esta edición, este es un libro practicamente indispensable. Técnicamente te multiplica por dos las Disciplinas del libro básico y añade trasfondos a todas las razas del juego.
Nations of Barsaive: Son Libros donde se tratan cada una de las regiones de Barsaive. Con el nivel de detalle que esperas si quieres un suplemento de región.
Player's Companion Y Gamemaster's Companion: Mas reglas en caso de que los libros basicos te parecieran poco, creación de objetos maticos, personajes de hasta 15º circulo, dragones...
En conclusión es un buen juego para una ambientación apartada de la fantasia mas clasica. El transfordo permite grupos variopintos sin tener que comerse demasiado la cabeza de donde pueden haberse conocido (Las razas tuvieron que unirse para poder sobrevivir). Y tiene suficientes misterios como para no quedar quemado demasiado rapidamente.
Lo mejor: La originalidad de la premisa (Aunque ya se que tiene unos cuantos años).
Lo peor: Mecanicamente hay algunas cosas que podrian estar mejor pulidas.
miércoles, 4 de abril de 2012
Vamos a probar: Bulletstorm
Para este duodecimo video de vamos a probar, vamos a probar un juego de los que clasificariamos de "Oferta de Steam". Se trata de un juego del año pasado que, no siendo un bombazo esta bastante decente. Es Bulletstorm un shooter en primera persona testosteronico que fomenta el ir haciendo el burro.
Bulletstorm esta disponible en PC, Xbox 360 y PS3.
Bulletstorm esta disponible en PC, Xbox 360 y PS3.
martes, 3 de abril de 2012
Noticias Sci Fi
- Va a haber serie de Alan Quatermain, parece que el trauma que creo "La liga de los Caballeros Extraordinarios" se ha pasado un poquito.
- Se ha estrenado ya la segunda temporada de Juego de Tronos. Aunque creo que hay algunas cosas mejorables (Aguasdulces parece que no exista), ni mucho menos llego al nivel de "lo que necesita la serie es ampliar la base aparte de los aficionados a Dungeons & Dragons" que es lo que va comentando el New York Times. O el "Con 49 personajes, no intenteis empezar a ver la segunda temporada sin ver la primera. No teneis suficientes neuronas" la cual me parece un insulto velado al televidente.
- Se ha estrenado ya la segunda temporada de Juego de Tronos. Aunque creo que hay algunas cosas mejorables (Aguasdulces parece que no exista), ni mucho menos llego al nivel de "lo que necesita la serie es ampliar la base aparte de los aficionados a Dungeons & Dragons" que es lo que va comentando el New York Times. O el "Con 49 personajes, no intenteis empezar a ver la segunda temporada sin ver la primera. No teneis suficientes neuronas" la cual me parece un insulto velado al televidente.
- El ministro de Asuntos Exteriores Noruego es un friki rolero. No solo fue una gran afición en su juventud, sino que ultimamente ha declarado que los juegos de rol deberian usarse en la formación de politicos, ya que es una herramienta inestimable.
- Llega el desastre
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