domingo, 6 de mayo de 2007

Tempus


He podido echarle un tiento al fin a uno de mis ultimas adquisiciones en juegos de mesa, Tempus.

Segun sus creadores es un juego de expansión y construción (Lo que se suele llamar un juego de civilización). Que se acaba en menos de 3 horas.

Y la verdad es que es lo que hemos tardado en jugar.

Un resumen

  • El juego limita las acciones que se pueden hacer (aumento de población, mover, atacar, construir e ideas) de tal manera que el juego siempre esta en movimiento.
  • El mapa es aleatorio, lo cual incrementa su valor a la hora de repetir partida.
  • El combate es tan facil que casi no necesita explicación, los pocos que tubimos los resolvimos con minimas discusiones.
  • Apenas necesitamos hacer referencia a las reglas. Y excepto una equivocación en la puntuación final, no hubieron confusiones.
  • Y lo mejor de todo, fue divertido.
Lo mejor: La simplicidad. La rapidez como se juega y se resuelve.
Lo peor: A veces deja una ligera sensación de que podia llegar a ser algo mas. Pero probablemente eso hubiese hecho el juego mas lento.

sábado, 5 de mayo de 2007

Runequest 4ª edición



Esta semana santa por fin tube vacaciones y como buen friki. Corri ni corto ni perezoso a comprar un nuevo libro y un nuevo sistema.

Lo que pasa es que en este caso el juego de rol en concreto no era tan nuevo. Se trataba de una nueva versión de un viejo conocido, Runequest.

No me extenderé en que fue y sigue siendo este juego de rol. Solo remarcaré las novedades y lo que nos deparan alguno suplementos.

El nuevo libro, publicado en esta ocasión por Moongoose Publishing, es bastante finito, de hecho apenas 150 paginas, en blanco y negro y con un precio por lo tanto bastante elevado (24€) teniendo en cuenta la calidad de la edición. Sin embargo el contenido es completo, cubriendo creación de personajes, combate, el sistema de juego, magia, bestiario, equipo... Solo le falta una partida de iniciación y un mundo de campaña.


  • La creación de personajes: Aqui empezamos a ver cambios de lo mas radical, desde en las tiradas de caracteristica (Mas dungeonero, tiras un dado mas y descartas el mas bajo), hasta en las habilidades, donde esta el mayor cambio. Se libran de las antiguas categorias de habilidad, dando a cada habilidad una puntuación basica en función de las caracteristicas del PJ (Por ejemplo, Esquivar es DEStreza+10-TAMaño). Cosa que acelera bastante la creación de personaje, uno de los peores rasgos de las antiguas ediciones. Otra cosa que tambien ha cambiado y que veremos mas adelante es el manejo de las iniciativas. Ademas, la creación se ha hecho mas rapida con la incorporación de un sistema eleccion de origen social y profesión. Con lo cual te limitan la eleccion (Y algunos dirian que la libertad) a favor de la introducción rapida en el juego.
  • El sistema: Es el porcentual de toda la vida, o casi. Han eliminado la Tirada de Resistencia, uno de los puntales clasicos del sistema, siendo sustiuido por un sistema de tiradas enfrentadas. Que por no haber probado, no puedo comentar si funciona o no. Tambien dan mas enfasis a los modificadores de dificultad.
  • El combate: Añade el concepto de acciones y reacciones. Cada personaje dependiendo de su destreza dispone de un numero determinado de acciones por asalto. Estas acciones se pueden usar para atacar, acciones especiales o defender. Esto puede parecer una obviedad, pero en el antiguo sistema las paradas estaban a la orden del dia. Y esta bastante bien dar un sistema para llevarlo. Ademas, las maniobras le añaden salsa al combate, aunque sin llegar a llevarlo a los niveles de d20.
  • El apartado de equipo quiza es demasiado pobre, pero hay un suplemento para los que quieran mas.
  • La magia. Es uno de los apartados donde mas cambios ha habido. El sistema de magia de hecho es completamente nuevo. Esta basado en runas, objetos de poder magico a los cuales hay que vincularse para asumir asi no solo su poder (Cada runa da una capacidad especial) como los conjuros que permite canalizar esa runa. Algunos de estos conjuros ademas son conbinados (necesitas varias runas para tenerlo), creando un sistema bastante interesante. Ademas integra un sistema de cultos (Que a pesar del nombre no son solo religiones, pueden ser logias perfectamente) que se vuelve indispensable para avanzar algo en los caminos de la magia.
  • El Bestiario: Es un apartado relativamente eximio. Tiene Dragones, elfos, osos... y patos. Lo cual nos indica claramente de que el sistema ha sido diseñado para jugar en Glorantha.
  • Mejorando el personaje: Otro apartado con grandes cambios, como antes puedes aprender habilidades sino mejorar caractaristicas. Pero ahora la manera ha cambiado, el sistema se vuelve mas "narrativo" y funciona mediante concesión de puntos de heroe que tienen multiples usos. Desde mejorar tiradas de dado (en partida), aumentar habilidades, caractaeristicas.... y conseguir habilidades legendarias.
Las habilidades legendarias son como las dotes de d20, si tienes los prerequisitos (A veces bastante elevados) puedes adquirir una habilidad especial, desde ser capaz de entrar en un frenesí de combate, ser un maestro usando runas, a realizar impactos sin armas que ocasionan la muerte de tus enemigos.

Los suplementos:


  • Companion: Es casi indispensable si venias del sistema antiguo. Contiene los sistemas de magia Divina y Hechiceria. El mundo espiritual (Aunque la explicación es un poco pobre). Encantamientos, combate naval, sistemas "sociales" (reputación y mantenimiento entre partidas). Ademas de nuevas culturas, profesiones, cultos y templos.
  • Legendary Adventures: El suplemento epico. Con el sistema de combate de masas. Mas habilidades legendarias. Runas y conjuros epicos. Monstruos epicos. Aunque epico en runequest no es lo mismo que en D&D, que quede claro.
  • Bestiario: El Bestiario Gloranthano al completo, y a color.
  • Glorantha y sus suplementos: Suplementos a color de este mundo de juego. Con especial enfasis en los cultos (Ya tienen publicados 2 libros) y la magia (Con 3 sistemas de magia nuevos).
  • Lankhmar: La sorpresa, POR FIN, no es necesario que jueges a Glorantha, puedes jugar campañas en el mundo de Fafhrt y el Ratonero Gris (Que no sean en Ad&d). Esta en blanco y negro, pero creo personalemente que puede llamar a mucha mas gente la fantasia de Frizt Leiber que la de Greg Staford (Que su mundo sera todo lo literario que quiera, pero le doy un gallifante a alguien que se haya leido una novela de este tipo).
Conclusión (o Si estamos en Runequest, eso un pato):
Una gran edición de este clasico (Que buena falta le hacia). Ha cambiado en algunas cosas fundamenteales, pero sigue valiendo mucho la pena. Se ha Dungeonizado en algunas cosas, pero no lo ha hecho en muchas mas. Siguen emperrados en usar Glorantha como mundo basico de Runequest, lo cual me parece su mayor flaqueza.


  • Lo mejor: El sistema. Rapido, sencillo y comprensible.


  • Lo peor: Glorantha y su mania de especializarse demasiado. Dejando de ser tan "generico", que es lo que mas les convendria.

Enlaces de interes:

Runequest SRD, el SRD del sistema, para que puedas catarlo sin comprarlo, y en castellano.

Toda Saga tiene un final


Ya me lo habian advertido, mire la puntuación en rottentomatoes.com pero aun asi me cerraba a la posibilidad.

Pero hay que aceptarla.

Cuando te encuentras con que el origen de Venom es un meteorito que casi le cae a peter en la cabeza (Y esperas al menos una explicación logica, por muy falsa que sea) sin venir a cuento de nada. Cuando el hombre de arena tiene un origen tan estupido que hace que el de Hulk parezca una genialidad.

Cuando los dialogos dan verguenza ajena, los villanos se alian por que si, asolan la ciudad y los actores actuan siempre de la manera mas estupida imaginable. Hay que reconocerlo, Spiderman 3 es un truñete.

Podriamos dividir la pelicula en 3 actos:

1- Peter Parker se lo pasa bien con Mary Jane y es feliz todo esta bien en su vida. Aceptable, cae un pedrolo con una mancha negra y Peter que (oh, que Casualidad) pasaba por ahi se convierte en el involuntario huesped de tan enigmatico ente.

2- Peter la caga (Como siempre) durante una hora para estar como en la primera pelicula. Comportandose TODO EL MUNDO como un imbecil (Lo del puente da VERGUENZA). Al final como se ve que la gente le disputaba el titulo de principe de los idiotas, Peter se pone el traje negro para vengar la muerte de su tio al cual mato... el hombre de arena. (Os suena un argumento parecido? pues aun hay mas).

Con el traje molon Peter ya no es idiota, es ademas un capullo que baila por la calle sin necesidad de Ipod ni leches. Asi por que si, por que queda molon y se ve que la banda sonora es capaz de sonar a todo trapo sin que a nadie le parezca raro. Despues de un segmento de pelicula que no se entiende, se saca el traje y (que mala pata, no se podia esperar otra cosa de la diminuta villa de Nueva York) le va a caer encima a uno que se la tenia jurada que por casualidad pasaba por alli.

3- Ahora sin traje Peter se enfrenta contra 2 Villanos a la vez. Con cierta ayuda en una escena con los mayores altivajos y mareos de los ultimos tiempos. Pero lo importante no es la lucha, es lo siguiente:
LETRAS BIEN GORDAS EN MITAD DE EL CIELO QUE PROVOCAN A SPIDERMAN

¿Donde habre visto yo eso?

A ver analicemos:

Dialogos estupidos o que intentan ser directamente comicos.
Colores primarios.
Personajes planos y sin ningun tipo de evolucion a la vista.
Situaciones dignas de Tom y Jerry
Letras gordas en el cielo.

ah claro...



Y la considero mejor pelicula

viernes, 4 de mayo de 2007

Mañana, 12 horas de Rol y Cine

Mañana mi club de rol, necronomicons, celebra 12 horas de rol y cine. A partir de las 12:00 hasta las 12:00PM.

Los detalles, en la pagina. Pero os puedo anticipar que se haran partidas de rol de terror (o terrorificas, la verdad es que no me quedo muy claro). Con peliculas y muy buen rollo, asi que los frikis de pro que se quieran pasar podran ver mi feo jeto.

Un saludo a todos!!! me voy a ver la 3ª del Lanzaredes!!

El Señor de los Anillos (MERP) (Juegos de Rol 1)


Y no hablo en lenguas, es un acronimo en ingles de "Middle Earth RolePlaying" o sea, el juego de rol de la tierra media. El primer juego de rol que tube (Y a punto estubo de ser el ultimo).

MERP, como su propio nombre indica, es un juego basado en la Tierra Media de Tolkien (El señor de los Anillos). Nos permite jugar desde con un pequeño hobbit hasta con un agerrido jinete de Rohan, un elfo o un enano. Tambien tiene reglas para jugar con Orcos y hasta con Trolls.

¿Todo parece magnifico, verdad?

Pues no tanto si tenemos en cuenta que en realidad MERP es una simplificación de otro juego con mucha mas enjudia llamado Rolemaster (Tambien conocido como el señor de las tablas). Digo simplificación por que es un juego con niveles donde el nivel maximo es 10 y se hacen referencias constantes al juego madre para aclarar cosas como las resurrecciones(!) de los personajes.

El juego, mecanicamente es como rolemaster. Las caracteristicas y las habilidades estan basadas en una escala 1-100, las habilidades tambien estan basadas en esa escala. Las tiradas se resuelven tirando 1d100 y sumando la habilidad correspondiente, el total se compara con un numero de dificultad.

Si a alguien le suena esto a d20, no es del todo casual.

El trasfondo descrito esta basado estrictamente en las novelas, nos describe cada una de las razas y criaturas que aparecen en las obras de Tolkien y es con mucho lo mejor del libro. El combate funciona como las tiradas de habilidad, pero intervienen muchas mas tablas, como esto es algo complicado lo comentare mas adelante.

El libro dispone de un entorno para comenzar a jugar, aunque con una partida bastante modesta (Por decir algo suave) y que resulta de todo menos evocadora, (Matar un dunledino con su jabali salvaje, sera muchas cosas, pero heroico...).

Lo Mejor

El sistema es completo, tienes la creación de personajes, la magia, los tesoros, transfondo exhaustivo, otro sistema para empezar a jugar, un sistema que es hiperdetallado. Todo a un precio relativamente modesto, uno de los juegos mas completos y con mejor relacción calidad/precio.

Ademas, tenia gran cantidad de suplementos. Tanto regionales de la tierra media como la grandiosa serie de "señores de la tierra media", con fichas que iban desde Frodo a Aragorn, pasando por Gandalf o el Rey Brujo... Y si, Sauron tambien tenia ficha... Aunque todas eran de Rolemaster.

Lo peor

No es lo que se dice un buen juego para empezar. Por ejemplo, si atacas a alguien:

Lanzas 1d100

Si has sacado 96-100 es tirada abierta y vuelves a tirar, sumando resultados. 96-100 significa que vuelves a tirar otra vez. Si sacaste de 1-5 compara el resultado con la tabla de armas para comprobar si hay una pifia, si la hay tira en la tabla de pifias contando el modificador por el tipo de armas para ver el resultado.

Si el resultado no fue una pifia, suma tu habilidad en el arma escogida, sumandole cualquier bonificador/penalizador de la tabla de armas.

Resta al resultado la Bonificiación de Defensa del objetivo, si estaba parando resta la bonificación ofensiva utilizada para la parada de tu resultado

Compara el resultado en la tabla del arma elegida, comparala con la armadura del objetivo. El resultado, si indica algo son los puntos de vida que se resta el objetivo y si hay una letra el codigo de critico.

Si hay critico, tira en la tabla de criticos del arma elegida (Excepto si es una criatura grande, que va por otra tabla). Si el codigo de critico es C o superior, quizas se tiraria critico secundario, consulta... la tabla (¿Creiais que os librabais?) del arma que usas.

Y esto es UNA tirada de ataque (Y sin conplicaciones como tiempos de recarga, penalizadores a la actividad y demas), de las cuales pueden haber hasta decenas en un solo asalto.

Y lo mejor es que fue el primer juego que me compre. No es extraño que se tirase 2 años acumulando polvo.

Aunque disponia de una sección al estilo libro-juego (ICE tenia una colección de libros juego con el mismo sistema) que te presentaban como una sección para gente que no habia jugado a rol nunca. Resultaba demasiado dificil pensar en que algo tan complicado fuera divertido excepto para un matematico fanatico de las tablas.

Por si eso fuera poco, ademas 10 niveles se te quedaban corto, y acababas pasandote a Rolemaster, juego que ya dejaba de ser completo para necesitar 4 libros y varios companions.

Despues de algunos años, conseguí hacer alguna partida (Decidi no repetirlo) y jugar alguna (Lo cual resulto mas divertido de lo que esperaba, eso si, jugando con unos expertos del copón). Aunque eso fue despues de jugar mi primera partida, a la Llamada de Cthulhu.
Enlaces de Interes

Entrada de MERP en la Wikipedia (Ingles)

Spiderman 3

Con motivo del inminente estreno de la siguiente pelicula del lanzaredes, hay que recordarse que esta es una pelicula de SAM RAIMI.


Aunque claro, todo puede mejorarse.

Nos mudamos!!

Nos hemos mudado al templo de los Bloggers, despues de un periplo de años sufriendo el miserable servicio de paginas personales de Orange. Espero que esta etapa sea mucho mas fructifera ahora que los post seran muchisimo mas faciles.

Ire subiendo el material de la pagina antigua poquito a poquito. Asi que no desespereis.