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miércoles, 12 de noviembre de 2014

Juegos de Mesa, Juegos de rol (Pregunta 12)

Un juego de mesa que debería tener un juego de rol.


En esta pregunta tengo un problema... la inmensa mayoria de los juegos de tablero que tengo son Dungeon Crawls o estan basados o han tenido juego de rol. Talisman por ejemplo esta basado en el mundo de Warhammer, Runebound tiene Descent (Que casi, casi es un juego de rol). Los juegos de Cthulhu... buff. Hasta tengo el Runebound Midnight.

Realmente estaba pensando dar una respuesta ironica como Colonos de Cattan the RPG, pero realmente creo que es hora de reivindicar un juego de rol que llevamos 20 años pidiendo desde que salió su "juego de tablero". Magic the Gathering.

¿Que no es un juego de tablero? Perdón, pero mi yo de 1994 y que no sabia que demonios era un "Trading Card Game". Pero todas las cartas hablaban de un mundo de fantasia con Urza, Tourach, sus civilizaciones y monstruos... Ya en su dia Wizards of the Coast estuvo tentando con hacer un Magic the Gathering, the Roleplaying Game. Asi que puedo decir sin tapujos que ya esta bien, que algunos queremos verlo publicado antes de morir. Sino como juego, como ambientación de D&D.


viernes, 8 de noviembre de 2013

Ryan Dancey al habla (Magic y D&D)

Ryan Dancey ha respondido a una pregunta de Reddit que venia a preguntar "Si D&D y Magic the
Gathering pertenecen a la misma compañia. ¿Como es que nunca han hecho productos mixtos?" Es una buena pregunta y la verdad es que desde que nos enteramos de la compra de TSR por parte de Wizards, los aficionados de la epoca nos esperabamos algun producto asi, pero nunca se dió.

Pues Ryan Dancey da la casualidad de que respondió, y lo hizo asi.

¡Hola!  Yo era el Brand Manager de Dungeons & Dragons y el vicepresisente de Juegos de rol de mesa en Wizards of the Coast de 1998 a el 2000. Y puedo contestarte la pregunta.

Hubieron planes para hacer un juego de rol de Magic y se hicieron varios desarrollos de ello a lo largo de los años. Cuando Wizards of the Coast compró TSR, se habló de hacer un entorno de Campaña de Magic, para Dungeons & Dragons.

Despues de publicar la 3ª edición, nos planteamos hacer un compendio de Monstruos centrado en monstruos de Magic. Lo cual hubiese sido un experimento para comprobar el interes en esta clase de productos mixtos.

Al final, la compañía adoptó la decisión de mantener las lineas complementamente separadas. La logica era: D&D y Magic tienen estrategias de producto incompatibles. Alguien lo explicó en términos de "Culos, Monstruos y Amigos".

Dungeons and Dragons es un juego en el que tu y tus amigos pateais el culo de los monstruos.

Magic es el juego en el que pateas el culo de tus amigos con monstruos.

(Pokemon, por cierto, es el juego en el que unos monstruos, amigos tuyos, se patean los culos entre si). No hay ninguna buena razón para creer que un producto mixto entre D&D y Magic vendiese ostensiblemente mas que un libro comparable  que no fuera un crossover. Y ese libro tendria que tener un precio mayor que un libro de D&D generico - Asi como los libros de Forgotten Realms costaban mas que los libros genéricos de D&D (Es el coste añadido de tener la marca). Y claro, a los de ventas les entra miedo que cuanto mas caro sea, menos volumen de ventas genere.

El equipo de Magic no quiere diluir su cuidada imagen de Magic como un juego competitivo. Y el equipo de D&D no quiere probar a hacer una extensión competitiva del D&D.

Al final, creo que la compañia hizo bien al tomar esta decisión. Eliminó un montón de distracciones y conflictos entre equipos, cuado ninguno de ellos tenia los recursos para luchar esas batallas. Hoy dia se puede aludir que hay una razon diferente: El juego lider de las cartas coleccionables no quiere enredarse con los problemas de la marca D&D.

La verdad es que su posteo no ha pasado desapercibido, recibidendo algo de debate en ENWORLD y en facebook. Donde comentan gente como Lisa Stevens (La CEO de Paizo. Que comentó que si, que empezaron a desarrollar el RPG de Magic 3 veces). Es una lectura interesante.


miércoles, 4 de septiembre de 2013

Vamos a probar: Soulforge

Bueno esta semana no "probamos" ningun juego sino que os hago una pequeña demostración de como funciona una de las ultimas creaciones de Richard Garfield (Creador de Magic: The Gathering): Soulforge.


viernes, 22 de agosto de 2008

Limpieza en la casa de los Magos


Wizards ha publicado un comunicado de prensa. En el que menciona que harán una reestructuración, en la cual se "eliminarán puestos de trabajo" y "realineando esfuerzos en nuestras marcas mas exitosas".

Tambien confirman lo que ya se sabia, que harán un enroque con los caballos fuertes de la casa, Dungeons and Dragons y Magic.

Aqui podeis ver la noticia

viernes, 17 de agosto de 2007

Test Chorras: ¿Que color de Magic te representa?

En la pagina web de Magic: The gathering hay un cuestionario (En ingles, por supuesto) que según el las respuestas determina con que color tienes mas afinidad.

Los colores son los de la magia de ese veterano JCC. Blanco (Protección y curación), negro (Necromancia y mal), rojo (Salvajismo y destrucción), Verde (Renovación y naturaleza) y azul (Agua, ilusión y engaño)


Haced la encuesta "¿Que color de magic the gathering eres tu?