viernes, 30 de abril de 2010

Canción de hielo y fuego, el juego de rol


Que soy un gran fan de la obra magna de George R.R. Martin no será ninguna sorpresa para quien me conozca o haya seguido este blog desde hace algun tiempo. Sin embargo, hasta hace bien poco habia resistido la tentación de comprar ningun juego de rol relacionado con Westeros y su mundo. En parte por que considero que hacer cualquier tipo de partida de esta obra, que admiro demasiado, no seria hacerle ninguna justicia.

Sin embargo recientemente he podido hacerme (de saldo) con la versión d20 que publicó hace años Guardians of Order (Publicada en españa por Devir) y para no ser menos me he hecho con el juego que mas recientemente publicó Green Ronin (En españa Edge Entertainment). Que es el que pasaré a reseñar.

El mundo de juego

Poniente (O Westeros) es una isla situada en un universo de baja fantasia medieval (Es decir, hay magia y monstruos, pero poquitos y tienen una relativa poca importancia) que nos recuerda a ratos a la inglaterra medieval, pero con una mayor variedad cultural. Hace poco mas de una decada la dinastia reinante fue depuesta en una exitosa rebelión, el nuevo orden no estaba destinado a sobrevivir a sus fundadores. La mayor parte del transfondo de las novelas son luchas politicas entre nobles, sus intrigas y las mas sangrientas batallas.

Los personajes

CHFJDR (uf!!) es un juego donde interpretamos a un miembro de una casa noble de Westeros, ya sea por que es miembro de la casa noble o por que es un miembro del sequito de criados y ayudantes bajo su protección. La creación de personaje y el sistema recuerdan mucho al de Leyenda de los 5 anillos, salvo por que aqui se tiene en cuenta la edad del personaje para determinar algunos rasgos. El sistema carece de clases de personaje, permitiendote una gran libertad a la hora de definirlo (Sin embargo, para las primeras partidas, es mas que recomendable usar los arquetipos que vienen con el juego).

A medida que progresan los personajes pueden ademas de subirse los valores de las habilidades. Adquirir habilidades especiales semajantes a las dotes de d20 o a las ventajas de Savage Worlds.

Las casas

Un elemento importante en la creación de personajes es la creación de la casa nobiliaria. En CHF el grupo de personajes tiene el privilegio y el deber de comandar una casa noble que han de crear los propios jugadores. Permitiendo controlar sus riquezas, sus tierras, sus defensas y definir hasta el escudo de armas y su lema. Este es de hecho, el punto fuerte de este juego. Ya que es como Ars Magica en este aspecto (Y como Pendragon de Chaosium), una especie de metajuego donde haces avanzar a tu grupo enfrentado a los que maneja el master.

El sistema funciona con d6 siendo como el de L5A un sistema de "tirar y guardar". Tiras tantos d6 como el valor de la habilidad que usas,(por ejemplo Lucha), y le añades si tienes alguna especialización (Como por ejemplo Espadas). Una vez hecha la tirada, sumas los resultados de tantos dados como tengas en la habilidad, con eso has de superar una dificultad.

El sistema de combate es igualmente facil de seguir (Y parecido al sistema L5A) pero la armadura absorbe daño. Tambien el juego incluye como no podia ser de otra manera manejando jugadores de casas nobles, un sistema de combate de masas.

La narración

CHF es en gran parte parecido a juegos de corte d20 como Spycraft o Fantasycraft en que hay sistemas para resolver conflictos que no tengan que ver unicamente con el combate. Sino que tienen sistemas para resolver conflictos de intriga, como por ejemplo una seducción contra la virtud de un caballero con fines politicos. Sin querer extenderme mucho, este aspecto está mucho mejor resuelto que en otros juegos (D&D4). Ademas el apartado del master incluye descripciones de criaturas (Que las hay) y consejos sobre como llevar campañas ya se de la manera estandar, como de partidas mas normales de otros juegos.

A pesar de que el juego carece de descripciones de los personajes de las novelas. Tiene una buena (Aunque breve) descripción de los reinos de poniente, lo cual es mas que suficiente para ambientar partidas. El detallismo y los personajes tendrán que esperar al libro del entorno de campaña (Que ya esta anunciado).

Lo mejor
: Auna elementos de grandes clásicos y los implementa muy correctamente. Es evocador.
Lo peor: Puede ser para algunos demasiado incompleto. Carece de un modulo en el libro, cosa que le habría ayudaría a entender el tipo de juego que propone.

miércoles, 28 de abril de 2010

Elantris


La eternidad acabó hace diez años.

Con esta frase tan extraña concluye el prologo de la primera obra de Brandon Sanderson editada en España.

Sin querer ahondar demasiado en el argumento. Elantris es una ciudad enmarcada en un mundo de fantasia en la cual la población, dotada de misteriosos dones y poderes, se ven afligidos por una enfermedad o maldición que los transforma en carcasas dignas de lastima y disgusto.

A pesar de que no soy demasiado proclibe a la fantasia (Mas que nada por que considero el genero un genero quemado, lleno de cliches Tolkienianos) eso no me impide disfrutar de obras con algun tinte de originalidad. Y Elantris y Sanderson (Que por cierto, fue elegido como continuador de la saga de La Rueda del Tiempo) lo son, no solo cuenta la historia de una manera bastante digna y distante del tipico "Heroe de las Mil Caras", al que Sanderson ya ha hecho referencia en varias ocasiones.Y de hecho que Sanderson reconozca que la primera obra que le inspiró fuera Vencer al Dragon de Barbara Hambly (Que ya elogié en su dia). El mundo que nos crea Sanderson tiene sus propias reglas y tradiciones, creando el "sentido de la maravilla" que ultimamente al lector le es cada vez mas esquivo.

No es que la historia no tenga heroes y villanos, pero tiene buen ritmo. Y a pesar de que es una obra menor en comparación con su trilogia Nacidos de la Bruma. Es una buena novela por derecho propio. Es una lectura mas que recomendable.

martes, 27 de abril de 2010

Noticias SciFi


- Esta semana se estrena la esperadisima Iron Man 2.

- Leonard Nimoy (El Spock original) despues de 60 años en el negocio ha declarado que al fin lo deja, despues de terminar llevando al Dr Bell en la serie Fringe.

- Noticias tristes para los que habíamos llegado a aceptar con agrado la serie de La Leyenda del Buscador. Desgraciadamente la serie ha sido cancelada y no tendrá una segunda temporada.

- Ya han lanzado el Blu-Ray de Avatar, que a pesar de no ser 3D ha destruido completamente el recor de Crepusculo en Blu-Ray, sobrepasándola en solo 4 dias.

- Fox ha cancelado los planes para americanizar la serie británica Torchwood (Un Spin-off de la moderna Doctor Who).

- Marvel ha empezado a negociar para hacer peliculas de bajo presupuesto de personajes menos conocidos de la editorial como Dr. Extraño, Ka-Zar, Luke Cage, Dazzler y Power Pack (!). (Aunque si en lugar de power pack me hacen uno de los Runaways a mi se me ganarían).

- Ridley Scott, que como recordareis esta trabajando en la precuela de Alien. Dice que la película tratará cosas como el origen del piloto espacial alienigena de la primera película (El conocido como "space Jockey") aunque lo ha hecho despues de decir expresamente que eso no pasaría.

miércoles, 21 de abril de 2010

Fase Bonus

Una de mis asignaturas pendientes en mi vida internetera (Aparte de jugar a algun juego de rol via foro), era poder aficionarme a un podcast. Por circunstancias de la vida (Demasiado ocio) no había tenido nunca el tiempo suficiente para poder dedicarme a lo que, realmente es un programa de radio pre-grabado. Y es mas, nunca habia encontrado uno de un tema lo suficientemente interesante.

Fase bonus es un programa realizado por colaboradores de Sakurabit.net y retrobits que intenta analizar videojuegos retro como Double Dragon o Golden Axe. Sin olvidar de un pequeño apartado dedicado a cine "casposo" de los años 80. Aunque en ocasiones se desmarcan y se van a algo un poco mas actual como Heavy Rain o Piratas de Silicon Valley.

La verdad es que es harto recomendable, si podéis disculpares que de vez en cuando se aparten del tema hablando de sus cosas.

Si quereis acceder al podcast lo podeis encontrar aqui. Y aqui teneis uno de los programas.



Enlaces de Interes.
Sakurabit.net
Fase bonus en Ivox.

martes, 20 de abril de 2010

Noticias Sci Fi


- Samuel L. Jackson ya esta en plena autopromoción de "Los Vengadores" diciendo que es "su pelicula", supongo que se referirá a que le dejaran desfogarse a gusto.

- John Malkovich ha fichado para un papel por determinar en Transformers 3, diria algo, pero creo que si mento Eragon será mas que suficiente.

- El otro Jackson (Peter), ha confirmado que el guión de las películas de "El Hobbit" está terminado. También ha dicho que realmente el proyecto no ha sido "retrasado" ya que nunca se confirmó oficialmente.

- Algo de cola esta teniendo la pelicula de Kick-Ass ya que parece la violencia de la pelicula no esta sentando muy bien a la critica. Algunos calificando la película de "Moralmente reprobable" (Como si una película tuviese que ser un programa educativo).

- Joss Whedon no solo va a dirigir "Los Vengadores" (De marvel, no los otros), sino que parece que meterá mano en el guión tanto de esta película como la del Capitan America.

sábado, 17 de abril de 2010

Player's Handbook 3


Wizards continua con el plan editorial que se planteó hace 4 años con el anuncio de Dungeons and Dragons 4ª edición. Y ya he podido catar la edición de este año del Manual de Jugador. En un principio he de confesar de que soy un Paizonita, no tanto por convicción sino por la poca familiaridad que me da 4ª edición. Considero que hay cosas que son muy buenas ideas (La reducción del tiempo de preparación, por ejemplo) y otras en las cuales se veian posibles problemas (El hecho de que los poderes de los personajes sean casi exclusivos de una clase, lo cual obliga a publicar 40+ poderes por clase. Lo cual a largo plazo puede crear un problema de equilibrio bastante evidente) y cosas las cuales no me gustaron tanto (Lo poco "magicos" que son los objetos mágicos. El hecho de que el sistema de habilidades saliera con fallos basicos como las dificultades, etc.).

Sin embargo, he continuado comprando como un gilipollas fan de la marca, comprando las ambientaciones (Como la deceptionante Forgotten Realms y la correcta Eberron). Ya que este año tocaba Dark Sun, una ambientación que adoro y en prometieron que el Player's handbook de este año tenia a los Psionicos se convirtió en una compra obligada (Se que probablemente Devir decidiera publicarlo, pero teniendo en cuenta que amor que sienten por la psionica...).

Todo este preambulo sirve para ilustrar que esta ha sido una compra pragmatica, no por amor a D&D sino por ver cuales eran este año y por si podria necesitarlo con Dark Sun.

Lo que he podido observar es lo siguiente, algunas cosas eran esperables otras han sido sorpresas:

Razas nuevas: Como todos los Mdj contiene nuevas razas en su mayoria orientadas a la psionica. Entre opciones mas clasicas como Githzerais o minotauros. De especial interes me han resultado una raza de constructos cristalinos (Los Shardminds), restos de un antiguo artefacto muy unido al origen de la psionica. Me ha sorprendido por que estan introduciendo nuevos origenes a la psionica y fusionandolos con la mitologia que se han ido creando, me estan dorando la pildora, pero la verdad es que se agradece.

Las clases: Son principalmente psionicas, introduciendo una clase para cada rol. Ademas de un par de clases divinas un Lider Divino (El Runepriest) enfocado en runas y el Buscador (Un Controlador Primario). Se nota que han dejado en este libro a un lado las clases con varios roles (Que ya fueron tratados en el 2). Una cosa que me he percatado y que he de decir que no me ha gustado es que han perdido la oportunidad de equiparar los psionicos al resto de las clases, convirtiendolos en algo estandard y que todo el mundo aceptase.

Me explicaré. Desde los inicios de D&D, la psionica siempre ha sido la "magia rara" no funcionaba igual que el resto de la magia y normalemente seguia otras normas. Ya sean tiradas de caractaristicas (2ª edición), ataques con pruevas raras (Ed. 2.5) o "magia que va por puntos" (3ª edición) o "Magia apilable que va por puntos" Edición 3.5. Una de las cosas que asumí viendo la organización de la 4ª edición, donde cada clase seguia una progresión similar de poderes (Ya seas clerigo o guerrero, no importa, el sistema es el mismo), era la oportunidad perfecta para sacar una clases de psionico que simplemente tuviese poderes como los demas pero fueran "psiquicos". Evitando asi la repulsa que provoca en no pocos jugadores de D&D.

En cambio en este libro nos encontramos con el Ardiente (Lider), Psion (Controlador), el Monje (Pegador - Mira que suena mal), y la Mente de Batalla (Defensor). En las cuales lo sorprendente es que 3 de ellas no usan la progresión normal de poderes que usan absolutamente todas las demas clases. De hecho no tienen poderes de encuentro (Bueno, los tienen pero todos son de utilidad, no tienen poderes de combate) ganando una reserva de puntos de poder que les permite aumentar los efectos de todos los demas poderes que tienen. Y sin embargo al monje lo han dejado tal cual las demás clases.

No entiendo la decisión salvo por mantener la psionica como algo apartado de todo lo demas, aunque... ¿Por que un mago es igual que un brujo o un druida pero el psionico debe ser completamente distinto? Personalmente prefiero la visión que tenia Monte Cook en Arcana Unearthed donde un psionico era solo un tipo que usaba magia psiquica mejor que el resto.

Poderes de habilidad: Una gran adición del libro es un apartado mas curioso y que probablemente sea una gran idea (Soy un fan de cosas que pueda usar todo el mundo) son los poderes de habilidad. Son una lista de poderes, en su mayor parte de utilidad, que puedes adquirir si tienes entrenamiento en esta habilidad. Algunos son practicamente indispensables como permitir usar por ejemplo la habilidad de historia para responder preguntas de otras habilidades.

Es ciertamente inspirador y util. Y en parte suple la sorprendente carencia de Rituales en este libro. Eso si, tenemos nuestra habitual tanda de dotes, esta vez mas abiertas al resto de las clases que en el MdJ2.

Clases Hibridas: Una de las caracteristicas mas publicitadas de este libro es la inclusión de un sistema de multiclaseo nuevo. La verdad es, que a pesar de que el sistema de multiclaseo de 4ed no me desagrada del todo (Si quieres poderes de otra clase pagalo). Sin embargo el resultado del sistema de multiclaseo es poco menos que decepcionante por lo ramplon. Simplemente escoges dos clases y aplicas a tu personaje la mitad del perfil inicial de un personaje y la mitad de otro, puedes elegir los poderes de ambas clases y compartes sus defectos. La verdad es que una vez visto, no es nada elaborado y no acabo de entender por que de malgastan paginas y paginas poniendo las "medio plantillas" de todas las clases de personaje de los manuales y los entornos de camapaña en lugar de decir "Escoge dos clases suma los pg iniciales y divide por dos".

Luego sigue el típico apartado de objetos mágicos. Ademas el libro incluye parangones raciales y nuevas sendas épicas.

En general el libro no esta mal, es bastante cumplidor. No llega a ser tan espectacular como el Manual del Jugador 2 (En ese libro rellenaron un montón de huecos del manual de jugador y es indispensable). Pero ciertamente en mi caso particular, es un libro que sin ser vital aporta opciones interesantes para campañas.

Lo mejor: Las nuevas razas y los poderes de habilidad.
Lo peor: Haber comprometido su diseño original en la creación de la Psionica. Las clases hibridas.