martes, 12 de enero de 2021

Desafio de los PJ's Dia 3: Genesys Android

 Como el concepto que teniamos el dia anterior no salio del todo como queriamos, vamos a probar con un sistema tambien nuevo pero que tiene el mismo genero. Genesys usando la ambientación de Android (Que surgió cuando FFG quiso seguir usando el juego de cartas Netrunner, que originalmente usaba la ambientación de Cyberpunk 2020).

Como en Genesys la cosa va con asignación de puntos teoricamente deberia ser ajustado, aunque no hay tanta cosa que poner asi que averiguaremos pronto si no podemos hacer lo que queremos.


Miguel Garsia

Arquetipo: Cyborg

Carrera: Soldado

Fisico 4 Agilidad 2 Intelecto 2 Astucia 2 Voluntad 2 Presencia 1

Habilidades: Mecanica 1. Distancia (Armas Pesadas) 2, Atletismo 1, Distancia (Armas ligeras) 1, Resistencia 1, Supervivencia 1, Artilleria 2

Habilidades Especiales:

Ajustado a la cibernetica, una vez por sesión como acción fuera de turno puede quitarse tanta fatiga como la cantidad de ciberimplantes. 

Talentos: Veterano de las guerras mundiales, Curtido (1), Endurecido (1), Maña (Artilleria).

Ciberimplantes: Ciberbrazo (Fisico +1)

Heridas: 17

Fatiga: 10

Motivaciones:

Deseos: Intenta quedar bien y causar buena impresión.

Miedo: Ser olvidado como tantos otros mercenarios.

Fuerzas: Adaptable.

Debilidad: Adicción, realmente ya no esta adaptado a la vida civil.

Equipo: Rifle, Ropa Resistente. 164 Creditos.

A pesar de que no disponemos en el personaje de la pieza de artilleria necesaria para el concepto (En un principio seria un Cañon Gauss, que tiene entre otras cosas un penalizador de -5 a su manejo. Hemos subido el fisico para compensar ya que el penalizador es por el peso). Podemos trabajar con el master de la partida para que nos establezca una relacción con una corporación (En este caso GoblalSec) interesada en alguien que pueda realizar trabajos contra objetivos pesados.

lunes, 11 de enero de 2021

El desafio de los PJ dia 2: Cyberpunk RED

 Hoy vamos a algo que esta un poco de actualidad, en este caso Cyberpunk red. Vamos a intentar a ver si podemos representar un conepto que tengo en mente que es un Francotirador con armas antitanque y lo que necesitaria.

 Como Cyberpunk sigue con sus caminos de la vida, vamos con ello:

Origen: Centroamericano (Nicaraguense).

Personalidad (Aqui escojo): Estable y serio.

Estilo de ropa: Asia pop, Pelo: Calvo

No puedo pasar sin: Mitones

Valora la amistad pero casi todo el mundo le cae como el culo.

Valora sobre todo a su hermana.

Su posesion mas valiosa (Aqui escojo): Un arma

Origen social: Su padre era un Solo en las guerras corporativas.

Su infancia la pasó en un entorno seguro corporativo.

Problema familiar: La familia esta en una deuda enorme con una corporación (Arasaka) y debe cancelar la deuda antes de continuar con su vida.

Amigos: 0 (Sorpresa)

Enemigos: 1  Pandillera potenciada, Causó la muerte de su novia, Solo cuenta con ella misma. (Solo intentará putearle indirectamente).

Amantes: 0

Objetivo: Cazar al responsable de su miserable existencia y acabar con el.

Moral de Trabajo: Intenta solo cazar a chicos/as malos.

Opera funtamentalmente en una zona corporativa, ya que le contratan para tareas especificas. 

Le tiene en un punto de mira: Un oficial de policia corrupto que cree que es un asesino frio.

Vale, esto ha quedado un poco caotico, asi que nos ponemos a ordenarlo un poco. Miguel es descendiente de una pareja de agentes de Arasaka que actuaron en la ultima guerra corporativa. Debido a las deudas para que sus hijos tuviesen una buena educación la familia esta en una gran deuda con la corporación y Miguel intenta compensarla y conseguir por lo menos que sus padres se jubilen. Normalmente hace de asesino para Arasaka pero intenta solo aceptar trabajos que vea como "justos", solo aceptando trabajos contra civiles. Debido a sus maniobras, en una ocasión mató a la jefa de una pandilla, su pareja desde entonces intenta cazar a Miguel. Asimismo, las actividades de Miguel han llamado la atención de Frederickson un Sargento de la NCPD que cree que podra pillarle para conseguir un soborno o que le haga algun trabajito gratis...

Int 5

Ref 8

Des 6

Tec 6

Fri 8

Vol 6

Sue 4

Mov 5

TCO 10

Emp 6/3

PG 60

Herida Grave:30

Salvacion de Muerte:10

Humanidad: 37

Habilidad de Rol: Sentido del Combate 4

Habilidades: Idioma (Español) 4, Atletismo 4, Pelea 4, Concentración 5, Conversación 2, Educación 4, Evasión 4, Primeros Auxilios 3, Percepción Humana 2, Idioma (Jerga Callejera) 2, Experto local (Night City) 2, Percepción 6,  Persuasión 2, Sigilo 6, Armas Pesadas 6, Armas Largas 6, Armas Cortas 2, Armeria 4, Negociar 2, Deducción 3, Negocio 1, Conducir 2, Aguante 4, Rastrear 2, Leer Labios 2.

Armas: Rifle de Francotirador, Daño 5d6 (Mun x100), Pistola Pesada 3d6 Mun (x100)
, Armadura Ligera, 50 ed.

Cyberware: Implante de Hueso y Musculo, Ciberojo (Mira de punteria)

El cyberware no nos da para lo que queriamos (Suficiente fuerza para llevar un rifle antitanque como si fuera un rifle normal) y no hay por lo que veo artilleria antitanque en el basico mas allá de los lanzagranadas, buscaré otro juego donde pueda hacerlo mejor.


viernes, 8 de enero de 2021

El desafio de los PJ Dia 1 (O algo asin) - D&D BECMI

 
Deep Dive - Cleric Class — Dump Stat Adventures



 Normalmente estos desafios que suelen surgir por internet suelen hacerme gracia y suelen recordarme que el blog anda por ahi. En esta ocasión el desafio que esta circulando por el mundo rolero es un desafio que consiste en:

Haz un personaje cada dia, durante cada dia de enero (Ya llego tarde de base). Y que sea de un juego al que quieras jugar (Esto para mi es facil, casi lo quiero jugar todo).

Asi que empezaremos con un juego sencillote (Y de paso haremos las primera semana del corrido, asi que si veis varias actualizaciones en un dia ya sabeis de que van.

Empezaremos con D&D Becmi (Tambien llamado Basico en España, aunque no es del todo exacto) Por que es un sistema muy sencillote pero que puede llegar a ser complicado si usas por ejemplo todo lo que hay en rules cyclopedia.

Haremos las tiradas a la antigua, 3d6 en orden.

Berdinand Clerigo Nivel 1. Alinemiento Legal

Fue 10

Des 4  Mod -2 <--- Cuando su dios repartió los pies izquierdos, le dio dos.

Con 11

Int 7  Mod -1 <--- No es muy brillante, en la media de los PJ's de mis partidas

Sab 11

Car 9 

CA 4 (Placas+Escudo-DES)

PG 6 (Si, no salió el maximo en 1d6, y menos mal).

Pericias en Armas: Maza, Honda.

Habilidades: Ceremonia (El Vigilante - Un inmortal protector) 11,  Detectar Mentiras 11, Persuasión 9, Sentido del Peligro 11.

Ataque: Maza Thac0 20 Daño 1d6

Honda Thac0 22 Daño 1d4

Habilidades especiales: Expulsión de muertos vivientes (Y es lo unico que tiene, la vida de un clerigo de BECMI es dura).

Equipo: Armadura de Placas, Escudo, Maza, Honda,  Mochila , Ropa, Capa , Botas, 6 antorchas, Odre de agua,  Simbolo Sagrado,  Yesca y pedernal,  14 po

Berdinand por sus tiradas podemos ver que es un tipo torpe aunque bienintencionado que no es especialmente brillante, seguramente cree que su causa es justa sin cuestionarselo demasiado (Depende mucho de su instinto) y a pesar de que esta bien equipado es probable que su supervivencia dependa sobre todo de la providencia.

viernes, 23 de octubre de 2020

Tracy Hickman y Margarett Weiss denuncian a Wizards of the Coast

 Margaret Weiss y Tracy Hickman son dos autores sobre los que no puedo evitar pensar con cariño.
Fueron dos actores seminales en mi formación como lector, ya que al ver los tomos de la Dragonlance ¡Editados por Tinum Mas nada menos! no podía sino pensar que debían ser unas obras de cuidado. Estaba yo en EGB y con mi afición por los libros juego y algún conocimiento rudimentario de Dungeons & Dragons por aquella epoca. Me sentí un poco decepcionado al coger alguno de esos libros para ojearlo y ver que no se podia jugar (sic).

Sin embargo tuvo que ser ya en FP y sabiendo lo que tenia delante, me puse a devorar sus paginas y lo que sucedió es lo que suponéis teniendo en cuenta el párrafo anterior... me encantó y me convertí en fan absoluto de Raistlin, Caramon, Tasslehoff... E incluso intentaba perfilar mis partidas de rol para que se parecieran mas a la Dragonlance, todo era estupendo.

Pero ¡Ahi! los años pasan, y aunque resistió una re-lectura un par de años después. No puedo decir que disfrute de las Crónicas de la Dragonlance como antes. Aun así, fui picoteando cualquier libro de la saga que tuviera Wiss y Hickman en el titulo, asi me lei Leyendas (Meh), la guerra del caos (bien) y la guerra de los espíritus (Meh pero no mal). Ya quedaba claro por lo que escuchaba que todo lo demás publicado era morralla. Weiss y Hickman eran Dragonlance.

Los origenes

Hickman se aproximo a los jefes de TSR (Si no recuerdo mal, los infames Blume) a principios de los 80
para ofrecerles una trilogía de módulos cada uno centrado en un Dragón. No fue necesaria mucha presión por parte de la empresa para ver que esa idea se podía expandir en una gran campaña como no se había visto hasta entonces. Asociándose a una docena de otras figuras (Entre ellas Jeff Grub) expandieron la campaña hasta perfilar el mundo de Dragonlance. A mediados del 84, esa idea se habia transformado en una franquicia multimedia, había no solo productos de rol, había wargames, figuras, calendarios... y libros.

Este fue el inicio de la carrera de Weiss y Hickman con Dragonlance. Tal y como era de esperar, la propiedad intelectual de lo creado pasó por contrato a TSR. Algo que Weiss ha tachado como "uno de los mayores errores de mi vida", pero que creo que todo el mundo podemos comprender. Poco después ambos desplegarían alas como autores de exito, volviendo de vez en cuando al mundo de Dragonlance.

El declive

 Dragonlance perdió bastante vitalidad con los años, tuvo cambio de juego (Si, se llego a Dragonlance con un un sistema propio) y varios cambios en lo que ahora se llamaría la metatrama. Pero su popularidad iba en declive.

La ultima vez que vimos a Weiss y Hickman asociados a Dragonlance fue a principios de los 2000's con la guerra de los espíritus y el advenimiento de la Era de los Mortales.  Al menos conjuntamente.

Margaret Weiss es la que mantuvo mas la relación, ya que a través de su editorial Margarett Weiss productions. Editó varios suplementos de Dungeons and Dragons 3.5 , aventuras y adaptaciones de la emblematica campaña al sistema del momento.

Pero en 2011 Wizards of the coast, supongo que viendo que Dragonlance ya había completado su ciclo, dejó que durmiera el sueño de los justos.

¿O ho?

Y no, de la peli no se habla
Y no , de la peli no se habla.

El retorno de los Dragones

Hickman y Weiss presentaron en 2014 un proyecto a Wizards de una nueva trilogía. Lo cual teniendo en cuenta la onda que había en Wizards con el retorno a la vieja gloria y reediciones de antiguas ediciones de D&D mediante, no era una idea para nada mala.

Se pusieron a trabajar en ello y contrato mediante. En 2019 ya tenían un borrador presentado de la primera novela (Dragones de la desesperación - Titulo de trabajo). En el contrato por razones evidentes había una clausula que hacia que Wizards tuviera 10 dias para aprobar o rechazar el borrador y aducir que modificaciones pedían al borrador. Las modificaciones que pedía wizards, ha trascendido, en su mayor parte eran para modificar ciertas actitudes y representaciones en la novela para adecuarse a la sensibilidad actual.

Pues bien, el 13 de agosto de 2020, con la segunda novela ya escrita. El representante de Wizards dijo en una reunión:  "No queremos una ruptura del contrato pero no os vamos a aprobar ni un borrador mas".

Lo cual estan contractualmente obligados a hacer por contrato, lo cual significa que si no hay aprobación, no hay novela, no hay trilogía. 

Y Weiss y Hickman se han tirado dos años escribiendo novelas para nada.

Asi que esta semana Weiss y Hickman han presentado denuncia, reclamando 10 millones de dolares por lucro cesante y pidiendo que les dejen publicar las novelas.

    
 

Empieza el dramón.

Esto ha caído como un una pequeña bomba dentro de la afición. Ya que aunque ya no se publicase Dragonlance es vista con cierto cariño por bastantes veteranos. Con lo cual ha llegado lo a muchos nos gusta, la especulación sobre las razones de Wizards y la legitimidad de las reclamaciones de Hickman y Weiss.

Por un lado, se apunta en la denuncia (Lo cual es evidentemente el punto de vista de los denunciantes, no sabemos que opina Wizards) el objeto de las objeciones de Wizards en los borradores estaban motivados. No por Dragonlance, sino con problemas en redes sociales y en al opinión publica que había experimentado Wizards. En su mayoría esos problemas se habían dado en el ámbito de Magic The Gathering y habían obligado a hacer revisionismo en muchos productos antiguos e incluso retirada de cartas. Esto ha llegado a afectar a otras marcas como Dungeons & Dragons donde se han llegado incluso a cambiar reglas debido a sus connotaciones poco inclusivas.

Evidentemente, la petición de dinero es bastante lógica, aunque habrá que ver en que cantidades se planta Hasbro.

Es bastante dudoso que haya se lleguen a publicar los libros, a no se que hubiese una adquisición de la propiedad intelectual de Dragonlance como parte de un acuerdo extrajudicial (No es imposible cosas mas raras se han visto).

Como no sabemos nada de la perspectiva de Wizards a esto se puede especular mucho acerca de que es lo que contenían los Borradores o si Wizards realmente se quería quitar una patata caliente de encima. Pero eso quizás lo sepamos en los próximos meses.

 O quizás, nunca. 

Enlaces de interés

Documento de la Denuncia presentada (Fuente: Hollywood Reporter)




sábado, 25 de julio de 2020

Dia del Rol Gratis

Buenas, hoy es el dia del rol gratis. A pesar de que he tenido suficiente anticipación, no el tiempo ni el animo de preparar nada que sea prentable a nivel de ser colgado en el blog. Asi que os dejo por aqui, algunos mapas para que podais usar en partidas de rol online... que es casi lo unico que hago actualmente.








Las imagenes en su mayoria espan pensadas para un tamaño de cuadrado de 50 pixeles.






Estos mapas estan pensados para un modulo de D&D sencillo no publicado, podeis usarlo para partidas con torres te hechiceros y subterraneos...



viernes, 3 de julio de 2020

Rol en tiempo de coronavirus

Se puede decir que el coronavirus ha venido arrasando un poco el panorama, ya hace algunos meses de que las normalidades se han visto trastocadas.

A pesar de que algunos ya pueden volver a hacer partidas con algo de normalidad, aqui os dejo algun consejillo:


lunes, 1 de junio de 2020

Mapas para el Feudo en llamas

Una cosa que tiene tener tiempo con el tema del Cornavirus es que podemos hacer bastante mas rol online.Mas allá del sistema que utilicemos, los virtual tabletop como roll20 y Fantasy grounds necesitan bastante trabajo previo como preparar mapas.






He realizado entre otros modulos de Clasicos de la Marca como "El Feudo en Llamas".  El problema de los mapas del PDF es que utilizan una perpectiva isometrica y no se adaptan bien al uso de Tokens (Marcadores). Asi que he tenido que hacer unos cuantos mapas en 2D. Evidentemente algunos tienen spoilers menores.

Si usais Fantasy Grounds los espacios son de 50 pixeles de lado.