jueves, 9 de febrero de 2012

Vampiro la Mascarada, 3ª edición.

Me he fijado recientemente de que he comentado todos los juegos de Vampiro (Bueno, requiem no, pero he de dejar algo para el futuro). Y he saltado directamente de la segunda edición a la edición 20 aniversario... eso hay que corregirlo.

Pero antes he de advertir que en esta review tiraré mucho de opiniones personales. Y he de decir desde ya que mi edición favorita de Vampiro es la segunda edición. No solo por que fue la edición con la que empecé sino por que era una edición con menos cosas predefinidas Ya he comentado mucho acerca de la Metatrama de White Wolf y de los problemas y ventajas que conllevaba. Pero hasta que no llegó la 3ª edición no empezó la metatrama de Vampiro a afectar al propio juego.

Pero primero empecemos con lo bueno.

La Tercera edición de vampiro desde un punto de vista de claridad de reglas y de compendio de todo lo publicado anteriormente es un gran libro. Contiene una descripción basica del mundo Gotico Punk y de la Camarilla y el Sabbat. Tiene los 13 clanes dentro del mismo libro y todas las reglas que podria necesitar un narrador normal de vampiro. Solo hay que objetar que falte bastante trasfondo para jugar con personajes del Sabbat (Por ejemplo faltan bastantes sendas de la iluminación), pero es muy perdonable y sigue siendo perfectamente jugable. Incluso tiene los meritos y defectos en el libro basico, las disciplinas como Taumaturgia o Necromancia son mucho mas jugables (Necromancia se vuelve una especie de taumaturgia, con sus sendas y todo). Incluso incluyen reglas para cosas que antes no tenian y aclaran muchos conceptos que habian quedado poco definidos en la edición anterior (Como el gasto de sangre para caracteristicas), y un sistema de combate mejor perfilado aunque no perfecto.

A nivel de maquetación... no me gusta tanto, me gustaba mas el tono del libro anterior. Las ilustraciones creo que tienen menos garra (Ni siquiera los bordes de pagina), pero no es nada como para rasgarse las vestiduras. Francamente como libro basico casi podriamos decir que es muy superior a su antecesor.

¿Por que no me gusta tanto? En dos palabras: Justin Anchilli

Justin Anchilli es (todavia) el desarrollador de la linea Vampiro. Y desde que "heredó" el cargo de Andrew Greenberg (Por el que conoceris por cosas como Fading Suns o el Chicago Nocturno), no me gusta la dirección que le dió a la metatrama y al juego en general. Vale que la metatrama con Greenberg había alcanzado puntos absurdos (Como un Ghoul/hombre Lobo/Mago llamado Samuel Haight, del que hablaré en otra ocasión), pero no eran en el fondo cambios que afectasen al propio juego.

El problema es que White Wolf empezó a introducir cambios aqui y allá en el transfondo que empezaron a afectar de verdad las partidas y lo que podías o no llevar:

- El Antediluviano Ravnos murió en un suplemento debido a una bomba de neutrones (Bueno, seguro que no era de neutrones, pero para que me entendáis). Lanzada por la Tecnocracia, la locura resultante entre los descendientes les hizo autodestruirse. Asi que si querias jugar con un Ravnos te fastidiabas, o jugabas en plan ultimo superviviente que tanto exito tenia con los Salubri.

- Los Gangrel se salian de la Camarilla. Así, por las buenas y en el primer suplemento (La guía de La Camarilla). Asi que la Camarilla se quedaba sin una de las opciones de PJ mas populares. Vale que en la Camarilla puedes jugar con lo que quieras, pero si esto no es cambiar el juego...

- Los Malkavian dejaban de tener Dominación y pasaban a tener Dementación, al ser "infectados" por la red de locura Malkavian. Solo decir que no me gusta y que soy de los Malkavian de Dominación de toda la vida. Asi los Malkavian y los Antribu eran identicos.

- Los Assamitas perdian su debilidad de Clan y adquirian la de Edad Oscura.

- Eliminaron a la Tal'mahe'ra (La autentica mano negra). A mucha gente no le gustaba (Eran una supeorganización de antiguos) pero a mi si.

O sea, que los vampiros habian cambiado mas en 10 años que en siglos, y no cambios menores, noseñor. Una cosa es que quitasen a los Tremere Antitribu (Les aniquiliaron misteriosamente) que bueno, para empezar no había demasiados y es en el fondo una escaramuza. Pero los cambios a nivel global en miles de individuos por todo el mundo afectaban directamente a las campañas de mucha gente ya que modificaban opciones populares o las eliminaban directamente (Si, en mi grupo siempre caia algun Ravnos y a veces dos).

Ademas empezaron los juegos empezaron a ir remolque de las novelas y no al revés. Creando personajes iconicos que a mi me daban bastante igual y a veces me provocaban un rechazo de pleno, pero que te los encontrabas hasta en la sopa.

Y por si eso fuera poco. Encima empezaron paralelamente una tendencia hacia el "menos es mas", en lugar de la tendencia un poco Dragonball-like de ambientaciones semiapocalipticas. Los libros de personajes y ambientaciones se llenaban de personajes que no tenían ni dos hostias, y que en una campaña de jugadores normales (Ya sabeis, los tipicos que asesinan al principe en 10 sesiones) no tentian mucha cabida. Todo iba un poco hacia el rollo "vamos a corregir los errores del pasado, por que nos habíamos pasado 3 pueblos", que casaba fatal con la tipico parrafo de "Y entonces Saulot utilizó a los Tremere para aniquilar a su progenie". Por un lado teníamos unos módulos que decian que tenias que ser moderado y por el otro te decian que se armaba la Gehenna y que nunca habia habido tanta violencia junta.

Gracias a todo eso y poco mas abandoné Vampiro. Pero eso es otra historia, pasemos a hablar de los suplementos. Que no hablaré de todos, pero si de los que considero que destacan mas.

Las guias de la Camarilla y el Sabbat: Son quizas los libros mas indispensables de cualquier edición de Vampiro, explican los entresijos de ambas sectas con una profundidad bastante elevada. Con Meritos y Defectos, lineas de sangre especiales, pnj's, consejos para los narradores. Y las portadas de Sienkiewicz son una gozada.


Manual del narrador: Un poco descafeinado comparado con ediciones anteriores pero tenia su buena dosis de lineas de sangre y consejos. Ademas que aparecia algo de información descolgada de la Tal'mahe'ra (Que feneció en un modulo de Wraith).

El Storyteller's companion: Es un librito que venia con la pantalla, tenia algunas lineas de sangre mas (independientes) y que hacia que no te arrepintieras de comprar un trozodecarton.

Ghouls, adicción fatal: Por fin habia un manual para llevar a los pnj's por antonomasia de las partidas de vampiro. Los criados y los matones de todas las partidas, es un manual que no puedo colocar al nivel de Cazadores Cazados (El mejor libro nunca publicado por WW) pero poco le falta.

El tiempo de la Sangre debil:Es el libro de las generaciones elevadas (14ª y 15ª) como se supone que los vampiros de esas edades son casi humanos, eso tenemos. Vampiros incompletos con media hostia y que en muchos casos ni siquiera pueden tener progenie. Mención especial para los Dhampiros (Vampiros vivos) que prácticamente tiene que haber una alineación de soles en la constelación de tigretón para que nazca uno.

Noches de Profecia: Me he pensado si hablar de el, pero la verdad es que ejemplifica lo malo de esta edición. Es un libro solo de metatrama y que su punto culminante es contarte como en mitad de una batalla campal entre vampiros orientales y un antediluviano una treceava parte de tus PJ's morian.

Los Nocurnos: Solo decir que habian pasado las glorias de antaño y que por ejemplo el de Mejico era mas una lista de directrices que un Nocturno en condiciones. El de Nueva York (Que publicaron cuando las Torres Gemelas, eso es tener ojo) es bastante mejor, y el de El Cairo es el mejor de la hornada.

Gehenna: Cuando clausuraron la linea de Mundo de Tinieblas algo tenian que hacer con la metatrama asi que en lugar de darnos un final de campaña. Nos dieron media docena para escoger a tu gusto. Me queda la duda de si alguien tuvo la cabeza fria como para jugar alguno de los finales.

Lo mejor: Es la edición con reglas mas claras. (Salvo V20 pero haced como si no existiera).
Lo peor: Dejan que la metatrama lo cambie todo.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Esto es un Blog

La verdad es que si que noto de capa caida el rol en general. Sobre todo frente a catas y juegos de tablero. Incluso una de las mejores tiendas del genero de Barcelona, Gigamesh ahora tiene cada vez menos espacio dedicado al genero siendo fagocitado por ¡Libros de Wargames historicos!. (Ojo, que no tengo nada en contra, pero cada vez veo la sección mas arrinconada)

Ademas, a lo mejor es una neura personal, pero ya estas navidades me encontre mirando las estanterias de novedades con desidia diciendo "esto lo tengo n+1000 veces". Teniendo que valorar si comprarme OTRA edición de la llamada de Cthulhu (Que es lo que me acabé comprando sniff), OTRA edición de Warhammer Fantasia (Y esta teniendo que desembolsar mas de 90 euros de material). El Dragon Age (Cuya caja basica (Niveles 1-5) es de lo mas tristón.

La sección de importación (Donde normalmente Gigamesh suele ser superior a la Kaburi) tampoco era nada del otro jueves. Si, estaba el Legend, pero teniendo en cuenta que era el Runequest II renombrado, tampoco era como para comprarselo otra vez.


Al final no me compré nada, me estoy pasando a ediciones digitales como las de DriveThruRPG, que si el libro mola. Siempre acaban haciendo alguna edición en papel (Y lo que me ha llegado no tenia mala pinta). De hecho, la falta de comentarios por mi parte de novedades no es por falta de material, de hecho material para comentar me sobra, el problema es tener el tiempo para sentarme, leer el material y comprenderlo debidamente como para hacer un post.

De hecho tengo pendientes:

- Analisis de EarthDawn, que hace un tiempo que tengo las tres ediciones, y seria casi utopico que me pudiera leer las tres, las analizase y os pudiese realizar un comentario. La verdad es que me estoy leyendo la tercera edición, de Redbrick (Los que llevan algun tiempo diciendo que reeditarán el Fading Suns) y me gusta y mucho lo que veo. Contad con una futura entradilla.

-Analisis de El Anillo Unico: Un juego de rol, no demasiado barato y con una edición a priori consecuente con la tierra media. Una especie de intento de "hacer bien" un juego basado en el Señor de lo anillos. Personalmente y mirado un poco por encima, se me ha antojado limitado asi que espera en la estanteria a que lo estudie con mas atención.

- Analizar todo lo que tengo pendiente de DriveThruRPG entre otros.

- Mistborn: El juego de rol de ambientado en las novelas de Brandon Sanderson "Nacidos de la Bruma". La verdad es que hace ya algún tiempo que tengo el juego, pero aun no he podido mirarlo. Por ahora parece que han tirado por la via de la simplicidad (Lo cual es bueno). La verdad es que ya me hice unas reglas para jugar en Savage Worlds de ahi quizá mi desinteres, pero...

- Icons: un juego de supeheroes que utiliza el sistema FATE. Si Fate sirve para algo, es para poder realizar las manifestaciones descriptivas que necesita el genero superheroico. Recuerda bastante al antiguo juego de Marvel Superheroes.

- Artesia: El mundo conocido. Un juego de rol enorme que usa el sistema Fuzion y que contiene una ambientación densa basada en unas novelas graficas. Lo que he visto del sistema de magia me ha echado un poco para atras, ademas del factor de la posible utilidad de aprenderme esas reglas.

- Suplementos y mas suplementos de los cuales deseo hablar con mas detalle como Sunward o Panopticon de Eclipse Phase. Mogollon de suplementos de Pathfinder (Gracias paizo por acabar con el espacio en mis enstanterias en tiempo record), como los desequilibradisimos Ultimate Magic y Combat.

Creo que me estoy sobresaturando de material para escribir en el blog... y al final no escribo de nada.

Asi que ultimamente me resulta mas sencillo tirar de videos y noticias genericas que no hablar de lo que me ha parecido tal o cual pelicula. Que si Capitán America ha sido una sorpresa mas que agradable, que si las ediciones de Star Wars en Blu Ray tienen cosas interesantes o una puta basura. Que si los extras de la Antologia de Alien son mejores que las peliculas... Que si he visto Deathstalker y me ha parecido superdivertida.

Vosotros direis, ultimamente creo que mis entradillas son demasiado "genericas" si quereis que hable de cosas que no son novedades ni mucho menos, pero quereis un discurso del abuelo cebolleta solo teneis que decirmelo.

martes, 7 de febrero de 2012

Noticias Sci Fi

Si, señores la entradilla de esta semana de Superbowl estaba cantada:

"Tengo un ejercito. - Nosotros tenemos a Hulk", antologico aunque la pelicula (¡Herejia!) sea un pufo.


Para quienes no sepan que es esto, es el trailer de "Hundir la flota" (¡No es coña!)

 Y claro, la proxima de pixar.

- El culebron de la semana es la particiáción o no de Harrison Ford en la secuela de Blade Runner, que saldrá dependiendo de a quien preguntes.

- Los que esperabamos una secuela de la mejor pelicula de los X men (Primera generación), estamos de enhoarbuena por que habrá continuación repitiendo Director y Productor (Bryan Singer)


lunes, 6 de febrero de 2012

Skyrim 2012

Seguimos con la perrez tendencia a poner videos que hayan hecho otros asi salgo del paso de skyrim para colgar un simpatico video de que pasaria si la vida fuera como en el juego de Bethesda.


Y tiene por ahora una segunda parte:


viernes, 3 de febrero de 2012

Vamos a probar: Thief the Dark Project

Continuamos con esta nueva serie de videos donde registrare los primeros minutos de juegos independientes, antiguos o juegos de oferta. Registrando mis impresiones iniciales, no se trata de un analisis, sino de lo que me ha parecido por lo que he visto y si creo que merece la pena continuar con el.

En esta cuarta entrega esta dedicada a Thief: The Dark Project (En su versión Gold). En este juego, de 1998 encarnamos a Garret, un ladrón de una ciudad de corte SteamPunk y es uno de los grandes clasicos de los juegos de infiltración. Siendo ademas hija del mismo estudio que nos dio la saga System Shock. Como curiosidad, indicar que originalmente se iba a llamar Dark Camelot e ibamos a llevar a Mordred como un heroe opuesto a un Arturo Maligno. Luego vendria Warren Spector y le cambió el argumento y el nombre a "The Dark Project" (El proyecto oscuro).








Thief ha tenido dos continuaciones, una de Looking Glass (The Metal Age) en el 2000 (PC) y otra de Ion Storm (Deadly Shadows) en 2003 (Xbox y PC). Hay anunciada una cuarta parte que esta desarrollando Eidos Montreal.

He tenido que instalar mods graficos para poder grabar el video (El software de captura no funcionaba). Ademas he tenido que renderizar el video dos veces asi que notareis una merma de calidad.

Si estais interesados en los mods utilizados:

Parche en castellano. (Clan DLan)
Parches para efectos visuales mejorados (ingles - foros de gog.com)

Si los quereis instalar hacedlo bajo vuestra propia cuenta y riesgo. Si teneis alguna consulta, hacedla en esos foros.

Thief esta disponible en la tienda www.gog.com a unos 10 euros.

jueves, 2 de febrero de 2012

El Paquete Humilde

Como todos los años esta disponible el Humble Bundle, un paquete de juegos independientes para los cuales podéis pagar literalmente Lo que queráis (Bueno, no del todo, los de World of Goo se han vuelto un poquito arrogantes y si no pagas al menos 6$ no disfrutas de el). Lo bueno del paquete es que es multiplataforma entre Android, Linux, Windows y Mac (Ya sabeis, si tenéis iphone no podéis ser solidarios). La cantidad pagada la puedes dividir como quieras entre desarrolladores, obras de caridad y fundaciones.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Noticias Sci Fi

- Los vengadores no solo será en 3d, sino que tiene su propio poster en 3D.

- Parece que el publico americano no esta tan "contento" con Terra Nova, ya que aun esta pendiente de confirmar si habrá una segunda temporada.

- Ya hay disponible una aplicación de Steam Mobile por las tiendas de Android. Por ahora es beta por invitación pero si os la instalais y os intentais logar es cuestión de dias que os llegue una invitación.

- Watchmen 2 es una realidad: Seran 6 series. Que contarán precuelas de Silk Spectre, Ozzimandias, Manhattan, Buho Nocturno, los Minutemen y ¿Crimson Corsair? (Van en serio ¿de veras hacia falta otro comic de piratas?).

- Parece que el canal CW no es el unico que ha encargado un piloto de La Bella y la Bestia, ABC ha encargado otro (aunque no tenga que ver argumentalmente con la serie de George R.R. Martin de los 80). Como sigan adelante seguro que acaban paralizados en menos de lo que dice "batalla legal".

- Un Trekker de Leicester va a tener que desmontar la que quizas sea la mejor conversión de un apartamento al entorno de Star Trek. Si esto sirve para aprender una lección es "no montes nada permanente en un apartamento que pertenece a tu mujer si te has separado de ella". (Las fotos hay que verlas).

- Liam Neeson ha confirmado que aparecerá en Dark Knight Rises.