Corria el año 2000, la tercera edición de dungeons and dragons nos sorprendía a todos por su calidad y su arrase en ventas. Pero claro, había algo que faltaba mas que nunca (Hablo de los dos primeros meses), ambientaciones y modulos.
Entonces nos encontramos con esto:
Ya para empezar la portada para la época era rompedora, nos prometía no solo un modulo sino una campaña y encima con el misterioso logo "Reinos de hierro". ¡Pardiez! un entorno de campaña alejado de la fantasia tradicional, con reglas nuevas (Y que estabamos deseando quemar).
Así que ni cortos ni perezosos nos pusimos a arbitrar y fue, un gran, modulo. Ademas de que durante años se convirtió en la guia del mundo de los reinos de hierro. Un entorno de fantasía con armas de fuego, Golems de Vapor y Tecnosacerdotes. Antes de que el SteamPunk fuera tan utilizado que ya diera asco. Ademas a lo largo de los años vino un manual de personajes básico (Lock & Load). Unos bestiarios (Los Monsternomicon, con entradas muy largas para cada criatura (Ninguna tradicional) y con hasta el uso que se podia dar a los restos de las criaturas, para los mas curiosos).
Lamentablemente (Para mi) el juego derivó mas hacia el juego de miniaturas Warmachine y dejo de lado el rol. Aunque pudimos disfrutar de una Guia de Personajes y una Guia de Mundo de reinos de hierro bastante amplia. Pero sin apoyo de lo mas importante (Para mi) que son las campañas, la cosa no tenia el mismo empuje.

