jueves, 24 de abril de 2025

La importancia de los PDF's

Cuando tienes una tienda digital una de las cosas con las que has de tener mas cuidado es que estas vendiendo y que quede claras y meridianas las condiciones de venta.

Esto puede incluir los plazos de entrega, los métodos de transporte y en el caso de los juegos de rol en muchas ocasiones si incluye copia digital o no.

HT publishers lo pone.

NSR lo pone.

Hay otras editoriales que o bien esto no lo ponen o no lo ponen de una manera tan destacable. Estan desde los que te dan una opción (Si sabes) de enviarles un email a su contacto, cosa que a veces tienes que buscar si sabes que tienen pagina web.

Epic Encounters: Ruins of Symbaroum - The Corrupted Coloss Rulebook (P


 Otros tienen el material digital directamente como enlace en sus libros, literalmente si parpadeas te lo pierdes. Es accesible, pero primero tienes que saber que eso esta ahi y segundo un enlace directo tiene el riesgo que en 10 o 5 años no sabes si existirá siquiera.

 ¿Por que es tan importante para mi? Por varios motivos, uno de ellos son las plataformas de Rol Online. Ser capaz de extraer el texto o las imagenes es vital para poder sacarle el jugo a este tipo de plataformas. No es lo mismo poner una imagen que esta en el libro que no poner ninguna (O peor tener que usar IA).  Por no hablar de que una VTT con cara y ojos te permite "parsear" el texto o hacer los enemigos, y simplifica tareas muy ingratas.

Recuerdo haberme tirado tardes enteras tras el trabajo transcribiendo por ejemplo hojas de personajes para "La revelación final" un muy buen escenario pero que tenia el problema que en cada capitulo tenian pregenerados con historiales que tuve que escribir a mano.

 Otra es que ya casi no leo en papel.

Se que esto es un anatema para algunos, pero con mi edad necesito un lector de libros que me permita elegir el tamaño de la fuente.

Ademas, juego con portátil. No suelo acarrear los libros que uso, tengo campañas actualmente (Ruins of Symbaroum).  Y a veces haciendo modulos oficiales tengo que usar hasta 5 libros simultaneamente. El uso del PDF es una conveniencia si, pero sin ellos mi disfrute de esos juegos se veria mermado.

Los PDF's te sirven tambien para que el juego siga vivo aunque no este ya disponible en tiendas (Como la edición en ingles de Coriolis) que ahora mismo es mi Moby Dick.

Esto es un grito en el desierto, pero las facilidades en los PDF's es algo que miro y mucho e incentiva mis compras. No solo por que sea conveniente sino por que me das a entender que tu y yo hablamos el mismo idioma.

 

 

 

 



miércoles, 21 de agosto de 2024

Mazmorras vacias

Habitación En Mazmorra Abandonada Terrible Con Secreto. Habitación Vacía  Muy Atemorizante Fotos, retratos, imágenes y fotografía de archivo libres  de derecho. Image 81286979

 Siguiendo un poco la tendencia que tengo ultimamente de ir de Redes sociales en redes sociales. Me he dado cuenta (Bastante tarde) que todo lo que se dice allí realmente se lo lleva el viento y queda con una falta de trascendencia que es casi un sintoma de los tiempos. 

Creo que se nota que me estoy haciendo viejo.

Vamos a grano, en la red social de Musk un youtuber conocido como "Indestructoboy" ha comentado que las entradas de mazmorras vacías le parecen una perdida de tiempo. 

La verdad es que no puedo estar mas en desacuerdo, quizas a el se lo parezcan por que son una perdida de minutos de juego. Pero aportan algo que es fundamental en ese tipo de ruinas.

El aburrimiento.

Me explico... ¿A quien no le ha pasado que viendo un monasterio, castillo o edificio antiguo, ya sea con guia o con vuestra cuenta, encontraros con la tipica habitación que no os dice nada?

Pues eso es, el aburrimiento. La habitación vacia en ruinas. Encontrar un tesoro o un monstruo debe ser una experiencia extraordinaria, y para que lo sea, las habitaciones no pueden tener todas una puerta secreta, tesoro, monstruo o enigma. Si, le aporta dinamismo a la mesa de juego pero lo hace parecer todo un tren de la bruja, un parque temático.

Ojo, que no digo que no sea necesario poblar un dungeon. Y de hecho para experiencias cortas o oneshots es necesario que la experiencia omita ese tipo de detalles en bien del tiempo. 

Ademas las habitaciones vacias aportan cosas. Sensación de realismo, de estar en un mundo. Y en los juegos donde hay gestion de recursos (Casi todos los de mazmorreo) te sirven para hacer campamento y que los monstruos errantes o de patrulla no te descubran a las primeras de canto.

Y esto es la entrada de hoy, un post de Twitter donde no estoy limitado a los tiranicos 256 caracteres.



miércoles, 13 de diciembre de 2023

Hasbro vuelve a las andadas

 Parece que ultimamente este blog se ha quedado como una cronica de lo que suele hacer hasbro
ultimamente como empresa monolitica que tiene el control sobre el "Juego de rol mas importante del mundo" (tm). Pero son novedades que tristemente vienen casi acompañando las fechas.

Pues bien, parece que Wizards ha despedido a 1000 personas de plantilla y la verdad es que hay grupos que se han visto tocados. A pesar de que D&D son 4 gatos, ha afectado por ejemplo a Dan Dillion un diseñador que habia sido de Kobold Press y que habia diseñado dos de los proximos lanzamientos de D&D (Tales of the Infinite Staircase y Vecna: Eye of Evil) .

Tambien se han visto afectados gente que participaba en los streams de D&D en redes. 

El director de Diseño de D&D Mike Mearls tambien se ha visto afectado por los despidos. Segun la noticia en Dicebreaker  habia perdido el favor del publico (Debe ser una de esas polemicas de las que no me entero).



lunes, 26 de junio de 2023

Mis problemas con 5ed de D&D


Ya casi han pasado 10 años desde el lanzamiento de a 5ed de Dungeons & Dragons, y a pesar de que probablemente sea la edición que mas he jugado (O con la que mas campañas he hecho). Eso no quita, como se suele decir que no le vea las costuras al haberlo jugado tanto.


Vale, no es 5ed, pero para el caso.





Hay cosas que ya me chirriaban desde el principio y otras que se han ido confirmando con el tiempo como ideas no tan brillantes.

Empecemos:
- La bounded accuracy. El concepto de que lo que cuenta no es el pasarla o no sino la cantidad de efecto cumulativo a lo largo del turno. A pesar de que es una idea que me gusta (Arregla no poco el problema de las dificultades de 3ed). Crea otros problemas.

- Las CA, en el caso de los enemigos las CA casi nunca superan 19, y teniendo en cuenta que hay enemigos de nivel bajo que tienen cosas como 18. La progresión realmente nunca se da en esta área, en cuanto tienes algo de buen equipo y unas características decentes, ya das siempre de manera rutinaria. Lo que nos lleva al siguiente punto.

- Los Puntos de golpe, son una vaca sagrada de D&D que no se puede tocar pero... no hacia falta que fueran tanto. En las primeras versiones del juego a partir de nivel 9 la cosa se aplanaba y solo ganabas un puñado de PG. En este caso el problema es el contrario, los jugadores tienen demasiados PG.

- Falta de reto, a partir de niveles medios los PJ tienen demasiados pg y las reglas de daño masivo... son ridículas. Son un instakill a niveles bajos y un tramite que nunca se da a medios-altos.

- Los objetos mágicos, aunque en general los objetos no estan mal (Y lo de sintonizar a pesar de que sea un poco la muerte de la navidad, al menos pone una limitación racional). Lo peor que tiene son las armas mágicas, literalmente no hay diferencia funcional entre tener un arma +1 o +3. Su función real es la misma: Que hagas el doble de daño a algo que resista armas normales. Literalmente si eres melee y tienes un arma magica ya has cumplido con los objetivos en tu vida.

- Excesivas habilidades, no me refiero a las habilidades en si, sino a las capacidades especiales de los personajes. El problema es que aunque en la versión de 2014 la cosa iba desde lo logico a lo inspirador. A partir de Tasha la cosa se ha vuelto cada vez mas una carrera de misiles en que los jugadores buscan la opción mas ventajosa mecánicamente (y que rompen mas las mecánicas preexistentes). Dejando la cosa cada vez peor. Además son tantas y combinan tanto que se vuelve todo realmente inmanejable.

- El sistema de magia, a pesar de que me gusta en lineas generales y es una buena evolución de la magia vanciana. Le faltan algunas cosillas para ser mejor, un sistema que integre cosas que hace la metamagia en el sistema básico estaría bien. Y quitar a los hechiceros que son una clase pegote que salvo por la metamagia no destacan en nada y su exclusividad de ese sistema hace peores todas las demás.

- El sistema de combate necesita un poco mas de granuralidad, no mucha (nadie quiere volver a tiempos de 3ed). Pero mejorar las presas y alguna maniobra mas no estaria mal.

- El sistema de esconderse, que esta roto. Os juro que nunca habia tenido discusiones mas amargas por que el juego te pone directamente el balón en el terreno del fiat del master. (Aunque son cosas que creo que intentan solucionar en one).

- El Valor de desafio de los monstruos en realidad es una idea mal concebida, el salto entre tiers de personaje no esta compensado PARA NADA. De hecho seria mejor cargarse todo el sistema de CR y dejar los monstruos clasificados por Tiers y ponerles subclases como "tanque", "jefe", "apoyo". Se que es poner algo que tenia 4ed pero esa era una de las ideas buenas de ese sistema.

- Los rangos en realidad es un mal endémico del juego, el pasar de "From Zero to hero" y acabar con poderes semidivinos. En 3ed había una variante que se llamaba "Epic 6" que permitía tener unas partidas de toque mas grimdark. En 5ed ha habido gente que lo ha intentado. Yo diría que no le vendría mal al juego tener esto incorporado, aunque fuera una regla opcional para añadir un toque mas realista a algunas campañas.

- Los enemigos no dan ningún respeto, se que me tiro piedras en mi tejado. Pero la falta de salva o muere o poderes realmente temibles (Aunque fastidiosos) como el drenaje de nivel. Deja que algunos enemigos en 5e sean mucho, mucho mas débiles que los de ediciones anteriores. Los dragones son sacos de puntos de golpe con alientos de fuego en lugar de cosas míticas, la sensación de jugar a un videojuego se acrecienta.
Esto es The expanse, pero es una buena foto


Y bueno, si esto os ha parecido una divagación es por que lo es, un poco. También es por que he ido pensando si necesitaríamos algo un poco mejor. Apartando la compatibilidad.

Y Antes de que digáis "Es que existe BRP/RQ/Marca del este/etc... la verdad es que 5e me gusta. Pero sobre todo ante el advenimiento de los clones (Como tales from the valiant) veo que lo que quiere el publico general y yo no son exactamente lo mismo.

viernes, 27 de enero de 2023

Wizards retira la OGL 1.2 y libera el SRD 5.1

 Estas semanas han sido una oleada de noticias de ordago. La aparición de la OGL 1.1, los silencios, las retractaciones y la presentación en sociedad de la OGL 1.2 (Mejor que la primera pero que seguía
siendo una estaca en el corazón a la antigua licencia OGL).

Como ya dijimos la semana pasada, Wizards había puesto a disposición del publico una encuesta de opinión sobre la nueva propuesta. Y a diferencia de lo que muchos creíamos, parece que se la han leído.

Wizards ha hecho publico un comunicado en D&D Beyond donde ha manifestado que: 

Nos tomamos muy en serio vuestros comentarios:


Ya son más de 15.000 los que han rellenado la encuesta. Esto es lo que habéis dicho:

    El 88% no quiere publicar contenidos TTRPG bajo OGL 1.2.
    El 90% tendría que cambiar algún aspecto de su negocio para adaptarse a OGL 1.2.
    El 89% no está satisfecho con la desautorización de OGL 1.0a.
    El 86% está insatisfecho con el borrador de la política VTT.
    El 62% está satisfecho con la inclusión del contenido del Documento de Referencia de Sistema (SRD) en Creative Commons, y la mayoría de los que estaban insatisfechos pedían más contenido SRD en Creative Commons.

Estos resultados de la encuesta en directo son claros. Quereis la  OGL 1.0a. Quereis irrevocabilidad. Os gusta Creative Commons.

El volumen de comentarios es tan alto y su dirección tan clara que hemos decidido actuar:

    Vamos a dejar OGL 1.0a en su sitio, tal y como está. Sin tocar.
    También vamos a poner a disposición todo el SRD 5.1 bajo una licencia Creative Commons.
    Vosotros elegiréis cual usar.

Esta licencia Creative Commons hace que el contenido esté disponible libremente para cualquier uso. Nosotros no controlamos esa licencia y no podemos alterarla ni revocarla. Es abierta e irrevocable, por lo que no teneis que fiaros de nuestra palabra. Y su apertura significa que no hay necesidad de una política de VTT. Poner el SRD bajo una licencia Creative Commons es una puerta de un solo sentido. No hay vuelta atrás.

Nuestro objetivo es cumplir vuestros deseos.

Entonces, ¿qué pasa con los objetivos que nos impulsaron cuando empezamos este proceso?

Queríamos proteger la experiencia de juego de D&D en el futuro. Seguimos queriendo hacerlo con vuestra ayuda. Estamos agradecidos de que esta comunidad sea apasionada y activa porque necesitaremos vuestra ayuda para proteger la naturaleza inclusiva y acogedora del juego.

Queríamos limitar la OGL a los TTRPG. Con este nuevo enfoque, lo dejamos de lado y contamos con vuestras decisiones para definir el futuro del juego.

Aquí teneis un PDF del SRD 5.1 con la licencia Creative Commons. Con sólo publicarlo, lo ponemos bajo una licencia Creative Commons irrevocable. La semana que viene lo publicaremos en un lugar más conveniente. Era importante que diéramos este paso ahora, para que no haya dudas.

    SRD 5.1-CC

Ahora cerraremos la encuesta sobre la OGL 1.2.

Seguiremos hablando con vosotros sobre cómo podemos ayudar mejor a nuestros jugadores y creadores. Gracias como siempre por seguir compartiendo vuestras opiniones.

Kyle Brink

Productor ejecutivo, Dungeons & Dragons

Como podéis ver, esta es una retractación completa y absoluta sobre lo que se habían estado proponiendo estas ultimas semanas. De hecho una retractación hubiera dejado dudas sobre las intenciones de Wizards of the Coast en un futuro. El hecho de que hayan dejado el SRD de 5.1 (El núcleo de verdad,casi completo de las reglas del sistema D&D 5e) en una licencia libre de verdad. Es un gesto tan grande que sirve de disculpa publica. 

Tampoco es que tuviesen mucha elección. Estas ultimas semanas han sido demoledoras con Wizards of the Coast tanto en el marco de la opinión publica como económicamente. Hasbro va a recortar un 15% de plantilla debido a malos resultados. 

No solo esto sino que el debate sobre la OGL que estaba cayendo en un circulo vicioso estaba fagocitando los proyectos futuros de de WotC y la publicidad con respecto a productos y actividades derivadas, como la pelicula de Dungeons & Dragons.

Yo en lo personal, me alegro un montón de poder dejar este asunto atrás. Aunque sus consecuencias en el panorama rolero se harán sentir en los próximos meses con nuevos juegos y licencias.

Enlaces de Interés

Comunicado de Wizards of the Coast de la retirada de la OGL.


viernes, 20 de enero de 2023

Wizards Presenta la OGL 1.2

 Otra semana del culebrón de la OGL, aunque los ánimos ya no llegan al nivel de crispación de hace dos
semanas. No por ello han dejado de haber novedades.

Después de las declaraciones de Wizards de la semana pasada . Esta semana han colgado en D&D Beyond un anuncio mas concreto, de la mano de Kyle Brink (El productor ejecutivo de D&D) y autor de este paper sobre sostenibilidad de los juegos multijugador que a efectos prácticos en este tema se ha vuelto el community manager (Y como buen CM se creó a cuenta ese mismo día).

En ese anuncio, comentaba que iban a colgar un borrador de la Open Gaming Licence (OGL) 1.2 y que habría un periodo donde abrirían encuestas, al mas puro estilo el de Unearthed Arcana o D&D One para poder revisarla.

Dos días después, ya disponemos del texto de la versión 1.2 de la licencia. En un post donde lo llaman un "playtest".

El Borrador, bastante mas corto que el anterior (6 paginas en lugar de 19). Tiene ya desde el principio un aspecto bastante mas concreto, sin tantos comentarios. Y con algunos elementos que no había antes y algunos ausentes.

Pasemos a resumir lo que contiene: Un prefacio de la SRD (1 pagina), la licencia en si (4 paginas) y una política sobre las plataformas de tablero virtual. (VTT lo que se suele usar para jugar a juegos de rol online y se había dejado fuera de la versión 1.1 de la licencia.

 


En el prefacio del SRD se Comenta:

  • Se liberaría el SRD de 5.1, bajo la licencia Creative commons 4.0 by CC  en concreto las paginas 56-104, 254-260 y 358-359. Antes de que haya gente emocionándose, esas paginas son el núcleo del sistema, sin clases de personaje, progresión, magia, objetos mágicos ni monstruos. Solo la mecánica básica, lo cual ahorra dolores de cabeza legales (Los sistemas en si no se pueden registrar) y puede dejar la puerta abierta a juegos como retroclones que solo usan el SRD de manera tangencial.
  • Se incorporan una serie de logos oficiales para quien adopten la licencia.
  • La versión 1.0a de la OGL sigue desautorizada (que es el punto de conflicto mas importante para casi todo el mundo). Aclarando que lo ya publicado bajo la licencia antigua. A estas alturas queda bastante claro que es un punto donde WoTc no va a transigir en este punto ni dejar que productos futuros usen esa licencia.

La licencia en si:

  • El Lenguaje utilizado ya intenta ser bastante tranquilizador y algunos puntos parecen ser casi aclaraciones de algunos puntos conflictivos sobre los derechos de autor.
  • Se aclara que la autoría sigue siendo de los licenciatarios y que Wizards of the Coast no podria comercializar el producto licenciado por su cuenta. Aun así si hacen una "obra derivada " que se parezca, salvo que puedas probar que han ido directamente a copiarte (Cosa complicada como no tengas comunicaciones internas) no daría a lugar ninguna compensación. Dicho ya de paso, seria una compensación económica, sin lugar a apelar a tribunales.
  • No se comentan las ediciones antiguas y futuras como en la anterior licencia. Pero la omisión no significa que se pueda hacer ya que parece que solo cubre la SRD 5.1. (Las partes que no son de Creative Commons).
  • La licencia sigue cubriendo solo material impreso y en medios digitales inalterables (Como Pdf) pero abren ya puerta ya para las VTT.
  • Durante todo el documento hay una insistencia en crear "Un entorno seguro, libre de odio". De hecho es uno de los motivos por los cuales la licencia le puede ser rescindida a un licenciatario. Lo que constituye una conducta inmoral, odiosa u obscena queda completamente a discreción de Wizards of the Coast. 
  • Blindan la OGL a futuras modificaciones, solo se podría modificar en un principio, los puntos de: Como realizar contactos con Wotc y la sección de como realizar las atribuciones de licencia.  
  • No hay texto al respecto de los royalties, y a priori no se podría introducir subrepticiamente.
  • Te comprometes a que si tienes que denunciarlos, no puedes presentar una demanda colectiva. Y renuncias al derecho a un jurado.

El resto de las condiciones parecen las mismas que en la versión 1.1

Las políticas de VTT. Por otra parte tienen una declaración muy obvia que solo van a permitir lo que "emule la experiencia de estar en una mesa jugando con tus amigos" con lo cual limita de manera bastante draconiana lo que se puede hacer. ¿Ver texto y que la plataforma te autocalcule las tiradas de dado? Sin problema.

¿Meter una animación? Eso para ellos es un videojuego "ya que no usa tu imaginación" y no emula lo que pasa en la mesa. Así que esta prohibida. También se ve que le van a echar el ojo a que la gente "imite los monstruos representados en el manual de monstruos". 

Ni que decir tiene que esto puede ser problemático para algunas plataformas mas que otras, sobre todo las que intentan mejorar la experiencia de juego.

En resumen, una OGL que es bastante mejor que la anterior (Sin ser libre), pero que abre otros frentes bastante peliagudos. Puede ser bastante mas interesante para autores que quiera jugar con las reglas de Wizards. Pero tendrá que verse cuanta gente es capaz de olvidar la crisis de confianza que han creado.

 


 

ORC

Por ahora no han presentado gran cosa, pero eso no evita que se hayan desvelado mas adherentes de la nueva futura licencia libre (Y esta licencia promete ser libre). Y entre los cuales hay algunos bastante interesantes. Como los siguientes:

  • Pinnacle Entertainment Group (Pero dicen que no meten nada de Savage Worlds)
  • Moongoose Publishing (Que meterá el SRD de Traveller 2022)
  • Pelgrane Press 
  • Monte Cook Games

Por ahora no han enseñado la licencia, pero tengo confianza en que la harán

Enlaces de Interés:

Borrador de la OGL 1.2

Entrada de Blog de Paizo sobre adherentes de la ORC

viernes, 13 de enero de 2023

Las respuestas a la OGL 1.1

Ha pasado una semana ya desde la filtración de la versión 1.1 de la licencia OGL y la verdad ha sido una
semana muy intensa. Con cosillas que creo que van a quedar en el imaginario colectivo durante años (Para círculos roleros es parecido al zasca que hizo Sony a Sega en el E3 de 1995. O al de Sony a Microsoft de 2013). A casi nadie le gustan las actitudes arrogantes y el recorte de libertades.

Se que habeis venido por el rol pero quedaos con estas imagenes mentales, tendrá mas sentido al final del articulo.

Reacciones

Despues de las especulaciones entre la afición y editores se han sucedido las reacciones:

  • La creación de OpenDnD: Una plataforma que intenta hacer llegar a Wizards firmas para que de una respuesta a las inquietudes de la comunidad.
  • Troll Lord Games, ha comentado que liquidan todo el Stock de aventuras de Quinta edición para no revisitar el D&D en ninguna edición. Volcándose ahora en sus productos que no tienen licencia OGL.
  • MCDM (Matt Colville): Que tiene Flee Mortals! ha comentado: " MCDM ha seguido el consejo de los abogados y no creemos que nada de esto afecte al desarrollo de Flee Mortals!". Tambien ha anunciado el fin de su revista de 5ed Arcadia. Aunque seguirá desarrollando material mas generico sobre creación de mundos en su Patreon.
  • Necrotic Gnome (Old School Esentials), ha comentado que se esperará a ver la OGL 1.1 definitiva, pero que lo filtrado no le gusta nada de nada, y que probablemente tendrá que tomar medidas.
  • Chris Gonnerman de Basic Fantasy Rpg ha decidido literalmente quitar la licencia de sus libros.
  • Dan Proctor (Labyrinth Lord). Ha comentado que si la OGL 1.1 sigue adelante tendrá que cancelar Labyrinth Lord 2 edición, y que seguramente afectará a Mutant Future.  
  • Otros creadores de Patreons han anunciado la cancelación de proyectos relacionados con 5e y que no anunciarán nuevos Kickstarters.
  • Kobold Press anuncia que despues de los proyectos que ya tenia en marcha (Campaign Builder: Cities & Towns y Deep Magic Volume 2) va a sacar su propio juego de rol, el proyecto Black Flag.
  • Ray Winninger, anterior productor ejecutivo de Wizards ha comentado:

"Creo que no está en los intereses a largo plazo ni de la comunidad de D&D ni del negocio de D&D que WotC siga adelante con algo como el plan filtrado. Espero que la gente que dirige el show cambie de rumbo o demuestre que me equivoco. "

  • Frog God/Necromancer Games ha hecho una declaración larguísima así que os la intentaré resumir. No firman la OGL 1.1 ya que consideran que es un cambio de acuerdo hecho de mala fe y probablemente ilegal (Nota: Uno de los mandamases de Necromancer Games es un Jurista de prestigio). Y se sienten muy ofendidos por el trato que Wizards le esta dando a ellos (Que recordemos que historicamente apostaron por la OGL cuando era una apuesta arriesgada) y a la comunidad.

WOTC, de mala fe, está rompiendo una promesa, clara y simple. Ahora, quieren tirarnos de la manta. Están dañando intencionadamente no sólo a Necromancer Games y Frog God Games, sino a toda la industria.

Tambien que se tomaran medidas:

En primer lugar, significa que tenemos que plantarles cara, luchar y seguir trabajando con nuestra licencia actual. En este caso, por "nosotros" me refiero a todos los creadores de esta industria. En segundo lugar, tenemos que unirnos para crear una versión no-OGL y no-WOTC de un Documento de Referencia del Sistema (SRD) que pueda ser utilizado para siempre por cualquiera. ¿Por qué? WOTC ha demostrado que no es de fiar y todos necesitamos desprendernos de ellos tan pronto como podamos. Trabajaremos con nuestros amigos de la industria y ya hemos mantenido conversaciones con muchos de ellos al respecto. ¡Vamos Black Flag!

Y que no se van a ninguna parte.

  • Enworld comenta que se volcaran mas en What's OLD is NEW , su sistema de la casa y que miraran si pueden "desOGLizar" Level UP: Advanced 5e.

Wizards no toma riendas en el asunto

Mientras esto se estaba fraguando Wizards of the Coast  ha estado muy callada, incluso cuando se ha anunciado una nueva serie de Dungeons & Dragons. La falta de desmentidos sobre el contenido de la OGL, unido a ese silencio tan extraño hacian esperar algun tipo de anuncio oficial. El día de ayer una transmisión en directo de D&D Beyond en la cual se esperaban anuncios, fue cancelada (Con una autentica avalancha de comentarios negativos previos a esta cancelación). Aparte la afición ha estado haciendo llamamientos a cancelar suscripciones a D&D Beyond para poder reflejar en una métrica el disgusto general de los aficionados. 

De hecho hasta la prensa generalista se esta haciendo eco, lo cual unido a los problemas que se han publicitado de Magic y Hasbro en las cuentas del año pasado. Están dando muy, muy mala imagen a Wizards of the Coast.

Casi justo después de que Wizards cancelase el evento (Cuando los ánimos estaban no poco exaltados), surgió un comunicado de Paizo.

La respuesta de Paizo

Paizo editorial a la que todo el mundo estaba esperando su reacción. Ya que todo el mundo sabe que fue la rival a batir por WOTC al crear la quinta edición. Y que es el objetivo claro a la hora de "limitar la competencia desleal" en la OGL 1.1. Una empresa que consiguió desafiar y usurpar el monopolio de Wizards of the Coast usando la OGL 1.0a y desarrollando Pathfinder. Por fin hizo un movimiento, nadie ponía en duda de si alguien podía mas o menos dar un paso, serian seguramente ellos.

Pues bien, Paizo ha anunciado una licencia libre propia.


 

En su Blog (Caido por exceso de trafico al redactar esto) han anunciado la creación de la ORC (Open RPG Creative License). Una licencia agnostica de sistema (Se puede añadir cualquier Documento de referencia de sistema), libre, sin royalties e Irrevocable. En lugar de estar vinculada a ellos estará vinculado al buffete de Arizona Law:

La ORC no será propiedad de Paizo, ni de ninguna empresa que gane dinero publicando juegos de rol. El hecho de que Azora Law sea la propietaria del proceso y de la administración debería proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que sea comprada, vendida o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia. En última instancia, planeamos encontrar una organización sin ánimo de lucro con un historial de valores de código abierto para que sea la propietaria de esta licencia (como la Fundación Linux).

Por ahora se han unido al proyecto Kobold Press, Chaosium y Green Ronin, y la lista se espera que crezca bastante mas.

Y para cerrar el anuncio, terminan con:

 We’ll be there at your side. You can count on us not to go back on our word.

Forever.

–Paizo Inc.

Que viene a traducirse:

Estaremos de vuestro lado. Podéis contar con que no faltaremos a nuestra palabra.

Para siempre.

-Paizo Inc.

 

Mira que Paizo no son unos santos, pero Wizards of the Coast a veces se lo pone tan fácil.

ACTUALIZACIÓN

Wizards of the coast ha sacado una actualización sobre la OGL.

  • Sobre 1.0a :"Los productos YA PUBLICADOS no se verán afectados". No se aclara nada sobre que pasará con los productos futuros.
  •  Reculan con el tema de Royalties Pero como todavía no han dicho nada de poder cambiar cosas a 30 días me parece un "Ahora ya no".
  • Revisaran el lenguaje en lo de los derechos. Lo de "revisar el lenguaje" no indica que quieran ceder un milímetro.

Una actualización un poco triste. Y mas dando entender que la filtración era "un borrador" que a estas alturas parece algo realmente poco honesto.

Enlaces de interés:

OpenDnD 

Noticias sobre las cancelaciones en D&D Beyond.

Anuncio de Paizo de la ORC 

Comunicado sobre OGL de Wizards of the Coast