Mostrando entradas con la etiqueta Monte Cook. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Monte Cook. Mostrar todas las entradas

miércoles, 17 de agosto de 2016

Te cobro lo que quiero

Y no, no voy a hablar de No man's Sky (Que por ahora no me parece malo, solo regular). Sino que vamos a hablar, para variar un poco, de la ultima polémica del mundo rolero en general el lanzamiento del kickstarter de Invisible Sun.

Invisible Sun va a ser el próximo juego de rol de Monte Cook, un juego que tiene una premisa digamos "raruna" (Que tanto le rentó con Numenera y the Strange) y que tiene elementos, no diré innovadores sino, caros.

Por que es un proyecto que su aportación mas económica es de 197$, mas gastos de envío.

Como lo leéis. Eso si, con ello consigues todo esto:


No, no es un transformer, es todo lo que contiene. En general no se puede decir que no venga corto de contenido, estoy seguro que todo valorado individualmente te saldria por  un pico.

¿Ahora bien? ¿Todo es so es realmente necesario para jugar a rol? 

Yo soy de los que piensan que no. Sin embargo, hay que confesar que desde que TSR dejó de lanzar cajas de entornos de campaña. Hay un ansia en el corazón de algunos roleros por tener juegos en caja, que tengan elementos que puedas coger y decir "Vamos a jugar a X" y ponerte a jugar a ello como un señor.

¿Me haré con ello pues? Dudosamente, por que ha dejado Monte Cook bastante claro que es un juego que tiene elementos que me tiran para atras. Primero es un juego de secretos donde va a ir dosificando la información secreta usando elementos tan peregrinos como el dia en que te apuntaste al kickstarter, pasandote "secretos" de la ambientación dependiendo de ello. Tambien deja claro que es un juego para jugarlo durante mucho tiempo, alejado de los one-shots. Eso por ejemplo me mata mi filosofia de "prueba una partida, luego lanzate a las ampliaciones". Tampoco hay una mención clara de que vayan a salir pdf's de este juego (Aunque seguramente los habrá). Tecnicamente este kickstarter es el juego con un gazillón de ayudas de juego.

Eso si, seguro que la experiencia es unica y si teneis la confianza de que podeis usarlo durante unos meses... adelante.

Eso si, recomendaria que os los comprarais con los gastos de compra repartidos ;)



martes, 1 de octubre de 2013

Un vistazo a Numenera

Ya hace algun tiempo que se completó el proyecto de Monte Cook en Kickstarter, Numenera, un juego de rol. Ambientado en un futuro no lejano sino lejanisimo (Mil millones de años) en el cual el mundo habria sido objeto del resurgir de 8 grandes civilizaciones y donde la diferencia entre la ciencia avanzada y la magia, no seria demasiado clara.

Pues por fin me ha llegado a casa, y es todo lo que prometia.
Aqui la portada


Un mapa del Steadfast el entorno basico de campaña, tambien incluye un mapa desplegable.

La bienvenida, no tiene mala pinta.

Un indice muy basico pero ilustrativo.

Solo hay 3 clases basicas de personaje, el Glaive o "guerrero".

El Nano o "Mago" - Por que usa "tecnologia".

Los Jacks, que serian los "picaros".

Aqui adquirimos la personalización o "foco" lo que hace de especial.

¿A esto se juega como si fuera un hentai japones?

Un futuro sin mutaciones no es nada XD

Una cosa que me mola, ya tenemos reglas opcionales a carretadas.

La ilustracion tira de espaldas pero original es.

Este hombre en japon triunfa.

No hay mundo sin cartografia, ya sea de pueblos.

Ciudades

O mundos.

Organizaciones "buenas" y malas.

Homenajes a Moebius.

Bestiarios que exclaman "No hay elfos".

Y homenajes a Morrowind.

Ah y por ultimo añadir que Numenera es como se llaman a los objetos de ¡Ciencia! avanzada.

jueves, 10 de enero de 2013

Numenera Torment

Ya en su dia mostré mi pequeña decepción por ver que la "secuela espiritual" de Planescape Torment no iba a tener ambientación de Planescape (Que para los no iniciados, era la antigua ambientación cosmica de Advanced Dungeons and Dragons).

Pues no me esperaba la sorpresa y alegria, al encontrarme con que me ha llegado un correo comunicandome que Numenera, un juego de rol que estaba diseñando Monte Cook y que tiene una ambientación entre futurista y fantastica; iba a tener un videojuego.

Y ese juego va a ser Torment, de InExile.

Me alegra por una vez haber acertado en un Kickstarter.



Enlaces de Interes
Rock Paper Shotgun

martes, 20 de septiembre de 2011

Monte Cook vuelve a Wizards

Al menos como colaborador. Cosa que no habia pasado desde la epoca de 3.5. Pasará a llevar la columna Legends & Lore que hasta ahora llevaba su antiguo colega Mike Mearls (Que habia lanzado alguna cosilla como el Iron Heroes bajo el sello Malhavoc antes de encargarse del diseño de 4Ed).

Es un poco sorprendente, ya que Cook habia colaborado en parte del diseño de Pathfinder y habia sido ya bastante critico en el pasado con antiguas ediciones de Wizards (Lo habia sido con 3.5). Ademas que Cook tiene buen ojo para las reglas complicadas, no en vano viene de la escuela de Iron Crown Enterprises donde habia escrito material de Rolemaster.

Si esto pueda significar un cambio de orientación en el futuro de la franquicia Dungeonera, se ignora por ahora.


martes, 24 de noviembre de 2009

Monte Cook hará un Modulo de Pathfinder


Pues eso, Monte Cook escribirá "Curse of the Riven Sky", una aventura de 32 paginas en la que los jugadores habrán de enfrentarse a gigantes.

Monte Cook aparte de ser una de las divas detrás de la edición 3.0 de Dungeons & Dragons es un claro ejemplo de "Nunca digas de esta agua no beberé" ya que despues de perjurar que abandonaba el mundo de los juegos después de su macrolibro Ptolus (El mayor llibro de ciudad jamas pubicado), lo incumplió con Monte Cook's World of Darkness y ahora, con este modulo.