martes, 31 de agosto de 2010

Noticias Sci Fi


Hoy la cosa va a ser un poco James Cameroncentrista. Pero esta semana hay pocas noticias.

- La Fox (Esa panda de genios) pretende usar a Bruce Willis para interpretar a La Cosa de los Cuatro Fantasticos. Parece se que como la proxima cosa será infografica podria prestarle la voz a Ben Grimm.

- James Cameron ha cargado contra piraña 3d, algunos dicen que para promocionar el reestreno de Avatar. Pero uno sospecha que es por el trauma de haber dirigido Piraña 2 (Pelicula que el suele evitar pronunciar).

- Ya hay gente que ha podido mirar el guión de "En las montañas de la Locura" de Guillermo del Toro. Tecnicamente es "Hellboy sin Hellboy y con un poco de terror", lo cual no creo que sorprenda a nadie. Aunque Cameron diga que será el nuevo Aliens.

viernes, 27 de agosto de 2010

Eclipse Phase

Tu mente es Software... Reprogramala.
Tu cuerpo es un caparazón.... Cambialo.

La muerte es una enfermedad... Curala.

La extinción se aproxima... combatela.


Eclipse phase es un juego publicado en tapa dura por Catalyst Games en colaboración con una empresa mas pequeñita (La editorial real) llamada Posthuman Studios. Distribuida con licencia Creative Commons (Y que por lo tanto es de libre distribución). Fue uno de los fenomenos roleros del año que, francamente me pasó desapercibido hasta llegados los premios de las Gen Con de este año.

Hacia bastante tiempo, desde la epoca de Planeta Azul que no veia un juego de ciencia ficción que no pareciera un refrito de algo ya visto (Estoy harto de tanto pulp, y no, no me gusta Warhammer 40000). No solo es original sino que todos sus elementos estan todo lo bien implementados que deben estarlo en un juego de ciencia ficción.

La Caida

Fase de Eclipse: Fase de la reproducción de un virus donde el virus ya ha infectado la celula. La celula sigue externamente sana, pero el virus ya ha reemplazando el material genetico por el suyo.

La humanidad ha sido casi completamente exterminada, la tierra es una roca muerta con eriales radioactivos y enjambres de nanomaquinas asesinas. La degradación de la biosfera continuó llegando a su climax, cuando entre descubrimientos cientificos asombrosos a disposición de los mas ricos a los que el destino de la tierra importaba un carajo. Cuando las cosas no podian estar peor, con naciones en continua guerra por los recursos, con hambrunas perennes y un clima que ya no podia mas. Llegaron los TITANes, una especie de IA militar, con capacidad de automejora que primero se asentó en la Malla (La evolución de internet) aprendiendo y luego sin previo aviso lanzó ataques devastadores que al principio nadie pudo asociar a un esfuerzo concertado (Actuando a traves de otras organizaciones, a veces controlando las comunicaciones o los sistemas de Realidad Aumentada) luego adueñandose de factorias automaticas y creando terribles maquinas que atacaron a la humanidad. Matando a algunos, capturando a otros (Los cuales eran torturados en su mayoria, otros fueron "subidos" a la consciencia del TITAN). Ademas de plagas devastadoras y todo tipo de horrores que la humanidad ha intentado olvidar. Muy pocos sobrevivieron yendo a las colonias del sistema solar (Que sufrieron sus propios ataques), y muchos menos consiguieron llegar de cuerpo presente. La inmensa mayoria llegó en forma de copia informatica de su consciencia, sin un cuerpo al que poder llamar propio.

Luego de improviso, los TITANes desaparecieron.

Han pasado 10 años y ser humano de antaño ya casi no existe. Habiendose desarrollado en los años anteriores a la Caida tecnicas no solo de clonación sino de creación de cuerpos roboticos, hibridos (Llamados Vainas) u organicos con formas exoticas. La mayor parte de la población vive con cuerpos genericos de mala calidad, subyugados a contratos de servicio para poder pagarse el cuerpo. Los afortunados que disponen de mas recursos pueden permitirse explorar los limites de lo que puede ser humano. Teniendo en cuenta que el 96% de la humanidad vive en un cuerpo no original y que cada habitat del sistema solar puede explorar las filosofias que se les antojan (Aunque bueno, esto es mas cierto en el sistema solar exterior. En el interior, el antiguo orden de las Hipercorporaciones mantienen algo muy parecido al antiguo orden). Aun no se puede hablar de posthumanidad, pero si de Transhumanidad. Una Transhumanidad donde no solo hay humanos sino algunas AGI (Inteligencia Artificiales Generales) e incluso algunos animales a los que la ciencia desarrollo la inteligencia.

La Transhumanidad post caida realizó un par de descubrimientos. El primero es la existencia de un agujero de gusano artificial en Pandora, la luna de Saturno. Ironicamente se le denominó la Puerta de Pandora, lo cual se demostró muy adecuado cuando se descubrieron otros sistemas solares al otro lado del portal.... donde habia mundos arrasados. Se sospecha que las puertas fueron creadas por los TITANes y problablemente las usó para abandonar el sistema solar, aunque nadie sabe si decidirán volver.

Tambien tuvo la humanidad su primer contacto con una raza alienigena, conocida solo como los Factores. Que dicen ser unos embajadores de otras civilizaciones (no entran en detalles), y advirtiendo a la humanidad que no desarrolle la inteligencia artificial autorreplicante ni que se enbarque a colonizar el espacio. (A buenas horas)

El juego incluye una guia bastante amplia para empezar de como esta la situación del sistema solar y de los enclaves mas importantes de la transhumanidad. Plagado de facciones en conflicto con ideas radicales de como deberia afrontar la humanidad el futuro.

La verdad es que el juego es esteticamente una maravilla para los ojos (como el Cthulhutech, pero mejor) y eso lo explota con una buena estructura. Y trata todos los temas de como impactan las tecnologias nuevas a la sociedad de maneras, no solo intrigantes, sino inteligentes. Leerse 4 paginas de como funciona la sociedad postcapitalista (Se crea casi todo por nanitos, pero algunas sociedades estan mas regladas que otras), como funciona la industria del ocio. O como la manera mas efectiva de viajar es transmitir tu consciencia al planeta donde quieras viajar y alquilar un cuerpo allí (O hacer un duplicado de ti mismo aunque a la gente no le gusta tener una copia de si mismo rondando por ahi mas de unas horas).

El sistema

El sistema es porcentual, parecido al Basic Roleplaying en concepto. Pero con algunas peculiaridades que lo hacen unico. El 00 no es un 100 como en la mayoria de los juegos sino un 0, lo cual es exito seguro. Los numeros dobles son criticos y el 99 siempre es fracaso absoluto.

La creación de personaje es modular en el aspecto de que realmente haces dos fichas paralelas en cierto sentido, una de tu ego (tu inteligencia y consciencia, independiente del cuerpo) y otra de tu Morph (El cuerpo que ocupas en ese momento). Además tambien es modular en el aspecto de que tanto tu transfondo como tu facción ( te dan unas habilidades basicas. A esto hay que añadir unos puntos gratuitos y la posibilidad de añadir ventajas y desventajas. Todo esto da una sensación de que han cogido lo mejor de los sistemas BRP y MdT y han creado un todo con personalidad.

El sistema de juego y de combate es bastante simple. Lo suficientemente parecido a Basic Roleplaying para ser intuitivo y con las suficientes mejoras (Como maniobras) como para no parecer un fosil. El juego dispone ademas de un sistema de salud un sistema de cordura ya que el juego puede llegar a tener toques de horror.

Entre las reglas incluidas hay tambien un sistema de psionica (Bastante sencillo pero efectivo) y un sistema de operación en la malla (Lo que en Cyberpunk llamariamos Netrunning) que es sorprendentemente realista, ya que mas que meterse en minijuegos que cortan el ritmo se basan mas en la intrusión informatica real (Conseguir contraseñas, hacerte pasar por un usuario y evitar que tu presencia sea notada). Aunque con algunos toques acordes con la ambientación (como la posibilidad de piratear cibercerebros al mas puro estilo Ghost in the Shell).

El apartado de equipo es lo bastante extenso a la vez que simple para contener lo que se necesita sin necesidad de ser apabullante (O tener excesivo detallismo a la Spycraft). Curiosamente para ser un juego de toque espacial, la importancia de las naves es muy relativa, debido a las transmisiones de Ego.

Por ultimo esta el capitulo que se llama GAMEMASTERING por no llamarse SPOILER donde se detallan algunos aspectos de la ambientación del que podrias sospechar leyendo otros capitulos pero que aqui te quedan bastante mas claros. Como la naturaleza de los TITANes, que es Firewall, que quieren algunas de las facciones del juego, que son las puertas de Pandora y algunas cosas mas que no comento, por que con solo comentarlo ya spoileo. Aunque solo diré que a veces pecan de demasiado cobardes a la hora de revelar la trama (Los que se comprasen en su dia el suplemento de Gehenna de Vampiro: La Mascarada, saben de que hablo).

En definitiva, es mi nuevo juego de ciencia ficción definitiva. Tiene un transfondo bastante hard, con algun toque fantastico y una trama que como punto de partida es bastante interesante.

Lo mejor: Es ciencia ficción, es dura y tiene un estilo magnifico. El sistema es facil.
Lo peor: Algunos conceptos de la ambientación son tan complejos que no creo que encuentre jugadores dispuestos a jugar, lastima.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Noticias Sci Fi


- Lucasfilm ha retirado la denuncia (Bueno mas bien, la carta de Cesar y Desistir) que presentó con tra una empresa de lasers de habia diseñado un laser de mano sospechosamente parecido a un sable laser. Segun lucasfilm, como no se publicita con ninguna referencia a Star Wars ni a Lucasfilm no hay demasiada justificación en su queja.

-Podeis esperar sentados a Avatar 2 (Que si la hiciese yo seria la pelicula mas corta de la historia, un par de nukes y adios problemas). James Cameron ya ha declarado que le apeteceria trabajar antes en otros proyectos que tiene en mente (Lo cual teniendo en cuenta que tardó 10 años con Avatar, a lo mejor vuestros hijos ven la secuela).

- Bryan Singer (Aquel tio que prometia ser lo que hoy es Cristopher Nolan hasta que hizo Superman Returns). Ha contado unos cuantos detalles acerca de la precuela de la ahora de capa caida saga de los X-men. Primero: Estará ambientada en los 60. Segundo: No saldrá ni ciclope ni Jean Grey (¿?), pero si Havok (Kaos). Tercero: Saldrá el Club Fuego Infernal, tanto la reina blanca (Emma Frost) como Sebastian Shaw (Rey negro). Cuarto: Entre los que si salen estan Moira Mactaggert, Banshee y Mistica. Quinto: Tendra una ambientación que recordará a las peliculas de James Bond. Sexto: Seran internacionales y saldrán de EEUU (Aunque me parece que ya en otras salieron a Canadá).

- Will Wheaton, uno de los actores mas denostados por el Frikerio (Y del cual confieso que cada vez soy mas admirador, sobre todo por su blog dedicado a subculturas. Y no por que haya aparecido en Big Bang Theory). Al fin despues de 21 años ha enviado una carta de respuesta a una ex-niña de 8 años que envió una carta para apuntarse a su club de fans (Wilpower... no precisamente el mejor nombre que he visto).

- Ya se ha viso por ahi, el nuevo poster de la precuela de La Cosa de John Carpenter.

- Guillermo del Toro ha confirmado que no va a hacer Hellboy 3. La razón fundamental es que Ron Perlman no quiere volver a pasarse 6 horas al dia en maquillaje. Mike Mignola esta encantado con la idea, por que Hellboy 3 iba a tratar de la muerte del personaje... cosa a la que Mignola quiere llegar, pongamos que en quince años.

lunes, 23 de agosto de 2010

Pathfinder Advanced Player's Guide


Bueno, ha llegado Agosto, han pasado las GEN CON y con ellas me ha llegado el Pathfinder Player's Guide a casa. Uno de los libros mas anticipados de Pathfinder y como podremos ver uno de los que mas chicha y contenido tienen.

¿Que es lo que tenemos en sus paginas? Muchas reglas, muchisimo "cruch", y material casi orgiastico para jugadores de Pathfinder (Al contrario que muchos libros de Paizo, este libro cuenta con que usas pathfinder asi que hay poco margen de conversión en algunas de las reglas, sobre todo en clases).

Vayamos por capitulos:

Razas: Fundamentalmente ninguna nueva. Hay un tratamiento de dos paginas de cada raza donde sobre todo destaca los rasgos alternativos de raza, donde puedes intercambiar un atributo como por ejemplo la ferocidad orca por resistencia a las plagas. O el aguante a conjuros y venenos de los enanos por resistencia a conjuros. La verdad es que da bastante juego, pero lo limitado de las convinaciones puede que se preste a abuso.

Clases: Es el caballo de batalla de este libro. Se presentan 6 clases basicas nuevas y multitud de variantes de las ya existentes.

Las clases nuevas son:
  • Alquimista: Una especie de mago que se centra en crear elixires y mutagenos (Vamos, con un Geralt de Rivia cualquiera), con los cuales se modifica a si mismo.
  • Inquisidor: Una especie de cazador de monstruos, que en realidad se podria clasificar como una clase mixta entre paladín y clerigo. Mas focalizada en lo ofensivo y realizar ataques especiales.
  • Caballero: Un luchador marcial que está enfocado a, pegar mucho a un objetivo, ir a caballo y no ser necesariamente benigno.
  • Convocador: Otra especie de mago especializado no solo en convocar criaturas sino en convocar una criatura llamada Eidolon al que el propio convocador crea y evoluciona a lo largo de los niveles.
  • Oraculo: Una especie de conjurador espontaneo de lo divino (Es como un hechicero en el tratamiento de conjuros) que sufre una maldición pero que le da amplios poderes relacionado con el aspecto de su deidad con el que está en consonancia.
  • Bruja: Otro conjurador arcano, esta vez centrado en maldiciones y que obtiene sus poderes de un pacto con una fuerza externa. El vinculo con estas fuentes es su familiar.
Ademas, luego se presentan variantes de las clases basicas en multitud: Desde druidas de distintos terrenos, magos de escuelas especiales, subdominios de clerigo, guerreros especializados en distintas armas. Todos ellos funcionan de manera parecida, intercambiando algunos rasgos de clase por otros. Entre ellos destaca, aunque sea solo por extensión, el antipaladín.

Dotes: Muchisimas, algunas de ellas cambian la manera de comportarse de rasgos de clase. Y otras se van a convertir en nuevos clasicos (La que da nuevos conjuros a los hechiceros sobre todo). Ademas, se incluyen nuevas dotes como las de grupo, en las cuales los miembros del grupo adquieren ciertas ventajas si tienen compañeros que tienen la misma dote.

Equipo: Mas que armas (Que las hay) y Armaduras hay sobre todo nuevas piezas de herramientas especiales (Algunas de ellas para las profesiones nuevas) y nuevo equipo alquimico (Como la Antiplaga). Tambien se incluyen algunos objetos magicos adicionales aunque no en la misma cantidad que los manuales de 4Ed.

Conjuros: Hay muchos, de utilidades muy variables. Algunos de clases nuevas como un conjuro de alquimista que le permite tener dos duplicados o un conjuro de Explorador que le permite cambiar su enemigo predilecto. Es casi inprescindible si quieres usar el material nuevo, aunque aconsejaria prudencia a la hora de adoptarlos.
Clases de prestigio: Quizas el capitulo mas decepcionante ya que son bastante escasas, si bien algunas de ellas estan hechas a medida para clases nuevas (Como el maestro quimico, para alquimista), no aportan el mismo grado de variedad que el resto del libro.

Reglas nuevas: Como ya hicieran en la Gamemastery Guide se oficializa una de las reglas de las campañas de Paizo (Y de sus suplementos) en este caso los rasgos de personaje. Estos rasgos suelen contar cada uno como media dote y permiten detallar un poco mas el trasfondo de los personajes (En teoria, mi experiencia es que la gente simplemente se mira lo que da). Tambien se añaden nuevas maniobras de combate (Algunas sorprendentemente parecidas a algunas reglas de cuarta, como reposicionamiento de personajes y tirones). Y reglas de puntos de Heroe, que a modo de puntos de suerte pueden ser otorgados como recompensas para premiar el buen juego mas allá de los puntos de experiencia.

Lo Mejor: Tiene una cantidad apabullante de opciones y comienza a darle una personalidad propia a Pathfinder, para no ser solo "el D&D de Paizo".
Lo peor: A pesar de la enorme cantidad de opciones, no hay ninguna raza nueva.

jueves, 19 de agosto de 2010

Rumor: ¿carga de backups en Ps3?

Parece que al fin hay un metodo de carga de backups. Esta vez encarnado en un modchip via usb que carga backups a traves de una unidad externa de disco.



Aqui os dejo un video en el que se supone que han cargado en Rachet & Clank. Por ahora casi todo mira esta noticia con recelo no vaya a ser un fake. Sobre todo desde que el conocido hacker Geohot declarara en publico que se daba por vencido al intentar vencer la protección anticopia de PS3.

El precio del artilugio se situa en 130 dolares. Aunque seguro que mas de uno se va a arriesgar. Solo falta que Sony intente caparlo en breve si la noticia resulta cierta.