viernes, 8 de junio de 2007

Midnight Chronicles



Que el medieval fantástico es un genero cinematográfico irregular es un hecho. Desde las películas de espada y brujería ochenteras (Desde Conan hasta el Señor de las Bestias) hasta las películas mas recientes (Desde Señor de los Anillos hasta la nefasta Eragon). Las películas siempre han sido esporádicas y siempre habia que verlas con un poco de condescendencia.

Y en el nivel mas bajo podríamos considerar las películas basadas en juegos. Dados los escasos ejemplos que se nos han dado con Dungeons & Dragons y la menos conocida (Aunque mejor a todos los niveles) Dungeons & Dragons 2: La ira del dios Dragón.

Fantasy Flight Games, editorial conocida por sus juegos de tablero y sus juegos de rol. Se ha dedicido a diversificarse metiéndose en terrenos pantanosos como no hemos visto desde TSR, y ha decidido hacer sus pinitos como productora de películas independientes.

Su proyecto inicial es Midnight Chronicles un Telefilm que tiene la ambición de convertirse en un episodio piloto de una serie basada en Midnight. Una ambientación de Dungeons & Dragons en la mas pura tradición de la fantasía oscura.

Ya he hablado con anterioridad del proyecto, pero parece que la cosa ha ido bastante bien en producción y tendremos película para las próximas Gen Con Indy. aquí tenéis el vídeo de presentación de las Gen Con del año pasado (Con dos escenas y todo con aspecto cutre :). quizás peque de un poco inocente pero proyectos como este o la película de animación de dragonlance suelen inflamar mi lado friki, como pocas cosas (Bueno, la serie de Canción de hielo y fuego de HBO, lo hace mas, pero esto es todavía mas friki).


Y si no os gusta mi traducción, ajo y agua.


Solo espero poder verla por aquí... ¡¡O tener la oportunidad de hacerle subtitulo!!

Enlaces de interés
Pagina de Midnight Chronicles
Mi critica de Midnight

jueves, 7 de junio de 2007

Maestros de la Ciencia Ficcion


Al fin el canal americano ABC ha decidido emitir una de esas series que están condenadas al fracaso , como Firefly.

El caso es que en Agosto empezaran a emitir la serie "Masters of Science Fiction", que para los que no sepan lo que es, podríamos decir que es un "Masters of Horror" esta vez en clave de ciencia ficción. De hecho los productores de ambas series son los mismos. La serie versiona cuentos de varios autores reconocidos de ciencia ficción, como Heinlein o Harlan Ellison. Y cada episodio lo presenta Stephen Hawking.

La serie empezó a rodarse hace un año, y la producción se canceló después de rodados solo 6 episodios, que nunca se emitieron. Y resulta una pena, por que había planeado rodar historias como "La ultima Pregunta" de Isaac Asimov, y cuentos de Stanislav Lem, Bradbury...

Los episodios que si se emitiran son:
1- The Clean Scape, de John Kessel
2- Jerry was a man, de Robert Heinlein
3- The General zapped an angel, de Howard Fast
4- Little Brother de Walter Mosley
5- Watchbird, de Robert Sheckley
6- Discarded , de Harlan Ellison

Así que ya sabéis, tenemos otra serie para mirar este verano, aparte de la cuarta temporada de 4400 que se estrena de aquí a dos semanas.

Enlaces de Interes

Pagina oficial de Masters of Science Fiction

miércoles, 6 de junio de 2007

Noticias de Sci-Fi

* Los productores de la Serie Battlestar Galactica han confirmado (Y desmentido a si mismos, pero eso es otro asunto) que la Serie acabará la próxima temporada. Cosa que mucha gente empezaba a sospechar debido a que la trama no podía dar para mas. Esperemos que quemen todos los cartuchos para que sea un gran final.

* Corre el rumor de que Neil Gaiman (Autor del cómic Sandman) puede ponerse tras las cámaras para rodar una película basada en la novela gráfica Muerte, el alto coste de la vida. Espero que sea un rumor infundado, por nuestra cordura (¿Nadie quiere un nuevo fiasco como Mirrormask, verdad?).

* El Productor Chris Weitz ha anunciado que ha comenzado el proyecto de realizar una película basada en las novelas de Elric de Melnibone, el Lobo Blanco, el Asesino de mujeres. Las novelas forman parte del ciclo del Multiverso del autor Michael Moorcock (Autor de las novelas del Bastón Rúnico, del mismo ciclo). El protagonista, Elric es el Emperador-Hechicero Albino de un reino inhumano de adoradores de Demonios, lo cual le daría al genero cinematográfico de la "fantasía" un tono que no hemos visto hasta ahora.

Enlaces de Interes

Noticias del SciFi Weekly

martes, 5 de junio de 2007

Star Wars, el Juego de rol (Juegos de Rol 5)


Hace mucho, mucho tiempo, en una Galaxia muy, muy lejana....

Así comenzaba la primera (Y la mejor, nada que ver con la trilogía vieja-nueva de George Lucas) trilogía de peliculas de Star Wars. Como el mercado del rol no se podía quedar mucho mas atras, West End Games publicó un juego de rol en consonancia.

Star Wars se engloba en un genero de juegos de rol bastante único, a pesar de que el genero recuerda a la ciencia ficción (Recuerdo haberlo comprado con la ingenua idea de usar las reglas para jugar en el universo de las Fundaciones de Asimov) pero en realidad su genero es el de las adaptaciones cinematograficas. Genero en el cual se encuentran juegos como James Bond, MIB, Ghost Dog, Serenity, Dune...

Star Wars ademas, ha sido de las franquicias cinematograficas mas longevas de los juegos de rol. Ya que ha tenido 4 (Dentro de poco 5) encarnaciones ludicas con dos sistemas de juego distintos.

La edición de la que hablaré es la clásica, publicada por West End Games en 1987 y engloba toda la trilogía clásica. En posteriores suplementos, y sobre todo en la segunda edición de 1992, se ampliaría el marco de tiempo para cubrir tanto las novelas (como por ejemplo la trilogia de Timothy Zhan), como los comics (Desde Imperio oscuro a Cuentos de los Jedi).

El sistema de juego es extremadamente simple. Todas las características se basan en una cantidad de dados de 6 caras (d6). Todas las habilidades dependen de una caracteristica y aumentan el numero de dados a tirar. Por ejemplo, se pueden tener 3d en destreza, pero cuando disparas un rifle blaster puedes usar 3d (destreza)+ 2d extra que se han desarrollado con la habilidad.

Los avezados ya os habreis dado cuenta de que el sistema ya esta muy visto, pero en su epoca era casi una revolución. Siendo copiado en infinidad de sistemas, desde Vampiro hasta Leyenda de los Cinco Anillos.

Ademas incorporaba una novedad importante, que no había ningún tipo de "clases de personaje" sino que los PJ's eran creados pensando un concepto y aplicándolo numéricamente. La creación era extremadamente simple (repartir una cantidad limitada de d6 entre habilidades, y si se usaba una plantilla pregenerada, ni siquiera eso), y no se tardaba nunca mas de diez minutos en ponerse a jugar.

El juego disponía de un sistema de resolución también novedoso. Se tiraban los d6 de la habilidad y se superaba una dificultad. Esto se aplicaba tanto para los ataques, como para la esquiva (Evitar ser atacado), como para la resistencia del daño al ser herido.

Ademas de sus secciones de sistema de juego y combate. Se disponía también de un apartado de poderes de la Fuerza. Al que quizá se le daba demasiado espacio, teniendo en cuenta que en esta edición casi te prohibían hacerte un jedi, argumentando que casi no existían. Los poderes se resolvian como cualquier habilidad, con una reserva de dados dependiendo del tipo de poder que se quisiera utilizar.

Mención aparte merecía el sistema de combate de naves, muy parecido a los combates personaje contra personaje. Aunque con modificaciones apropiadas como tener en cuenta los escudos y la capacidad de pilotaje del piloto. En las siguientes ediciones se mantuvo el mismo sistema con ligeras diferencias (Incluso en la versión de Wizards of the Coast hay todavía restos de ese sistema).

Ademas del sistema de juego había los apropiados apartados de como hacer de DJ. Aquí el juego destacaba en especial, ya que daba muchísimos consejos sobre como hacer una partida de rol "heroica", trucos y manera de dar un toque "Star Wars" a la partida.

Por no decir que este juego fue uno de los primeros q una diferencia abismal entre los personajes "heroicos" (Los jugadores) y los "no heroicos" (Los PNJ's del montón). Dando una ventaja muy amplia a los jugadores (Era casi imposible morirse si eras un jugador minimamente competente)q,ue destacaba por marcar incluyendo los famosísimos "puntos de Fuerza" que eran una especie de "puntos de Suerte" que se podían usar para modificar dramáticamente el resultado de cualquier tirada.

El juego tuvo 3 encarnaciones en versión d6, pero fue discontinuado cuando WEG cerró poco después de las "Versiones Expandidas" de la trilogía original. La licencia pasó a manos de Wizards of the Coast que lo pasó al sistema d20.

Los suplementos de este juego son muchísimos, cubriendo épocas, colecciones de libros, manuales de tecnología, de facción, colecciones de cómics. Y una de las mejores campañas de rol jamas publicadas. Darkstryder (Guardián Oscuro).

En España, el juego fue editado por JOC Internacional. Y sorprendentemente con fotos y las laminas a color de la edición original (Seguramente por exigencias de Lucasfilm).

Lo Mejor: Sencillo, completo y un autentico precursor en muchos aspectos. No por ser el primero, sino por ser de los mejores ejemplos.
Lo Peor: El tono tan proteccionista contra los jugadores, que a veces sobraba un poco.

Enlaces de Interes

Entrada de Star Wars el Juego de Rol (West End) en la Wikipedia
.

lunes, 4 de junio de 2007

Jugando en Linux: El SCUMMVM


Uno de los problemas con los que habitualmente se enfrenta alguien que quiere utilizar Linux es que la mayor parte de los juegos no son compatibles. Para poder jugar hay 2 soluciones. O usar juegos diseñados bajo Linux como Battle of Wesnoth
o utilizar "emuladores" como Wine, Cedega (Que es un programa comercial) o del que voy a hablar hoy. Del SCUMMVM o sea: la Maquina Virtual de la Utilidad de Creación de Scripts de Maniac Mansion (¡Toma ya!). Que ademas esta disponible como un paquete descargable de Ubuntu.

El SCUMMVM es un entorno de maquina virtual que permite ejecutar antiguas aventuras gráficas de Lucasfilm, como Maniac Mansion, Indiana Jones, los Monkey Island, the Dig... Y algunos juegos que no, como Beneath a Steel Sky o Legend of Kirandia.

Es bastante estable y permite jugar a auténticos clásicos. Y si no utilizáis Linux... bueno, tambien podeis ejecutarlo en Windows, MacOsX, PSP, Nintendo DS, PamlOs, PS2....

Enlaces de Interes

Pagina del SCUMMVM

sábado, 2 de junio de 2007

Nuevo Mundo de Tinieblas para Agosto


Hace un año, unos horrores extranaturales de malevolencia cósmica llamados el Inconnu intentaron destruir nuestra realidad. Fallaron, pero en la tentativa dejaron el mundo sumido en una sombra creciente. Almas muertas retornaron para reclamar cuerpos vivos, creando demonios bebedores de sangre: Vampiros. Espiritus bestiales vinieron a su vez, para crear a los hombre Lobo, y demonios forjados de materiales mundanos. La magia volvió al mundo, y los Magos esgrimieron su poder para sus propios propósitos. Humanos llamados los Despertados, mantienen secretamente la oscuridad a ralla. Estas criaturas sobrenaturales luchan unas contra otras y se enfrentan en las sombras, muchas intentando para destruir el mundo, pero otras para preservarlo. Y el Inconnu aun se cierne sobre el mundo intentando agrietarlo como una cascara de huevo.

El Mundo de Tinieblas Reinventado {tm}

Este libro contiene un Escenario de Campaña: Una nueva perspectiva del Mundo de Tinieblas.


* Los Jugadores juegan como Vampiros, Magos, Hombres Lobo, Demonios o Despertados. Usando sus poderes sobrenaturales contra su propia especie.
* El mundo es el que conocemos, pero mucho mas oscuro: El centro de EEUU esta destruido, pesadillas se tornan reales y con bestias rondando por decadentes ciudades.
* Usa el sistema de mas popular del mundo


Creo que esto ultimo confirma que el nuevo mundo de Tinieblas de Monte Cook es d20, como muchos ya anticipaban ( A Sean K. Reynolds se le escapó en un foro que habia hecho dotes para este libro). Y que el entorno por lo poco que puedo saber (Lo de mas arriba), puede ser tanto un DeadLands, como un Rifts, como un Magia Urbana.

Ah, y para los despistados que esten elucubrando. Es un mundo aparte, no va a sustir al nuevo Mundo de Tineblas (Del que por cierto estan a punto de publicar Changeling otra vez) White Wolf (Aun) no esta tan loca.

Solo podemos esperar que el ultimo libro del generó que va a escribir Monte Cook antes de su retiro este a la altura de lo que esperamos de el.


viernes, 1 de junio de 2007

Hawkmoon RPG (Juegos de rol 4)


A mediados de los 80, Chaosium alegró la vida de mucha gente sacando al mercado el Hawkmoon RPG. Para los que no lo conozcáis, es un juego de rol con mecánica muy parecida a la de Stormbringer, otro juego de rol basado a su vez en Runequest.

Hawkmoon detalla el mundo del Milenio Tragico, detallado en la serie de novelas del Bastón Rúnico, un mundo de fantasia situado en nuestro futuro lejano, donde una serie de devastadoras guerras han sumido a Europa en una nueva edad media. Donde solo los nobles y los hechiceros disponen de la "magia" de la tecnología y donde el imperio loco de Granbretan conquista Europa con espadas y lasers.

El juego a pesar de la temática no era perfecto ni mucho menos. Ya que tenia el problema de que la creación de personaje era muy aleatoria. Con tiradas de país de origen por ejemplo, que descompensaban brutalmente el trasfondo de personaje (Y sus características hasta limites absurdos). Ademas estaba realmente descompensado y era excesivamente mortal (Aunque los masters sádicos de Stormbringer no creo que lo vean como algo nuevo).

A pesar de ello, era un juego bastante divertido, y con un tipo de fantasia mas pulp que su homologo de los Reinos Jovenes (Y mas optimista, recordemos que hagan lo que hagan los jugadores en Stormbringer, no pueden sobrevivir al apocalipsis final).Tenia cosas bastante tipicas en los 80, como tablas de generación de mutaciones (Los mutantes de Hawkmoon eran muy parecidos a los del Gammaworld de TSR). Y tenia algunos suplementos bastante curiosos como en el que te detallaban las ordenes de Granbretan, cosa que llenaba a los masters de una oscura alegria (Vamos que era como leerte el sádico Hechiceros de Pan-Tang, con sus ordenes de sacerdotes del Caos). El sistema era casi autocontenido y de los mas sencillos a los que podía aspirar un rolero.

Desgraciadamente su linea editorial se vio abandonada por Chaosium debido a la crisis económica que sufrió en los 80.

Ese podria ser el final. Pero afortunadamente no ha sido así. Mongoose pondrá a la venta este mes un nuevo juego de Hawkmoon y el mes que viene una nueva edición de Stormbringer, viendo el trabajo que han hecho con el nuevo Runequest. Solo podemos confiar en que sea tan bueno como los anteriores, y mas compensado.

  • Lo mejor: Sencillo, creación de personajes rapida.
  • Lo Peor: Muchas veces demasiado esquematico. Y esta muy desequilibrado.

Enlaces de interés.

Pagina web de Mongoose Publishing