
Los juegos de rol genéricos siempre han sido una debilidad para mi. Desde que soy un aficionado a los juegos de rol, siempre que he leído una novela de la cual la temática me guste (Normalmente de ciencia ficción y fantasía) y la ambientación me fascine, me dan ganas de crear alguna ficha o intentar plasmar en reglas parte de las buenas ideas que he leido.
GURPS fue un sistema que al final desestimé por demasiado complejo (Aunque potente).
Universo, por ridiculo. SAM por fancinero. Etc. Ultimamente he empezado a ver nuevos juegos genéricos con mejores concepciones (O bien he desarrollado mi tolerancia), como
Basic Roleplaying o
True20. Asi que cuando me dijeron que salia un juego de rol patrio, y ademas con base de sistema d20 no tarde ni media hora en hacer mi primer pedido a Nosolorol.
Al cabo de una semana correos me notifica que ha llegado, y veamos con lo que me encuentro:
El libro es tapa blanda, un poco decepcionante, pero nada que no se pueda arreglar con un buen forro plastico. El interior esta maravillosamente a color, las ilustraciones en general son de bastante a muy buenas. En este aspecto el libro tiene bastante buena nota.
Sin embargo, leyendo el libro la impresión empieza a cambiar de un "que bonito que es" a un "¿que demonios?" me explicare.
Nsd20 (El diminutivo del juego) es un juego basado en gran parte en el Mutants and Masterminds de Green Ronin (La creación de personaje es casi identica) y por otra parte en juegos como por ejemplo D&D. Lo cual no es malo, sino algo bastante logico ya me gustaria a mi ver mas este tipo de uso de las reglas OGL en otros juegos, ya que, si algo es bueno ¿Por que no usarlo?.
Y vaya si lo usa, hay reglas de creación de vehiculos, unas listas ingentes de equipo, dotes para casi todo los gustos. Un sistema de magia que es el de D&D adaptado (Y al que se le pueden añadir conjuros con un par de conversiones mentales de un sistema a otro), reglas de robots, mutantes, 2 ambientaciones de ejemplo. O sea tiene material hasta los topes.
Sin embargo mi nota del Nsd20 no podria ser mas negativa, por varios motivos:
- El libro no tiene una redacción clara. Hay frases que ofenden a la vista y parece que o bien nadie ha corregido el texto o bien a nadie le ha importado(Ademas que haya un vehiculo que se llame hormiga-guisante sin explicar el chiste me parece simplemente, de juego fancinero
- La organización del libro no es funcional. Por poner solo un par de ejemplos, el capitulo de creación de personaje tiene demasiados rasgos y demasiados pocos ejemplos de como se crea un personaje (ahora que lo pienso: El libro no tiene ni un solo ejemplo). Ademas de encontrarte reglas en capítulos que no vienen a cuento, ¿Por que esta la magia ritual en el capitulo de "Terror" en vez de el de "magia" (no es que no cuadren, es que los rituales curiosamente hacen cosas que faltan del sistema de magia)?. Es mas ¿Por que hay un capitulo de Terror? ya puestos podrian haber hecho uno de ciencia-ficción y otro de fantasía (ya se que estan paraciencia y magia, pero no entiendo el por que llamar "paraciencia" a la ciencia ficción y en todo caso a esos apartados les falta un buen trecho para ser de genero).
Pero su fallo fundamental es el siguiente:
Explicar el sistema d20 como un sistema en que usas
1d20+rasgo contra una CD o clase de dificultad.
¿Cual suele ser la clase mas habitual de Dificultad y la que sirve mejor como ejemplo? Las habilidades.
Pues bien, las habilidades estan tratadas con 4 paginas en mitad del capitulo de creación de personajes, con dos ilustraciones de media pagina.
Y
sin dificultades (Perdon, si que hay dificultades, en Diplomacia, y por que esta dentro del texto). De hecho no hay una sola tabla de dificultades de habilidad en todo el libro, si exceptuamos la habilidad de Cambio de Forma, que solo usan los Licantropos y esta en capitulo de Bestiario.
Vale que me podéis decir que se colaron las tablas, pero
¿todas? y que un master experimentado de d20 podría asignar las dificultades. Pero esto no es plan, si quieres un juego multiambiental no puedes ir a remolque de otros juegos y menos en algo que es la misma esencia del juego.
Y como esto, te encuentras muchas otras cosas, como que para saber que es la defensa te tienes que ir al capitulo de combate o sea, no puedes crear un personaje hasta que te has leido todo el libro y sabes donde estan escondidas las reglas.
Hago incapie especialmente en ello, por que me parece pasmoso que intentando meter tantas reglas en un mismo libro como en este (Con conversiones de otros sistemas y todo) se haya dejado el sistema basico en la cuneta. Es como tener un coche con los extras de un rolls y el motor de un seat seiscientos.
No puedo dejar de recomendar True20 como sistema genérico de d20, Nsd20 se ha quedado en una idea de lo que pudo haber sido y no fue. Quizás tendrán mejor suerte en otra edición. Una lastima por que realmente queria este juego con ganas.
Lo Mejor: Coge lo mejor del OGL y lo hace suyo. Es muy facil adaptar material de otros libros OGL. Graficamente es una maravilla. Abundancia de reglas.
Lo Peor: Desestructurado, mal explicado y con fallos garrafales. No tiene ejemplos de creación de personaje, falla al explicar su propio sistema. Completamente desaconsejado para masters novatos.