lunes, 18 de enero de 2021

Desafio de los PJ's Dia 7: 13th Age in Glorantha

 Mi relación con el mundo de Glorantha es un poco excepcional, Runequest me gusta, Glorantha... no tanto. A pesar de que aprecio algunos suplementos antiguos de Genertela, mi primer contacto con el mundo fue en el suplemento Glorantha el mundo y sus habitantes. Que realmente era el Glorantha Bestiary y viendo las bizarradas que habia ahi... como que se me quitaron las ganas.

Eso no quitó que me diera por pillarme el Hero Wars (Juego de Moon Design), Hero Quest (Juego de Issaries) y en esta ocasión 13th age in glorantha.... ¿A la 4ª va la vencida? No, yo tampoco lo creo, pero era algo de 13th age y en la epoca me tiraba mucho por ilustraciones. (ni idea de que iban a sacar otra edición de Runequest... Para otro dia la de ediciones de runequest que tengo)

Vamos a ver que nos podemos hacer con 13th age.

Primero: Escojamos la cultura

Cultura: Pato (Si, escogemos el pato, es lo mas reconocible para mal de Glorantha asi que vamos a ver que nos da esto)

+2  a Des o Int , vale esto parece que va por la senda de no dar penalizadores.

Clase: Rebelde  (Esta clase es equivalente al Picaro, con algunas modificaciones)

Vamos a tirar las Caracteristicas:

Fue 12 Mod: +1

Des 18 Mod: +4

Con 15 Mod +2

Int 11 Mod +0

Sab 13 Mod +1

Car 15 Mod +2

PG 24

Clase de Armadura 15, Defensa Fisica 15, Defensa Mental 12

Iniciativa: +5 Dados de Recuperación: 8  (1d8+2)

Caracteristica unica: No nacido Pato, sino maldito con serlo. Crecí como un Orlanthi.

Transfondo: Infiltrador +3, Mercenario sin escrupulos +5, Rebelde +5.

Dios: Orlanth y con una relación dificil con Humakt.

 Runas: Aire, Movimiento, Muerte.

Habilidades especiales: Opening Strike (+1d8 daño en el primer ataque a un enemigo), Transgresor (1 vez al dia puede colarse en algun lugar prohibido), Rebelion.

Dotes: Opening Strike (Aventurero)

Equipo: Armadura Acolchada, Espada Corta (Arma Ligega), Arco Corto.

Ataques: C/C At: +5 vs AC Daño 1d8+4 / 1

Ataque a Distancia: At +5 vs AC Daño 1d6+4/ 1

domingo, 17 de enero de 2021

El desafio de los PJ's dia 6: Cypher System


Psionics | Forgotten Realms Wiki | Fandom

 Como Gammaworld es un juego quizas demasiado viejo para su propio bien, vamos a probar a hacer un personaje postapocaliptico con un sistema un poco mas moderno y que en su encarnación mas clasica, Numenera ya es un poco postapocaliptico. Cypher system.

En Cypher system, la creación de personaje empieza con la selección de los conceptos.

Nombre: Valkana

Tipo: Exploradora (Tono de Sigilo)

Descriptor: Duro 

Foco: Cuya mente gobierna sobre la materia

Cuerpo 11 (Filo 1)

Velocidad 12 (Filo 1)

Intelecto 11 (Filo 0)

Esfuerzo: 1 

Limite de Cyphers: 2

Entrenado con armas ligeras y medias.

Armadura: 1

Sano: +1 A tiradas de recuperación.

Habilidades especiales: Deflectar Ataques (Int 1) , Sentido del peligro (Vel 1), Extra Edge.

Habilidades: Defensas de Cuerpo, Trepar, Correr, Sigilo, Mirar a traves de Engaños.

Vinculos: Necesita dinero por que su familia esta en deuda, Otro jugador esta aterrado por que cree que puede leerle la mente.

Equipo: Arco (Distancia, Daño medio), Espada (C/C media), Ropa, agua, flechas y raciones de comida.

Cypher system es uno de los juegos con el sistema mas simple de los que hemos tratado, y a la vez de los mas flexibles. Actualmente no tenemos (Ironicamete) Cyphers, pero si jugamos en un entorno postapocaliptico, valkana puede encontrar reliquias tecnologicas de las guerras de los antiguos.