miércoles, 30 de abril de 2008

Guillermo del Toro es una puta

Algunos pensareis por le ultimo posteo que no estoy muy de acuerdo con que Guillermo del Toro haga "El Hobbit" y confesaré que habia algo que me molestaba con ese concepto. Y hoy en una iluminación, he recordado por que. En una clase magistral del 2004 lo dice el mismo:



Quien le ha visto y quien le ve.

martes, 29 de abril de 2008

Noticias Sci Fi

Como no todo es Dungeons & Dragons, os meto las noticias semanales de Ciencia Ficción y fantasía.

- Se confirma que Guillermo del Toro dirigirá el Hobbit. Era un Rumor que nos había llegado tantas veces (Y algunos casi temíamos que fuera real) que era casi un hecho.

- Ya hay trailer de Batman Dark Knight.

- Los productores de Lost dicen que saben como acabará al final de la sexta temporada. Lo pongo como noticia por que a una gran cantidad de telespectadores no nos queda muy claro.

- Gale Anne Hurd, que conocereis como productora de Terminator, Aliens, Abyss y un monton de colaboraciones con James Cameron. Ha declarado que si la segunda película de Hulk funciona bien, dará muy probable paso a una película sobre Los Vengadores. Ademas que tambien han confirmado un cameo de Tony Stark en la pelicula.

- Hablando de Terminator, las Crónicas de Sarah Connor no han funcionado tan mal como un servidor esperaba. Ya que la fox ha encargado 13 episodios mas, esperemos que estos al menos tengan alguna trama.

Mas noticias en

Noticias Science Fiction Weekly

lunes, 28 de abril de 2008

Asi sera el Manual del jugador

Ya hay algunas fotos del manual del jugador de 4ª edición impreso.


Como se anticipaba ya no solo ha habido un cambio a nivel reglas sino que ha habido un cambio estetico bastante importante.

viernes, 25 de abril de 2008

Dungeons and Dragons, Suplementos de la 3ª edición.

Bueno, como lo prometido es deuda, ahora os hablaré de los suplementos de 3ª edición de Dungeons and Dragons. Que se nos quedaron en el tintero del anterior análisis (Si no lo habeis leído, es basico para comprender este articulo).

Trataré solo los suplementos de Wizards of the coast, no por que necesariamente sean los de mas calidad del sistema de juego. Sino por que son los oficiales.

Manuales de Clase: Normalmente eran manuales de tapa blanda que ampliaban dos o tres clases añadiendo opciones de creación de personajes. Nuevas dotes, clases de prestigio, conjuros y monstruos. En general fueron manuales de mucho éxito y muy atractivos debido a su bajo precio, aunque en ocasiones eran bastante desequilibrados. Los manuales fueron Puño y Espada (Guerreros y Monjes), Canción y Silencio (Picaros y Bardos), Tomo y Sangre (Magos y Hechiceros) Defensores de la Fe (Paladines y Clerigos), y Señores de lo Salvaje (Druidas, Exploradores y Bárbaros).

Las aventuras: En españa de esto vimos poco. Había una serie que cubria toda la gama de niveles, desde el nivel 1 (Con el Sunless Citadel) hasta niveles 16 o mas. Aquí pudimos ver una edición de Retorno al Templo del mal Elemental escrita por Monte Cook. Una de las pocas campañas que se pudieron ver en castellano de esta edición del juego.

Aventuras Orientales: Una de las grandes faltas de la segunda edición de Dungeons and Dragons es que no tiene suplemento de juego en entorno oriental. Este suplemento, que tampoco veríamos en 3.5 suple esa carencia presentando clases orientales (Como Samurais, Wu-jens o Kensais) y un entorno de juego basado en Rokugan, el mundo de juego de Leyenda de los 5 Anillos.

Reinos Olvidados: A pesar de que la cosmologia por defecto de Dungeons and Dragons es la de Greyhawk. El mundo mas popular con diferencia es Reinos Olvidados (Con perdón de Dragonlance). El manual de 3ª edición es muy completo, muchísimo. Con cantidades ingentes de material detallándolo casi todo. Incluso una persona con graves reticencias al concepto original de los reinos como yo es incapaz de decir que este libre es poco menos que indispensable. Este libro no tiene edición en 3.5 sino que se usa este mismo para la ambientación. Incluso toda la maquetación es distinta, desmarcándose en tono bastante del resto de la linea de juego. Esta linea tiene sus propios suplementos cubriendo los dioses, las razas y algunas zonas concretas que aparecen cubiertas de manera basica en el libro.


Manual de los Niveles Epicos: Dungeons and dragons permite desarrollar personajes hasta nivel 20, una de las cosas malas de un sistema de niveles es que tarde o temprano la gente se plantea que hay mas allá. Este manual cubre el desarrollo de los personajes mas allá del nivel 20, metiendo monstruos, desafíos y algunas localizaciones diseñadas para niveles altos. El mayor problema de este manual es su falta de equilibrio real, muchas de las dotes y las criaturas tienen bonificaciones tan altas que casi rallan el absurdo. Sin embargo, sienta las bases para el sistema de niveles epicos de 3.5 (Que viene en el propio manual del master). Este manual hizo que surgieran un par de manuales bastante relacionados con este, el manual de monstruos 2 con muchos monstruos de nivel alto y el Dioses y Semidioses un manual bastante redundante e inutil que cubria muy pocas deidades y demasiado a fondo.

Manual de los Planos: Uno de los conceptos mas confusos en ocasiones de Dungeons and Dragons es su cosmologia basica. La "Gran Rueda" que fue magníficamente explicada en "Planescape" pero que ya coleaba desde la primera edición. El Manual de los planos de 3.0 explica todos los planos, desde los exteriores a los interiores. Con criaturas e incluso introduce cosmologias adicionales como los planos del sueño e ideas de como crear algunas. Desgraciadamente, no es un Planescape tercera edición, aunque si aparece Sigil.




La Senda de los Fantasmas: Uno de los últimos suplementos de 3.0 este libro, francamente atípico, asume que los jugadores lleven PJ's Fantasmas. Esta idea que podría parecer muy de White Wolf, en realidad estaba realizada desde un punto de vista bastante dungeonero. Siendo las partidas muy semejantes a las del resto del juego. Un punto curioso es que es un entorno de campaña autocontenido y bastante barato.

Manual de Psionica: También conocido como "El manual que Devir siempre se come con patatas", es un manual de poderes psionicos. Un concepto presente en la primera edición del juego y que se ha ido introduciendo de manera mas o menos regular en distintos suplementos. Sin embargo, su mecánica excluyente con el resto del sistema siempre lo ha hecho bastante opcional.


Libro de la Oscuridad Vil: Otro manual de Monte Cook esta vez tratando de todo lo oscuro y negro. El manual trata sobre clases malvadas, pactos infernales, demonios y Principes de estos. El libro fue capaz de escandalizar a Tracy Hickman, pero la verdad, una vez leido es que escandalizar a este hombre tampoco es tan difícil (Es un cristiano renacido). Tambien hay un libro de las obras elevadas, pero no tiene tanta garra, conteniendo cosas como santos y votos.

Despues de este libro también surgieron libros con cierta relacción como el Manuscrito infernal (Con mas demonios y criaturas malvadas en general).

Especies Salvajes: El ultimo libro de 3.0 fue un manual sobre como llevar un montón de criaturas del Manual de Monstruos como PJ's. Algunas de las reglas eran interesantes, pero otras eran prácticamente injugables (Como la clase de prestigio de simiente emancipada). Luego en 3.5 añadieron reglas en el Manual de Monstruos para esto mismo asi que se convirtió en bastante redundante.

Toda la linea de tercera edición se caracterizó por pocos suplementos de ambientación y muchos de reglas. Según algunos autores que trabajaban para Wizards en la época, se debía a las pocas ventas (Comparativamente claro) de los suplementos de ambientación. Esto provocó una sobresaturación de dotes y de clases de prestigio.

Enlaces de interes:

Análisis de Dungeons and Dragons 3ª edición.

jueves, 24 de abril de 2008

Pagar por jugar


Ya se sabe que precio tendrá el D&D Insider... el "portal" de Dungeons and Dragons de Wizards of the Coast.

El precio será... de 14,95$ por una suscripción de un mes. 12,95$ cada mes en caso de suscripción trimestral. Personalmente lo encuentro bastante caro, sobre todo teniendo en cuenta que es el precio de una suscripción de World of Warcraft, su competidor (Aunque los de wizards digan que no).

Por que WoW está pensado para ese medio, D&D por mucho que quieras transformarlo, es un juego de sobremesa. Como mucho puedes transformarlo para que sea mas facil hacer un videojuego o un MMORPG. Supongo que fue el fiasco del Dungeons & Dragons Online lo que le hizo pensar que el sistema actual no era lo que necesitaban para poder triunfar en este segmento del mercado.

¿D&D insider que nos ofrece?

- Acceso a un creador de personajes (Recordad que la GSL prohibe los programas de creación de personajes)
- Acceso a un servicio de actualización de el material que te hayas comprado en papel (Y entre lineas: Si no te has suscrito, a joderte)
- Acceso a un tablero virtual, esto no esta muy claro como funcionara. Pero lo que se ha visto parece una sala de chat con una pantalla interactiva representando las miniaturas y también dispone de un lanzador de dados. Esto es una de las supuestas grandes bazas del insider, ponerte en contacto con otros jugadores... si sabes ingles, por supuesto.
-Las revistas Dungeon y Dragon, que como no estarán hechas por Paizo, nos podemos imaginar la calidad.
-Un diario de campaña para DM. No sea que gastes papel y boli.

Devir ya ha dicho que NO apoyará D&D Insider traduciendo el material (Tampoco es que nadie confiara en ello, a estas alturas.). Así que podemos contar con que no habrá demasiados suscriptores del servicio en España.

Al menos hasta que no haya un D&D Online 2, claro. Me gustaria saber personalmente donde ha quedado el "Solo necesitas este libro, unos dados, papel, lapiz y tu imaginación".

Orden del Palote 9


Pulsa para verlo mas grande.


Copyright Rick Burlew, www.giantitp.com

miércoles, 23 de abril de 2008

Lanzado Pathfinder Alpha 2


Bueno, entre toda la movida de la GSL, ya ha salido en la pagina de Paizo la Alpha 2 de Pathfinder.

Cambios:

4 Clases Nuevas: Bárbaro (Que funciona con un sistema de puntos de Rabia), El Druida que es casi lo mismo que el de 3.5 (Con la salvedad de que cambian las reglas de cambio de forma) y el Hechicero, que pilla poderes especiales dependendiendo de una serie de Lineas de Sangre de las cuales desciende (Por que no es lo mismo descender de un Ajeno que de un Dragón). El Paladín, que en gran parte no ha cambiado pero tiene mas poderes, mas repartidos.

Las Habilidades: Las han vuelto a cambiar. Se ve que en los foros de Paizo se estaban quejando de que el sistema era poco flexible y creaba un problema de incompatibilidad con los monstruos. Así que han optado por un sistema intermedio en el cual se obtienen tantos rangos como los típicos de la clase, pero no se multiplican x4 los rangos de primer nivel.En cambio las habilidades de clase, si se seleccionan reciben un +3 de bono. Un personaje no puede tener mas rangos en una habilidad que su nivel.

Feats: Aun no he podido echarle un vistazo en profundidad, pero no he visto grandes cambios.

Combate: Han vuelto a cambiar las reglas de presa. Se que no las habeis probado todavia, pero habían intentado cambiarla por un sistema con grados de exito. Al ver que la mayor parte de los bichos que usaban presa como ataque principal dejaban de ser una amenaza, la han simplificado todavia mas, ahora son dos párrafos.

Magia: Le han pegado un pequeño repaso al sistema de magia y han cambiado algunos poderes. Ademas de que han incluido mas cambios a los conjuros del MDJ, incluyendo varias versiones de Polimorfia a ver si consiguen algo equilibrado. Han quitado los costes de PX tanto en los conjuros como en los Objetos Mágicos.

Objetos Magicos: Ahora la Alpha incluye revisiones de objetos mágicos, cambiando sobre todo los Bastones. Ademas, y esto os afecta mas, cambian los tipos de objeto que dan bono a característica. Pasando a ser solo de dos tipos, cinturones y diademas (Esto, segun el diseñador es para evitar el efecto de que la gente solo llevase potenciadores de característica).

Ahora hay un glosario de estados: Incluyendo venenos, maldiciones y enfermedades variadas. Un apunte curioso, las enfermedades tienen nivel y son mas difíciles de quitar.

Mas información.
Pagina de Paizo