lunes, 10 de septiembre de 2007

La jungla 4.0 (Live Free or Die Hard)


La jungla 4.0 es una pelicula que bastantes consideramos representativa de esta "nueva ola" de peliculas que intentan revivir personajes de acción de los años 80.

Y que mejor personaje para representar esta nueva ola de Bruce Willis retomando el papel de John McClane. Esta vez mas viejo, mas curtido, mas carroza pero aguantando las hostias que le vienen encima como un campeón.

Y eso es lo que vamos a ver durante las mas de dos horas de metraje. El argumento, como siempre en las peliculas de "La jungla" es un robo disfrazado de atentado terrorista. El problema es que el metodo es tan burdamente estupido (Como te dirá cualquiera que sepa un minimo de informatica, es un no parar de decir chorradas.), que al poco que avanza la pelicula llegas a la conclusión de que da lo mismo. Y solo te pones a ver los tiroteos y las hostias, que cogidas individualmente son magnificas. Pero en conjunto dan una película que parece hecha a retales, como si hubiesen hecho un brainstorming de situaciones en las que podrian meter a McClane y las hubiesen querido meter todas en la misma pelicula.

Y sin duda han quemado todos los cartuchos. La pelicula da la sensación, no de ser una buena pelicula, sino de ser una pelicula con buena acción. Lo cual teniendo en cuenta lo que se espera de Indy IV, va a dejar el listón bastante alto.

Lo Mejor: Espectacularidad y bastante buen humor. Hasta sale Kevin Smith.
Lo Peor: Hay momentos en que te da la sensación de que te toman el pelo. Si hasta sale Kevin Smith.

viernes, 7 de septiembre de 2007

Rolemaster (Juegos de rol 17)

Cuando empece en esto del rol, empecé por un juego que visto con perspectiva no era de los mas sencillos para empezar: El Señor de los anillos. Un juego que incluso visto desde el prisma de los juegos mas complejos de hoy dia es un duro hueso que roer. Pues en ese juego te hacian referencia constante a una versión avanzada llamada "Rolemaster" (Literalmente Señor del Rol, aunque es mas conocido en la afición como "El Señor de las tablas")

Rolemaster fue publicada por Iron Crown Enterprises (ICE) como un sistema genérico de juegos de rol de fantasía. Aunque hay que decir que claramente tomaba elementos claramente basados en Dungeons & Dragons y no solo en temática sino incluso en la forma de ser publicado, en varios libros.

El sistema Rolemaster fue publicado en 3 libros concretamente, Character Law, Arms Law y Spell Law (Traducidos aqui como Manual de Personajes y Campañas, Manual de Combate, y Manual de Hechizos por Joc Internacional).

Character Law

El manual de creación de Personajes y Campañas. Contenia las bases del sistema, el libro empezaba siendo un compendio de reglas basicas de rolemaster y nos introducía el sistema de juego. Sin querer hacer una referencia exhaustiva que nos tomaría un espacio y un tiempo del que no disponemos. El sistema consistía en tirar un d100 sumar la habilidad apropiada y comparar el resultado con una tabla de determinaba el éxito de la acción , ademas del grado de exito.

El manual de campañas contenia desde la creación de sociedades, sistemas políticos a creación de mapas con mapas hexagonales y tablas aleatorias de generación de terreno. Y una tabla de hierbas medicinales y drogas curiosamente larga.

La creación de personajes se realizaba generando las caracteristicas con 1d100. Ademas de las cartacteristicas se tiraba otro d100 para calcular el potencial de mejora de cada cartacteristica, si habia potencial y hasta cuanto se podia mejorar. El valor de las caracteristicas daban un bonificador a las habilidades que dependian de ella, y algunas servian para calcular la capacidad de aprendizaje del personaje y su potencial magico.

Curiosamente la raza que se eligiera (Elfo, Humano, Hobbit, orco, troll...) no modificaba las características en si, sino los modificadores que proporcionaban estas. Ademas de las razas, se podia escoger entre una gama bastante amplia de clases de personaje que técnicamente podríamos dividir entre guerreros (Especialistas en armas), exploradores (Especialistas en determinados tipos de habilidad), Magos (Usuarios de magia de Esencia), Canalizadores (Usuarios de magia de Canalización) y Mentalistas (Usuarios de Mentalismo).

El sistema en conjunto era una mezcla extraña, era básicamente aleatorio. con caracteristicas aleatorias e incluso una tabla de generación de historiales que basicamente era una loteria (Uno de mis primeros personajes era un Mago con una voz tan desagradable que le penalizaba el lanzamiento de conjuros). Pero a su vez te dejaba la suficiente personalización que acababas sintiendo el personaje definitivamente como tuyo.

Arms Law

No he de decir mucho acerca de este libro. Solo he de decir que cuando la gente piensa en "Rolemaster" es este libro lo que les viene a la mente. Excepto por algunas reglas de preámbulo, el libro solo puede decirse que son Tablas, tablas y mas tablas. Tablas de ataque para cada arma, tablas de critico, tablas de pifia y asi mas de 100 paginas.

Personalemente no conozco a ningun master de rolemaster que ojeara el libro para realizar un combate, sino que solian fotocopiar la pagina que necesitaba cada jugador y se lo daban a este para que resolviera los combates solo.

En si el combate no era tan complicado, ya que se comparaba con una tabla, pero el proceso consumía bastante tiempo. Ademas la tabla de críticos aunque a veces curiosos, se tornaba en muchas ocasiones inapropiada. Como cuando atacabas a alguien por delante y le seccionabas la espalda.

Hablando de lo cual he de decir que a pesar de que había puntos de vida en rolemaster, resultaban meramente anecdóticos, ya que los combates solían durar lo que se tardaba en que uno de los combatientes sacara un buen critico. Curiosamente uno de los mejores resultados que se podían obtener era un 66... que en todas las tablas de critico, lo mataban absolutamente todo.

El efecto contrario también existía, la Pifia, otro concepto bastante de los 80. Tecnicamente consistia en que si lanzando los dados sacabas un resultado nefasto, tirabas en otra tabla para determinar un desastre que te acontecía (Ademas de fallar).

Al final del libro había un par de tablas de animales y de monstruos. Pero la tabla era tan escueta que casi solo podias usarla para las emergencias. Aun asi habria que esperar al "Criaturas y Tesoros" para tener un bestiario decente.

Spell Law

El Manual de Hechizos de rolemaster. Es como el manual de combate, mas un manual de referencia que un libro de reglas. Conteniendo un preambulo de reglas que nos servirán de base para el resto del libro. Una nota curiosa de rolemaster es que practicamente todos los personajes podian aprender magia independientemente de la clase, aunque el acceso a ciertos sortilegios podria ser difícil o casi imposible.

En rolemaster había 3 sistemas de magia. Que Realmente usaban la misma mecanica aunque los conjuros fueran muy diferentes:

La Esencia: La energia magica del mundo. Los conjuros de esencia eran conjuros que afectaban a los elementos, la materia, la energía y al mundo físico en su mayoria.

La canalización: Magia extraída de entidades divinas o espirituales superiores. Es el equivalente a la magia divina de D&D, los conjuros son principalmente de protección, suerte, adivinación y poderes sagrados.

El Mentalismo: Es el reino del potencial mental, tanto para mejorarse mental y físicamente a uno mismo. Como para afectar a la mente y las percepciones de los demas. Un ejemplo de como se puede tener Psionica sin tener luego un trauma.

Los conjuros que contiene el juego son ingentes.... o lo serian si realmente los diseñadores no hiceran trampa. Ya que hay muchos conjuros que son realmente versiones mejoradas de conjuros anteriores, habiendo listas enteras de conjuros tecnicamente repetidos (Asi hago yo también un manual con mas de 1000 conjuros).

Criaturas y Tesoros

A pesar de que en muchas ocasiones no se menciones explicitamente a este suplemento. Es casi indispensable para poder jugar ya que incluye un bestiario básico, que cubre desde animales a grandes dragones. La descripción de las criaturas seria hoy dia calificada como bastante ínfima (De hecho en su dia tambien lo era), pero para ser un manual sin un trasfondo especifico ejecuta honrosamente su tarea. La sección de tesoros contiene un generador aleatorio de tesoros, que a su vez contiene un generador aleatorio de objetos magicos que en su dia era ligeramente revolucionario, ya que permitía crear todo tipo de objetos magicos sin tener que usar cantidades ingentes de paginas.

Los Suplementos y mundos de juego

Los Companions, que eran suplementos de reglas que llegaron hasta el VII, añadían clases, criaturas, armas y montruos. Como todos los suplementos de reglas, había que tomarlos con moderación, ya que podian llegar a ser bastante apabullantes.

Shadow World. El mundo de las Sombras, era el mundo oficial de Rolemaster (Aunque personalemente creo que La tierra Media ha sido mucho mas utilizado por los aficionados). No dejaba de ser un mundo de fantasia al uso, con algun elemento raro que nunca llego a cuajar demasiado.
Los suplementos de la Tierra Media. A pesar de que ICE ya tenia su Señor de los Anillos, nunca dejaron de presentarlo como una introducción a Rolemaster. Asi que la amplia mayoria de suplementos ambientados en la tierra media en realidad usaban el sistema Rolemaster. Resultaba bastante frustrante ver por el ejemplo la ficha de Denethor y ver que era un "vidente", cosa que en mi manual rojo no aparecia por ninguna parte...

El Legado

He hablado en este articulo acerca de la Segunda edición del juego, en la cual la estructura del juego estaba bastante compartimentada. En 1999 se reestructuró el juego para que fuera mas fácil de aprender y nació el RFRP (Rolemaster Fantasy RolePlaying), que consistía en un libro basico con algunos elementos recortados de los tres libros básicos anteriores. Libros que continuarian existiendo, pero en este caso simplemente para ampliar ciertos elementos del juego. Aunque Spell Law fue dividido en 3 libros.

Independientemente del propio juego. Es innegable que rolemaster ha tenido una gran influencia en el mercado del rol actual. Ya que la 3ª edición de dungeons and dragons en mecanica basica ha sido comparado muchas veces a un "Rolemaster con dados de veinte caras". No en vano uno de sus diseñadores, Monte Cook, habia sido desarrollador de ICE.

Lo mejor: Opciones a mansalva, una mirada al pasado donde se puede ver que las buenas ideas siempre han estado ahi.
Lo peor: Complicado y lento en ejecución. Solo recomendable para jugadores y masters detallistas. Realmente es mas de lo mismo.

jueves, 6 de septiembre de 2007

Babylon 5: The Lost Tales


Que soy un aficionado bastante antiguo de esa maravillosa serie de ciencia Ficción de los 90 llamada Babylon 5 (1993-1998 110 Episodios) No será ningún secreto para quien haya pasado por mi antigua pagina dedicada al tema.

Despues de la serie, J. Michael Straczynski intentó llevar adelante una serie Spin-Off de Babylon 5, llamada Crusade (1999 14 Episodios). Sin embargo la formula no acabó de cuajar delante de un mercado que ya estaba demasiado saturados de series emulas de Star Trek (Aunque que Andromeda sobreviviera frente a Crusade es Incomprensible). Curiosamente estoy seguro que con su tematica (Buscar la cura para un arma bacteriológica desatada en la tierra), despues del 11S otro gallo les hubiera cantado.

Pero vamos al tema, después de esa debacle, Strackzynski se dedicó al mundo del cómic (Donde todavía guioniza Spiderman y Supreme Squadron), pero no abandono del todo el mundo televisivo, guionizando la disfrutable Jeremiah (2002-2004, 35 episodios). Y realizando dos telefilmes nuevos ambientados en el universo de Babylon 5. También se rumoreó que se haria una película de Babylon 5 hace unos años, llamada "the memory of Shadows", pero todo quedo en agua de borrajas.

Las dos películas son "The legend of the Rangers" (2002) y "The Lost Tales" (2007). La primera aunque ambientada en el universo de Babylon 5, tiene poco que ver con la tematica general de la serie siendo mas semejante a Crusade, quizás la analice en otra ocasión.

Babylon 5: The Lost Tales está ambientada 9 años después del final de la serie (Lo cual es cronologicamente correcto incluso en el mundo real). Y en realidad esta planeado que sea la primera parte de una antologia de historias, este en concreto se titula "Voices in the Dark" (Voces en la oscuridad) y consta de dos historias cortas.

En la primera, Over Here (Por aqui). Se centra en el personaje de Elizabeth Lockley (Mando militar de Babylon 5 a partir de la 5ª temporada), que hace llamar a un sacerdote católico (Religión casi extinta, a pesar de que en Babylon 5 llegó a haber hasta una orden sacerdotal) para realizar un exorcismo a lo que parece ser un demonio autentico.

En la segunda parte, Over there (Por allá). Se centra en el John Sheridan, al cual se le vuelve a aparecer el Tecnomago Galen (Personaje de Crusade), realizandole otra vez la profecía de una gran masacre, que podria evitarse matando al chaval que en un futuro ordenará el genocidio.

La valoración de este telefilm es un poco desigual. La primera parte es con diferencia la que menos garra tiene, no solo por que trata de un tema que solo se podria calificar de mistico (Y que desentona con la mayor parte de la serie) sino por que Tracy Scoggins nunca ha sido una gran actriz. Ademas la trama carece de toda la tensión que podria tener al tener un demonio bastante bocazas que es "terrible" por que te lo dicen o quizas sea por sus monologos de 10 minutos... cosa que por otra parte es un detalle que no soportaba de la 5ª temporada, la carencia total de acción.

La segunda parte es solo ligeramente distinta. Sigue sin haber demasiada acción, pero Bruce Boxleitner no solo se conoce su papel al dedillo. Sino que esta maravilloso como presidente que ya se ha hecho a su cargo y sabe como va todo. Peter Woodward (Galen) como siempre es un sobreactuado nato, pero como ya casi que hace gracia (Quizas lo habéis visto en los documentales de Mas alla de las pirámides o Conquista), se lo perdono. La trama a pesar de ser la típica diatriba moral, te deja el sabor de que realmente no se sabe si la conclusión fue la mejor posible.

De izquierda a derecha, Sceridan, Lockley y Galen.

Los efectos especiales han mejorado lo que cabria esperar, hay pocos pero en general estan bien representados. Hay que remarcar que se perdieron los modelos infográficos originales y se ha tenido que reconstruir la mayor parte desde cero ayudados por las comunidades de aficionados de internet.

Lo mejor: El momento en que se menciona a que el Doctor Franklin y G'kar se hallan explorando las maravillas de "mas alla de la Frontera Galactica". En una clara referencia al fallecimiento de ambos actores.
Lo peor: La primera historia es bastante tonta, una excusa para sacar a Babylon 5. En general la pelicula carece del tono argumental general que hizo triunfar a babylon 5 hace tantos años, pero hay que reconocer que Strackzynki solo se defiende en distancias largas, de 10 o mas episodios.

Enlaces de Interes
Mi antigua pagina, dedicada a Babylon 5, la hice hace 8 años, pero os puede dar alguna idea de lo que me gusta.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Ganadores de los Ennie Awards


Vamos con un poco de retraso, por que la entrega fue en las GENCON, pero el anuncio de la 4ªEdición me apabullo un poco.

Elección de los Fans, Mejor Editor:
Oro: Wizards of the Coast
Plata: Green Ronin

Producto del Año:
Oro: Ptolus, City by the Spire (Malhavok/White Wolf)
Plata: Warhammer Juego de Rol. Hijos de la rata cornuda (Black Industries)

Mejor Juego:
Oro: Scion, Hero (White Wolf)
Plata: Qin (7th Circle)

Mejor producto OGL/d20:
Oro: Mutants and Masterminds, Ultimate Power (Green Ronin)
Plata: Five Fingers, Port of Deceit (Privateer Press)

Mejor Portada
Oro: Five Fingers, Port of Deceit (Privateer Press)
Plata: Hollow Earth Expedition (Exile Games Studio)

Mejores Ilustraciones Interiores
Oro: Mutants and Masterminds, Ultimate Power (Green Ronin)
Plata: Qin (7th Circle)

Mejor Cartografia:
Oro: Ptolus, City by the Spire (Malhavok/White Wolf)
Plata: Warhammer FRP GM Toolkit (Black Industries)

Mejores Valores de Producción
Oro: Ptolus, City by the Spire (Malhavok/White Wolf)
Placa: Mutants and Masterminds, Ultimate Power (Green Ronin)

Mejor redacción.
Oro: Five Fingers, Port of Deceit (Privateer Press)
Plata: Warhammer Juego de Rol. Hijos de la rata cornuda (Black Industries)

Mejores reglas
Oro: Mutants and Masterminds, Ultimate Power (Green Ronin)
Plata: Spirit of the Century (Evil Hat)

Mejor Aventura
Oro: Warhammer FRP, Lure of the Liche Lord (Black Industries)
Plata: Mutants and Masterminds, Time of Vengeance (Green Ronin)

Mejor Entorno de campaña
Oro: Ptolus, City by the Spire (Malhavok/White Wolf)
Plata: Five Fingers, Port of Deceit (Privateer Press)

Mejor Suplemento.
Oro: Warhammer FRP, Companion (Black Industries)
Plata: Mutants and Masterminds, Ultimate Power (Green Ronin)

Mejor ayuda o Accesorio
Oro: Deck of Many Things (Green Ronin) (El famoso Mazo de muchas Cosas que tantos Pjs ha matado)
Plata: Gamemastery Combat Pad (Open Mind Games/Paizo)

Mejor producto de Miniaturas
Oro: Gamemastery, Flip-Mat Tavern (Paizo)
Plata: EZ Dungeons (Fat Dragon)

Mejor "Regalazo"
Oro: Order of The Stick, No Cure for the Paladin Blues (Giant in the Playground) (Si, vote a esto, se nota mucho?!?!?, solo puedo decir que es lo mas molón que nos ha dado D&D en 3 años)
Plata: Liber Chaotica (Black Library)

Mejor producto Gratuito
Oro: Savage Tide Player's Guide (Paizo)
Plata: Classic Battletech Free Package (Catalyst Games)

Mejor e-book
Oro: Classic Battletech Free Package (Catalyst Games)
Plata: Magical Medieval Society, European Warfare (Expeditious Retreat Games)

Mejor Web de Fans
Oro: Dragonlance Nexus
Plata: Planewalker

Mejor Podcast
Oro: Have Games, Will Travel
Plata: Yog Radio

martes, 4 de septiembre de 2007

Masturbarse e Internet

Muchos de vosotros, ya habreis visto el video clasico de Youtube The Internet is for Porn. Donde una pobre internauta se encuentra con la dura realidad.



Para evitar esto, hay que coger a los chavales desde jovenes y aleccionarlos bien:


Si, ya se que es de una web viral, pero es que me ha parecido gracioso.

Noticias Scifi


- El guionista/director David S. Goyer. Ha empezado la preproducción de la pelicula magneto. Dedicada a el antagonista por antonomasia de la patrulla X.

- Richard Kelly director de la proxima pelicula Southland Tales, ha decarado en su blog que ya esta en su ultima semana de rodaje. Southland Tales es una pelicula sobre unos personajes dispares en la vispera de un apocalipsis sin nombre. Kelly tambien ha prometido una novela grafica de precuela.

-Esta corriendo un rumor nacido de los foros oficiales de DUNE. Que podria haber una nueva pelicula (Y ya iran...) dedicada a esta serie de novelas.

- David Duchovny ha declarado que ya ha leido el guion de la nueva pelicula de Expediente X. Por como se lo ha tomado cuando le han preguntado su opinión, parece que el proyecto va bastante en serio.

- Ya esta online el trailer de Stephen King: The Mist.

- Tenemos detalles de la proxima pelicula Repossesion Mambo. Que va de un hombre compuesto de organos artificiales obligado a huir por no poder pagar su ultimo trasplante de corazón (¿¿??). Los interpretes seran Jude Law (IA), Forest Whitaker (Campo de Batalla: La Tierra) y la actriz principal sera Alice Braga (Ciudad de Dios).

- John August el guionista de la proxima pelicula de Shazam! (El Capitan Marvel de D.C.). Parece que sabe a que atenerse y ha declarado que la pelicula sera una comedia de acción. Shazam! es un superheroe que es en realidad un chico de 13 años, que al pronunciar unas palabras magicas se transforma en un superheroe tan poderoso como Superman.

- Zack Snyder (Amanecer de los Muertos), ya tiene proyecto para despues de Watchmen, hará el hombre ilustrado, basada en un cuento corto de Ray Bradbury.

- Parece que el rodaje de Lost Boys 2: The lost Tribe (Jovenes Ocultos 2). Parece marchar a pesar de algunos problemas con el antiguo reparto. El nuevo grupo de vampiros surfistas (!) esta constituido por Angus Sutherland (Otro hijo de Donald Sutherland, por seguir la tradición, supongo), Kyle Cassie, Shaun Sipos Merwin Mondesir. Tad Hilgenbrink y Autumn Reeser serán los infortunados humanos. Jovenes Ocultos fue una pelicula a caballo entre los Goonies y Noche de Miedo, en la cual una panda de vampiros amenazaba una población costera.

- Ya tenemos promociones virales de Heroes, en la pagina Yamagato Fellowship.
podemos encontrarnos ademas de la historia ficticia de esta entidad. Un Documental falso llamado Takezo Kensei: Sword Saint . En la cual se nos narran las supuestas aventuras de este personaje historico ficticio y sus andanzas por el japon feudal.

Enlaces de Interes
Pagina de Noticias del Canal Sci Fi

English Russia


En algunas ocasiones parece que la guerra fria no hubiese acabado nunca. La mayor parte de las veces, las noticias sobre Rusia suelen ser deprimentes y bastante grises.

La pagina English Rusia se propone demostrar al resto del mundo que "Siempre pasa algo divertido en 1/6 de la superficie mundial". En su mayoria, los articulos son de tipo fotografico, desde la moda de los coches de color rosa, la estrella de la muerte rusa, fotos de boda, inventos locos... Tiene varias actualizaciones diarias, asi que vale mucho la pena :)

La imagen de la derecha es una sátira de varios anuncios contra las drogas, el cartel reza "¿Drogas? ¡Os estoy esperando!".

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