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lunes, 8 de febrero de 2021

Desafio de los PJ's: Other Dust

 Vamos con otro juego de Kevin Crawford. Esta vez posaopcaliptico (De nuevo, el Fallout 2 me esta afectando a la toma de decisiones).

Fue 10

Int 10

Sab 14 Mod +1

Des 12 Mod: 0 Por mutaciones ponemos un +1

Con 10

Car 15 Mod: +1

Por lo que parece el personaje es bastante corriente, pero tiene el suficiente carisma para poder librarse de algunas situaciones usando su labia. Muy probablemente haya sido mercader y tenga que viajar entre asentamiento y asentamiento. Como en Other Dust nos toca ahora coger un paquete de trasfondo, elegimos mercader.

Elegimos como clase hablador: Nos deja convertir una caracteristica en 14 asi que elegimos Sabiduria. Los PG los tiramos y sacamos 1. 1 PG, vamos a sufrir.  Redoblamos ademas y elegimos el paquete de Mercader.

Habilidades: Negocio 1, Combate/Proyectil 0, Cultura/Alfabetizado 0, Cultura/Viajero 0, Persuadir 0, Supervivencia 1, Navegación 0, Conducir/Carro 0.

Capacidad especial: Puede convencer a un PNJ o intimidarlo automaticamente una vez  por sesión.

Bono de ataque: +1

Tiradas de Salvación: Fisica 16 Mental 12 Evasion 14 Tecnologia 15 Suerte 13

Equipo: Cuchillo, Rifle (1d10+2 de daño), Binoculares, Ropa Vieja (CA 7)  

Mutaciones: En Other Dust lo raro es no tener alguna, podriamos tener 3 pero prefiero pagar doble por tener una mutación sin defecto y nos sale... organo desconectable. Esto significa que nos podemos sacar un ojo y dejarlo por ahi para poder espiar... interesante. El otro punto nos lo ponemos en una caracteristica, y elegimos Destreza poniendonos un bonificador de DES de +1.

Stigma: Tenemos que tirar al menos uno asi que nos sale que tenemos algo adicional, como tenemos el tema del ojo, vamos a elegir un ojo adicional que es el que podemos desconectar de nuestra anatomia. 

Asi pues elegimos como nombre Peter el ojos claros, un tipo que tiene un aire un poco mistico debido a su tercer ojo enmedio de la frente. Aunque a veces a usado esto en su beneficio ha usado en mas ocasiones ese ojo para ver o vigilar pertenencias.


El desafio de los PJ's Dia 20: Over the Edge

Resultado de imagen de paparazzi rpg

 Hoy le voy a dar a Over the Ede, sin tener ni flapa de como va el trasfondo ni nada.

Nos dice que nos pongamos un Rasgo (Parece un algo concepto de Fate). Me pongo 

Rasgo Principal: Paparrazzi insistente  (Traje barago y una camara) 2

Rasgo 2: Aflable y Jugador  (Boletos de apuestas, tiene un par de monedas que frota con insistencia) 3

Rasgo 3:Suspizaz (Siempre hace una pregunta de mas) 3

Rasgo 4: Paraonico (Duerme con una pistola bajo la almohada)

14 puntos de Vida, ya que no tiene ningun rasgo adecuado.

Dados de experiencia: 1

Y ya esta, de hecho la creación de personaje de Over the Edge es de las mas simples que hay.

lunes, 1 de febrero de 2021

El desafio de los PJ's: Dia 17 Pathfinder 2

 Vamos a por un juego tirando a complicado, vamos a intentar hacer un Bardo en Pathfinder 2. Las puntuaciones empiezan en 10 (son las de toda la vida) y a partir de ahi empezamos a agregar.

Escogemos un Halfing, que nos da mono a DES a SAB y uno Libre, que ira a CAR. Fuerza nos bajara.

Seleccionamos una herencia y escogemos halfing Crepuscular, lo que nos dará visión en la penumbra.

Seleccionamos como dote racial: Suerte Halfling.

Escogemos el Trasfondo de Animador, Subimos DES y CAR, Esto nos da la habilidad de Interpretar, conocimiento teatral y La Dote: Actuación Fascinante.

Bardo nos da un bono de CAR y 8 pg. Escogemos 5 habilidades. Justo despues de asignarnos 4 bonos a caracteristicas (Estos van directamente a dar +2). Seleccionamos una Musa Polifacetica y recibimos la dotes de Interpretación Versatil.


 

Rutterford, Bardo Halfing Nivel 1

Trasfondo: Animador.

Fue 8

Des 16

Con 12

Int 12

Sab 12

Car 18

Pg 15

Velocidad: 25

 CA 18 (Cuero endurecido, Pen -1)

 TS: Fort +4 Ref +6 Vol +6

Percepción: +6

Armas: Entrenado en Simples, Espada Larga, Garrote, Arco corto, espada corta y Latigo. Entrenado en ataques sin armas.

Estoque: Estoque At +6 Daño 1d6P-1 (Letal d8, Desarmar, Sutil)

Honda At +6 Daño 1d6B-1 (Propulsada)

Defensas: Entrenado en armadura Ligera y defensa sin armadura.

Conjuros: Entrenado en ataques con hechizos de Ocultismo, y CD's de Ocultismo. Lanzamiento de conjuros de Ocultismo. Repertorio del Conjuros, Hechizos de composición.

 Habilidades: Ocultimo +4, Interpretación +7, Sigilo +6, Conocimiento Teatral +4,  Diplomacia +7, Latrocinio +6, Engaño +7, Acrobacias +6, Sociedad +4, Conocimiento Bardico +4.

Dotes: Suerte Halfling, Interpretación Fascinante, Interpretación Versatil, Conocimiento Bardico.

Idiomas: Comun, Halfling. 

Rasgos: Halfling, Humanoide.

Habilidades especiales: Ojos Agudos (Pag 51), Musa (Polifacetica).

Repertorio de Conjuros (Lanzamiento 5/2):

Cantrips: Sonido fantasmal, Atontar, Prestidigitación, Escudo, Mensaje.

Conjuros de nivel 1: Sirviente Invisible, Disfraz Ilusorio, Proyectil Magico.

Conjuro de Composición: Contrainterpreación (Counterperformance)(Puntos de Foco 1).

Equipo: Armadura de Cuero Endurecido, daga, estoque, honda con 20 balas. Pack de aventurero, bandolera, flauta, funda. (4 Molestia, 3 Ligero)

Rutterford por lo que podemos interpretar es un halfing muy amigo de lo ajeno, quizas por educación que hace de artista ambulante pero que se suele intentar librar gracias a su uso de la magia.

sábado, 30 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 16: Those Dark Places

 Esta vez le damos a Those Dark Places un juego de Osprey que esta hecho para... bueno, hacer Aliens otra vez. :D Vamos a seguir el trending de emular personajes de las peliculas y vamos a crear a Dallas, que siendo Tom Skerrit tiene un apeal especial.

La creación de personaje en TDP es supersimble, tiene 4 atributos y 2 posiciones en la nave. Se ordenan y listo.

Dallas: Capitan de la Nostromo

Carisma 4

Agilidad 3

Fuerza 1

Educación 2

Bono de presión: +3

Posiciones: Oficial de Enlace +1, Timonel +2

Que como veis los atributos ordenados hacen la palabra CAFE XD, como el equipo lo Da la Weyland Yutani, poco mas vamos a añadir. Como veis el sistema es supersimple y apropiado para estos tiempos.

Teoricamente le tenemos que poner cosas distintivas, como que le gusta la musica clasica y odia los espacios confinados.

jueves, 28 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 15: Savage Expanse

 Bueno, seguimos con los personajes de The Expanse y en esta ocasión vamos a aproximarnos a Chrisjen Avasarala (No se que me pasa con los apellidos hindús, me mola mucho como te llenan la boca) el personaje quizas mas y menos tipico de The Expanse. Por que vamos a intentar hacer un politico, tal y como seria al principio de la serie.


 

Chrisjen Avarsarala

Fuerza d4 Agilidad d4 Astucia d10 Espiritu d8 Vigor d4

Parada 3 Paso 5 Aguante 4

Habilidades: Atletismo d4, Conocimientos generales d8, Notar d10, Persuasión d12, Sigilo d4, Apostar d4, Humanidades d4, Provocar d8, Investigación d4.

Ventajas: Alcurnia, Carismatica, Rica.

Desventajas: Anciana (Mayor), Juramento (Menor, a la ONU y la Tierra, aunque se lo toma muy a pecho), Tozuda (Menor).

En justicia, hemos tenido que pasar por el aro por muchos sitios para poder hacer un equivalente a un PJ, Chrisjen probablemente es mucho mas carismatica y mas famosa, pero las ventajas que realmente le estarian al nivel (Es una subsecretaria de la onu, conocida por miles de millones de personas) son de nivel veterana. Savage Worlds permite usar algunas reglas para tunear estos problemas, pero por ahora vamos a utilizar las reglas basicas tal cual.

miércoles, 27 de enero de 2021

El desafio de los PJ, Dia 14: Mothership

 Nos vamos con el juego que ganador de los Ennies anterior al Alien. Que curiosamente, va de lo mismo, pero con un sistema mas OSR. Con consideraciones mas de antigua escuela.

Mothership tiene ademas la particularidad de que es un sistema gratuito que se puede descargar en Drivethrurpg.


 

Lo jamamos John Hicks

Tiramos 6d10 para cada caracteristica, en orden.

Fuerza 31

Velocidad 43

Intelecto 37

Combate 17

Teniendo en cuenta que las caracteristicas son porcentuales, nos va a ir muyyy mal en combate.

La salud ya la sacamos de la fuerza multiplicandola por dos: 62

Elegimos un Teamster: Son literalmente currantes en el espacio.

Las salvaciones del personaje son estandar

Cordura 30 Miedo 35 Cuerpo 30 Armadura 35

Ademas Teamster nos modifica la Fuerza y el velocidad en +5, Dejandonos con fuerza 36 y Velocidad 48. La modificación de Fuerza nos deja con 72 de salud.

Anotamos las habilidades basicas: En mothership, como si fuera Warhammer FRP, lo que conseguimos es un bonificador a nuestras habilidades basicas. 

conseguimos: Cero G +10%, Reparación Mecanica +10%. Añadimos Pilotar +10%, Informatica +10% y Atletismo +10%.

Y usamos dos puntos para cogernos la habilidad de Atrogación +15%. Claramente somos un piloto de nave.

Teamster nos da como llevamos el stress y panico: Una vez por sesión podemos volver a tirar en la tirada de panico.

Nos ponemos como equipo el equipo de Exploración.

lunes, 25 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 12: Silent Legions

Aprovechando que el ultimo tiempo de dados ha sido sobre Silent Legions, a pesar de que su fuerte es la creación de entornos y no de personajes. Vamos a ver si podemos hacer un personaje que llamaremos Mc Queen investigador del lado oscuro.

Generamos con 3d6 en orden. Como elegimos la clase de Investigador, cambiamos el valor de Sabiduria (Nos deja elegir entre dos ) por un 14

Fue 7  Mod -1

Des 13

Con 12

Int 12

Sab 14 Mod +1

Car 12

CA 9

Especialización: 2, Locura 0

PG 2 (Si, dos puntos de golpe, mejor que vaya con cuidado) 

Bonificación Ataque +1 (+2 con proyectiles) TS Fisica 15 Mental 14 Evasion 12 Magia 16 Suerte 13

Uso de especialización: Susurros (Puede gastar los puntos de especialización para consultar a contactos sobre un caso)

Trasfondo: Elegimos policia.

Habilidades: Atletismo 0, Combate (Proyectiles) 1, Cultura Local 0, Derecho 0, Percepción 0, Persuadir 0,  Investigación 0. 

Nivel adquisitivo: Corriente

Equipo: Bloc de notas, Movil, Pistola Semiautomatica (Daño 1d6+1 Masacre: 1d6)

sábado, 23 de enero de 2021

El desafio de los PJ's Dia 11: Portico Salvaje

 Portico es una ambientación de Zonk PJ que esta basado a su vez de manera bastante clara en la serie de televisión Stargate SG-1. En su dia hice una campaña en CDB (Que es para el juego que se edito originalmente). Pero siempre pense "Quizas, mejor en Savage" y esta semana me ha llegado el Portico Salvaje.

Vamos a por ello.

Nombre: Profesor Timmothy Burton

Especie: Humano

Fuerza d4 Agilidad d6 Intelecto d10 Espiritu d6 Vitalidad d6

Parada 4 Paso 6 Dureza 6 (1 Armadura).

Habilidades:  Atletismo d4, Conocimientos generales d8, Notar d8, Persuadir d6, Sigilo d4. Humanidades d10, Investigar d8, Ocultismo d6, Disparo d4, Pelea d4 (Idiomas Latin d8, Griego d6, Ingles d8,  2 idiomas mas a d6)

Ventajas: Educación Academica.

Desventajas: Iman para las Balas  (Mayor), Esceptico,  Leal.

Equipo: Traje del SC 1, Beretta M92, Cuchillo Bowie, Arnes de Transporte, Brujula, (no lleva tanto equipo como es normal debido a su limitada fuerza).

Como veis he hecho un trasunto del dr Jackson de SG-1, el juego es lo suficientemente agil como para permitirme variedad en la creación del PJ. Aun podriamos mejorarlo un poco en estas reglas usando reglas opcionales de especialización, pero esto es otra historia.

viernes, 15 de enero de 2021

El desafio de los PJ's dia 5: Barbaros de Lemuria

 Nos volvemos a los primitivos pasados de acero y demonios y nos centramos en un juego que parece haber sido por alguien que dijo "Pues sabes que, vamos a hacerle un juego a Román".


Paso 1, concepto: Barbaro con espada condenadamente enorme

Paso 2: Distribuimos 4 puntos en atributos.

Fuerza 2

Agilidad 2

Mente 0

Atractivo 0

Resistimos la tentación de poner mas fuerza para ser agil como un felino.

Paso 3: Repartir 4 puntos en atributos de combate.

Iniciativa 1

Combate C/C  2

Distancia 0

Defensa 1

Vitalidad: 12

Puntos de Heroe: 5

En el siguiente paso seleccionamos el origen del pesonaje y el nombre: Vamos a ser un Barbaro de las montañas de Valgard, como nombre, ya que va a ser masculino vamos a escoger Abrak.

Escogemos ventajas, la primera es gratis y regional y seleccionamos:

Arma personal (Espada Valgardiana)

Ahora escogemos los oficios (En Barbaros de lemuria no hay Habilidades):

Barbaro 1

Cazador 1 <--- Esto es enormemente cultural

Esclavo 1

Gladiador 1 <--- Aqui nos inventamos que fue esclavizado y obligado a combatir por espectaculo.

Escogemos una segunda ventaja (Esta vez de las profesiones): Escogemos Sigiloso, Abrak habrá aprendido a escapar de gente que le capturó siendo joven y que le pusieron a hacer de gladiador. Como desventaja, añadiremos Supersticioso, debido a los combates y su exposición a mala gente (Entre ellos brujos) ha adquirido muchas manias y una desconfianza por todo lo magico.

Idiomas: Lemuriano (No tiene ni mente y oficios que den mas)

Equipo : (Aqui el juego me deja tener lo que quiera) Le ponemos una Espadón Valgardiano (Daño D6A), un Arco (Daño D6), flechas suficientes, una cuerda, taparrabos, un amuleto de dientes y un pellejo de vino casi vacio.

La creación de personaje en Barbaros de lemuria es bastante rapida y flexible, lo cual es algo que me agrada no poco.