Matt Cowvile es un youtuber norteamericano que seguramente conocereis. Si no por su canal, por sus obras en el mundo del rol, ha estado en editoriales como Alderac y Decipher. Y, recientemente tiene su propia editorial MCDM (Con suplementos de 5ed de Dungeons & Dragons) y su propio juego lanzado el año pasado; Draw Steel.
En sus bastantes prolíficos temas ha tocado uno que se suele tratar en redes y suele ser bastante divisivo. El tema de cobrar o pagar por jugar a rol.
Sin entrar en lo legitimo o no que sea el tema suele crear rechazo. Y Matt argumentaba que era un problema de percepción, que los roleros de nuestras generaciones (40-50 años) hemos crecido pensando que esto era un hobby (Odio esa palabra, quizas esto ira para otra entrada de blog) donde se tiraba a racanear e intentar gastar lo menos posible.
Y la verdad, tiene razón.
Creo que en el caso de españa esto venia incentivado por que las revistas de los 90 nos hacian incapie en que el rol era una afición en la cual no eran necesarios muchos desenbolsos. De hecho hasta Dungeons & Dragons te insistia en que lo unico que necesitabas era "Amigos, lapiz, papel, unos dados y la imaginación". Donde lo mas caro eran los dados.
Muchos de nosotros hemos crecido, aunque solo sea a lo ancho. Y los años no pasan en valde, desde argumentos mas vistos que el TBO (Si, soy tan viejo), a juegos que ya nos parecen calcos unos de los otros. En ocasiones nos incentivamos añadiendo elementos nuevos, miniaturas, cartas o ediciones de lujo. Lo cual ya se aparta de las aficiones “asequibles”.
Esto ojo, o es cierto en todos los casos. Las ediciones baratas, cuando no completamente gratis existen y seguirán existiendo gracias a las licencias libres. Pero estamos hablando del marco comercial del gran publico. Donde vemos que por ejemplo, los mecenazgos de 70 euros ya nos parecen los baratos.
Para que os hagáis una idea, cuando yo empecé el precio medio de un juego de rol estaba en los 18 euros (3000 pesetas). Y ya era un desembolso importante, y se lo compraba el master, con suerte. No era extraño el encontrarte con personal que iba directamente a arbitrar con material fotocopiado, sobre todo si era de importación.

Ya no hablemos de los entornos de juego, el usar cualquier cosa de miniatura. No es que el rol fuera el único sitio donde eso pasase (Cualquiera que haya jugado a magic en el suelo sabe de lo que hablo). Pero había un claro espíritu de exprimir la diversión lo máximo posible y un poco de orgullo de sacar la diversión de, prácticamente, el aire.
Aunque eso quizás es lo que hizo del rol una afición de nicho.
El Rol esta inframonetizado.
Si te recorre un sentimiento de indignación, seguramente serás parte mi quinta (La frase original era “D&D esta inframotenizado”) y en la época que vivimos donde todo, todo, todo se monetiza y se valora que si no se puede sacar dinero no vale la pena.
Quizas eso es lo que ha hecho que haya habido un auge de, streamings de rol, de masters de alquiler, del auge de productos “de lujo ” que son mas merchadishing de rol que otra cosa (Me declaro culpable de haber comprado mas de un producto así, un ejemplo son las portadas alternativas). En España eso no ha llegado a tanto por falta de publico, pero en Estados Unidos es una corriente bastante real.
No estamos hablando de juegos nuevos, que esos siempre hay y ha habido. Y algunos se lanzan con mucho entusiasmo y poca fe en tener un retorno monetario a largo plazo. Hablo de auténticos productos de franquicia que aportan entre poco y nada donde hay mas interés en llegar a fin de mes que en poner el alma en ello.
Tambien esta el tema de las suscripciones. D&D Beyond va un poco mas alla del mundo de los simples tableros virtuales (donde todavia hay alguno por suscripción). Para hacer que "el juego de rol mas popular del mundo" dependa, para estar actualizado y en la ultima, de una suscripción de pago donde si no estas te quedas un poco apartado de las novedades.
Alguna han intentado colar ya como que no se pudieran compartir libros, pero ya sabeis como va esto ultimamente. No lo han conseguido, todavia. Afortunadamente por ahora la afición suele ser bastante hostil, pero cada vez tienen mas acuerdos comerciales, hoy por ejemplo ha salido un libro exclusivo que fusiona Vampiro y Dungeons en una especie de unión impia como no se veia desde los tiempos de Monte Cook World of Darkness.
Se que ha quedado una entrada de blog bastante tremebunda, y no quiero surgir como adalid de la pureza del rol como afición de la que no se puede vivir. Pero es bastante evidente que realmente lo que te monetizan no es el rol en si. Inculcaoslo, para el rol no necesitais dinero.
Solo necesitais amigos.
Y si no teneis amigos, podeis pagar a gente para jugar.
No hace falta ni amigos, con un tablón de anuncios es suficiente.
ResponderEliminarMe apena que la gente no sepa tener ocio sin gastar, es triste la gente que queda para tomar una consumición y cuando termina siguen con su vida. Pasear sin prisa, estar tirado en un parque o banco son de las mejores actividades que se pueden hacer, incluso con gente que es la primera vez que conoces.